Core Space Rules Sample - ES-min
Core Space Rules Sample - ES-min
Core Space Rules Sample - ES-min
se coloca en el Rastreador
they have learned. classified what
“Hey!”: The nearest Civilian to a Purge
de Hostilidad, la Purga se
COVER
may choose by your ship. has been
CHARGE
Each playe
dados.
impredecibles que
salen del mazo de
eventos del juego
en cada ronda.
COMPONENTES
Aquí encontrará imágenes de referencia de los componentes de los juegos. En las próximas
páginas se explorarán con más detalle.
quién va primero.
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• 5-6
Spider tokens loose on: the
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Spiders in contact with it. Captai the AI Chart, med iate ac
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FLORENCIA
Florencia es el término del
comerciante para los Activos Reglas de alcance
Universales (UA), los Créditos Son a doble cara:
Galácticos o cualquier otra forma de una cara muestra las
moneda. Es una palabra de la jerga distancias de movimiento
derivada del término efectivo, que y las de disparo.
lleva a la conocida frase de Trader, "ir
con el 'Flo', en otras palabras, seguir Marcadores de entrada
siempre al dinero. Muchos capitanes
de Comerciantes llevan monedas
viejas creyendo supersticiosamente Indicador
que les ayudará a sortear los peligros Punto de Muerte
del Core Space. El Contador de
Turnos representa la moneda que
llevan muchos capitanes.
5
Tableros de Comerciantes Tableros de Naves
Son de doble cara - una cara es un Comerciante
jugable, y la otra un civil PNJ.
Tableros de mando de
la tripulación
Tablero de Purga
Seguimiento de
hostilidad
El Tablero de
Hostilidad encaja en
el Rastreador de
ostilidad.
Clavijas
Las clavijas se utilizan en el Rastreador de
Hostilidad y en los Tableros de Control de la
Tripulación para hacer un seguimiento de
estadísticas y efectos.
Contadores de búsqueda/recordatorio
Son de doble cara. Se colocan en el tablero durante la partida
para indicar que una localización ha sido buscada. En el otro
lado, los y se usan para recordarte ciertos efectos del
juego - azul para efectos positivos como acciones extras, y rojo
para efectos negativos como perder tu turno.
Contadores de activación/asistencia
Son de doble cara. Se colocan en el Tablero de Personaje para
recordarte que un personaje se ha activado. En el otro lado, el
se utiliza para marcar un personaje que ha sido derrotado y
necesita ayuda.
6
GLOSARIO • Objetivo: El foco de un ataque o acción particular.
A lo largo de este libro verás ciertas palabras
que tienen un significado específico dentro del • Golpe: Daño representado por el icono
contexto de las reglas. Será beneficioso de los dados de combate. Los golpes
conocerlas de antemano, por lo que están pueden ser afectados por reglas como la
listadas para usted aquí: armadura y la cobertura.
• Jugador: La persona real que lleva la tripulación. • Daños: Heridas sufridas por los golpes
después de que se hayan tenido en cuenta
• Personaje: Cualquier miniatura. todas las reglas.
• Tumbado: Un personaje que se ha caído o
• Tripulación: El grupo de personajes ha sido derribado. El modelo se colocará de
controlados por un jugador. lado.
Cada misión del Core Space viene con un mapa que muestra cómo configurar el tablero. Las piezas rectangulares
grandes son paredes, ensamblan en una rejilla simple para que coincida con el mapa, usando los clips de plástico.
El borde del área de juego se considera una pared a efectos de las reglas, pero no es necesario
colocar físicamente las paredes alrededor de los bordes.
Las cajas en particular son muy importantes en las reglas del Core Space. Las cajas
normalmente contienen equipo que sus comerciantes pueden recoger y utilizar.
Al principio de cada juego llenarás las
cajas con una selección aleatoria de
artículos, y tendrás que buscarlos
durante el juego para ver qué puedes
encontrar.
Para ver los tutoriales de
vídeo sobre cómo ensamblar
los componentes, y para la
gama completa de terreno de
Battle Systems, visite
battlesystems.co.uk.
TERRENO
9
Tableros tripulación Un personaje nunca puede exceder su potencial,
pero puede bajar por debajo de su valor
Cada comerciante tiene su propio tablero, que
encaja en el tablero de la tripulación. El tablero predeterminado!
está dividido en cuatro secciones: Tablero del Puntos
comerciante, Artículos, Clase y Clavijas. Los puntos son el valor del total de un personaje,
cuando se selecciona una tripulación (p.50).
Tablero de Comerciantes El valor de los Puntos se encuentra en la esquina
El tablero Comerciante muestra las estadísticas y inferior izquierda del tablero de Personaje
los datos personales del comerciante. El reverso
muestra al comerciante en su aspecto civil. Sus Habilidades básicas
estadísticas se describen en la página 16. Además de las Habilidades otorgadas por su clase,
algunos personajes también comienzan con
algunas Habilidades o destrezas estándar, que se
muestran en la parte inferior izquierda. Las
habilidades serán premarcadas con un cierto nivel
(ver el Tablero de la Clase) y funcionan
exactamente de la misma manera. También puede
ver algunos iconos adicionales, como el de la
derecha, que se tratan con más detalle en la p.16.
Ranura de armadura
La tabla de comerciantes tiene un área en la esquina
Especie y tipo de personaje inferior derecha que puede ser perforada, dejando
La especie aparece en la parte superior del espacio para un artículo, ver abajo, específicamente,
tablero, y el tipo (Capitán o Tripulación) en la parte blindaje. La armadura otorgará protección adicional
inferior. Ciertas reglas pueden referirse a estos al personaje cuando sea atacado, y sus reglas sólo
atributos. se aplicarán cuando se coloque en este espacio.
Estadísticas
Estos están representados con una serie de Sin embargo, ¡no descartes la pieza que has
círculos e incluyen la Salud, la Acción, la quitado! Muchos personajes tienen una habilidad
Habilidad y la Profesión del personaje. base adicional en esta área que estará en vigor
siempre que no estén cargados con una armadura.
