Ficha de Cátedra Sobre Constructivismo
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La concepción
constructivista implica una
visión del aprendizaje como proceso interno del alumno. No obstante esto puede
hablarse de tres tipos de constructivismo:
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adquirir el conocimiento. Para los racionalistas, entre los más destacados el francés
René Descartes, el holandés Baruch Spinoza y el alemán, Gottfried Wilhelm Leibniz, la
principal fuente y prueba final del conocimiento era el razonamiento deductivo basado
en principios evidentes o axiomas. Para los empiristas, empezando por los filósofos
ingleses Francis Bacon y John Locke, la fuente principal y prueba última del conocimiento
era la percepción.
Se denomina racionalismo a la doctrina epistemológica que sostiene que la causa
principal del conocimiento reside en el pensamiento, en la razón. Afirma que un
conocimiento solo es realmente tal, cuando posee necesidad lógica y validez universal.
El planteamiento más antiguo del racionalismo aparece en Platón.
Frente a la tesis del racionalismo, el pensamiento, la razón, es el único principio
del conocimiento, el empirismo (del griego Empereimía = experiencia) opone la
antítesis: la única causa del conocimiento humano es la experiencia. Según el
empirismo, no existe un patrimonio a priori de la razón. La conciencia cognoscente no
obtiene sus conceptos de la razón, sino exclusivamente de la experiencia. El espíritu
humano, por naturaleza, está desprovisto de todo conocimiento.
El racionalismo es guiado por la idea determinada, por el conocimiento ideal,
mientras que el empirismo, se origina en los hechos concretos.
Piaget no se identifica con ninguna de las dos postura, el sostiene que no es ni
empirista ni racionalista; que él es Constructivista (ver video YouTube Piaget explicado
por Piaget). Para el racionalismo el objeto de conocimiento es pasivo y el sujeto es
activo, mientras que para el empirismo es a la inversa, es decir objeto es activo y el
sujeto pasivo. Piaget plantea que tanto objeto de conocimiento como el sujeto que
conocen son activos, es decir que para que se dé el conocimiento el sujeto tiene que
actuar sobre el objeto de conocimiento y a su vez el objeto actúa sobre el sujeto,
modificando sus esquemas. Por esta razón decimos que Piaget es interaccionista.
Piaget plantea en su teoría del conocimiento 3 principios teóricos:
1. El Interaccionismo sostiene que el objeto se construye en la misma
medida en que el sujeto establece entre ambos una relación
dialéctica. Depende de la actividad que el sujeto desarrolle sobre el
mundo.
2. Constructivismo: sujeto interactúa con la realidad, construyendo su
conocimiento. El conocimiento siempre es una construcción.
3. Realismo: El objeto del conocimiento no es identificable con lo real.
Lo real es independiente del sujeto. El sujeto recorta mediante su
actividad cognoscitiva estructurante zonas cognoscibles,
constituyendo así sus objetos de Conocimiento.
En la construcción del conocimiento intervienen 4 factores del desarrollo mental:
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1.- Crecimiento orgánico y maduración: no explica por sí solo el desarrollo
mental, es un factor indispensable en tanto otorga un orden invariable de sucesión
de estadios.
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Las estructuras variables, los estadios son organizaciones sucesivas con cierto
grado de estabilidad y que implican nuevas conquistas cognitivas. Cada uno se
caracteriza por una estructura determinada, el estadio sensorio motor posee una
estructura motriz, el estadio preoperatorio tiene una estructura simbólica y el estadio
operatorio tiene una estructura operatoria
Para su estudio Piaget utilizó dos métodos: el clínico crítico que viene de la
psiquiatría e indaga el sistema intelectual de cada niño, a través de un interrogatorio
dirigido; y el método psicogenético que se ocupa del mecanismo de formación de las
estructuras mentales. Reconstruye la historia por la cual los sistemas cognitivos van
evolucionando.
La noción de esquema
“Los esquemas son una sucesión de acciones interiorizadas, que tienen una
organización y que son susceptibles de repetirse en situaciones semejantes”
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La Concepción de Inteligencia de Jean Piaget.
Piaget plantea que hay que distinguir las “acción primaria”, o relación entre
objeto y sujeto (inteligencia) y la “acción secundaria”, o reacción del sujeta a su propia
acción. Esta reacción (sentimientos) consiste en regulaciones de la acción primaria y
garantiza el caudal de energías interiores disponibles.
El estadio sensorio motor abarca desde el nacimiento hasta los dos años
aproximadamente. Según Piaget esta etapa se subdivide en seis subestadios.
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El niño no solo succiona cuando el objeto que alimenta o cualquier otra cosa toca
sus labios, sino que desde los primeros días succiona también en ausencia de
estimulación externa, es decir, ejercita la succión al margen de la
situación de alimentación; en éste ejercicio Piaget ve un ejemplo de
asimilación funcional (el organismo tiende a poner en práctica las
posibilidades de que dispone y tiende a hacerlo tanto más cuando
esas posibilidades no se dominan aún por entero).
