Clave de Windows

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Curso de

CONTENIDO:
 LA COMPUTADORA
 ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA
 INTRODUCCION AL SISTEMA OPERATIVO
 ENTORNO DE TRABAJO
 PERSONALIZACION
 PROPIEDADES DE NUESTRO SISTEMA Y EQUIPO
 CONFIGURACION
 BUSQUEDA
 ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION
 ACCESOS DIRECTOS
 ELIMINACION DE ARCHIVOS Y CARPETAS
 RECUPERACION DE INFORMACION
 MULTIMEDIA
 CREACION DE DOCUMENTOS Y ARCHIVOS
 COPIAR, CORTAR Y PEGAR
 PRACTICA FINAL
1

1. La Computadora.
La computadora también denominada computador u ordenador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un
ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensiones y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su estructura física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible
(programas, datos, información, etcétera). Cabe recalcar que el Hardware no puede trabajar sin
un Software; ni el Software sin el Hardware.

2. Elementos de la Computadora.
Los elementos de una computadora son 4 y los citamos a continuación:
2.1. Unidad Central de Procesamiento.
También denominada CPU (por sus siglas en inglés; Central Processing Unit) Es la unidad donde
se realizan los procesos lógicos, de control y registros que son necesarios para el correcto
funcionamiento de la computadora.

2.2. Memoria Primaria


Conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés: Random-Access
Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas para cada unidad de
información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el
computador.

2.3. Periféricos de Entrada y Salida


Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener información del
mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o
cámaras web.
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2.3.1. Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor
2.3.2. Teclado
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. El teclado tiene
entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
•Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5
a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
•Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además
de algunas teclas especiales.
•Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág,
AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
•Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla
Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas:
suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
2.4. Buses
Las tres unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:

3. Introducción al Sistema Operativo


El Sistema Operativo Windows nace por la necesidad de los usuarios de interactuar de manera
más amigable con las computadoras, es por esta razón que su entorno es completamente gráfica
(GUI) y descriptiva ya que nos brinda ayuda.
La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de controlar los recursos del
ordenador, tanto los recursos físicos (hardware) que lo componen (la pantalla, el teclado, el disco
duro, la impresora, etc.) como los recursos lógicos (software) los programas. En resumen, el
sistema operativo es un programa que se encarga de facilitar el uso del ordenador

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3.1. Encender una computadora


Para poder trabajar con nuestro sistema operativo es necesario primero encender la computadora
y para ello debemos buscar los botones con el siguiente símbolo, generalmente es el botón más
grande dentro de la CPU, en el monitor puede variar bastante en su ubicación:

4. Entorno de Trabajo
El entorno de trabajo de Windows se divide en las siguientes partes, el Escritorio y la Barra de
Tareas y Botón de Inicio.
4.1. Escritorio de Windows 7

El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema Operativo,
generalmente contiene una imagen la cual está de fondo. Este escritorio es muy similar al de
versiones anteriores de Windows. La estética es muy parecida a la versión Windows Vista, con la
salvedad de que las barras e iconos tienen un tamaño mayor para facilitar su uso en pantallas
táctiles.
En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente, normalmente con
doble clic, también tenemos unos elementos funcionalmente decorativos e informativos a los
cuales se los denomina Gadgets.
4.2. Barra de Tareas y Botón de Inicio
El Botón de Inicio; es el botón por el cual podemos acceder a todas las opciones, aplicaciones
que nos ofrece Windows 7. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que le
mostramos a continuación. Dicho menú se lo conoce como Menú Inicio. También podemos
acceder a él mediante el teclado pulsando la tecla Windows.
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5. Personalización
Una de las ventajas que posee el sistema operativo Windows es el que nos brinda grandes
opciones para personalizar nuestro entorno de trabajo así mostraremos algunas de la opciones
que utilizaremos.
5.1. Practica Nº 1 – Personalizar el escritorio de Windows
1. Clic derecho en el escritorio de Windows.

2. En el menú contextual que aparece; seleccionamos con clic izquierdo la opción


“Personalizar”.
3. Aparecerá una nueva ventana en la cual están disponibles todas las opciones de
personalización e incluso tiene algunos temas personalizados por defecto que son
seleccionables.

a. Fondo de Escritorio, cambia la imagen que se encuentra detrás de los


iconos y gadgets en el escritorio, se puede seleccionar desde imágenes ya
contenidas en el sistema operativo como imágenes que el usuario posea e
incluso fotografías.

