Manual Del Profesor ECV 2022 - Juegos y Distracciones
Manual Del Profesor ECV 2022 - Juegos y Distracciones
Manual Del Profesor ECV 2022 - Juegos y Distracciones
Cen a j e
Apre n d i z
jue g o s y
c c i o n e s
distra
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Es hora de jugar y aprender. Pero antes de los juegos de “El
mundo de los insectos”, los niños recordarán los versículos
bíblicos y sentirán el amor de Dios en su vida. Cada día, antes
de comenzar la sesión, habrá momentos para comentar y
aplicar la lección bíblica a los juegos.
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DÍA 1
MARIPOSA
La historia de Pablo muestra que todas las personas que quieren la salvación necesitan ser trans-
formadas. Él era un perseguidor, enemigo del pueblo de Dios. Después que fue transformado fue el
mayor misionero que predicaba de Jesús. La mariposa es un animal que pasa por una metamorfosis
o transformación, así como Pablo. Si ustedes quieren saber cuánto necesitan cambiar para ser como
Pablo o las mariposas piensen en esto: la mariposa nace de un huevo. Después se transforma en
gusano, después en capullo y solo entonces en una linda mariposa.
Vamos a repetir el versículo de hoy: “Nos salvó […] por la regeneración y por la renovación en el
Espíritu Santo” (Tito 3:5). Hoy jugaremos a ser mariposas transformadas.
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DÍA 2
HORMIGAS
José fue vendido en Egipto como esclavo. Y como esclavo, tenía que trabajar mucho. José era
dedicado, no tenía pereza, hacía todo tan bien hecho y perfecto que Dios lo bendecía a él y a su
trabajo. Cuando fue a parar a la prisión, Dios también bendijo su trabajo. Las personas veían que
Dios estaba con José y lo ayudaba. Por eso, él pudo llegar a ser el gobernador del país, pues era
trabajador y pudo juntar tanto alimento que salvó a Egipto y a las naciones vecinas de una gran
hambre. ¿A ustedes les gusta trabajar? ¿Ustedes ayudan a mamá o a papá o a quién? ¿Qué hacen
en sus casas para ayudar?
El versículo de hoy dice: “Ve a la hormiga, o perezoso, mira sus caminos y se sabio” (Proverbios 6:6).
Hoy vamos a imitar el trabajo arduo de las hormigas. Vamos a fingir que somos hormigas.
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DÍA 3
ABEJAS
En la historia bíblica de hoy, Eliseo confió en Elías, porque sabía que era un profeta y que hacía
la voluntad de Dios. Cuando Elías se quitó el manto y lo puso sobre los hombros de Eliseo,
inmediatamente él entendió que era una señal de Dios, que Dios lo llamaba, y en ese momento
decidió que en adelante acompañaría al profeta. Trabajaron juntos por varios años, y Eliseo tuvo
la oportunidad de aprender muchas cosas con el profeta Elías. Las abejas son insectos que tra-
bajan juntas. Y así es que debemos trabajar y estudiar: en grupo.
El versículo de hoy es: “Y todo lo que hagáis, hacedlo de corazón, como para el Señor y no para
los hombres” (Colosenses 3:23)
JUEGO 2: TRANSPORTES
JUEGO 1: CARRITO DE MANO DE BASTÓN
Formación: En parejas, los niños deciden Materiales: Palo de escoba como bastón.
quién llevará y quien será el carrito de mano. Formación: Grupos de tres niños y bastón. Dos
Desarrollo: Al recibir la señal, los niños salen sostienen el bastón y transportan al tercero que
haciendo carrito de mano. Deben dar una se sienta en el bastón apoyándose en los hom-
vuelta completa, o sea, llegar al fondo del bros de los compañeros, sosteniéndose en el
patio, dar la vuelta y alcanzar la línea de inicio. cuello de ellos.
El primero en llegar es el ganador. Si queda 2ª. fase: Dos sostienen el bastón a la altura
tiempo y lo desean, invierta las posiciones. de los hombros y transportan al 3º que está
apoyado en el bastón y con las piernas
flexionadas.
JUEGO 3: COLMENA Observaciones: Todos (los tres) deberán pasar
por las posiciones de transporte y trasportado.
Materiales: Palo de escoba como bastón.
Formación: Los niños se dispondrán en dos
filas (equipos). El último jugador de cada
equipo se queda con un bastón pequeño (más JUEGO 4: PIQUE ABRAZO
o menos 25cm).