La necesidad de repetición es uno de los aspectos del proceso
general de asimilación. Los otros dos, la asimilación generalizadora y
la recognoscitiva, derivan del hecho de que, como el reflejo de En los primeros 2
succión tiende reproducirse, incorpora constantemente objetos que minutos y medio del
le sirvan como excitantes. video se observan los
La asimilación generalizadora se observa en cualquier bebe de reflejos.
pocos días, que succiona todo aquello que incidentalmente va a parar
a sus labios. Pero este tipo de asimilación se da solamente cuando él bebe no tiene
hambre, basta que el niño tenga mucha hambre e intente comer para que distinga entre
los objetos que le alimentan y los demás; Piaget ve en esta discriminación un principio
de diferenciación en el esquema global de succión y un principio de reconocimiento que
si bien es aún práctico y motor, permite hablar ya de asimilación recognoscitiva.
La acomodación también está presente en este sub-estadio, al principio él bebe
solo succiona cuando se le introduce el pezón en la boca, pero rápidamente se va
haciendo capaz de agarrarlo y de descubrirlo, él bebe aprende no solo a reconocer el
pezón sino que también a buscarlo en respuesta a la situación; tal respuesta supone un
esfuerzo de acomodación a través del cual se van a desarrollar nuevos patrones de
conducta organizados en torno a la búsqueda del objeto de alimentación con los labios.
El reflejo de succión va convirtiéndose en un esquema creciente elaborado y dotado.
Sub- estadio 2: Las primeras adaptaciones adquiridas y la reacción circular primaria (1-
4 meses).
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Todo este proceso hace más rica la organización, la que se da no solo en el
interior del esquema, sino que se amplía al haber más coordinación entre los distintos
esquemas, de modo que cada uno de ellos engloba al otro en una asimilación recíproca.
Estas adaptaciones adquiridas son aún primitivas, carecen de intencionalidad y se
desarrollan en el ámbito del propio cuerpo. Él bebe es egocéntrico en el sentido de que
sus acciones giran en torno a su propio cuerpo.
Los logros de éste sub-estadio:
Las primeras anticipaciones, él bebe empieza a discriminar unas
situaciones de otras. Por ejemplo si tiene hambre y está en brazos de su
papá mira alrededor sin hacer nada, pero si pasa a los brazos de la mamá
la mira y de repente abre la boca, grita y se estremece. El niño se guía por
una serie de claves (posturales, visuales) que le permiten diferenciar una
situación de otra.
La imitación este sub-estadio clasifica como pre-imitativo, el bebe no es
capaz de incorporar a su conducta las actividades que ve en un modelo a
no ser que sea capaz de realizarlas por sí mismo con anterioridad.
Se dan los primeros atisbos de lo que será la conservación o permanencia
del objeto. Uno de los logros más importantes de la inteligencia
sensoriomotora es la conciencia del sujeto de que los objetos tienen
entidad en sí mismos; si bien todavía le falta mucho al bebe para llegar a
esto, en este sub-estadio se dan dos hechos que serán los primero pasos
hacia ese logro. El primero es la coordinación visión-audición – prensión-
succión) y el segundo la expectación pasiva (el niño si ve pasar a la madre
la sigue con la vista y si desaparece mantiene su mirada en el punto en
que desapareció).
Las reacciones circulares a partir de conductas que él bebe realiza y que
producen un resultado agradable, la asimilación funcional hará que el
niño realice intentos de conseguir de nuevo el mismo efecto hasta que,
por sucesivos tanteos, lo logre; después, repetirá la acción una y otra vez.
Piaget denomina las reacciones circulares de éste sub-estadio primarias
por dos motivos: primero porque el efecto inicial se produjo en forma
fortuita y segundo porque las acciones están centradas en su propio
cuerpo.
Los progresos de este sub-estadio son notables, las conductas están compuestas
por esquemas adquiridos más que por reflejos y ya no se realizan sobre el propio cuerpo,
sino sobre el exterior. En la medida en que nos encontramos con una actividad que se
repite una y otra vez tras un resultado inesperado, estamos ante una reacción circular,
en la medida en que el objeto de tal actividad es exterior al niño, tal reacción circular es
secundaria.
Los logros del sub-estadio:
1. En cuanto a las invariantes funcionales vemos que:
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Asimilación funcional es particularmente clara, cuando un bebe adquiere
un esquema tiende a repetirlo
Asimilación recognoscitiva adopta una forma que Piaget denomina
reconocimiento motor: ante un determinado estímulo que el niño asocia
con un determinado esquema de acción, este no siempre lo despliega
totalmente, sino que a veces simplemente lo esboza, como se
demostrase que conoce su significado.
Asimilación generalizadora funciona en un doble nivel: 1.- consiste en
reproducir uno de los esquemas ya dominados con cualquier objeto que
cae en sus manos. 2.- se trata de una generalización hecha a partir de las
experiencias previas que tiene que ver cuando el niño contempla a
distancia un efecto interesante provocado por otra persona, utiliza
entonces alguna de sus reacciones circulares secundarias como un
procedimiento destinado a prolongar el efecto interesante.
Que le llevaron al efecto interesante es patente en éste sub-estadio,
producido un efecto en el entorno al azar como consecuencia de la acción
del niño, éste trata de encontrar de nuevo movimientos. Cuanto mayor
es el contacto del niño con el entorno mayores serán las acomodaciones
que se suscitan.
