Cap 3 Gibbons
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JUEGOS ESTATICOS
CON INFORMACION INCOMPLETA
Con este capitulo comienza nuestro estudio de los juegos con information
incompleta, tambien llamados juegos bayesianos. Recordemos que en un
juego con information completa las funciones de ganancias de los juga-
dores son information del dominio publico. Por el contrario, en un juego
con information incompleta, al menos un jugador no esta seguro de la
funcion de ganancias de otro jugador. Un ejemplo comun de un juego
estatico con information incompleta es una subasta de sobre cerrado:
cada participante conoce su propia valoracion del bien subastado, pero no
conoce las valoraciones de los otros participantes, y las pujas se entregan
en sobres cerrados, por lo que las decisiones de los jugadores pueden con-
siderarse simultaneas. Sin embargo, la mayoria de los juegos bayesianos
con interes economico son dinamicos. Como veremos en el capitulo 4,
la existencia de information privada conduce de forma natural a que las
partes informadas intenten comunicar (o a confundirlos), y que las par-
tes no informadas intenten conseguir information. Estas cuestiones son
intrinsecamente dinamicas.
En la section 3.1, definimos la representation en forma normal de
un juego bayesiano estatico y el equilibrio bayesiano de Nash en dicho
juego. Puesto que estas definiciones son abstractas y algo complejas,
introduciremos las ideas principales con un ejemplo sencillo, el de la
competencia a la Cournot bajo information asimetrica.
En la section 3.2 consideramos tres aplicaciones. En primer lugar,
ofrecemos una discusion formal de la interpretation de las estrategias
mixtas dada en el capitulo 1: la estrategia mixta del jugador j representa
la incertidumbre del jugador i con respecto a la estrategia pura que eligira
j, y la election de j depende de una. cierta information privada. En
segundo lugar, analizamos una subasta de sobre cerrado en la que las
valoraciones de los participantes son information privada, mientras que
la valoracion del vendedor es conocida. Finalmente, consideramos el
caso en el que un comprador y un vendedor tienen, cada uno de ellos,
information privada sobre sus valoraciones (como cuando una empresa
144 / JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION INCOMPLETA (C. 3)
max B { (a — q 1 —. q2 ( C A )) — c] q1 + (1 — B) (a — q1 — q2 ( c B )) — c] q1
L
a —q1 — CA
q2 (CA) =
2
a, —q1 —cR
q2 (CB) =
2
y
* B [a — q2 (CA) — C] + (1 — 6) [a — q2 (C B ) — C]
q1 — 2
a-2CA+c 1 —B
q2 (CA) = + 6 (CA — CB)^
3
C
a-2CB+C 0
g2( B) = 3 + (CA — CB),
y
a — 2c + OC A + (1 — O)CB
q1 =
3
146 / JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION INCOMPLETA (C. 3)
7r a C
2(g1,q2; C B) = [( — q1 — q2) — 13] q2
y
C a
^2(gl,q2; A) = [ ( — ql — q2) — C A] q2
7r
1(gl,q2; ) = [ ( — ql — q2) — c] ql
c a
tambien de todos los tipos (t , ... ,t,,). Escribimos esta ganancia como
l
u
i ( a 1, ... r a ni t 1, ...
La segunda cuestion tecnica se refiere a las conjeturas p (t_ ^ t ). Su- i Z i
ponemos que es del dominio publico que en el paso (1) del desarrollo
temporal del juego estatico bayesiano, el azar escoge un vector de tipos
t = (t , . . . ,t
1 ) de acuerdo con la distribucion a priori de probabilidad p(t).
n
t t
p ( -2. Z) p(t—^,t 1 )
p(t-Z,t2)
t_gET_z
Ademas, los otros jugadores pueden calcular las distintas conjeturas que
podria formarse el jugador i, dependiendo del tipo de i, concretamente
2
La regla de Bayes es una formula para calcular P(A I B), la probabilidad (condicionada)
de que un suceso A ocurra dado que un suceso B ha ocurrido ya. Sean P(A), P(B) y P(A,B)
las probabilidades (a priori, es decir, las probabilidades antes de que A o B hayan podido
ocurrir) de que A ocurra, de que B ocurra y de que ambos A y B ocurran respectivamente. La
regla de Bayes establece que P(AIB) = P(A,B)/P(B). Es decir, la probabilidad condicional
de que se de A es igual a la probabilidad de que se den tanto A como B, dividida por la
probabilidad a priori de que ocurra B.
150 / JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION INCOMPLETA (C. 3)
,s
max
a
u (S1 (tj ), ... i-1 (t2 -
1),aj,s*
(ti+l ).... , s i (t n ) ; t ) p ( t_ i I ti) .
