Una Táctica en El Ajedrez

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Una táctica en el ajedrez, de forma similar que en el

combate real, es un movimiento especial o conjunto de estos


que se encamina a conseguir un objetivo particular en el
juego. Dicho objetivo puede ser tomar material al adversario,
mejorar la posición propia o facilitar el mate. En el ajedrez
hay varias tácticas, las cuales a veces también pueden
comportar la victoria inmediata (jaque mate), algunas de las
más conocidas son:

 Doble ataque directo


 Doble ataque por descubierta
 Doble ataque a piezas que se tapan "rayos X".
 La clavada.
 Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende.
 Jaque al descubierto.
 Jaque doble.
 La jugada intermedia.
Además, existen otras tácticas, que también son elementales
en el ajedrez, tales como:

 Desviación
 Atracción
 Destrucción de la defensa
 Bloqueo
 Intercepción de líneas
 Despeje de casillas o líneas
El conocimiento profundo de las tácticas con frecuencia
distingue a un ajedrecista intermedio o avanzado de uno
novato. Los ordenadores son especialmente fuertes en las
tácticas, ya que requieren pocas jugadas, en cambio son
débiles en la estrategia porque sus resultados no son obvios a
corto plazo.
Doble ataque directo
Un ataque doble es en el que se amenazan dos piezas a la
vez, de forma que al atacante le convenga. El caballo es la
mejor pieza para un ataque doble.
Doble con peón
Adelantando un peón se puede hacer un doble a dos piezas
situadas en la misma fila y en columnas alternas. El peón no
debe poder ser capturado. De este ataque resulta casi siempre
la captura de una de las piezas que se atacan y siendo el peón
la pieza de menor valor, siempre es ventajoso el cambio.
Doble con alfil
Tal que él ataque dos piezas, como puede ser el caso de dos
caballos, resulta en una táctica muy útil, dado que es el
último.
Doble con torre
Una torre puesta en una línea que forman dos piezas
enemigas constituye un poderoso ataque doble, como
ejemplo una torre defendida puesta entre una dama y el rey.
Doble con dama
La dama al actuar como alfil y torre tiene muchas
posibilidades en el ataque doble, ya que combina en una sola
pieza el poder de ambas lo cual es utilizado mucho en
ataques dobles con jaque para ganar material en los finales.
Doble con rey
De poca importancia aunque muy útil en los finales para
ganar material y bloquear peones que pretenden coronar u
otras piezas enemigas.Puede usarse para dar mate con doble
de rey y Dama.
Doble con caballo
El caballo es el rey del ataque doble por sus capacidades de
movimiento. Es muy poderoso para atacar piezas de gran
valor como dos torres, torre y dama o dama y rey.
Doble ataque por descubierta
Consiste en amenazar dos piezas del adversario, en una
misma jugada, con dos piezas nuestras: amenazamos una con
la pieza que hemos movido y otra con una segunda pieza que
con el movimiento ha quedado descubierta. Este tipo de
jugada táctica se puede hacer con muchísimas
combinaciones de piezas. Una variante de este doble consiste
en capturar una pieza adversaria, pese a que la tenga
defendida. Si nuestro rival captura la pieza que hemos
movido, entonces podemos capturarle otra pieza con la que
nos ha quedado descubierta, y si el rival opta por retirar o
defender la pieza amenazada por nuestra pieza descubierta,
entonces podremos retirar y salvar la pieza con qué hemos
capturado inicialmente: el resultado es siempre una ganancia
de material.
Doble ataque a piezas que se tapan "rayos x"
Consiste en atacar una pieza que si el rival la retira a otra
casilla, queda amenazada una segunda pieza. Esta jugada
comporta siempre la pérdida de una de las dos piezas. Hay
seis posibilidades, torre o alfil atacando dama y rey (o rey y
dama) y alfil atacando torre y rey (o rey y torre). También se
puede atacar, por ejemplo, la dama y una torre con el peón.
La clavada
Consiste en una pieza que ataca a otra que no puede ser
movida o no conviene mover porque si esto se hace, resulta
en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que
ataca. Un ejemplo es un alfil que ataca a una torre en cuya
misma diagonal atrás de la torre se encuentra el rey, esto
resulta de la imposibilidad de mover la torre con la
consiguiente captura de la torre por parte del alfil para este
caso. También, aunque la captura no convenga, clavar una
pieza inutiliza a ésta porque no puede moverse eliminando
su posible acción defensiva u ofensiva a terceras piezas
según sean del mismo bando o del contrario.