2.- Con respecto a la imitación, él bebe hace ahora imitaciones deliberadas y
sistemáticas de sonidos y movimientos realizados por el modelo; pero hay dos
limitaciones importantes: solo se imita aquellas conductas que ya son parte de su
conducta y solo puede imitar aquellas conductas que puede ver u oír en sí mismo.
Como las reacciones circulares secundarias, esta imitación tiene un carácter
conservador.
3.- La conservación del objeto adquiere avances importantes,
una de ellas es que él bebe empieza a anticipar las posiciones
futuras de los objetos que se mueven; así si se tira un objeto
hacia su izquierda, lo busca en esa dirección y no se limita a
verlo desaparecer. Otro avance es que si el niño pierde un
objeto antes de que pueda apoderarse de él, realiza
movimientos de las manos para intentar agarrarlo. También
encontramos como avance lo que Piaget denomino reacción Características del 3er.
circular diferida: el niño está enfrascado en una reacción Subestadio.
circular cuando otro acontecimiento llama su atención, lo que
interrumpe la reacción circular; pasada la interrupción, vuelve
sin error al objeto inicial y a la reacción circular. El objeto no es aún permanente,
está ligado a las acciones y percepciones del niño (puede buscar el objeto si lo ve
parcialmente).
4.- En cuanto al espacio, en este sub-estadio como consecuencia del ejercicio de
las reacciones circulares secundarias, se va a producir una coordinación de los
distintos grupos prácticos (bucal, visual, táctil).
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El niño en este sub-estadio construye los grupos prácticos de
desplazamientos, es decir, que puede desplazarse de un lugar a otro
y puede hacer el camino inverso sin dificultad, pero solo en el nivel
de lo práctico, dado que todavía no hay representación.
Estadio Preoperatorio.
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La etapa preoperatoria se extiende de los 2 a los 6-7 años, el pensamiento del
niño de estas edades fue ampliamente estudiado por Piaget en sus primeros trabajos.
Las características del pensamiento preoperatorio fueron abordadas como el primer
estadio en el camino de adquisición de las categorías fundamentales del pensamiento:
clasificación, seriación, tiempo, espacio, número.
Las conductas que caracterizan a este estadio son el juego simbólico, la imagen
mental, la imitación diferida, el lenguaje. Todas ellas están poniendo de manifiesto que
el niño tiene la posibilidad de representación mental, lo cual le permitirá nuevas formas
de vincularse con el entorno.
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Piaget ha señalado dos etapas dentro de éste estadio: la del pensamiento
simbólico y preconceptual (1 ½ - 2 años a 4 años) y la del pensamiento intuitivo (de 4 a
7-8- años) esta última etapa se subdivide en dos intuitivo simple e intuitivo articulado
Las características del pensamiento preoperatorio según Piaget son las siguientes:
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incoherentes, entre las que no existen ni conexiones causales o temporales ni
relaciones lógicas.
Según Piaget, los esfuerzos del niño preescolar para construir una representación
del mundo organizada, coherente y adaptada se enfrenta con una importante
limitación: su egocentrismo verbal e intelectual. Los niños en esta edad no pueden más
que representarse imágenes estáticas y no son capaces de anticipar los procesos que no
le son familiares.
En sus investigaciones sobre las concepciones del mundo de los niños de este
estadio, Piaget encontró cuatro características que los definían:
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procede de los sentimientos de participación de la misma forma que el
animismo.
Estadio Operacional
Las operaciones son acciones interiorizadas que se coordinan unas con otras y
constituyen un conjunto, es decir, son pensamientos cuya esencia está en la acción.
Cada uno de los actos del individuo produce variaciones en su entorno. Si se deja caer
un objeto y éste se rompe, aunque se puedan realizar acciones en sentido inverso, como
tomar el objeto y pegarlo, nunca se podrá volver a hallar el punto de partida, es decir,
el momento previo a la caída, porque el tiempo es irreversible. Pero el pensamiento es
capaz de tal reversibilidad, siendo ésta la característica más específica de la operación,
que es propia de esta etapa.
Este gran período que abarca desde los 8 años hasta ya iniciada la adolescencia,
reconoce dos estadios:
1-Operaciones Concretas:
Este tramo se extiende aproximadamente desde los 8 años hasta los 11 ó 12, en
el que el niño es capaz de realizar operaciones lógicas elementales pero siempre en
presencia de los objetos.
Anteriormente el niño razonaba sobre configuraciones o estados pero no sobre
modificaciones, ejemplo los vasos de agua. Pero ya en esta etapa adquiere la noción de
conservación de la cantidad al aceptar la posibilidad de compensaciones, es decir que
ya puede relacionar mentalmente lo que se gana en una magnitud (nivel del líquido en
el vaso) con lo que se pierde en la otra (el vaso es más delgado).
Definimos entonces a las operaciones como acciones interiorizadas y
reversibles, dando cuenta de la reversibilidad como la posibilidad de integrar una acción
y su contraria, permitiendo volver al punto de partida. Por ej.: puedo sumar un número
entero a otro número entero y luego restarlo del primero, para retornar al punto de
inicio: 1 + 1 = 2; 2 –1 = 1 .Regreso al punto de inicio y ahora las unidades no están
reunidas, sino aisladas nuevamente.
La reversibilidad también permite transitar mentalmente de la clase total a las
subclases incluidas, y de éstas, a la clase de partida. Por ej.: de la clase animales a la
subclase peces y a la inversa. A esto Piaget lo denomina Clasificación.
