Scracht

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Asignatura Datos del alumno Fecha

Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo


Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020

Caso práctico: Animación con Scratch

Asignatura seleccionada: Ciencias naturales


Tema: Reciclando ando
Objetivos:
Realizar actividades lúdicas y educativas que fomenten el respeto por el medio
ambiente.
-Valoración de los materiales desechables como materias primas que pueden y
deben ser reutilizadas.
-Desarrollar la creatividad y la imaginación de los alumnos haciendo que participen
activamente en todas las actividades y vivan el programa desde un punto de vista
personal.
-Potenciar todas las destrezas, capacidades y aptitudes de los participantes, a través
de unas actividades dinámicas y de trabajo en equipo.
Actividad lúdica utilizada: Scracht

Para comenzar se crea una cuenta de usuario, con el objetivo de crear proyectos y
guardarlos

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Luego de creada se procede a crear el proyecto seleccionado:

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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020

Los personajes, fondo se escogen algunos de la biblioteca de Scracht y otros de


internet, buscando adaptarlos a la elección del proyecto a trabajar
Pulsando el botón de la bandera verde se da inicio a la acción programada

Cada personaje u objeto tiene su propia programación, por eso al darle click en cada
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uno de ellos la programación de cada uno de ellos cambia
Al darle click en la caneca: acerca de: aparece en este caso la información del
proyecto: los objetivos de este

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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020

Al dar click en la caneca de créditos aparece el nombre del creador en este caso mi
nombre

En la caneca de ayuda, aparece la explicación del juego que se llevará a cabo con el
tema del reciclaje, la flechas indican la dirección que se le da al proyecto: regresar a
escenario o continuar con otro.

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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020

Al presionar en la caneca de inicio, aparecerá en este escenario la explicación de


cada caneca de que se debe reciclar en cada una de ellas, para comenzar el juego

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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020

Después de que aparece la información de cómo se debe reciclar,


Al iniciar el juego, aparecerá un material para reciclar, se da click en barra
espaciadora para poder escribir en que caneca debe ir cada objeto

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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020

Al escribir donde va cada objeto aparece la respuesta de correcto o incorrecto de


acuerdo a lo logrado. Además aparece un cuadrito en el escenario donde se suman
las fallas y los puntos

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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020

Finalizado el juego de reciclando ando aparece en el escenario el éxito del juego

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Tema 4. Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Programación y Apellidos: López Vallejo 23 de mayo
Robótica para Docentes Nombre: Meliza Andrea 2020

Enlace del proyecto


https://scratch.mit.edu/projects/397006375

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=f-bKz6gM76M&feature=youtu.be

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Tema 4. Actividades

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