Salud representa la dureza y la resistencia del OBJETOS
personaje y muestra cuánto daño puede
Los objetos con los que un personaje
soportar antes de ser derrotado.
empieza o que recoge durante una
partida se almacenan aquí. Hay un
Acción muestra cuántas acciones (ver página
límite físico real - el personaje no
21) puede realizar el personaje en cada ronda.
puede llevar mas objetos que la
Habilidad muestra cuántas habilidades bandeja puede soportar! Los objetos
especializadas (ver página 32) puede utilizar el más grandes, como los rifles, ocupan
personaje en un juego. más espacio, así que usa esta área
Profesión representa todo lo que el con prudencia.
personaje ha aprendido durante el tiempo que Clase
lleva en la tripulación y afecta a la cantidad de El tablero de Clase representa la profesión y la
habilidades que puede aprender, además de especialización del personaje y, por lo tanto, el tipo de
mejorar sus otras estadísticas más adelante Habilidades de que dispone.
en una campaña (véase la página 58).
Por defecto vs. Potencial
Notará que cada estadística tiene algunos
espacios rellenados con un círculo interior (por
defecto), y algunos dejados en blanco (potencial).
Los espacios por defecto representan las Cada uno de los iconos coloreados representa una
habilidades iniciales del personaje - los círculos habilidad (p.94). Los espacios a su alrededor
interiores deben ser rellenados con un bolígrafo pueden marcarse con el rotulador para mostrar la
al comienzo del juego. competencia de los personajes con esa habilidad,
desde el nivel 1 hasta el nivel 3. Cuando se
Los espacios potenciales representan la
selecciona una tripulación (ver página el jugador
capacidad del personaje para mejorar en una
rellenará un número de estos espacios igual a los
campaña. Estos espacios pueden ser
puntos de la Profesión actual del Comerciante
rellenados para añadir puntos a las estadísticas
muestran sus habilidades de partida.
10 de los personajes.
A medida que la Profesión del personaje Tablero, el personaje está derrotado. A menos
avanza en una campaña, se pueden asignar que se indique lo contrario, un personaje
más puntos al Tablero de Clases para aprender nunca puede superar su estadística de Salud
nuevas Habilidades o mejorar las existentes. actual.
La segunda fila muestra la habilidad del
Clavijas personaje, usando las clavijas moradas. Al igual
Las estadísticas en el Tablero de Comerciantes que en el caso de la Salud, se establece al
se fijan durante el juego, y la acción en el juego principio del juego para que coincida con la
se lleva a cabo aquí abajo. Estos agujeros se estadística de la habilidad. Si no quedan
llenan con las clavijas para mostrar el estado clavijas, el personaje ya no podrá utilizar las
actual de las habilidades del personaje. habilidades.
La fila inferior muestra la cantidad de munición
La fila superior muestra la Salud del personaje, que lleva el personaje, usando las clavijas
usando las clavijas verdes. Al comienzo del amarillas. Los personajes siempre empiezan el
juego se añaden las clavijas para que coincidan juego con un cargador lleno de munición, pero
con la estadística de Salud actual del personaje esto cambiará a medida que las armas se
y las clavijas se pueden quitar o poner durante el disparen y se recarguen. Si no quedan
juego a medida que el personaje vaya clavijas, el personaje no puede disparar sus
recibiendo daño. Si no quedan clavijas en su armas de distancia.
EJEMPLO
• Arianna tiene una estadística de salud por
defecto de 5 pero el potencial la eleva a 7.
Actualmente está en 6.
• Tiene 2 Acciones predeterminadas, pero la
posibilidad de 3.
11
Conceptos clave
Hostilidad
El Rastreador de Hostilidad se utiliza para medir la
interferencia de la purga. Cuanto mayor sea la
hostilidad, más mortal y numerosa será la purga.
El rastreador aumenta en 1 punto cada ronda,
marcado con las clavijas negras, y aumentará en
un punto más después del primer disparo de un
Comerciante cada ronda (si lo hay), a medida que
el ruido acerca a la Purga.
Hay 7 niveles de hostilidad:
• Relajado
• Guardado
• Cuida tu espalda
• Cúbreme
• Carga
• Matame
• ¡Purga!
Tablero de Hostilidad
Notarán que el Tablero de Hostilidad tiene dos lados. El
lado que se muestra aquí debe ser usado para cualquier
juego que use sólo el juego principal. El reverso debe
usarse cuando quieras un poco más de desafío y hayas
incorporado los tipos adicionales de PNJ y Purga en tus
juegos.
Icono Clave
Segadores Civil
Devastator Pandillero
Asesino Cuerpo
Galactico
Morador Único
Dado de Purga
Aniquilador
Dado de Azar
Madre
12
DADO DE COMBATE DIRECCIONES Y DISPERSIÓN ALEATORIAS
Hay dos tipos de dados de combate; el azul y el El dado de azar también puede utilizarse para
rojo. Estos se usan principalmente para el Asalto determinar direcciones aleatorias - la dirección
(ver página 23), pero a veces puede ser necesario elegida será mostrada por la flecha en la cara del
tirarlos por otras razones, como se detalla en las dado después de que haya dejado de moverse.
reglas específicas.
Algunas reglas le pedirán que disperse un
El dado azul siempre se usa objeto o un personaje. Para hacerlo,
como parte de una tirada. Si simplemente tira el dado de azar. El objeto o
sólo se requiere un único personaje en cuestión se mueve un número de
dado, sólo se tira el dado azul. pulgadas desde su posición actual usando el
Si se requiere más de un dado, número y la dirección que se muestra en el
todos los dados adicionales dado. Si esto causara que se golpeara contra
serán rojos. Los dados rojos no son una pared, otro modelo, o cualquier otra
tan poderosos como los azules. obstrucción, se moverá tan lejos como pueda y
se detendrá.
Hay dos iconos diferentes en los dados:
• Cada es un daño
• Cada es un fracaso, y a menudo tendrá
un efecto adverso.