Siempre en referencia a la reversibilidad, debemos considerar además la
Seriación y lo haremos con un ejemplo. Si se ordenan palillos de menor a mayor tamaño,
los ya ordenados serán menores que los que queden, y éstos más grandes que los que
ya tomamos, admitiendo en este caso también la posibilidad de su inversa.
La clasificación y seriación son estructuras de conjunto, de cuya construcción
simultánea deriva el sistema numérico. Con la seriación establezco que el primer 1 va
antes que el segundo, y el segundo 1 es anterior al tercero, etc. Y con la clasificación
verifico que 1 está comprendido en 2, 2 en 3, etc.
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En cuanto a la noción de conservación, es decir, la comprensión por parte del
niño de que las relaciones cuantitativas entre dos objetos permanecen invariables, se
conservan, a pesar de que se puedan producir en uno de ellos deformaciones
perceptivas irrelevantes, es decir, transformaciones que no impliquen en ningún caso
adición o sustracción. Piaget dice que es el mejor índice para saber que lo niños han
pasado del periodo preoperatorio al operacional concreto. Con respecto a esta noción,
vemos que tenemos distintos casos de conservación: conservación
de la cantidad, conservación del peso, conservación de la longitud.
Paralelamente a estas operaciones lógico-matemáticas que
reúne a los objetos para seriarlos, clasificarlos o numerarlos, se
constituyen las agrupaciones cualitativas de tiempo y espacio,
dando lugar a relaciones de orden temporal (antes y después) en
coordinación con las duraciones (menos o más tiempo) que hasta
ahora estaban disociadas. A estas operaciones Piaget las denomina
Infralógicas. Ejemplos con niños de
10 años; de seriación,
Esta etapa tiene lugar entre los siete y doce clasificación, memoria y
años aproximadamente y está marcada por una disminución gradual conservación de
del pensamiento egocéntrico y por la capacidad creciente cantidad, masa,
de centrarse en más de un aspecto de un estímulo. Pueden entender volumen.
el concepto de agrupar, sabiendo que un perro pequeño y un perro
grande siguen siendo ambos perros, o que los diversos tipos de
monedas y los billetes forman parte del concepto más amplio de dinero.
Sólo pueden aplicar esta nueva comprensión a los objetos concretos (aquellos
que han experimentado con sus sentidos). Es decir, los objetos imaginados o los que no
han visto, oído, o tocado, continúan siendo algo místico para estos niños, y el
pensamiento abstracto tiene todavía que desarrollarse.
2- Operaciones Formales:
Estadio que comprende aproximadamente desde los 12 hasta los 15 años. El
sujeto es capaz de reflexionar a partir de premisas, es decir que ya no necesita de la
presencia de los objetos. En el estadio de las operaciones concretas, la lógica se aplica
sobre los objetos manipulables; en el de las operaciones formales, se aplica sobre el
pensamiento, independiente de la acción sobre esos objetos. Ahora discurre sobre
hipótesis y proposiciones ya sin requerir de un sostén perceptivo, pues de trata de un
razonamiento hipotético-deductivo, que utiliza signos matemáticos o enunciados
verbales. Ej.: en el caso que A es más pesado que B, y A es más liviano que C, ¿Cuál es el
más liviano de los tres?. Al no estar presentes los objetos, hace falta un razonamiento
que no es inmediato para concluir que B es el más liviano de los tres.
Cualquier problema de seriación entre términos que resulta simple para un niño
de 8 ó 9 años, formulado en proposiciones se dificulta, no pudiendo resolverlo sino hasta
los 12 años aproximadamente, que es cuando se ubica en este estadio
En la etapa final del desarrollo cognitivo (desde los doce años en adelante), los
niños comienzan a desarrollar una visión más abstracta del mundo y a utilizar la lógica
formal. Pueden aplicar la reversibilidad y la conservación a las situaciones tanto reales
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como imaginadas. También desarrollan una mayor comprensión del mundo y de la idea
de causa y efecto.
Esta etapa se caracteriza por la capacidad para formular hipótesis y ponerlas a
prueba para encontrar la solución a un problema.
Otra característica del individuo en esta etapa es su capacidad para razonar en
contra de los hechos. Es decir, si le dan una afirmación y le piden que la utilice como la
base de una discusión, es capaz de realizar la tarea. Por ejemplo, pueden razonar sobre
la siguiente pregunta: ¿Qué pasaría si el cielo fuese rojo?”.
El pensamiento formal, como constitución final de la evolución mental, permite
las más vastas conquistas intelectuales del sujeto.
Las características fundamentales del pensamiento formal son:
El pensamiento es abstracto.
El planteamiento de hipótesis.
El razonamiento hipotético-deductivo.
Capacidad de concebir lo posible.
Lógica proposicional.
Para que esto sea posible existe una estructura de conjunto subyacente, que
Piaget describió en términos lógicos – matemáticos. La misma consiste en:
retículo de las 16 combinaciones de la lógica proposicional, es decir, las 16
combinaciones que se pueden establecer entre dos proposiciones cualquiera.