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b. Color de Ventana, esta opción permite cambiar desde el color que tiene la
barra de tareas, como el color de los bordes de las ventanas; seleccionándolos
de una amplia gama de opciones y en los que también nos permite regular la
transparencia.

c. Protector de Pantalla, también conocido como salvapantallas es un


programa informático diseñado para conservar la calidad de imagen de los
monitores de tubo de rayos catódicos que no podían apagarse por
software, y dejan imágenes en movimiento cuando la computadora no se
está usando. También se utiliza para ahorrar energía en el momento que se deja de usar el

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equipo o computadora. Así, si no se pulsa ninguna tecla ni se mueve el ratón en un período


preestablecido, el protector de pantalla entra en acción.

6. Propiedades de nuestro sistema y equipo.


Entre las propiedades de las computadoras podemos encontrar las características que tiene en
particular nuestro equipo. Para acceder a estas propiedades realizamos los siguientes pasos.
6.1. Practica Nº 2 – Revisar las características del Equipo
1. Hacer clic derecho en el icono de Equipo.

2. Luego hacer clic izquierdo en Propiedades, aparecerá una ventana con la descripción de
nuestra computadora

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3. En esa ventana se detalla todas las características de nuestra computadora.

7. Configuración.
Las opciones de configuración de una computadora se encuentran dentro del
Panel de Control de la interfaz gráfica de Windows permite a los usuarios que
vean y que manipulen ajustes y controles básicos del sistema, tales como
Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de
accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla. Applets adicionales pueden ser
proporcionados por el software de terceros.
7.1. Practica Nº 3 – Configuración de la Fecha y Hora
1. Ingresar al Panel de Control, existen varias formas de hacerlo por su acceso desde el
escritorio o desde el menú Inicio.
2. Se abrirá una ventana en donde podemos acceder a todas las opciones disponibles para
configurar nuestro equipo y esta ventana se presentara de la siguiente forma:

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3. Hacer clic en la opción Fecha y Hora.


4. En la ventana emergente hacer clic en el botón Cambiar Fecha y Hora.

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5. En la ventana emergente podemos realizar los cambios de la fecha y de la hora

Ajustar Fecha

Ajustar Hora

7.2. Practica Nº4 – Configuración del Mouse


1. Dentro de las opciones de Panel de Control buscamos el icono del mouse.
2. Aparecerá una ventana que contiene diferentes pestañas en las cuales se encuentran las
diferentes opciones para configurar nuestro mouse.

3. Solo haremos énfasis a 3 de las 5 pestañas (Botones, Punteros y Opciones de Puntero)


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4. En Botones se encuentra el actuar y comportamiento de los botones del mouse.


5. Punteros, cambia la apariencia del puntero (flecha del mouse).
6. Opciones de Puntero, se encarga de las funcionalidades extras que podemos usar para
facilitarnos en mucho la experiencia de trabajo con nuestro puntero.

8. Búsqueda
En Windows 7 la opción de Búsqueda se encuentra dentro del botón de inicio. En el cual
simplemente escribiendo el nombre del archivo o programa se nos mostrara una lista de
posibilidades.

Escribir lo
que se desea
Buscar

9. Organización de la Información
En lo que se refiere a cómo se organiza la información en una
computadora se realiza mediante la creación carpetas, en las cuales
se va almacenando la información; su capacidad de tamaño
depende completamente de la unidad de almacenamiento en la que se haya creado.
9.1. Practica Nº 5 – Crear Carpetas.
1. Para crear una carpeta debemos hacer clic con el botón derecho del mouse.

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2. Seleccionamos Nuevo/Carpeta

3. Al dar clic en la opción Carpeta esta se creará y solo queda colocarle el nombre que
generalmente va relacionado con la información que se almacenará en la misma.

4. La carpeta al ser un contenedor dentro de la misma también se pueden crear otras carpetas
5. Como práctica ahora crearemos una carpeta con su nombre completo en la carpeta de
respectiva a su turno que se encuentra dentro el “E:\Curso Manejo de Paquetes\Turno” el
turno corresponde al cual el alumno esta registrado
9.2. Práctica Nº 6 – Personalizar Carpeta
1. Para personalizar nuestra carpeta hacemos clic derecho en esta.
2. Seleccionamos la opción Propiedades

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3. Seguidamente se abrirá una ventana con diferentes pestañas, nos centraremos en la pestaña
Personalizar

4. Damos clic en el Botón Cambiar icono.


5. Se abrirá una ventana con una gran variedad de iconos, seleccionamos el que más nos
agrade para ponerlo en nuestra carpeta

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6. Por último hacer clic en aceptar y de esa forma camiamos el icono de nuestra carpeta.