EJEMPLO
Un miembro del Black Maria está afectado
por un fallo técnico. Hay 3 miembros de la
Conceptos clave
13
LÍNEA DE VISIÓN
Hay varias reglas en el Core Space que
requieren que las miniaturas se vean entre sí,
como disparar un arma de distancia. Esto se
llama línea de visión (LdV o LoS para abreviar).
Rifle Bio-Tag
Si no puedes dibujar una línea a cualquier La distancia del carácter A al objetivo B sólo
parte del objetivo sin estar completamente está parcialmente bloqueada, ya que B puede
obstruido por otro personaje, muro o un trozo verse a través de la ventana - consulte las
reglas de cobertura. La distancia de
de terreno al menos tan alto como el objetivo, visibilidad al objetivo C está completamente
no se puede dibujar una línea de visión. bloqueada por la pared. La distancia de
visibilidad de A a D está despejada.
Tenga en cuenta que todos los caracteres se
consideran de la misma altura a efectos de la LoS,
a menos que sean Masivos (véase la página 101), y
toda el área por encima de sus bloques base LoS,
independientemente de su pose.
Si sólo puede dibujar una línea a una parte del
objetivo, o la línea está obstruida por un trozo de
terreno más corto que el objetivo (como un cajón),
compruebe las reglas de cobertura en la página
siguiente para ver si se puede dibujar una línea de
visión.
Pistola Magnum
RANGO
Para la mayoría de las armas la LdV no es suficiente - también estarán limitadas
por el alcance - dependiendo de la distancia al objetivo, el arma puede ser más o
menos poderosa, o ser incapaz de golpear en absoluto. Esto se mide con la
regla de alcance, desde el borde de la base del personaje que dispara hasta el
borde de la base del objetivo.
• Rango Corto hasta 12 cm (5 inc).
• Rango Medio de 12 a 30 cm (5-13 inc).
• Rango Largo 30 cm (13 inc) o más – más allá de la longitud de la regla.
En la página 17 verá cómo se muestra esto en las fichas de las armas.
Conceptos clave
15
Equipo, Iconos y ESTADISTICAS DE PNJ
Estadísticas A diferencia de los Comerciantes, los PNJ no
A lo largo del Core Space verá varios números realizan acciones complejas ni utilizan
e iconos - en los tableros de operaciones, elementos, por lo que sus estadísticas son
fichas de equipo o en este libro de reglas. Aquí mucho más sencillas. Hay cuatro valores que
hay una guía rápida para explicar lo que verás en todos los tableros de PNJ, ya sea en el
significan. de Purga o en el de Civiles. Estos tableros
En la página 101 encontrará una lista completa deben mantenerse a un lado del área de juego a
de los iconos del juego. la vista de todos los jugadores.
Número de acciones que un PNJ puede
Iconos de habilidad básica realizar en cada turno. Los PNJ no
Algunos Comerciantes y otros personajes siempre utilizan sus acciones cuando se
tendrán habilidades iniciales que les darán activan - véase la página 38.
bonos en el juego. Las más comunes son:
Número de dados que un PNJ tira para
Al realiza la acción de Mover (p.22), el una acción de Asalto a Corta Distancia.
personaje puede moverse un número Número de dados que un PNJ tira para
adicional igual al número que hay una acción de Asalto a Distancia.
dentro de este icono. Todavía están Todos los PNJ pueden disparar a
limitados al máximo de 28 cm (11 inc). medio, excepto la Purga que puede
Al realiza la acción de Asalto a corta disparar a cualquier alcance.
distancia (p.25), este jugador tira un Este es el valor de la armadura física
dado igual al número que hay dentro de del PNJ y modificará cualquier golpe
este icono cuando está desarmado. Si que se haga contra él.
tienen un arma, usarán sus dados. Valor utilizado para intentar persuadir al
Este personaje tiene un valor de NPC para que haga algo. Este tema se
armadura física permanente (p.24) igual trata con más detalle en la página 29.
al número dentro de este icono, cuando
no llevan armadura. Si llevan armadura, Aunque algunos PNJ pueden llevar artículos, no
utilizan su valor. pueden utilizarlos - sólo utilizarán las
Cuando el personaje entra en contacto estadísticas anteriores.
con un enemigo, obtiene una acción de
Asalto Cercano inmediata y gratuita
(p.25).
Aunque verás este icono en algunos
tableros, para tus primeros juegos
puedes ignorarlo. Permitirá a la Purga
trepar por el escenario más
rápidamente, ¡y será aún más
amenazador! p.101 para más detalles.
Los personajes con este icono tienen sus
acciones 'enlazadas'. Esto significa que
cualquier acción que realicen en su turno
debe ser del mismo tipo. Por ejemplo,
un personaje con dos acciones puede
moverse dos veces o disparar dos
veces, pero no puede moverse y
disparar en el mismo turno.
16
FICHAS DE EQUIPOS
El equipamiento es una de las características más importantes del Core Space, representado por las
pequeñas fichas cuadradas y rectangulares del juego - cada una de ellas es un arma o un objeto
más especializado que pueden llevar tanto los Comerciantes como otros personajes.
Notará que las fichas vienen en una variedad de colores. Esto denota su tipo, como sigue:
Naranja: Objetos especiales – esto cubre cualquier otro equipo usado durante el juego,
desde Munición (Ammo Mags), Medicinas (Medi-Stims), Gafas (Sensor Goggles).
ESTADÍSTICAS DE ARMAS
Al igual que los personajes, las armas y las armaduras también tienen estadísticas, que se
muestran a continuación. Muchos artículos tendrán también iconos más especializados. Cada uno
de ellos será tratado en la sección apropiada de las reglas y también se puede encontrar en la
sección de referencia en la página 101.
ARMAS A DISTANCIA
Este es el número de dados de combate usados por el arma en una acción de
Asalto a Distancia (p.26), a corto, medio y largo alcance respectivamente. Si
Corto Medio Largo no se muestra el número, el arma no puede ser usada a ese rango.