Estas combinaciones implican el uso de conectivas como la conjunción, la
negación, la exclusión, etc. El conjunto de estas 16 combinaciones lógicas
conforman una estructura matemática denominada retículo. La utilización de
estas operaciones lógicas permiten establecer la verdad o falsedad del
enunciado sin pensar en su correspondencia con la realidad.
el grupo INRC, permite que el sujeto pueda realizar cuatro operaciones sobre las
16 combinaciones proposicionales. Estas operaciones o transformaciones son La
identidad (I), la negación (N), la reciprocidad (R). y la correlación (c).
Este grupo es una estructura de conjunto resultante de los dos grandes sistemas
de reversibilidad que permiten solucionar las tareas de la conservación (la
reversibilidad por inversión y la reversibilidad por reciprocidad).
Esquemas operatorios formales son herramientas cognitivas que se emplean en
la resolución de los problemas formales y posibilitan la organización de la
información, la predicción de los resultados y la selección de la respuesta
adecuada. Según Piaget hay 8 esquemas: la noción de probabilidad, la noción de
correlación, la noción de equilibrio mecánico, las proposiciones o la
combinatoria.
Las principales diferencias entre el pensamiento operatorio concreto y el operatorio
formal.
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Apegado a la realidad concreta Razona sobre lo posible
Utiliza datos inmediatos Incorpora conocimiento previo
Actuación sobre los objetos Razonamiento verbal
Combina elementos comparando Combina elementos de forma
combinaciones anteriores sistemática
Multiplicación de ensayos Aislamiento de factores
Lógica de clases Lógica proposicional
Razonamiento empírico-inductivo Razonamiento hipotético-deductivo
Los Estadios Del Juego En Piaget
Según Piaget, se puede considerar que el juego comienza ya desde el primer
estadio del período sensorio-motor (‘adaptaciones puramente reflejas’), pero es sólo a
partir del segundo estadio (‘reacciones circulares primarias’) cuando se puede observar
el fenómeno con mayor claridad. Es esto lo que hace suponer a Claparède que todo es
juego durante los primeros meses de existencia, afirmación con la que Piaget no está
del todo de acuerdo. En el tercer estadio (‘reacciones circulares secundarias’) la
diferenciación entre juego y asimilación intelectual es ya un poco más acentuada. En el
cuarto estadio (‘coordinación de los esquemas secundarios’) se presentan dos
novedades:
Aplicación de los esquemas conocidos a situaciones nuevas (susceptibles
de continuarse por intermedio de manifestaciones lúdicas)
La movilidad de los esquemas permite la formación de verdaderas
combinaciones lúdicas (“ritualización de los esquemas”).
En el quinto estadio (‘reacciones circulares terciarias’) ya el niño se divierte en
combinar gestos que no tienen relación entre sí y sin buscar realmente experimentar
con ellos, para repetir enseguida los gestos habituales y hacer un juego de
combinaciones motoras. Según Piaget, tanto durante este estadio como durante el
precedente el juego se presenta bajo la forma de una extensión de la función de la
asimilación, más allá de los límites de la adaptación actual. A partir del sexto estadio, y
ya dentro del período preoperacional, el símbolo lúdico se destaca del ritual bajo la
forma de esquemas simbólicos, gracias a un progreso decisivo en el sentido de la
representación. Es la etapa del ‘HACER COMO SI’, donde el símbolo se basa en el simple
parecido entre el objeto ausente ‘significado’ y el objeto presente que juega el papel de
‘significante’, lo cual implica un cierto grado de representación. Nos encontramos aquí
a un paso del ‘juego simbólico’ ; dice Piaget que en el nivel en que aparecen estos
primeros símbolos lúdicos el niño se capacita para comenzar a aprender a hablar, pues
los primeros ‘signos’ parecen ser contemporáneos de estos símbolos. Y añade en otro
lugar:
“Así, merced al lenguaje, el niño se ha convertido en capaz de evocar situaciones
no actuales y liberarse de las fronteras del espacio próximo y del presente, es decir, de
los límites del campo perceptivo, mientras que la inteligencia sensorio-motriz está casi
por entero contenida en el interior de estas fronteras”.
Piaget denomina ‘JUEGO DE EJERCICIO’ al que se desarrolla durante los estadios
II al V que acabamos de nombrar. Este tipo de juego, como decimos, tiene lugar durante
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el período sensorio-motor, y se caracteriza por lo que se ha denominado ‘hacer como
si’: el niño comienza a realizar una acción que puede tener un objetivo en sí misma (p.ej.,
mover la cabeza por el simple placer de moverla). No intervienen en esta etapa símbolos
o ficciones ni reglas, aunque, eso sí, hay también, aparte del ‘juego de ejercicio sensorio-
motor’, un ‘juego de ejercicio de pensamiento’, pero éste pertenece ya a estadios
posteriores y coexiste con el ‘juego simbólico’.
A partir del estadio VI comienza el llamado ‘JUEGO SIMBOLICO’; el niño efectúa
la representación de un objeto ausente. Este es un paso importantísimo, según Piaget,
ya que al lograr el infante la comparación entre un objeto dado y un objeto imaginado,
el lazo entre significante y significado a que antes nos referíamos es ya totalmente
subjetivo. Como ya apuntábamos al principio de este capítulo, este paso gigantesco no
se realiza de golpe, ya que entre el simbolismo propiamente dicho y el ‘juego de
ejercicio’ existe un intermediario: el símbolo constituido en actos o en movimientos
desprovistos de representación. Y, por supuesto, cuando el símbolo viene a injertarse
sobre el ejercicio sensorio-motor, éste último no queda por eso suprimido, sino que
simplemente se subordina al primero.