Algunas defensas ante una clavada son:

 La interposición.
 La contraclavada.
 Mover una pieza trasera.
 Mover la pieza propia que origina la clavada.
 Distraer la pieza clavante o jaque mate.
 La pregunta a la pieza clavante.
 Anticipar la clavada.
Desviación
La desviación es un arma táctica importante; consiste en
forzar a una pieza rival a dejar su posición actual, dando a
nuestras piezas el acceso a casillas o líneas importantes.
Atracción
La atracción es un elemento táctico que consiste en atraer
favorablemente una pieza rival (por lo común el rey) a una
casilla en particular. La atracción tiene una gran semejanza
con el tema de la desviación.
Destrucción de la defensa
Una arma táctica de gran poder es la combinación basada en
la eliminación directa de la pieza que controla líneas o
casillas importantes en el tablero. Tiene semejanza con la
desviación, pero en este caso la pieza contraria es capturada
y no desviada.
Bloqueo
El objetivo de este recurso táctico consiste en forzar a una
pieza rival a ocupar una casilla que resulta perjudicial, por lo
común, para su propio rey. Es una forma eficaz de eliminar
la coordinación de las fuerzas contrarias.
Intercepción de líneas
Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o más
piezas del oponente es obstruida, impidiendo el acceso a una
casilla o línea vital.

Despeje de casillas o líneas


En ocasiones una pieza impide el paso de otras del mismo
bando a una casilla o línea donde tendría gran efecto. En este
caso, es necesario "ceder el paso"
1 en ajedrez 1 Francisco Cifuentes La Enciclopedia de
las Combinaciones de El Informador dirigida por
Aleksandar Matanovic reconoce dieciséis temas en la
clasificación de las debilidades aprovechables en el
juego medio de una partida de ajedrez.
1. Ataque doble
2. Ataque descubierto
3. Clavada
4. Desvío
5. Encaminamiento
6. Intercepción
7. Aniquilación de la defensa
8. Despeje de espacio
9. Bloqueo
10. Ataque rayos X
11. Pieza sobrecargada
12. Jugada intermedia
13. Penetración de peón
14. Peón pasado
15. Demolición de la estructura de peones
16. Persecución
Obviamente no incluyó esta clasificación otras
posibilidades que merecen capítulo aparte como: 1
Ante la avalancha de los diagramas producidos
mecánicamente que abundan en lenguaje críptico
buscando el alcance universal de su lectura, nada
mejor que retraer a Ludek Pachman ( ) con sus
descripciones amenas y sencillas de las amenazas y
las fortalezas de cada diagrama en su libro sobre
táctica en el ajedrez. Merece mi admiración este
maestro por la infinita paciencia que tuvo en
coleccionar, anotar, comentar y finalmente publicarlos.
De tiempo en tiempo haré un esfuerzo por extender
este texto con las transcripciones de Ludek
especialmente para que el lector de mi proyecto de
publicación Las situaciones críticas en ajedrez en los
diagramas que se están publicando en el abedul en la
sección de ajedrez tenga a mano este listado y lo
aplique y coteje en las valoraciones tácticas que haga
en su esfuerzo de comprensión del juego. 1/22