ARMAS DE ASALTO CUERPO A CUERPO
Este es el número de dados de Este es el número de dados de
combate usados por el arma en una combate usados cuando se tira el
acción de Asalto Cercano (ver página arma (ver página 31). Si no se
25), cuando se hace un golpe muestra el número, el arma no
estándar o pesado respectivamente. puede ser utilizada de esa manera.
ARMADURA
Un valor de armadura física reducirá el número de golpes contra el portador en
el valor mostrado.
Física
El valor de blindaje de un escudo reducirá el número de impactos en el valor
Escudo mostrado, si el valor es superado el escudo será inactivo para la misión.
Conceptos clave
Combate Un valor de combate significa que esta armadura permite al portador hacer
acciones de Asalto Cercano con ella cuando está desarmado. Cuando se usa
un arma, se usarán los dados del arma de manera normal.
Para más información sobre la armadura, véase la página 24.
ARMAS DE EXPLOSIÓN Los números más pequeños muestran el número de
Este es el número de dados dados de combate utilizados en los personajes que se
de combate o el efecto encuentran a menos de 2,5cm y 5cm (1 y 2 inc) del
utilizado en el objetivo del objetivo respectivamente. Para obtener más información
ataque. sobre las armas explosivas, consulte la página 31.
17
PREPARACIÓN DEL JUEGO
Core Space se juega usando una serie de misiones
– sescenarios con objetivos preestablecidos. Estos
pueden ser jugados como una narración continua
(ver Campañas en p.52), pero la mayoría de
la gente empieza jugando partidas únicas.
Eso es lo que vamos a establecer aquí.
Nota: Algunas misiones pueden tener ligeras
variaciones en estas reglas de despliegue. Si
es así, esto se indicará en el informe de la
misión
Para configurar un juego, siga
estos pasos en orden:
18
11. Cada jugador
elige su tripulación
(p.50, o p 90-93 para
las tripulaciones pregeneradas)
Los jugadores colocan sus tableros
delante de ellos con los de Comerciantes y de
Clase apropiados en su lugar. Su Tablero de
Nave debe colocarse con la cara de la esclusa
hacia arriba (ver página 55) en línea con su
ubicación elegida, y las miniaturas deben
colocarse en el Tablero de Nave.
12. Cada jugador colocar las clavijas en su
Tableros - Salud y Habilidad de las clavijas
iguales a las estadísticas de los personajes,
y cargadores completos de municiones. A
menos que sea un rescate (p.46), siempre
se ponen a valores completos al comienzo
del juego, incluso en una campaña.
13. Finalmente, es hora de empezar el juego. El
jugador que desplegó en último lugar debe
tomar el Contador de Turnos - él irá primero
en la primera ronda.
19
Tenga en cuenta lo siguiente:
Orden del juego
Cada misión se juega en una serie de Robar cartas de
•
rondas, durante las cuales todos los
Asistencia , no se
personajes del tablero podrán actuar. Cada B
BY TLI DED
muestran a los demás HE L
ronda se divide en las siguientes fases: Shiel
RELA
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Hostilidad
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Comerciante
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Las acciones más comunes que se pueden
Fase de comerciante llevar a cabo son las siguientes:
En la Fase de Comerciantes, los jugadores se
turnan para activar sus Comerciantes. El jugador Mover
•
que tiene el Contador de Turnos va primero, y Ataque a distancia
•
luego el juego continúa en el sentido de las
• Ataque cercano
agujas del reloj alrededor de la mesa, cada
• Empujar
jugador activará un personaje a la vez hasta que
• Buscar
todos los Operadores hayan sido activados.
• Recargar
El turno del jugador • Persuadir
Cuando es el turno de un jugador de activar Interactuar
•
un Trader, éste hace lo siguiente:
Cada una de ellas se detalla en las siguientes
1. Elija un Comerciante para activarlo. No páginas, junto con algunas otras acciones
puede ser un personaje que haya sido menos comunes.
marcado con un Contador de Activación. A menos que se especifique lo contrario, no hay
2. Tome acciones con el Comerciante, puede ninguna restricción en cuanto al número de
moverse, disparar, interactuar con el veces que se puede realizar una acción
terreno, ... En las siguientes páginas están concreta, o el orden en que se puede realizar.
las acciones disponibles en detalle. Además, un personaje puede realizar acciones
3. Cuando hayas terminado, coloca un sin esfuerzo - éstas no cuentan para tu límite
Contador de Activación en el de acción, pero sólo puedes realizar una de
Comerciante saber que no pueden ellas por turno - véase la página 30.
actuar de nuevo en esta ronda.
4. El juego pasa al siguiente jugador en el Personajes caidos
sentido de las agujas del reloj. Cuando Los personajes caidos no pueden realizar
todos los Comerciantes del tablero hayan ninguna otra acción que no sea ponerse de pie
sido activados, pase a la Fase de Purga. (véase la página 29), tras lo cual pueden actuar
con normalidad.
Acciones
Una estadística de Acción del Comerciante (ver Personajes derrotados
página 10) muestra cuántas acciones pueden Los personajes derrotados no pueden realizar
realizar en un turno. La mayoría de los ninguna acción hasta que no hayan sido
caracteres tienen dos, pero algunos tienen más. revividos por otro personaje. Para obtener más
Puede elegir utilizar todas, algunas o ninguna de información sobre los personajes derrotados,
ellas al activar su personaje. consulte la página 33.
Trader Phase
21
Mover Ataques de oportunidad
El movimiento en Core Space se mide en Si un personaje sale del contacto con
pulgadas, usando la regla de rango provista. la base con uno o más enemigos, ya
Los personajes pueden moverse en cualquier sea al inicio o durante su movimiento,
dirección, pero no pueden moverse a través todos los enemigos en pie y enfrentados
o sobre el terreno a menos que se pueden realizar una acción de Asalto
especifique lo contrario. Los personajes cercano gratis (ver página 25)
pueden moverse a través de otros contra el personaje en movimiento,
personajes amigos, pero no pueden independientemente de si ya han activaron
moverse a través de los enemigos sin este turno. Esta acción se resuelve
permiso (ten en cuenta que los PNJ inmediatamente y no utiliza ninguna de sus
enemigos nunca darán permiso). acciones para el turno.
