Entendiendo Una Invención
Entendiendo Una Invención
Entendiendo Una Invención
EL MOTIVO
La invención es una composición basada en un motivo. El motivo es una melodía breve, de un
compás o menos aunque tiene una gran personalidad y fuerte carácter rítmico. Un buen motivo
debe contener una armonía implícita clara. No debe cambiar mucho de armonía y no debe ser
ambiguo armónicamente.
En este ejemplo se presenta una melodía breve que que en sus notas acentuadas tiene implícito
el acorde de Do Mayor enfatizando el Do y el Mi. El único elemento que parece contener otra
armonía son las últimas dos corcheas que sugieren un bordado incompleto que resolverá en un
Mi posterior para tener sentido. Las demás notas deben ser Notas Auxiliares.
EL CONTRAMOTIVO
El contramotivo es un contrapunto que contrasta, sobretodo rítmicamente con el motivo.
También se complementa contrapuntísticamente con este para conformar entre ambos un
diseño que posea una armonía clara.
Contramotivo
Motivo
C: I _____________________________________
EL DISEÑO
El diseño es la unión de un motivo y un contramotivo que en conjunto contribuyen para gestar
un grupo de sonidos que contienen una armonía específica. A este diseño se le aplican tres
tipos de tratamiento en la invención: 1. Cabeza 2. La Derivación o 3. la Secuencia.
Diseño
C: I _____________________________________
LA CABEZA
La entrada de la invención prototipo presenta una manera muy particular de presentar el
motivo y el contramotivo.
C: I MOTIVO 8 V MOTIVO 8
EL MOTIVO INVERTIDO
El tratamiento de la forma de invención debe extraerse del material ideológico inicial (Motivo y
Diseño) Esto provoca una unidad exagerada en su reiteración y por tanto resultar monotona.
Eventualmente, un recurso para crear variedad dentro de la unidad consiste en presentar el
Motivo o incluso el Diseño completo por imitación contraria invertida. De este modo lo que
contrasta está eficientemente relacionado con el material ideológico inicial.
LA DERIVACIÓN
Una derivación es el transporte asistemático de un Modelo o Diseño musical. Por asistemático
se entiende, que usa la técnica de la imitación libre, imitando la dirección pero permitiéndose
la libertad de modificar el intervalo empleado originalmente. Esta imitación libre hace que el
modelo pueda ser adaptado a una progresión cualquiera
LA IMITACIÓN CRUZADA
Es una técnica frecuentemente usada como manejo alternativo de los Diseños. Especialmente
cuando éste está planteado por Contrapunto Trocado. Aunque también se lo encuentra
simplemente tratado por Derivación. Consiste en cambiar de lugar los componentes de un
diseño. De tal manera que la parte de arriba pase a ser inferior y viceversa. Acondicionado de
acuerdo a las libertades propias de la imitación libre este tratamiento cruzado puede ofrecer
alguna variedad interesante.
LA SECUENCIA (O PUENTE)
Es el transporte sistemático de un modelo musical cuando ocurre 3 veces o más.
Compositivamente es el material que encontramos en los puentes o en los desarrollos en las
Formas Musicales. En la Invención es empleada en los puentes. Para diseñar una secuencia es
importante la relación armónica tanto interna del diseño como la que ocurre entre un diseño
y su transporte; pues este tiene que servir para el siguiente o los siguientes transportes. Por
esta razón frecuentemente entre un modelo y otro la relación interna es de terceras
descendentes o cuartas ascendentes o segundas ascendentes o descendentes.
La secuencia es de gran coherencia musical y muchas partes de la mayoría de formas musicales
están conformadas de secuencias.
FORMA UNITARIA A
Aa Cabeza derivación o puente coda falsa