Scracht
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Para comenzar se crea una cuenta de usuario, con el objetivo de crear proyectos y
guardarlos
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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020
Cada personaje u objeto tiene su propia programación, por eso al darle click en cada
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
uno de ellos la programación de cada uno de ellos cambia
Al darle click en la caneca: acerca de: aparece en este caso la información del
proyecto: los objetivos de este
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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020
Al dar click en la caneca de créditos aparece el nombre del creador en este caso mi
nombre
En la caneca de ayuda, aparece la explicación del juego que se llevará a cabo con el
tema del reciclaje, la flechas indican la dirección que se le da al proyecto: regresar a
escenario o continuar con otro.
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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020
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Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020
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Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020
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Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020
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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020
Video:
https://www.youtube.com/watch?v=f-bKz6gM76M&feature=youtu.be
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