Modulo Scratch
Modulo Scratch
Modulo Scratch
¿Qué es Logo?
A. Es un lenguaje de programación en el que podemos controlar una tortuga por medio de comandos.
B. Es un lenguaje de programación en el que podemos controlar varios personajes mediante comandos.
C. Es una metodología educativa.
D. Es un lenguaje de programación orientado a la manipulación de vídeos.
Bien
¿Para qué sirve la opción "Reinventar" que encontramos en la versión online de Scratch cuando
navegamos entre los proyectos de otros usuarios?
A. Nos permite modificar el juego que estamos viendo añadiéndole nuevas características u opciones y
modifica el original.
B. Nos permite modificar el juego que estamos viendo añadiéndole nuevas características u opciones, y
realiza una copia del original.
C. Nos permite borrar nuestro proyecto actual para volver a empezar desde el principio.
D. Nos permite únicamente hacer copias de nuestros proyectos para generar diferentes versiones.
Bien
Scratch, aprendiendo a programar
Scratch, aprendiendo a programar
Test de refuerzo nº1
Esta actividad de refuerzo no es obligatoria para superar el módulo.
Prueba realizada
La respuesta correcta es la A
La respuesta correcta es la B
La respuesta correcta es la C
La respuesta correcta es la D
Bien
Tenemos un juego donde podemos controlar con las flechas del cursor un coche. Éste se mueve por un
escenario en el cual se ha dibujado un circuito:
¿Cuál o cuáles de las siguientes opciones son incorrectas?
La opción D es incorrecta.
La opción C es incorrecta.
Todos los objetos del programa recibirán el mensaje y los que tengan el evento apropiado podrán reaccionar a
él.
Todos los objetos del programa mostraran una viñeta con el texto del mensaje.
¡Perfecto!
¿Cuál de estos sensores es más adecuado para detectar cuando nuestro gato toca al dragón? (Considera
que el código está escrito en el gato, elige la opción más adecuada si hay más de una correcta)
¿Estás seguro?
Test de refuerzo nº2
Esta actividad de refuerzo no es obligatoria para superar el módulo.
Prueba realizada
¿Cuál de las siguientes instrucciones podemos utilizar para eliminar un clon del programa?
Nota: queremos eliminar el clon completamente del programa.
Queremos hacer un juego con scroll, ¿Cuál de las siguientes cosas crees que no es necesaria?
Nota: Aunque "necesario" pueda ser un concepto ambiguo, en este caso nos referimos a cuál de las
opciones que os mostramos a continuación no se usa junto a un scroll, o como parte de éste.
Varios objetos con partes del fondo.
Un personaje que simule que camina sin moverse.
Variables para controlar el offset.
Todas las opciones son necesarias.
¡Perfecto!
Tenemos un juego de plataformas con un gato de protagonista, ahora queremos que éste se vea afectado
por la gravedad. ¿Cuál de los siguientes códigos crees que tendríamos que utilizar?
La opción correcta es la A.
La opción correcta es la B.
La opción correcta es la C.
La opción correcta es la D.
TEST FINAL SCRATCH
En nuestro juego tenemos una variable que cuenta las vidas restantes del jugador. Ya disponemos de todo
el código necesario para que cada vez que el usuario pierde una vida, esta variable se actualice. Ahora
queremos que cuando la variable “vidas” llegue a 0, el escenario cambie a otro que hemos preparado.
¿Cuál de los siguientes códigos deberíamos utilizar?
La opción correcta es la A.
La opción correcta es la B.
La opción correcta es la C.
La opción correcta es la D.
Bien
En nuestro juego, hemos añadido una puerta y queremos que cuando el jugador pase por encima de ésta,
se cambie el escenario al siguiente nivel. ¿Cuál de los siguientes códigos deberíamos utilizar, si queremos
que la puerta mande un mensaje a todos los objetos del juego para que puedan reaccionar al cambio de
escenario?
La opción correcta es la A.
La opción correcta es la B.
La opción correcta es la C.
La opción correcta es la D.
Bien
¿Cuál de los siguientes códigos dibujará correctamente la figura que se muestra en la foto?
La opción correcta es la A.
La opción correcta es la B.
La opción correcta es la C.
La opción correcta es la D.
Bien
Estamos haciendo un juego de naves espaciales, ahora queremos que nuestra nave sea capaz de disparar,
para ello hemos creado un nuevo objeto llamado "bala" el cual clonaremos cada vez que el usuario
dispare. ¿Cuál de los códigos crees que tendremos que utilizar para nuestra bala si queremos que cuando
toque el borde de la pantalla la bala desaparezca de la pantalla? Recuerda que hay un límite de clones en
Scratch y si cada vez que no necesitamos uno lo escondemos, al final perderemos la capacidad de crear
más clones. Así que deberíamos eliminar los clones innecesarios una vez hayan cumplido su función.
La opción correcta es la A.
La opción correcta es la B.
La opción correcta es la C.
La opción correcta es la D.
Bien
Queremos hacer que cuando nuestro gato toque un objeto llamado “moneda”, ésta desaparezca y se sume
un punto a la variable puntuación. ¿Dónde crees que es mejor hacer cada parte del código?
El código de hacer que desaparezca lo escribiremos en la moneda. Y en el gato la parte de sumar a la
puntuación.
Todo en la moneda.
Todo en el gato.
No,
Tenemos un juego con tres fondos, al principio de éste haremos una pregunta al usuario, y según su
respuesta cambiaremos a un escenario o a otro. ¿Cuál de estos códigos crees que hará lo que queremos?
La opción correcta es la A.
La opción correcta es la B.
La opción correcta es la C.
La opción correcta es la D.
Perfecto.