Cuando un personaje realiza una acción
de movimiento, puede moverse hasta 10 Entrada y salida de la nave
cm (4 inc), como está marcado en la Los comerciantes comenzarán el juego dentro
regla. Esto se mide desde el borde de su de la esclusa de su nave. Para entrar en el
base. tablero, su primera acción del juego debe ser
una acción de movimiento, medida desde la
Sin embargo, notará que el puerta de la esclusa.
movimiento máximo es de 30cm
Los comerciantes que deseen volver a su nave
(11inc). No importa cuántas
también pueden hacerlo con una acción de
acciones gaste un personaje en
Mover, de nuevo medida a la puerta de la
Mover, y no importa qué habilidades
esclusa de aire en el borde del tablero. Observe
pueda tener, nunca puede Moverse
que una vez que un personaje ha dejado el
voluntariamente más de 30cm
tablero y ha regresado a su barco, está fuera del
(11inc) en un solo asalto (aún
juego y no puede volver.
puede ser Derribado por un
enemigo o movido
involuntariamente por un efecto).
Los Comerciantes y PNJ enemigos no pueden
entrar en la nave de un jugador sin su permiso.
Ejemplo
22
Acciones de Asalto Fallos de tiro
Una acción de Asalto permite a un personaje El icono en los dados significa un fallo
atacar a otro. Hay dos tipos de acción de de disparo o un mal funcionamiento del
Asalto - una acción de Asalto a corta distancia arma.
(página 25) hecha con los puños del personaje Si dos o más se lanzan durante un
o un arma de combate mano a mano, o una ataque, el arma se atasca o se rompe y no
acción de Asalto a distancia (página 26) hecha se causa ningún daño.
con un arma de fuego balística, química o de
energía. Si las armas de distancia están atascadas, gira
la ficha 180° en tu tablero. Quitar un arma de
Ambos tipos son similares en la ejecución, distancia atascada cuesta una acción.
excepto por el posicionamiento del atacante y su
objetivo. Cada uno permite al personaje hacer
un ataque.
Ataques
Los ataques cercanos sólo pueden hacerse
contra enemigos en contacto con la base de tu
personaje.
Los ataques a Distancia se realizan a distancia, Si las armas de asalto cercanas se rompen, gira
contra objetivos que se encuentran dentro de LdV el objeto boca abajo en la bandeja de tu tablero
y del rango del arma de tu personaje. No pueden de mandos.
ser hechos contra objetivos en contacto con la
base de tu personaje.
De lo contrario, ambos tipos de ataque se
realizan de la misma manera:
24
Ataque cercano
Para intentar un ataque cercano, el enemigo
debe estar enfrentado a tu personaje.
Puedes luchar desarmado (si es posible) o
elegir una de las armas de asalto cercano
de tu personaje para atacar. Golpe Estandar
A continuación, elegirá si
desea realizar un golpe
estándar o un golpe fuerte, y
tirará el número de dados que se muestra.
Golpe Fuerte
Ejemplo
25
Ataque a distancia Después de la primera acción de ataque a distancia
Para intentar un ataque a Distancia el objetivo realizada por un Comerciante en cada ronda,
debe estar dentro del alcance y LdV, y no coloque la clavija en el Rastreador de Hostilidad en
puede estar enfrentado a tu personaje. Si estás lugar de descartarla. Puede recordar fácilmente si
enfrentado a uno o más enemigos mientras esto ya ha sucedido en esta ronda porque la última
realizas un ataque a distancia, ellos pueden clavija en el Rastreador de Hostilidad será amarilla
hacer un ataque de oportunidad contra tu en lugar de negra. Sólo se coloca un cartucho de
personaje. munición en el Rastreador de Hostilidad por ronda.
Debes elegir una de las armas
de distancia de tu personaje
para atacar, y tirar un número
Short Medium Long
de dados basado en el rango
entre el tirador y el objetivo.
26
Ejemplo
Renton dispara a corta distancia con una Pistola Exterior, lo
que le permite tirar un dado. Dispara al comerciante rival,
Roykirk, que está parcialmente cubierto y no tiene armadura.
El jugador tira el dado de combate azul y recibe un solo golpe.
Sin embargo, la cobertura parcial reduce el número de
impactos en 1. Con cero impactos, el ataque no hace daño.
En el turno del siguiente jugador Roykirk devuelve los
disparos. Renton está en clara LdV sin cobertura, pero lleva un
chaleco de combate. Roykirk tiene un Rifle de Combate,
tirando dos dados (uno azul, uno rojo esta vez). Tira un
resultado , y un resultado .
Un solo resultado no atascará el mecanismo y será
ignorado. La armadura Rentons bloqueará uno de los dos
golpes de Roykirk, pero el otro lo atraviesa. Renton recibe 1
daño y pierde una ficha de Salud.
27
EMPUJAR/Knock Back Abre la caja de carga y retira el contenido,
La acción Knock Back te permite empujar o manteniendo las fichas ocultas a los demás
desviar a otro personaje en contacto con la jugadores. El jugador puede añadir cualquiera o todo
base, alejándolo. al tablero de su personaje. Los objetos restantes, y
cualquiera de sus propios objetos que ya no quiera o
Para hacer retroceder a otro personaje, tira un no tenga espacio para ellos, se colocan de nuevo en
dado igual al valor de combate sin armas de tu el cajón de carga.
personaje, si lo tiene, o un dado si no lo tiene. Las cajas pueden ser buscadas cualquier número
de veces en una partida.