E A;
t_^ET_,
3.2 Aplicaciones
Pat
Opera Boxeo
Pat
Opera Boxeo
tc >
_ -p— 3 = C. (3.2.1)
[i _i] •1+—•0=1—,
x x x
respectivamente. Por lo tanto, elegir el boxeo es optimo si y solo Si
x
t p > — — 3 = p. (3.2.2)
c
Resolviendo (3.2.1) y (3.2.2) simultaneamente obtenemos p = c y p 2 + 3p —
x = 0. Resolviendo la ecuacion de segundo grado se demuestra que la
probabilidad de que Chris elija la opera, concretamente (x — c)/x, y la de
que Pat elija el boxeo, concretamente (x — p)/x, son ambas iguales a
ApIicaciones / 155
—3+ 9+4x
1—
2x
que tiende a 2/3 cuando x tiende a cero. Por lo tanto, cuando la infor-
macion incompleta desaparece, el comportamiento de los jugadores en
este equilibrio bayesiano de Nash con estrategias puras del juego con
informacion incompleta tiende a su comportamiento en el equilibrio de
Nash con estrategias mixtas en el juego original con informacion completa.
1vi—b sibi>b3,
ui( b 1, b 2; v 1, v 2) _ (v i — b i )/2 si b Z = b^,
0 si b i < b, .
es una funcion b i,(v i,) que determina la puja que elegiria cada uno de los
tipos (es decir, valoraciones) de i. En un equilibrio bayesiano de Nash, la
estrategia b l (v i ) del jugador 1 es una mejor respuesta a la estrategia b2(v2)
del jugador 2 y viceversa. Formalmente, el par de estrategias (b 1 (01 ),b 2 (v2))
constituye un equilibrio bayesiano de Nash si, para cada v i en [0,1], bi(vi)
es una solucion de
b
Prob { b 2 > a + c1 v}} = Prob < _
cj cj
Si"O < a; < 1, existen varios valores de v i tales que v i < a;, en cuyo caso
b i (v) no es lineal, sino plana al principio y con pendiente positiva despues.
Como estamos buscando un equilibrio lineal, excluimos 0 < a 3 < 1,
centrandonos en a I y a 0. Pero el primero no puede darse en
equilibrio: puesto que es optimo para un tipo mas alto pujar tanto al
menos como la puja optima del tipo mas bajo, tenemos que c 3 > 0, pero
entonces a 3 > 1 implicaria que b; (v;) > v;, lo que no puede ser optimo.
Por lo tanto, si b(v) tiene que ser lineal, debemos tener a 3 < 0, en cuyo
caso b i (v i ) = (v i + a^ )/2, por lo que a i = a /2 y c i = 1/2.
Podemos repetir el mismo analisis para el jugador j suponiendo que el
jugador i adopta la estrategia b i (v i ) = a i +cjv i , con lo que obtenemos a 0,
a^ = a i /2 y c 3 = 1/2. Combinando estos dos conjuntos de resultados
tenemos que a i = a; = 0 y c 2 = c 3 = 1/2, es decir, b i (v 2 ) = v i /2, como
dijimos antes.
Podriamos preguntarnos si hay otros equilibrios bayesianos de Nash
en este juego, y tambien como las pujas en equilibrio cambian cuando
la distribucion de las valoraciones de los jugadores cambia. Ninguna de
estas cuestiones puede resolverse utilizando la tecnica que acabamos de
aplicar (proponer estrategias lineales y despues derivar los coeficientes
que las convierten en equilibrio). No conduce a ninguna parte inten-
tar adivinar todas las formas funcionales que podrian tener otros equi-
librios de este juego, y no existe equilibrio lineal para ninguna otra dis-
tribucion de valoraciones. En el apendice, derivamos un equilibrio baye-
siano simetrico, 3 nuevamente para el caso de valoraciones uniformemente
distribuidas. Suponiendo que las estrategias de los jugadores son estric-
tamente crecientes y diferenciables, demostramos que el unico equilibrio
bayesiano de Nash simetrico es el equilibrio lineal que ya hemos deri-
vado. La tecnica que utilizamos puede extenderse facilmente a una ciase
mas amplia de distribuciones de las valoraciones, y tambien al caso de n
participantes.4
3
Un equilibrio bayesiano de Nash se denomina simetrico si las estrategias de los jugad ores
son identicas. Es decir, en un equilibrio bayesiano de Nash simetrico existe una sola funcion
b(v i ) tal que la estrategia b 1 (v 1 ) del jugador I es b(v 1 ) y la estrategia b 2 (v2 ) del jugador 2 es
b(v2 ), y esta unica estrategia es una mejor respuesta a si misma. Por supuesto, puesto que
las valoraciones de los jugadores seran normalmente diferentes, sus pujas tambien lo seran,
incluso si ambos utilizan la misma estrategia.
