Protocolo Individual U4
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GENERALIDADES
En otras palabras, la probabilidad se refiere a la mayor o menor posibilidad de que ocurra un suceso.
Su noción viene de la necesidad de medir la certeza o duda de que un suceso dado ocurra o no. Esta
establece una relación entre el número de sucesos favorables y el número total de sucesos posibles.
Será medida entre 0 y 1 o expresada en porcentajes, dichos rangos podrán observarse en ejercicios
resueltos de probabilidad. Para ello se medirá la relación entre los sucesos favorables y los posibles.
Los sucesos favorables son los válidos según la experiencia del individuo; y los sucesos posibles son
los que pueden darse si son válidos o no a su experiencia. La probabilidad y estadística están
relacionadas al ser el área donde se registran sucesos.
Los axiomas son una serie de enunciados que se aceptan como ciertos sin necesidad de
demostración, y sobre los cuales se basan todas las teorías y los teoremas de la ciencia. Por lo tanto,
los axiomas de la probabilidad son aquellos enunciados fundamentales en los que se basa la teoría
de probabilidad. Representan el marco referencial último al que se deben referir, de manera lógica,
todos los teoremas existentes en la teoría de probabilidad.
El primer axioma de probabilidad dice que, dado un experimento, la probabilidad de que ocurra un
evento cualquiera (E) debe ser un número real no negativo. Esto se expresa formalmente como:
El axioma 1 representa la noción intuitiva de que no tiene sentido hablar de una probabilidad
negativa.
Axioma 2 de la Probabilidad
El segundo axioma de probabilidad dice que, para todo experimento, la probabilidad del espacio
muestral es 1, o, formalmente:
Axioma 3 de la Probabilidad
Para el caso más sencillo de solo dos eventos mutuamente excluyentes el axioma 3 queda así
formulado:
Este axioma formaliza la idea de que mientras más resultados posibles haya en un evento, más
probable será. Esto se desprende del hecho de que la unión de dos eventos mutuamente
excluyentes por definición debe contener la suma de todos los resultados en ambos eventos.
REGLAS DE LA PROBABILIDAD
Regla de la adición, la cual nos indica la probabilidad de que dos o más eventos ocurran al
mismo tiempo.
Por ejemplo, si tenemos una caja con 4 banderas rojas y 3 azules y es probable que si
sacamos dos banderas ambas sean rojas.
Regla de probabilidad condicionada, establece que una probabilidad solo puede ocurrir
cuando sucedió un evento previo.
Por ejemplo, La probabilidad de que una persona tenga una cuenta corriente de 15 y la
probabilidad de que invierta en un fondo de ahorros un 5. Primero debemos escoger una
persona al azar, entonces ¿cuál es la probabilidad de que invierta?
P = 15 / 5
P = 3.
Ejemplo: Si se responde al azar 3 preguntas con 4 opciones cada una ¿cuál es la probabilidad
de acertar todas?
La probabilidad total es un método que se usa en estadística que sirve para encontrar la probabilidad
de un suceso del cual no se conoce los casos favorables ni nada en general a este suceso, sino que
se da como un complemento de otros sucesos, por lo tanto, lo que se tiene acerca del suceso que
se quiere encontrar es que la probabilidad está repartida en 2 o más partes. Por esto a este método
se le llama “probabilidad total”, porque con él se puede encontrar la probabilidad general de un
suceso del cual solo se tienen partes divididas.
Una herramienta que es bastante útil para poder resolver problemas de probabilidad total es el
diagrama de árbol, este se ocupa primeramente para esquematizar el problema que se plantea y
con eso se puede identificar más fácilmente los datos que se tienen que multiplicar y sumar para
llegar a la respuesta.
PROBABILIDAD CONDICIONAL
Es decir, la probabilidad condicional es aquella que depende de que se haya cumplido otro hecho
relacionado.
Fórmula de la probabilidad condicional
En esta fórmula no importa si se ocupan las probabilidades en porcentajes (de 1 a 100) o entre 0 y
1, al final el resultado será el mismo, esto porque las proporciones de las cantidades se mantienen,
pero para obtener el resultado en porcentaje, esté se tiene que multiplicar por 100%.
Esto significa que la probabilidad de A dado B, más la probabilidad del complemento de A (los
elementos del universo que no pertenece a A) dado B, es igual a 1.
Esta propiedad implica que si A es un subconjunto de B (o son dos conjuntos iguales), la probabilidad
de que ocurra A dado B es 1.
La probabilidad condicional estudiada nos conduce a observar reglas de probabilidad para sucesos
conjuntos, es decir, la probabilidad de que dos o más sucesos aparezcan al mismo tiempo.
Dentro de la probabilidad compuesta, podemos diferenciar dos tipos de sucesos: los independientes
y los dependientes.
Sucesos independientes: Son aquellos en los que un suceso previo no afecta a lo que puede
ocurrir en un siguiente suceso.
Sucesos dependientes: Son aquellos en los que un suceso previo afecta a lo que puede
ocurrir en un siguiente.
TÉCNICAS DE CONTEO
Las técnicas de conteo como el diagrama de árbol, las combinaciones o permutaciones son fórmulas
y procesos matemáticos que nos permiten determinar el total de resultados posibles en un evento
o experimento, sin embargo, es importante identificar la técnica correcta a utilizar en la situación
bajo estudio, por lo que se analizan las características y condiciones para aplicar cada una de ellas
para la correcta toma de decisiones.
Las bases para entender el uso de las técnicas de conteo son el principio multiplicativo y el aditivo,
los que a continuación se definen y se hace uso de ellos.
Principio multiplicativo: El principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la
actividad deben ser llevados a efecto, uno tras otro.
Principio aditivo: Si se desea llevar a efecto una actividad, la cual tiene formas alternativas
para ser realizada, donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M maneras
o formas, la segunda alternativa puede realizarse de N maneras o formas ….. y la última de
las alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces esa actividad puede
ser llevada a cabo de:
Método gráfico que nos permite ver cada uno de los resultados posibles en un evento o
experimento.
Ejemplo: Si se lanza una moneda dos veces realizar un diagrama de árbol que muestre cada uno de
los resultados posibles.
Si se tiene un evento con N etapas y n resultados posibles en cada una de ellas, el total de resultados
se obtiene: n1xn2xn3xn4…….Nn
Combinaciones
El número de maneras en las que se pueden seleccionar r objetos de un conjunto con n elementos,
sin importar el orden de selección, se denomina número de combinaciones de n objetos tomando r
a la vez.
Su fórmula es:
n=población
r= muestra
!=factorial
Permutaciones
n=población
r= muestra
!=factorial