1. Pieza en el aire
2. Pieza atrapada
3. Pieza inútil
4. Rey en el borde del tablero
5. Cambio de frente
6. Ganancia de tiempo
7. Centralización
8. Invasión
9. Peón libre
10. Reagrupación
11. Comunicación
12. Corona selectiva
13. Amenaza indirecta
14. Aseguramiento de espacio
15. Lateralización
16. Ganancia de calidad.
17. Jugada sicológica
18. Alejamiento
19. Peón envenenado
20. Pieza intocable.
21. Contraataque
22. Jugada desesperada Así mismo hay un conjunto
de variantes en cada tema que aumentan la gama del
análisis de la situación que se confronta, y que, con la
lista de verificaciones previas, al evaluar la situación
en cada jugada dan al jugador que la repase
constantemente, una garantía segura de que por la
repetición y la práctica llegará a ser un jugador fuerte o
inclusive competitivo. Por ejemplo, en estas variantes
de la clasificación, el ataque doble que dentro de uno
de los extremos comprometa al rey es muy diferente
en su efecto de aquel afecta dos piezas, pues en el
primero la opción es única resolver el problema del
ataque al rey mientras que en el segundo caso, existe
la posibilidad de elegir la respuesta dentro de las
varias alternativas de cada extremo. Así también un
ataque doble con un caballo que tiene su efecto
fulminante sobre dos casillas específicas y es muy
diferente del ataque doble de un alfil o una torre,
donde se está atacando indirectamente todas las
demás casillas posteriores a las directamente
expuestas. El bloqueo de posibilidades de un avance
es igualmente diferente en el caso de que se ocupe en
ello a una pieza propia o una del adversario o que el
bloqueo sea con fines de dificultar la defensa o de
paralizar la ofensa. La lista del estudio de las
debilidades propias, que debe ser tan minuciosa y
objetiva como las del contrario, tiene un enfoque 2/22
3 defensivo y naturalmente unas prioridades que
deben respetarse y ponderarse antes de efectuar la
jugada, lo que puede llevar tomar medidas correctivas
en lugar de intentar jugadas ofensivas o defensivas
propiamente dichas. En ese momento puede no
interesar la próxima jugada del contrario sino fortalecer
el conjunto del campo propio. La lista de revisión
comprende, entre otras, el examen de:
1. Amenaza directa
2. Amenaza indirecta
3. Jugada obligatoria
4. Defensa suficiente
5. Vías de escape
6. Situación del tablero en la próxima jugada propia. Es
evidente que cada pieza y cada casilla tiene los
elementos de fuerza, tiempo y espacio variables con la
jugada que se hace y lo ideal para el jugador es revisar
bajo los muchos temas considerados la situación de
cada casilla y de cada pieza bajo el peso de estos
elementos. De la habilidad para descartar lo superfluo
y para distinguir lo fundamental dependerá la
posibilidad de entrar a considerar con más profundidad
el futuro de la posición. De nada vale una vida de
vigilancia ante un segundo de imprevisión y esto
ciertamente se confirma una y otra vez en el ajedrez
donde no puede haber espacio para dejar puntos
ciegos ni para los que no tienen la paciencia de ver
todo, todas las veces. 3/22
4 1. El ataque doble La figura más conocida de este
tema es el tenedor, que se puede dar con caballo, alfil,
dama (cuando ataca en dos diagonales) o con peón.
Las piezas mayores (torres y dama) efectúan un
ataque doble cuando desde su posición irradian la
fuerza contra piezas indefensas bien sea que estén en
la misma línea o columna, o que una pieza sea
atacada en la línea y la otra en la columna.
Normalmente el tenedor se da como una segunda
jugada donde previamente se ha producido un desvío
o un encaminamiento de una de las piezas que
complementa la pareja de objetivos. [En el ejemplo 2
se presenta una conjunción de jugadas en donde con
1. e8 se busca encaminar a la dama a una casilla
peligrosa en caso de aceptar el sacrificio ya que el
caballo aprovecharía la clavada del peón g6 para a su
vez desviar forzosamente al rey a la casilla h7, única
disponible, por el jaque en h5 y que de nuevo
remataría con un segundo salto a f6 consiguiendo un
tenedor real por involucrar las dos piezas mas
importantes de la nobleza, lo que fue la intención final
al hacerse la primera jugada. En la práctica no ocurrió
esta secuencia pues la dama tenía alternativas de
escape para rehusar la oferta. Aunque la invasión de la
torre en la última línea aceleró la derrota de las negras.
1 g4 2. e3 y el negro abandonó. 2 Ludek Pachman La
táctica moderna en el ajedrez, tomo I, Editorial
Martínez Roca, Barcelona, 1985, página 159. (partida
Wagner vs. Rellstab; 1930). 4/22
5 [Similar situación 3 a la anterior se dio para Tukhaev
a ver al rey al alcance del caballo, fuerza a la dama a
encaminarse a la casilla peligrosa con la jugada 1. e8
que ante la respuesta obligada de la captura con la
dama seguiría 2. xf6 y se tendría un tenedor real de
adorno ante mate. El negro abandonó. [Fougerit 4 cree
que logró su propósito, pero no tuvo en cuenta la
coordinación de las piezas negras que aún estando
con ambos caballos bajo amenaza estos tienen la
fuerza suficiente para contragenerar el golpe con el
mismo motivo táctico de doble amenaza. En este caso,
la respuesta 1. xg4 que deja maniatada a la torre para
elegir el caballo a tomar, porque su compañero
sobreviviente con la respuesta 2. f2 pondrá en
desventaja definitiva al agresor. 3 Mark Crowther, The
week in chess, Nº 560. (Partida Tukhaev vs.