Por cada golpe marcado, el defensor se aleja
1 pulgada directamente del atacante. La Búsqueda general
armadura no tiene ningún efecto. El atacante Los personajes también pueden hacer una
puede seguir para permanecer en contacto Búsqueda general de la habitación en la que se
con la base del defensor si lo desea, y no ha encuentran, siempre y cuando no estén
movido ya su distancia máxima en esta enfrentados a un enemigo y no haya enemigos
ronda. Ninguno de estos movimientos atrae en la habitación. Una habitación se define como
ataques de oportunidad. un área completamente rodeada por paredes o
por los bordes del tablero (sin tener en cuenta
Si se anotan 3 o más impactos, el modelo
las puertas y ventanas). Cada habitación sólo
defensor queda en posición de tumbado.
puede ser registrada una vez por misión - añade
Si el espacio directamente detrás del defensor está un contador de búsqueda a la habitación para
bloqueado por otros personajes o por el terreno, se recordarte que no puede ser registrada de
empujan en la dirección más cercana posible. Si no nuevo.
hay espacio para empujar al oponente hacia atrás, Al realizar una búsqueda general, tome un
no se mueven. elemento aleatorio de la bolsa de fichas. Si lo
If you roll any , you have misjudged the attack deseas, puedes añadirlo al tablero de tu
and stumble. The action is not resolved, and the personaje. Si no quieres el objeto, o quieres
opposing model can immediately make a free cambiarlo por uno que ya tienes, coloca el
Knock Back action against you instead. If they objeto desechado en el suelo, en contacto con
also roll a , there is no effect. la base de tu personaje.
Massive characters (marked with the icon to Nota: La mayoría de las veces la separación de
the right) use the number within the icon like las "habitaciones" en el tablero es obvia, pero
armour against Knock Backs, reducing the los jugadores pueden acordar separar
number of hits. They also add this many automatic habitaciones muy grandes o largos pasillos en
hits to their own Knock Back attempts. múltiples áreas que pueden ser buscadas por
separado.
Buscar
Las acciones de búsqueda permiten a un
personaje mirar a su alrededor y encontrar nuevos
objetos, y a menudo serán la clave de la victoria
en una misión. Hay dos tipos de búsqueda:
Buscar una caja
Los personajes pueden Buscar en cualquier caja
de carga con la que estén en contacto con la
base, siempre que no estén enfrentados a un
enemigo.
Ejemplo de Knock Back
Gak está bloqueando una puerta. Lars quiere atravesar la
puerta para tener acceso a una caja al otro lado, y por eso
decide empujar a Gak.
28
Persuadir Recargar
A menudo se puede persuadir a los PNJ para La recarga sólo puede hacerse si
que hagan ciertas cosas, como intercambiar un tiene una ficha de munición y no está
artículo contigo o incluso unirse a tu tripulación. enfrentado a un enemigo.
Para ello, debes estar en contacto con el PNJ al
que intentas persuadir y no estar en contacto Cuando recargue, añada el número de clavijas
con ningún otro enemigo. de munición que aparecen en el testigo a su
Los personajes pueden ser persuadidos para tablero, hasta el máximo. Normalmente tendrá
que hagan: que voltear ( ) el testigo o descartarlo ( ) y
• Cambiar un artículo. Si llevan un artículo, devolverlo a la bolsa del mismo.
puede cambiarlo por uno propio (sólo
artículos pequeños). Si no llevan, puedes Interactuar
sacar uno al azar de la bolsa de fichas e Algunas misiones especificarán las acciones
intercambiarlo en su lugar. Si no quieres el adicionales que pueden realizarse. Éstas serán
objeto robado, déjalo en la ranura del PNJ. específicas para la misión o el terreno que se
• Unirse a la tripulación. Si tiene éxito, el PNJ utilice. A menos que se indique lo contrario, para
ayudará a tu tripulación actuando como uno interactuar con un objeto un Comerciante debe
de sus miembros durante el resto de la estar en contacto con él y no enfrentado.
misión. Consulta página 42. Se pueden activar
en la ronda actual. Otros
Hay algunas otras acciones menos comunes
• Ma e a mission speci ic action Algunas que puede realizar su tripulación, que se detallan
misiones listan cosas adicionales que puedes a continuación.
persuadir a un PNJ para que haga. Por Esta lista no es exhaustiva - puede haber otras
ejemplo, tal vez necesites persuadir a un civil acciones que se utilizan en misiones
en un bar por información vital. específicas, o sólo cuando un personaje tiene
una habilidad en particular. Se detallarán en el
El siguiente icono representa lo difícil que lugar apropiado.
es persuadir a un PNJ, y se puede
encontrar en su Tablero de Personaje. LIMPIAR OBSTRUCCIÓN
Debes decidir de qué estás persuadiendo para Esta acción desatasca un arma a distancia, y
que haga antes de lanzar. Persuadir a un sólo se puede realizar cuando no se está
personaje funciona de manera similar a un enfrentando a un enemigo.
ataque. El número de dados de combate tirados Quitar la armadura
es igual a la estadística de Habilidad de tu La armadura no se puede poner directamente
personaje (el valor del Tablero, no el número en la ranura de la armadura de tu personaje -
restante de clavijas). El valor de Persuadir del lleva tiempo ponerla. Cuando la recojas, debes
PNJ es como armadura, modificando la tirada. Si colocarla en la bandeja de objetos. Esta acción
tu tirada supera su valor de Persuasión y obtiene se utiliza para mover o intercambiar un token
un acierto, la acción tiene éxito. de armadura de la bandeja a la ranura de
Ejemplo armadura o viceversa. Esto sólo se puede
hacer cuando no se está en contacto con un
enemigo.
Levántarse
Fase de comerciante
Ejemplo
Jace utiliza su primera acción del turno para
moverse a una habitación repleta de gangsters,
donde también hay un Cuchillo de Combate en
el suelo. Se pone en contacto con él, y luego
utiliza una acción sin esfuerzo para recogerlo.