4 La omision de este apendice no impedira la comprension del resto del libro.
158 / JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION INCOMPLETA (C. 3)
Apendice
Sea b 1 (b) la valoracion que el participante j debe tener para pujar b,; esto
es, b -1 (b a ) = v si b = b(v j ). Puesto que v esta uniformemente distribuida
en [0,1], Prob{ b i > b(v 3 )} = Prob {b -1 (bz) > v j } = b - 1 (b,). La condicion de
primer orden para la optimizacion del problema del jugador i es
+ (v 2 — bz) d b -1 (bz) = 0.
dbi
Esta condicion es una ecuacion implicita de la mejor respuesta del jugador
i a la estrategia b(•) jugada por j dado que la valoracion de i es v Z . Si la
estrategia b(•) tiene que ser un equilibrio bayesiano de Nash simetrico, es
necesario que la solucion a la condicion de primer orden sea b(v 2 ). Es decir,
para cada una de las posibles valoraciones del pujador i, este no quiere
desviarse de la estrategia b(•) dado que el jugador j utiliza esta estrategia.
Para imponer este requisito, sustituimos b; = b(v i ) en la condicion de
primer orden, obteniendo
—v + (v — b(vz)) b' w i) = 0,
donde E[p,g(v s )Ip b > p,s ( v s )] es el precio esperado que pedira el vendedor,
condicionado a que lo que pida sea menor que el precio Pb ofrecido por el
comprador. Para cada v 3 en [0,1], Ps(Vs) es una solucion de
vs
vs
Figura 3.2.1
del vendedor es una mejor respuesta a la del comprador, ya que para los
tipos del vendedor que hacen que el intercambio se prefiera a la ausencia
de intercambio este ocurre, y viceversa. El argumento analogo demuestra
que la estrategia del comprador es una mejor respuesta a la del vendedor,
por to que estas estrategias forman un equilibrio bayesiano de Nash. En
este equilibrio el intercambio se da para los pares (v s ,v b ) indicados en la
figura 3.2.1; el intercambio seria eficiente para todos los pares (v s ,v b ) tales
que v b > v s , pero no se da en las dos regiones sombreadas de la figura.
Ahora derivamos un equilibrio bayesiano de Nash lineal de la subasta
doble. Como en la seccion anterior, no restringimos los espacios de estrate-
gias de los jugadores de manera que se incluyan solamente las estrategias
lineales, sino que permitimos que los jugadores elijan estrategias arbitra-
rias pero nos preguntamos si existe un equilibrio que sea lineal. Existen
muchos otros equilibrios ademas de los equilibrios de precio unico y el
equilibrio lineal, pero el equilibrio lineal tiene propiedades de eficiencia
interesantes que describiremos mas adelante.
Supongamos que la estrategia del vendedor es p s ( v s ) = a s + csys.
Entonces p s esta uniformemente distribuido en [ a s , a s + c s ], por lo que
(3.2.3) se convierte en
max v b — 1
^P6 + as + pb pb — a'
r L 2 2 fj c,
cuya condicion de primer orden consiste en
2 1
Pb = 2V b + 3 a 8 . (3.2.5)
1 ps + ab + Cb ab + C b — Ps
max —
! 2 {Ps + } — vs
ps ] c2 b
2 1
ph(Vb) = 3 Vb (3.2.7)
+ 12
0
1
p.s (vs) =3v s + (3.2.8)
f pJ
s,vb
Figura 3.2.2
Figura 3.2.3
Los juegos de esta clase (es decir, los juegos estaticos bayesianos en los
cuales la unica action del jugador es hater una declaration sobre su tipo)
se Haman mecanismos directos.
vi(T,t) = ui[s*(T)^t}i
Myerson (1985) ofrece una introduccion mas detallada a los juegos baye-
sianos, el equilibrio bayesiano de Nash y al principio de revelacion.
Consultese McAfee y McMillan (1987) para un examen de la literatura
sobre subastas, incluyendo una introduccion a la maldicion del ganador.
Bulow y Klemperer (1991) extienden el modelo de subastas de la seccion
3.2.B para dar una interesante explicacion de los panicos y de los hundi-
mientos racionales en los (digamos) mercados de valores. Sobre el em-
pleo bajo informacion asimetrica consultese Deere (1988), quien analiza un
modelo dinamico en el cual el trabajador va encontrandose con distintas
empresas a lo largo del tiempo, cada una con su propio producto marginal
conocido de forma privada. Para aplicaciones del principio de revelacion
consultese Baron y Myerson (1982) sobre la regulacion de un monopolio
con costes desconocidos, Hart (1983) sobre los contratos implicitos y el
paro involuntario y Sappington (1983) sobre la teoria de la agencia.
3.5 Ejercicios
3.4 Hallense todos los equilibrios bayesianos de Nash con estrategias pu-
ras en el siguiente juego bayesiano estatico:
I D I D
Juego 1 Juego 2
3.5 Recordemos de la seccion 1.3 que el juego de las monedas (un juego
estatico con informacion completa) no tiene equilibrios de Nash con es-
trategias puras, pero tiene un equilibrio de Nash con estrategias mixtas:
cada jugador elige cara con probabilidad 1/2.
Jugador 2
Cara Cruz
3.6 Referencias
HALL, R., y E. LAZEAR. 1984. "The Excess Sensitivity of Layoffs and Quits
to Demand." Journal of Labor Economics 2:233-57.