Wojtaszek, 2005) 4 Mark Crowther, The week in chess,
Nº 560. (Partida Fougerit vs. Szabo, 2005) 5/22
6 En este ejemplo 5 del tenedor real la situación fue
mucho más incómoda que la anterior porque el rey
blanco es el atacado y la jugada que hizo el negro era
una oferta que no podía rehusar. {El alfil ha sido traído
en auxilio del rey pero llegó a un lugar peligroso; el
negro tiene a la vista el tenedor y procede a forzar el
encaminamiento del rey dando jaque con 1. f1, 2. xf1,
casilla desde la cual el caballo, al tomar el alfil en 2.
e2, perpetra el tenedor real con el ataque doble y deja
a su bando con una pieza de ventaja, suficiente para
desalentar al adversario a continuar. {Kotov 6 vió un
tenedor real, y logró el encaminar al rey adversario a
otra casilla donde también quedaba en la misma
situación, con xg3 obliga al rey moverse a una casilla
don de el peón f3 queda clavado y procede a reclamar
el punto que lo deja con una pieza de ventaja, con la
jugada e4+. 5 Aleksandar Matanovic, Enciclopedia del
medio juego de ajedrez, Izdavac-Editor, Belgrado,
1980, página 20, partida Tolus vs. Simagin, Aleksandar
Matanovic, Enciclopedia del medio juego de ajedrez,
Izdavac-Editor, Belgrado, 1980, página 20, partida
Botvinnik vs. Kotov, /22
7 [Ufimzev 7 vió que el alfil en h3 era una pieza en el
aire; el problema se reducía a crear una debilidad que
le permitiera atacarlo sin dar tiempo para escapar.
Para ello destruye la defensa de peones del rey negro
con 1. f7 y procede ha materializar la ventaja definitiva
que le facilitará el triunfo con la jugada 2. h4 con
ataque doble al alfil y al peón h6 y amenaza de mate.
{Reshevsky 8 ha jugado 1. d7 dejando sin protección
al caballo por la amenaza doble a la torre en el aire y
de mate en f7, la jugada forzada es f8, lo que crea otra
debilidad al negro; está vez el caballo en e6. La jugada
siguiente 2. xf7 eliminó al peón defensor [si se acepta
el sacrificio, con xf7 la torre quedaría clavada con 3.
xe6 y el rey queda amenazado]; Larsen jugó e3+; y
permitió el remate con otra belleza de Samuel: 3. h8,
xe4, 4. g5; con otra amenaza doble esta vez a la dama
y de mate en g7. 7 Ludek Pachman La táctica
moderna en el ajedrez, tomo I, Editorial Martínez Roca,
Barcelona, 1985, página 114. (partida Ufimzev vs.
Taimanov; 1949). 8 Gary Kasparov, My great
predecessor v. 4, Reshevsky vs Larsen; /22
8 [Chigorin 9 ha visto la de bilidad de las piezas mayo
res del negro expuestas al tenedor del peón alfil en f5,
que haría forzosa la toma con el alfil. El problema es
cómo agregar una pieza al ataque en esa casilla antes
de que el negro lo impida. La solución la encontró en la
jugada previa 1. d8+ forzando... g7 y luego de 2. f5,
xf5, crea el espacio para la doble amenaza con 3. c5;
que ataca al alfil en f5 y amenaza mate con f8.
[Boleslavsky 10 tiene una torre menos y debe despejar
la restante antes de que el negro organice una defensa
eficiente y haga prevalecer la ventaja material. Por eso
con 1. a5, que es intocable por la amenaza de mate
con torre y dama; luego de c5, 2. d7+, e7 3. b4, g5+, 4.
f4; queda bajo el ataque doble de recibir ma te o
perder la dama. 9 Ludek Pachman La táctica moderna
en el ajedrez, tomo I, Editorial Martínez Roca,
Barcelona, 1985, página 114. (partida Chigorin vs.