Al final de la infancia, el ‘juego simbólico’ es sustituido poco a poco por el ‘JUEGO
DE REGLAS’, que ya implica relaciones sociales e interindividuales, como veíamos en la
introducción a este trabajo. Estos juegos, entre otras razones, proceden de antiguos
‘juegos simbólicos’ que se vuelven colectivos, despojándose totalmente de su contenido
imaginativo. Piaget se refiere a tres razones esenciales para el debilitamiento del
simbolismo con la edad:
a) Contenido del simbolismo (el niño encuentra cada vez más interés en la
existencia verdadera)
b) El simbolismo de varios puede originar una regla.
En la medida en que el niño intenta someter la realidad más que asimilarla, el
símbolo deformativo se transforma en imagen imitativa, y la imitación misma se
incorpora a la adaptación inteligente o afectiva.
El Juego en la Infancia
El juego es una actividad fundamental en el desarrollo del niño, hasta tal punto
que va a influir tanto en su capacidad posterior para adquirir y asimilar nuevos
aprendizajes, como en su futura adaptación a la sociedad imperante. El juego podría
considerarse una actividad social por excelencia, en la cual pueden verse claramente
reflejadas las características del pensamiento, emoción y sentimientos infantiles. Toda
la actividad humana surge de una necesidad innata de explorar y controlar el entorno,
aumentando a su vez la motivación y la iniciativa, de tal forma que tanto los bebés como
los niños de corta edad, aprenden a través del juego multitud de papeles distintos por
medio de la observación y la imitación, normas sociales, etc., que les será
posteriormente de gran utilidad en su ida adulta.
Tal y como piensan hoy día un gran número de psicólogos y educadores, la
infancia no es un simple paso hacia la edad adulta, sino que tiene un valor concreto en
sí misma. Actualmente se admite que en la infancia se encuentran muchas de las claves
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de lo que será la persona en un futuro. Esta afirmación ha sido especialmente apoyada
por Sigmund Freud cuando afirmaba que "todo hombre es su infancia".
Evolución del niño a través del juego
Ya Piaget en el año 1986 analiza pormenorizadamente su concepción del juego
en el libro "La formación del símbolo en el niño", vinculando la capacidad de jugar a la
capacidad de representar o de simbolizar, lo cual ocurre en el primer año de vida y se
desarrolla durante el segundo y tercer año. Esta etapa se caracteriza por el "imaginar o
fingir" y es la base del desarrollo del juego social. El niño que juega a ser médico o
tendero, está realizando simbólicamente una serie de comportamientos que ha
observado, imitándolos hasta que finalmente los interioriza convirtiéndolos en patrones
de conducta, que en un futuro le van a ser útiles para adaptarse al mundo que le rodea.
Íntimamente relacionado con el juego está el fenómeno de la imitación. El niño
cuando imita a alguien, está acomodando su conducta a ese alguien. En este sentido,
Piaget considera que la inteligencia es la totalidad de las estructuras cognoscitivas
disponibles. Estas estructuras de conocimiento de que dispone el sujeto son los
esquemas. Posteriormente, al interrelacionarnos con el entorno, se incorporan nuevos
datos a nuestros esquemas mediante un proceso denominado asimilación. Finalmente
el sujeto va a ser capaz de aplicar esquemas generales a datos
particulares mediante un proceso de acomodación. Cuando,
por ejemplo, un niño de 5 o 6 meses ha logrado abrir después
de una serie de intentos una caja determinada, ha ocurrido lo
siguiente: En primer lugar, el niño asimila la situación actual
"abrir la caja" a una serie de esquemas generales de los que
dispone (habilidades manuales, coordinación viso manual,
etc.). En segundo lugar, se acomoda a la situación concreta
"esta caja y no otra". En tercer lugar, esta situación concreta, El juego de ejercicio del
ha dado lugar al conocimiento práctico de abrir y cerrar no sólo periodo sensorio motor
esa caja sino todas las demás, desarrollando, por tanto, un
esquema nuevo que será utilizado en un futuro,
probablemente no sólo para abrir cajas, sino para cualquier
otra actividad manual parecida que le surja. Existe, por tanto, una interacción entre la
asimilación y la acomodación, que da lugar al desarrollo de esquemas (adquisición de
nuevos conocimientos), que va a permitir que el niño se vaya haciendo "más inteligente"
progresivamente.
Podrían establecerse, según Piaget, tres fases que marcan el desarrollo evolutivo
del niño: en el período sensoriomotor, que cubre desde el nacimiento hasta los dos
años, el juego es un placer fundamentalmente sensorial y motor, es decir, el niño mira,
toca, chupa, huele, golpea, manipula y se lleva a la boca todo lo que aparece en su
campo de acción. Por tanto, esta etapa se caracteriza por la repetición, la práctica, la
exploración y la manipulación. Esta conducta progresa posteriormente hacia el juego
realizado con objetos (por ejemplo amontonar cubos, armar puzles sencillos, insertar
anillas, etc.).