30
Lanzamiento de objetos Lanzar un arma de asalto cercano se
Los objetos que se pueden lanzar tendrán el resuelve como un ataque a distancia, usando
siguiente icono: el número de dados dentro del icono. La
cobertura, la armadura y cualquier otro
modificador se aplican de forma normal. El
arma lanzada se retira del tablero del
personaje y se coloca en el suelo adyacente
Ten en cuenta que esto incluye muchas armas al objetivo. Se puede volver a recoger del
de asalto cercano - lanzar una espada a alguien suelo como cualquier otro objeto.
puede parecer un poco desesperado pero
puede ser efectivo! Lanzar un objeto requiere Tenga en cuenta que las armas lanzadas
LdV al objetivo, y la mayoría de los objetos sólo pueden romperse como cualquier otra
pueden ser lanzados a corta distancia. Si un después de 2 resultados . Coloque la
objeto puede ser lanzado a una distancia ficha boca abajo como recordatorio.
mayor, habrá una M o L junto al icono.
Armas de explosión
Las armas explosivas no sólo afectan al objetivo,
sino también a cualquiera que se encuentre en los
alrededores de dos pulgadas.
Tampoco tienen que apuntar a un personaje - sus
ataques se resolverán incluso si llegan a un punto
en el suelo. Incluso pueden apuntar a ese punto si
lo deseas, permitiendo que la explosión golpee a
personajes que de otra manera estarían fuera de
la vista! Estas armas suelen ser lanzadas, como
granadas, pero hay otros objetos y efectos que
utilizan las reglas de explosión.
Cuando se dispara o se lanza un arma explosiva,
primero hay que determinar el origen de la
explosión. Elige un punto de destino o un personaje
dentro del rango y la LdV como es normal, y luego
tira el dado de combate azul como se indica a
continuación:
• Cualquier número de impactos: Has dado en el blanco.
• En blanco/Sin impactos: Ha fallado - el origen de la explosión está a una pulgada de su
objetivo en una dirección de su elección.
• : Has perdido gravemente - el origen de la explosión está hasta dos pulgadas de
distancia de su objetivo en una dirección a elección del jugador objetivo (o del jugador
con el Contador de Turnos si el objetivo era un PNJ).
Si hay un terreno intermedio entre el tirador y el objetivo, reduzca en 1 el número de disparos realizados.
Una vez que se ha determinado el origen de la explosión, tira los dados de combate por cada
personaje afectado por la explosión como se muestra en el diagrama.
Fase de comerciante
Los efectos de las explosiones no pueden atravesar las paredes. Sin embargo, sí pueden
atravesar ventanas y otros terrenos. Los personajes que se encuentren al otro lado del terreno
afectado por la explosión se beneficiarán de un modificador de cobertura, como es habitual.
Número de dados de combate usados en
cualquier personaje, al menos parcialmente
Número de dados de dentro de 1 pulgada del punto o personaje
combate/efecto usado objetivo.
en el personaje objetivo Número de dados de combate usados en
(si hay alguno). cualquier personaje que esté a más de 1
pulgada de distancia, pero al menos
parcialmente a 2 pulgadas del punto o
personaje objetivo.
31
uso de habilidades que se esté llevando a cabo en ese momento (por
Las habilidades son habilidades especializadas ejemplo, un oponente haciendo un ataque) debe
que permiten a los personajes hacer cosas más ser completamente resuelto antes de que su
allá de las reglas estándar. habilidad sea utilizada. La habilidad debe utilizarse
inmediatamente, antes de que el juego normal se
Cada personaje tiene su propio conjunto de reanude donde se dejó.
habilidades que comprende las habilidades de su
Tabla de Clases y a menudo una o dos en su Las habilidades de reacción pueden ser usadas
Tabla de Comerciantes. Cada habilidad está incluso si tu personaje ya ha sido activado en esta
representada por un icono de color - una lista ronda.
completa de estas habilidades se puede encontrar Duplicar habilidades
en la página 94. Los espacios alrededor de cada Algunos personajes pueden tener un tipo de
icono de habilidad se marcarán para mostrar la habilidad en su perfil como habilidad base, y luego
competencia de los personajes con esa habilidad, tener el mismo tipo de habilidad en su Tablero de
desde el nivel 1 hasta el nivel 3. Clases, o concedido por un objeto. Cuando se
determina qué nivel de esa habilidad se puede
Una vez por ronda, Los comerciantes pueden
utilizar, se suman todas ellas.
gastar clavijas de habilidad para usar una de sus
habilidades. Algunas Habilidades se utilizan Por ejemplo, Tirgarde tiene el nivel 1 de
durante otras acciones, y otras Habilidades se Emboscada como habilidad base, y
conceden acciones por sí mismas - éstas se también puede aprender dos niveles más
realizan antes o después de las acciones de la habilidad en el Tablero de la Clase de
regulares, pero no durante, y no cuentan como Tripulantes. Si uno de estos niveles estuviera
una de sus acciones para el turno. marcado, podría añadirlo al de su habilidad base y
Para usar una habilidad, deben hacerlo: utilizar la habilidad del nivel 2.
1. Seleccione la habilidad que desea utilizar y Ten en cuenta que a veces estas habilidades
en qué nivel. pueden estar en la ranura de la armadura del
personaje. Por lo tanto, al ponerse la armadura
2. Retire de su tablero un número de clavijas de puede reducir el nivel de una determinada
habilidad igual al nivel de la habilidad. Por
habilidad disponible para el personaje, incluso si
ejemplo, si se utiliza una habilidad de nivel 2,
también la tenía en su Tabla
se eliminan 2 clavijas.
de Clases.
3. Lleve a cabo la acción indicada en la
sección de la habilidad en cuestión. Todas las habilidades
tienen un nivel máximo
A menos que se indique lo contrario en la
de 3.
descripción de la habilidad, las habilidades deben
utilizarse durante el turno del personaje.
Si una Habilidad contradice algo de las reglas básicas, la
descripción de la Habilidad tiene prioridad.
Recuerde que las clavijas de habilidad también se
pueden gastar en acciones sin esfuerzo. Esto
cuenta para el límite de una vez por ronda, y no
podrás utilizar ninguna otra habilidad hasta la
siguiente ronda.
Habilidades pasivas
Algunas habilidades tienen reglas marcadas como
pasivas. Una vez que un personaje tiene el nivel
relevante de esa Habilidad o superior, esta regla
siempre está en vigor, y no requiere el uso de
ninguna clavija de Habilidad. Las habilidades
pasivas se pueden seguir utilizando si el personaje
no tiene ningún gancho de habilidad.