Janovski; 1900). 10 Alexander Kotov, Piense como un
gran maestro, (partida Boleslavsky vs. Flohr, 1950).
8/22
9 trando así a una final ganadora. [González García,
11 precipita un final favorable en lo que parecía una
partida equilibrada logrando el encaminamiento del rey
contrario con su torre, a una casilla peligrosa donde el
caballo con ganancia previa de peón podrá efectuar un
ataque doble [tenedor] al rey y a la torre. 1. g8+ xg8 2.
xf6+ g7 3. xd7 h6 4. g3. En [ Sauvadet 12 tiene una
gama de alternativas para rematar el retraso del
desarrollo del negro. La jugada natural 1. e5 implica un
ataque doble al alfil y a la torre, 1. b7 parece, con sus
amenazas, frenar el ataque, pero hay omisiones en la
posición porque 2. xb7 xb7 3. d6+, logra un tenedor
real, recupe rando una pieza, siguió 3. f8 4. xb7 e7 5.
d1 e8 6. d3 g6 7.a3 d8 8. e4 b6 9. f6+, el negro se
rinde. 11 Partida González García, José vs. Gustavo
Mahia; Torneo Continental Americano Mark Crowther,
Twic , partida Sauvadet, vs Smits, 10th Open Creon
Francia, /22
10 2. Ataque descubierto En este tema se produce un
ataque sobre una pieza con una jugada que deja
descubierta una línea, columna o una diagonal con
torre, dama o alfil. En general el jugador contrario
conoce esa posibilidad y está preparado, es más, en
ocasiones él mismo es quien ha forzado la situación
mediante la creación de una clavada incompleta a una
pieza de mayor valor, pero puede estar desprevenido
cuando en otra parte del tablero, en jugadas previas,
se puede producir un encaminamiento o se ha dejado
una pieza expuesta al ataque de la que lo descubre,
así se consuma una amenaza doble. El ataque
también puede involucrar al rey con jaque en
descubierto, con lo que las posibilidades de respuesta
al ataque son más limitadas o llevar a que el jaque lo
haga la pieza que descubre la línea, columna o
diagonal con los mismo efectos, como se ve en el caso
siguiente. [Veltmander 13 ante la última jugada del
negro que buscaba desalojar su caballo del campo,
sabe que tiene la mitad del ataque en descubierto solo
debe encaminar la dama negra a la casilla peligrosa
con 1. c8, xc8 que es forzosa y el remate 2. e7+
(tenedor real) deja en claro el ataque en descubierto
quedando con ventaja; luego la parti da siguió xe7; 3.
xc8, xe5. 13 Aleksandar Matanovic, Enciclopedia del
medio juego de ajedrez, Izdavac-Editor, Belgrado,
1980, página 29, partida Veltmander, vs. Cherepkov,
/22
11 [Bagirov 14 crea las condiciones para habilitar el
ataque en descubierto; para ello intercambia la torre y
domina la última columna con 1. b8+, xb8; 2. xb8+ h7
con encaminamiento del rey y ataque en descubierto
para que la da ma blanca tenga al alcance la columna
h con 3. f5...; el negro abandona ante la doble
amenaza de mate con h4; o xe7 y a 3. gxf5; 4. xf5+ g6
5. h3+ g7 5. h8++. {Gligoric 15 con 1. c5 ataca en
descubierto la torre e1, y la dama con el caballo, luego
del intercambio forza do 2. e8; xe8; la amenaza es de
mate; la dama hace es fuerzos por defender con 3. f3
que congela el jaque en d1 y en e1, pero el alfil entra
en acción para dar la puntada final desviando la dama
de la defensa, 3., g4, de jándole dos opciones perde
doras, pues casilla e1 queda reforzada si rechaza el
sacrificio o cede el acceso de la defensa en la casilla
f1 si lo acepta. 14 Aleksandar Matanovic, Enciclopedia
del medio juego de ajedrez, Izdavac-Editor, Belgrado,
1980, página 29, partida Bagirov, vs. Zilberstein,
Ibidem partida Gligoric vs. Jiménez Zerquera, /22
12 3. La clavada La clavada es la debilidad que
restringe total o parcialmente el movimiento de una
pieza por estar sirviendo de escudo a un ataque
indirecto de otra de mayor valor o bloqueando un jaque
al rey. Pachaman enumera las maneras de crear una
clavada del siguiente modo: 1. Piezas propias 2.
