Este documento presenta las reglas del juego de mesa Serpientes y Escaleras. Los jugadores tiran un dado por turnos y mueven su ficha la cantidad de espacios indicada. Si llegan a una serpiente deben deslizarse por su cuerpo hasta la cola, y si llegan a una escalera deben subir por ella. El primero en llegar a la meta resolviendo las sumas es el ganador.
Este documento presenta las reglas del juego de mesa Serpientes y Escaleras. Los jugadores tiran un dado por turnos y mueven su ficha la cantidad de espacios indicada. Si llegan a una serpiente deben deslizarse por su cuerpo hasta la cola, y si llegan a una escalera deben subir por ella. El primero en llegar a la meta resolviendo las sumas es el ganador.
Este documento presenta las reglas del juego de mesa Serpientes y Escaleras. Los jugadores tiran un dado por turnos y mueven su ficha la cantidad de espacios indicada. Si llegan a una serpiente deben deslizarse por su cuerpo hasta la cola, y si llegan a una escalera deben subir por ella. El primero en llegar a la meta resolviendo las sumas es el ganador.
Este documento presenta las reglas del juego de mesa Serpientes y Escaleras. Los jugadores tiran un dado por turnos y mueven su ficha la cantidad de espacios indicada. Si llegan a una serpiente deben deslizarse por su cuerpo hasta la cola, y si llegan a una escalera deben subir por ella. El primero en llegar a la meta resolviendo las sumas es el ganador.
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Serpientes y escaleras
13+7= 4+16= 9+11= 13+7= Meta
21 22 23 24 25
Necesitarás... 3+17= 2+18= 4+16= 12+8= 3+17=
• El tablero de Serpientes y escaleras • Un dado • Una ficha para cada jugador 20 19 18 17 16 ¿Cómo jugar? 1. Los jugadores tiran el dado por turnos. El jugador con el número más alto juega primero y así de forma sucesiva. 10+10= 5+15= 3+17= 1+19= 4+16= 2. El jugador mueve la ficha el número de espacios que indica el dado. 11 12 13 14 15 3. Si el jugador llega a un recuadro en el que hay una cabeza de serpiente, deberá
1+19= 2+18= 3+17= 11+9= 8+12=
deslizar la ficha por su cuerpo para llegar al recuadro en el que está su cola. 4. Si un jugador llega a un recuadro en el que hay una escalera, deberá deslizar la ficha 10 9 8 7 6 por ella para llegar al recuadro superior. 5. El primer jugador que llegue a la meta resolviendo las sumas gana. Salida 20+0= 14+6= 18+2= 7+13= visita twinkl.es 1 2 3 4 5 twinkl.com