En el período simbólico o preoperatorio, que va desde los 2 a los 7 años, el juego
es, además, una actividad simbólica. El niño todavía presenta grandes dificultados para
superar el egocentrismo intelectual, es decir, presenta una incapacidad para ponerse o
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entender el punto de vista del otro, creyéndose todavía el centro de todo su mundo y
siendo incapaz de comprender que la atención de sus padres, por ejemplo, no es una
propiedad exclusiva de él.
A partir de los 7 y hasta los 12 años, el niño pasa al estadio de las operaciones
concretas, en el cual comienza a desaparecer el egocentrismo de la fase anterior. En esta
fase, es ya capaz de realizar operaciones mentales interiorizadas y reversibles. Por
ejemplo, un niño de 7 años es capaz de entender que el contenido de un vaso de agua,
es el mismo aunque se haya vaciado en un recipiente de tamaño o forma distinta. En
este período, coincidente con el nacimiento de la inteligencia lógica, el juego se
convierte finalmente en un juego reglado. Por tanto, llega un momento en que la
característica esencial de los juegos, es que sus componentes se someten a
determinadas reglas o normas. Este momento según Piaget, está vinculado al
nacimiento del juicio moral y la autonomía en el niño. Según este autor, las reglas o
normas en el juego en los niños menores de 7 años, son consideradas como sagradas,
intangibles y de origen transcendente, sin embargo, a partir de esa edad, los niños ven
en la regla un producto del acuerdo entre iguales, admitiendo, por tanto, la posibilidad
de modificaciones si hay conformidad en el grupo.
A partir de los 12 años, el niño entra en el estadio de las operaciones formales,
en el cual ya ha adquirido el pensamiento abstracto, o también llamado pensamiento
científico. No vamos a entrar a explicar este estadio en este momento pues se escapa a
la etapa de educación infantil y primaria en la que estamos centrados.
No hemos de olvidar, que tanto en educación infantil como en primaria, otra
importante característica del juego y que hay que tener muy en cuenta es la
competición. Los seguidores de Piaget reducen a cuatro los principios de enseñanza para
los juegos competitivos
Quitar importancia al hecho de ganar.
Verbalizar que no pasa nada si se pierde.
Permitir que los niños eviten la competición si lo desean.
Participar principalmente en juegos de azar.
Hay que tener en cuenta, que a pesar de que no todos los aspectos en la
competición son negativos, en muchas ocasiones y sobre todo en edad escolar, sí es
importante que el educador sepa en la mayor parte de las ocasiones, transformar los
juegos competitivos, en juegos no competitivos o, si es posible, en cooperativos. En este
sentido, la intervención del adulto (psicólogo, educador, padres, etc.) es importante, ya
que las primeras necesidades que siente el niño, tal y como han demostrado muchas
investigaciones actuales, son fundamentalmente de origen social
Aspectos a tener en cuenta para que el juego pueda considerarse educativo
Para intervenir de una manera eficaz en el desarrollo del niño a través del juego,
hay que tener en cuenta dos enfoques: En primer lugar estaría el enfoque piagetiano,
consistente básicamente en observar para comprender. El observador se sitúa fuera del
juego del niño y hace sus anotaciones, sin intervenir para nada en la conducta del niño.
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En segundo lugar, estaría la teoría o enfoque sociocultural del desarrollo, que se
podría enunciar diciendo que es preciso observar para transformar. Es el adulto el que
interviene en el juego del niño encauzándolo, haciéndolo progresar, poniendo al niño
ante situaciones paradójicas, opuestas, cambiantes, etc.
Ambos enfoques tomados conjuntamente nos permitirían comprender las
conductas del niño en el juego basándonos en la observación y de esta forma intervenir
transformando o aportando nuevas pautas al repertorio conductual del niño.
En cuanto a los factores a tener en cuenta a la hora de practicar el juego desde
un punto de vista educativo, podrían destacarse las razones que Kamii y De Vries
consideran como necesarias para que un juego colectivo sea educativamente útil y que
pueden servir a su vez como elementos útiles para la observación. Son las siguientes:
Proponer algo interesante y estimulante para que los niños piensen y
decidan por sí mismos cómo llevarlo a cabo.
Posibilitar que los propios niños evalúen por sí mismos su éxito.
Permitir que todos los jugadores participen activamente durante todo el
juego, es decir, que se impliquen mentalmente adquiriendo a su vez un
compromiso.
Obviamente existen otras razones para que un juego pueda ser valorado como
útil desde el punto de vista educativo, como por ejemplo que sea intrínsecamente
motivador para quienes lo practiquen, que se genere de forma espontánea, que sea
experimentado como divertido, que su práctica sea activa y, por supuesto, que se realice
por voluntad propia.
Para finalizar, hay que resumir diciendo que el juego es la actividad que permite
a las niñas y niños investigar y conocer el mundo que les rodea, los objetos, las personas,
los animales, la naturaleza, e incluso sus propias posibilidades y limitaciones. Es el
instrumento que les capacita para ir progresivamente estructurando, comprendiendo y
aprendiendo el mundo exterior. Estos conocimientos que adquieren a través del juego
les dirigen a reestructurar los que ya poseen e integrar en ellos los nuevos que van
adquiriendo. Jugando, el niño desarrolla su imaginación, el razonamiento, la
observación, la asociación y comparación, su capacidad de comprensión y expresión,
contribuyendo así a su formación integral.