Encaminamiento de piezas 3. Encaminamiento del rey
4. Despeje o apertura de líneas. 5. Por cubrimiento
obligado de jaque. 6. Otros medios [Alekhine 16 clava
con piezas propias al caballo en d6 aprovechando que
la dama está en aire y se genera una secuencia donde
el negro no sale de un problema para caer en otro. 1.
a3 que clava el caballo y ame naza el peón a7 la
respuesta del negro 1.. c2, de muestra que no
comprendió la gravedad de la clavada. 2. e4, f8; 3. xa7
prote giendo el peón f2 y ganando un peón limpio. 3.
c4, con lo que busca desalojar a la dama de la
diagonal, 4. b6 y los problemas del negro son cada vez
mayores por tener que defender el caballo y el peón
dama. 16 Partida Alekhine,Alexander vs
Muffang,Andre /22
13 {Larsen 17 logró imponerse al intento defensivo del
blanco de bloquear la clavada del alfil e1 con el cambio
«obligatorio» de damas que lo liberaría. La jugada
artera 1. a6 liquida el plan de Wolfang por la clavada
total de la base defensiva de la dama lo que le garan
tiza una pieza limpia. 2. f2, d3; o 2. a1 d3+, 3. f2, a1.
[ 18 Kluger anuncia con la jugada 1. b4 que clavará la
torre si intenta tomar el caballo, 1. xb4; 2. a3 ab8; 3. a6
y el peón pasado y avanzado sería un desagradable
invitado más. Por eso responde 1 xa5, compensando
el material, pero ha dejado espacio para un segundo
ataque del ca ballo con 2. xc6 que no puede tomar la
dama por estar ocupada en la defensa de la torre b8,
luego de 2. xb1 el caballo sigue en su barrido 4. xa5 y
las negras están con dos peones menos. 17 Partida
Uhlman vs. Larse, Las Palmas, Partida Kluger vs.
Szilagyi, Hun ch 9 th /22
14 El contraataque El contraataque es una jugada
táctica que obedece a la negativa de ceder la casilla o
entregar la iniciativa al contendor por la amenaza.
[Timoshenko 19 contraatacó a la dama blanca con a5
con ilusiones de ganar calidad luego de lo que parecía
un sencillo intercambio de damas; pero omitió la
jugada previa 1. xc4, que liquidó el parti do dejando a
Nikolic con pieza limpia de ventaja suficiente para que
su con tendor renunciara. {El contraataque se dio en el
encuentro de Fischer 20 donde quedó con un peón de
ganancia con 1. xf4, 2. xf4, xc5, 3. xc7, c8; 4. d6, exd6;
5 exd6, xb2. El peón se mantuvo como ventaja
material y la partida terminó en empate, pero dejó una
estela de debates sobre si era ventaja suficiente para
ganarla o no. 19 Partida Predrag Nikolic vs. Georgy
Timoshenko, Moscu, Partida M. Botvinnik vs. R.
Fischer,Varna, /22
15 Encierro del rey en el último flanco La debilidad del
rey encerrado en el último flanco es otro tema muy
utilizado por los ajedrecistas ganadores y olvidado por
los perdedores. [En el encuentro con Harikrishna, Bu
21 simplificó el material en las jugadas previas y quedó
con la prometedora amenaza sobre el peón e5 con el
bono de doblar las torres y atacar la dama. El blanco
hizo caso omiso de la amenaza y jugó tranquilamente
1. d7 obligando la res puesta 1. f8, que desequili bra
totalmente la relación de fuerzas y facilita un rápido
remate por la invasión de la torre. La razón de la
jugada fue el carácter de pieza intocable del peón e5,
por la debilidad del rey encerrado en el último flanco
cxe5? por la respuesta 2. xe5! que deja al descubierto
la debilidad del rey negro. Las par tida siguió 3. d6 h5
4.e6 c7 [Sería un error intentar frenar este peón 4...
fxe6? 5. xe6+ y mate en tres.] 5. d7 c5+ 6. e3 xe3+ 7.