Reacciones
Algunas habilidades están marcadas como
reacciones. Se utilizan normalmente fuera del
turno de tu personaje, reaccionando a un
evento o ataque realizado por otro personaje.
La condición de activación para el uso de
cada habilidad se detallará en su descripción.
32 Esta condición de activación, o cualquier
Ejemplo Arianna tiene la Habilidad de Desvanecimiento a
Negro. Supongamos que ha gastado algunos de
sus puntos de carrera en ella y puede usarla hasta
el nivel 2.
Arianna está al descubierto y es disparada por un
Devastador en la Fase de Purga. Sólo le quedan 2
fichas de salud, así que el jugador está
preocupado. La Habilidad de Desvanecimiento a
Negro permite al Comerciante reaccionar y
ponerse a cubierto cuando es atacado, lo que
podría salvar su vida en esta situación.
Una vez que se establece el objetivo del
Devastador, Arianna gasta una de sus clavijas de
habilidad para moverse detrás de un cajón
cercano. Ahora está a cubierto y puede ignorar
uno de los golpes del Destructor, si es que lo
consigue.
Para garantizar su seguridad, el jugador podría haber
usado en su lugar dos clavijas de habilidad para usar
la versión de nivel 2 de la habilidad - Moverse, y luego
ignorar todos los golpes.
Siempre y cuando el
Personajes derrotados
personaje derrotado no
Un comerciante derrotado no necesariamente
está muerto - puede estar inconsciente o está en contacto con un
demasiado herido para moverse. Cualquiera enemigo, un Comercian-
que sea la razón, están incapacitados y no te en contacto con un
pueden participar en la misión. Una miniatura personaje derrotado
de Comerciante derrotado debe ser colocada de puede gastar una
lado, y un Mostrador de Asistencia debe ser acción para Moverse
colocado junto a ellos para recordarle que no hasta 2 inc, tomar los
son sólo propensos. personajes derrotados
Sin embargo, la esperanza no está perdida. Los con ellos. Si otro
otros Comerciantes (de cualquier tripulación) en el comerciante de su
tablero pueden intentar ayudar (o no...). equipo está en contacto con los personajes
Importante: A menos que se indique lo derrotados, usted puede Mover ambos
contrario, los Operadores derrotados nunca comerciantes y el personaje derrotado hasta 4
pueden ser el objetivo de un enemigo o ser pulgadas en su lugar como una sola acción.
seleccionados cuando una regla requiera un Ambos están todavía limitados por el máximo de
Operador al azar. 11 pulgadas. Ponga un Contador de Recordatorio
al lado del otro personaje que se ha movido - ellos
Revivir los personajes
Los artículos o habilidades que restauran la tomarán una acción menos en su próximo turno.
salud, tales como Medi-Stim o Medi-Pack, Robarles a ciegas
pueden utilizarse para revivir a un comerciante Los jugadores más despiadados pueden optar
derrotado. Sin embargo, deben ser utilizados por por "rescatar" el equipo del personaje derrotado
otro Comerciante en contacto con la base - el en vez de al personaje mismo. Otros
Comerciante derrotado no puede utilizar los comerciantes en contacto con el comerciante
artículos por sí mismo. El Comerciante que
derrotado pueden hacer una acción de búsqueda
utiliza el artículo puede tomarlo de sus propios
suministros, o de la bandeja de artículos del como si el comerciante fuera un cajón de carga -
Trader Phase
34
Ejemplo
Por ejemplo, en 'Cúbreme', llegará la siguiente Purga:
•
Objetivos
Antes de hacer su activación, cada personaje de Una vez que se ha elegido un objetivo, éste
Purga elegirá un objetivo, y para la Purga el permanece bloqueado durante el resto del turno
término 'objetivo' se aplica a todos los que están de ese personaje a menos que sea derrotado.
en el tablero! Esto se aplica incluso si un objetivo más
• Por defecto, el objetivo será el personaje no cercano se vio a mitad de un movimiento. El
Purga más cercano en LdV y no cobertura. objetivo sólo se vuelve a evaluar a mitad del
• Si todos los personajes visibles están en la turno si el objetivo original es derrotado. De lo
cubierta, el objetivo será el más cercano. contrario, será reevaluado la próxima vez que el
personaje se active.
35
Acciones • La Purga siempre se Mueve tan lejos como sea
La Purga puede realizar acciones de posible (es decir, las 4 pulgadas completas) a
Movimiento y Asalto, y las utilizará de la misma menos que se muevan hasta el contacto con la
manera que los Comerciantes. base del objetivo, en cuyo momento se
Cada vez que hagan una acción, la Purga dará detendrán.
prioridad a la acción que cause el mayor daño • Las acciones de ataque a distancia realizadas
posible, usando la Tabla de Acción de la IA de por la Purga tienen un alcance ilimitado, pero
abajo. siguen las reglas normales para disparar a los
Una vez que hayas jugado un par de veces, personajes comprometidos.
estas acciones se convertirán en algo natural. • La purga no se ve afectada por a menos que
Unas cuantas cosas para recordar: se indique lo contrario.
Caracteres propensos
La purga que ha sido golpeada tumbado debe usar
su primera acción para levantarse, antes de hacer
el resto de su activación de manera normal.
¿El objetivo
si El PNJ hará una acción
está en la LdV
de Ataque Cercano contra
del PNJ?
el objetivo.
NO
si
NO NO
si
Tenga en cuenta que las acciones de Ataque a Distancia tomadas por la Purga tienen un alcance
ilimitado. Todos los demás PNJ pueden disparar a un alcance medio. Ambos siguen las reglas
normales para disparar a los personajes comprometidos.
36
Ejemplo
moviéndose hacia el contacto con la base. Debido a que los cosechadores tienen la
habilidad de Primer Golpe , entonces ganará una acción inmediata y gratuita de
Asalto Cercano contra Gak.
Eso concluye la fase de purga.
37