Formación: Los niños esparcidos corren en
Desarrollo: A la señal (silbato) del profesor, los varias direcciones dentro de los límites de la
dos niños portadores de los bastones salen cancha. El profesor elige un niño para ser el
corriendo por la derecha, rodean el equipo, cazador.
vuelven a su lugar y entregan el bastón al com-
pañero del frente. Lo mismo hacen TODOS Desarrollo: A la señal (silbato) del profesor,
los demás compañeros hasta llegar y poner el cazador comienza a correr con el objetivo
el bastón en las manos del primer jugador del de cazar a sus compañeros. El niño que está
equipo. Se considera ganador al equipo cuyo siendo perseguido deberá ABRAZAR a uno de
último corredor vuelve al frente de la fila, levan- los compañeros, y no podrá ser cazado mien-
tando el bastón por encima de la cabeza en tras esté en esa posición. Cuando el cazador
primer lugar. logra “cazar” a algún compañero, cambiará de
posición con él, que pasará a ser el cazador.
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DÍA 4
TERMITA
Las termitas son animales pequeños que sobreviven porque trabajan en equipo, así como en la
historia bíblica de hoy, Gedeón fue victorioso porque se unió con Dios, confió en su plan en todos
sus detalles.
Cuando permitimos que Dios luche por nosotros, la victoria es segura. El Señor nunca nos aban-
dona; siempre está a nuestro lado. Así, podemos pedirle ayuda cuando estamos con miedo.
El versículo de hoy dice: “Jehová es mi luz y mi salvación; ¿de quién temeré?” (Salmo 27:1).
JUEGO 1: EJÉRCITOS
PREPARADOS
Materiales: Prepare dos líneas: use conos o madianitas por la mano y los llevan cautivos.
tiza para marcar las dos líneas opuestas al Para salvarse, los madianitas deben correr
final del área de juegos. de vuelta a su línea, y no ser tomados por
Desarrollo: Israelitas vs. madianitas. Tenga los israelitas. Si se grita “MADIANITAS, ellos
dos “ejércitos preparados” los ISRAELITAS deberán correr y tomar a los israelitas para lle-
y los MADIANITAS que deben quedar frente varlos cautivos. Entonces, los israelitas deben
a frente. Diga: La historia bíblica de hoy nos correr para no ser llevados por los madianitas.
habla de cómo los israelitas tuvieron que El ejército que tenga el mayor número de cau-
enfrentar a los madianitas. Gedeón siguió las tivos será el vencedor.
órdenes de Dios y salió vencedor. Hoy vamos Variaciones: Para dificultar y también variar
a jugar con estos dos ejércitos. los cazadores solo podrán tomar a los fugi-
Es el juego de la “mancha”, cada grupo queda tivos si: En vez de correr, saltan con un solo
detrás de las líneas a unos diez metros de pie. O en vez de correr normalmente, se tras-
distancia. Cuando el profesor dice “CORRAN” ladan corriendo en cuclillas.
ambos ejércitos correrán para enfrentarse,
cuando estén más o menos a dos metros
de distancia, usted debe gritar: “ISRAE-
LITAS”, entonces ellos corren y toman a los
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DÍA 5
LUCIÉRNAGA
Dios quiere que “brillemos como luces”, así los demás pueden ver el amor de Dios en noso-
tros. ¿De qué manera la niña cautiva de la historia bíblica de hoy “hizo brillar” la luz del amor
de Dios? ¿De qué forma mostró el amor de Dios al capitán Naamán y a su esposa?
Hoy vamos a jugar con colores diferentes, pues también hay muchas formas diferentes de
mostrar el amor de Dios a las personas.
En el versículo para hoy, Jesús mismo nos afirma: “Vosotros sois la luz del mundo” (Mateo 5:14).
Materiales: un cordón con un círculo de color Desarrollo: Divida al grupo en dos equipos,
anaranjado, para colgar en el cuello. cada equipo estará a unos diez metros del
otro. Enumere en orden creciente un grupo
El flash de las luciérnagas. 1. Las luciérnagas y el otro en orden decreciente, quedando en
son insectos que encuentran sus parejas puntos contrarios los números 1. Por ejemplo:
cuando hacen brillar su luz. En la oscuridad la El profesor dice un número y los respectivos
luz los ayuda a encontrarse con otros. En este del grupo corren para encontrarse en el centro
juego todos seremos luciérnagas brillando y deben apagar la linterna. El que lo consigue
con luces diferentes. Comencemos. gana un punto para su equipo. Repetir hasta
Formación: Los niños deben estar esparcidos que todos pasen por la linterna.
en toda el área del juego. Dé a cada niño un
cordón con un círculo de color, prepare unos
cuatro o cinco colores. El niño recibe su cordón,
pero no debe mostrarlo a los demás, sino
cubrirlo con las manos, para que nadie lo vea.
Explique que los círculos son las luces.
Desarrollo: A la señal (silbato) del profesor,
todos se mueven de un lugar a otro irradiando
sus luces con el abrir y cerrar de las manos rápi-
damente sobre los pirulitos. Las luciérnagas no
hablan, solo se comunican por medio de la luz
que hacen brillar.
Al ver a alguien con una luz igual, enlazan los
brazos y continúan moviéndose de un lado
a otro y encendiendo su luz para que otros
“insectos” los distingan.
Deben estar con los brazos entrelazados todos
los que tengan la luz del mismo color.
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