xe3 cc8 7.e7 fe8 8. ed3. { Se Llegó a la posición final
del diagrama donde Bu renuncia en vista de f6 37. d8
f7 38. c8 c8 39. d8. 21 Mark Crowther, Twic 558;
partida Harikrishna,P vs. Bu Xiangzhi, 2005, 2nd
Sanjin Hotel Cup. Comentado por Robert Byrne 15/22
16 {Nona Gaprindashvili 22 no vió la debilidad del rey
de su contendora, encerrado en el último flanco, y
omitió interceptar la diagonal con el peón 1. e4, que
ante la respuesta 2. xe4, encaminaba a la dama para
que con 2. ge8, se liquidara el partido, luego de 3. x8
xe8; o con 2. e6 fxe6; los problemas del blanco
seguirían sin resolver con nuevos y letales agravantes.
En su lugar jugó 2. f5!? y alargó unas jugadas más el
juego. [Korchmar 23 ve la debilidad del rey negro en el
último flanco y sabe de la potencia de las torres
comunicadas, por eso entra a liquidar el partido con 1.
b4 que desvía al alfil de las funciones defensivas, el
negro abandona ante las alternativas de 1. xb4 34. d8+
e d7# o 1. d6 2. 1xd6 con pérdidas definitivas. 22
Aleksandar Matanovic, Enciclopedia del medio juego
de ajedrez, Izdavac-Editor, Belgrado, 1980, página
214, partida Levitina vs. Gaprindashvili, Nikolay Minev,
Tactics, partida Korchmar vs. Kulchinsky, 1949 San
Petersburgo. 16/22
17 [Tartakower 24 remató el partido interceptando la
comunicación de las piezas mayores del negro al
aprovechar la debilidad del rey en el último flanco y la
clavada total de la torre, con 1. e7, el negro renunció,
porque si 1. xe7 2. xe7 y la torre no puede abandonar
el flanco que cubre pues recibiría mate en dos jugadas
2... xe7 3. d8+ e8 4. xe8#; o si toma la reina con la
torre 2. xe8 el mate sería inmediato. [Tal 25 explotó la
debilidad del encierro del rey en el último flanco con la
jugada 1. xf7 [que llevaría al mate en dos de aceptarse
el sacrificio, 1. xf7 2. xd8+], dejando abier to el ataque
imperfecto contra su propio rey, la respuesta
desesperada del negro 2. a1+ 3. d2 xf7 21. xf7+ g8 22.
xa1 xf7 y el blanco quedó con calidad de ventaja, y la
potencia del ataque doble del caballo al rey y al peon
c6, con ventaja definitiva. 24 Partida Tartakower vs.
Billecard, Ostende Partida Tal vs, Smyslov,
Yugoslavia, /22
18 {Botvinnik 26 ha notado la debilidad del rey blanco
en el último flanco y procede con energía a forzar el
final de la partida. 1. b5! Desvía a la dama de la cuarta
línea 2. xb5 d4, la torre mira impotente como los
caballos rivales invaden su campo pero no puede
abandonar la defensa del flanco. 3. d3 c2+ 4. b1 el rey
queda a merced de un jaque en descubierto, una vez
la dama sea desalojada de la diagonal, que es
inevitable con la siguiente jugada b4 y el blanco
abandona. 26 Inforchess, partida de preparación para
el campeonato mundial, Keres,P. vs. Botvinnik,M.,
Moscu, /22
19 El corredor Una columna abierta con dos torres
comunicadas es, en el tablero, una avenida que
congela la utilización de las casillas como base segura
para el oponente, y permite la invasión de las piezas
propias utilizando este corredor. La creación merece
que se hagan inversiones y sacrificios materiales, pues
la compensación en la fuerza ganada por las torres y
la distracción en el juego contrario para neutralizarlas
es suficiente. {Burijovich 27 comprendió, la importancia
de establecer el corredor para sus torres y lo logra con
1. xf5; la respuesta 2. gxf5, es forzosa pues si se toma
el alfil con dama, esta se pierde [ 2. xf5, xf5 y no se
puede tomar gxf5 por el mate en g1], pero una vez
superado el incidente, se tiene una segunda sorpresa
para el blanco, { con 2. xf5 que intenta desviar la dama
de la defensa del último flanco. Los dos peones por el
alfil, el traslado de la dama al flanco rey y las
amenazas de mate con las torres, definen el partido. 3.