Podemos decir, además, que el juego es un recurso creador, tanto en el sentido
físico (en cuanto interviene en el desarrollo sensorial, motor, muscular, psicomotriz,
etc.), como en el sentido mental (el niño pone a trabajar durante su desarrollo todo el
ingenio e inventiva que posee, la originalidad, la capacidad intelectiva, su creatividad,
afectividad, etc.). El juego tiene, además, un claro valor social, puesto que contribuye a
la formación de hábitos de cooperación, de enfrentamiento con situaciones vitales y,
por tanto, contribuye en la adquisición de un conocimiento más realista del mundo.
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Su bibliografía contempla 180 títulos. Ochenta de ellos aún no han sido
publicados. Su obra más importante es Pensamiento y lenguaje (1934). En los textos de
Vygotski se encuentran presentes conceptos de especial relevancia, los que constituyen
sus posiciones teóricas, tales como procesos psicológicos, herramientas psicológicas,
mediación e internalización. Uno de los más importantes conceptos sobre el cual trabajó
y al cual dio nombre es el conocido como zona de desarrollo próximo, el cual se engloba
dentro de su teoría sobre el aprendizaje como camino hacia el desarrollo.
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Regulan la acción en función de un control voluntario, superando su
dependencia del entorno.
Están regulados conscientemente o lo estuvieron en algún momento de su
constitución.
Se valen de instrumentos de mediación. La mediación semiótica es la de mayor
relevancia.
Vigotsky plantea una distinción al interior de los PPS, en rudimentarios y
avanzados. Los Procesos Psicológicos Superiores Rudimentarios se adquieren por
internalización de actividades socialmente organizadas (como el habla), están ligados a
lo constitutivo de lo humano. Los Procesos Psicológicos Superiores Avanzados se
caracterizan por poseer un grado significativamente mayor de uso de instrumentos de
mediación con creciente independencia del contexto y de regulación voluntaria y
realización consciente. (Lengua escrita) y por adquirirse en contextos sociales
específicos, ejemplo la escuela.
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La vida cultural no aparece modulando de una manera particular un proceso de
desarrollo natural, sino que genera, en paralelo a estos procesos naturales y, en parte,
sobre su base, un proceso de desarrollo diferenciado. El desarrollo cultural del niño se
caracteriza por que transcurre bajo condiciones de cambios dinámicos en el organismo.
El desarrollo cultural se halla sobrepuesto a los procesos de crecimiento, maduración y
desarrollo orgánico del niño. Forma una unidad con estos procesos. Solamente los
podemos separarlo para el análisis teórico.
Proceso de Interiorización
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Los instrumentos de mediación se diferencias en función de hacia dónde está
dirigida su acción, en el caso de las herramienta están orientadas hacia la acción sobre
el medio, es decir, son las que permiten modificar el contexto; y los signos están
orientados hacia el mundo social, están internamente orientados. Según Vigotsky todo
signo es un medio de comunicación, un medio de conexión de ciertas funciones
psíquicas de carácter social (Ejemplo el lenguaje).
Los PPS rudimentarios poseen como los avanzados los rasgos comunes de los
PPS, pero se diferencian en el “grado” de control creciente y voluntario que impliquen
o en el tipo de uso que hagan de los instrumentos de mediación, particularmente su
carácter crecientemente descontextualizado. Este es el contexto en el que se inscribe la
formulación del concepto de “zona de desarrollo próximo”. El desarrollo se liga a los
procesos de interiorización y éstos a los dispositivos de interacción donde se configuran
posibilidades específicas de funcionamiento psicológico intersubjetivo.
Lo que hoy el niño debe realizar con asistencia de otro, mañana lo podrá hacer
en forma autónoma, dicha autonomía es producto de la asistencia previa, lo que
conforma una dinámica entre aprendizaje y desarrollo. Lo que crea la ZDP es un rasgo
esencial de aprendizaje, es el aprendizaje el que despierta una serie de procesos
evolutivos internos capaces de operar solo cuando el niño está en interacción con las
personas de su entorno y en cooperación con algún semejante. Es preciso aclarar, que
no toda situación de interacción entre personas de desigual competencia general
desarrollo.
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Se requieren instancias de “Buen Aprendizaje”, es decir, de aprendizajes que se
adelanten al desarrollo y permitan su producción. El buen aprendizaje debería operar
sobre los niveles superiores de la ZDP, es decir, sobre aquellos logros del desarrollo
todavía en adquisición y sólo desplegados en cooperación con otros. De ahí que la
enseñanza debería ir a la cabeza de los procesos de desarrollo.
Operar sobre la ZDP posibilita trabajar sobre las funciones en desarrollo, aun no
plenamente consolidadas, pero sin necesidad de esperar su configuración final para
comenzar el aprendizaje. El aprendizaje no equivale a desarrollo, no obstante el
aprendizaje organizado se convierte en desarrollo mental y pone en marcha una serie
de procesos evolutivos que no podrían darse nunca al margen del aprendizaje.
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procedimientos y estrategias que sugiere el desarrollo del propio juego, en tanto, se
trata de atenerse a reglas socialmente elaboradas.
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