c2 h4 4. g1 f4 5. xg6 xg6 6. xb6 g5 7. d8+ g8 8. xg8+
xg8 9. c5 a8 10. d4 g4 11. h3 f Mark Crowther, partida
Burijovich vs. Elias, Twic /22
20 La entrega de calidad Es un tema de la táctica que
sorprende al adversario puesto que uno de los
objetivos del juego es lograr este tipo de ventaja que
en la fase final de la partida es suficiente para
prevalecer. Se produce tomando con torre un alfil o un
caballo defendido. El objetivo es crear desorden en la
estructura de peones y centrar el juego en la cacería
del peón defensor que por lo general queda indefenso.
[ Tal 28 sorprendió a su rival entregando la calidad con
1. xe6 fxe6, he inició de el ataque sobre el peón con 2.
c4 d6 3. e2 d8 3. e1 obligando al negro, en toda esta
secuencia, a efectuar maniobras defen sivas y
acumular ventaja, 3. c8 4. d2 h8. Después de 5. e4 c7
6. b3 e5 7.h4 exd4 8.h5 gxh5 9. xh5 f8 10. c2 e5;
[Remata con el ataque doble de 11. g3, que ataca la
dama en descubierto, y despeja la diagonal del alfil
con amenaza de mate en h7. El final fue lánguido: xe
h2 h6 13. xh6 g8 14. xg7 xf2 15. h7+ f7 16. g6+ g8 17.
h Partida Tal,Mihail vs. Karpov,Anatoly, Bruselas, /22
21 [Tal 29 ya había practicado la entrega de calidad.
En esta sorprendió a su rival con 1. xe6 fxe6 2. e2 ini
cia el ataque, e5 3. c4+ un tiempo de ganancia, h8
4.dxe5 c7 5. f7 invasión el campo, f8 6. e6 nueva
fortaleza f6 el tiempo del negro ha sido usado en ma
niobras defensivas 7. c4 a5 8. e1 d5 y 9. h4 xf7
devuelve la calidad. [Pero aún quedaba la sorpresa de
la jugada previa incorporación del caballo al ataque
que mantiene la presión sobre el peón f6 por la
clavada total del defensor h e5 h5 11. xf7+ g8 12. xe7
e8 13. d6 f6 14. xf6 xd6 15. g5 xe6 16. c4 clavada de
la torre y cambio de frente g7 17. b3 ataca el peon b7
f8 18. d1 e5 19. h6 clavada al caballo d6 20. xd6 y el
negro comprende que sus peones del flanco dama
caerán pronto y abandona. La entrega de calidad es
un tema en las variantes de la apertura siciliana
cuando el blanco enroca en el ala de la dama, los
resultados, no son siempre positivos he aquí algunos
ejemplos. 29 Partida Tal vs. Kolarov; Kapfenberg /22
22 {Kohlweyer 30 entregó la calidad con 1. xc3 2. bxc3
c7, inicia el ataque al peón 3. d2 d5 4. d3 a3 con
encierro del rey 5. xb5 jugada desesperada buscando
contrajuego, 0 0 sin aceptar la oferta, 6. d3 con lo que
se despeja la co lumna b y ahora con a4 7. e2, el
blanco comprende que es hora de firmar la pla nilla.
{Sandhoefner 31 optó por la entrega de la calidad para
hacerse a la iniciativa con 1. xc3 2.bxc3, (tomar el con
dama sería fatal por el asecho del alfil a la dia gonal)
xa2, cae el peón indefenso e invade la pen última línea
3.hxg6 fxg6 19.e5 dxe5 el contrajuego fracasa, 4.g5 f5
5. gxf6 a3+ 6. b1 xb3+ apro vechando la reciente clava
da del peón c2; 7. c1 a3+ 8. b1 e6 9. h2 exf6 10. xh7+
jugada desesperada f7 11. h2 c8 12.c4 xc4. El blanco
consideró que tenía otra parte donde emplear mejor su
tiempo y renunció. 30 Mark Crowther, Twic , partida
Van de Wynkele vs. Kohlweyer, Open Vlissingen Ned.;
Mark Crowther, Twic , partida Sandhoefner vs.
Bozinovic, 27th Open Oberwart Aut.; /22

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