10. Accesos Directos


Como su nombre lo dice un acceso directo nos permite ingresar de manera
más rápida ya sea a un programa, archivo o carpeta al cual este apuntando
este acceso. Un acceso directo se caracteriza por tener una flecha curva en la
parte inferior izquierda de su icono.
10.1. Practica Nº 7 – Crear Acceso Directo
1. Al igual que los pasos que usamos para crear una carpeta hay que presionar el botón derecho
del mouse en el lugar que deseamos crear el acceso directo; para este caso en el escritorio
y en lugar de seleccionar carpeta debemos seleccionar acceso directo.
2. Aparecerá una ventana en la que buscamos el archivo, programa o carpeta al cual queremos
crearle el acceso directo.

3. Damos clic en el botón Examinar, el cual habilitara una ventana de exploración de archivos
en el cual debemos buscar el archivo, carpeta o programa para crear su acceso directo

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4. Crearemos un acceso directo a la carpeta Turno Tarde que se encuentra dentro de la unidad
D:

5. Una vez seleccionado nuestro objeto simplemente queda dar clic al botón Aceptar.
6. En la ventana anterior nos mostrara la ruta de nuestro acceso directo y damos clic en el botón
de Siguiente.
7. Se habilitara otra ventana en la que podemos cambiar el nombre que tendrá nuestro acceso
directo.

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8. Después de darle un nombre hacemos clic en el botón siguiente y con eso el acceso directo
a la carpeta turno tarde ya queda creado.

9. Desde ese momento ya se puede acceder a la carpeta Turno Tarde directamente desde el
escritorio.

11. Eliminación de Archivos y Carpetas


Así cómo es posible crear archivos, carpetas y otros objetos; también es posible eliminarlos o en
otros términos borrarlos, existen varias formas de eliminar objetos en Windows los cuales son los
siguientes:
11.1. Práctica Nº 8 – Eliminar Forma 1
1. Primero crearemos 4 carpetas y dos accesos directos.
2. Seleccionar el objeto que queremos eliminar con un clic con el botón derecho del mouse.
3. En el menú emergente seleccionar la opción eliminar.

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4. Una vez hecho eso aparecerá una ventana de confirmación.

5. Seleccionamos la opción que consideremos la adecuada.


11.2. Práctica Nº 9 – Eliminar Forma 2
1. Seleccionamos el archivo o carpeta que busquemos eliminar.
2. Presionamos el botón Supr o Del dependiendo del modelo de teclado que poseamos.

3. Al igual que en la Primera forma de eliminar nos aparecerá la ventana de confirmación en la


cual seleccionamos la opción que deseemos.
11.3. Práctica Nº 10 – Eliminar Forma 3
1. Con el Botón izquierdo del mouse presionado de forma continua y sin soltar, seleccionamos
el archivo o la carpeta y la arrastramos hacia la papelera de reciclaje.
11.4. Práctica Nº 11 – Eliminar Forma 4
1. Esta última forma de eliminar es diferente a las otras ya que esta elimina el archivo o carpeta
de manera permanente, eso quiere decir que una vez eliminado ya no se puede recuperar.
2. Seleccionamos el archivo o carpeta a eliminar.
3. Presionamos las teclas Shift+Supr o Del.

4. Aparecerá una Ventana de confirmación en la que debemos seleccionar la opción adecuada.

5. Al eliminar de esta manera debemos ser muy cautelosos ya que este es irreversible.

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12. Recuperación
Las tres primeras formas de eliminar tienen algo en común; que todo lo eliminado
de estas formas se va a la Papelera de reciclaje que vendría a ser como un
repositorio que guarda lo eliminado de forma temporal hasta que lo recuperemos o
hasta que se eliminen de ahí.
12.1. Práctica Nº 12 – Restaurar elementos de la Papelera de Reciclaje
1. Ingresamos a la papelera de Reciclaje
2. Para restaurar los elementos de la Papelera podemos seleccionar independiente cada uno
con clic derecho.

3. Seleccionar la opción Restaurar para devolver ese objeto de donde fue eliminado.
4. También podemos restaurar todos los elementos de la
Papelera haciendo clic en el Botón Restaurar todos los
elementos.
5. O Eliminar de forma permanente todos los elementos de la
Papelera de Reciclaje.
12.2. Recuperar por software
Una forma extra de recuperar elementos eliminados es por software especializado en eso, para
diferentes casos el software puede recuperar incluso elementos que se hayan eliminado de forma
permanente.

13. Multimedia
Es un sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. En Computación se refiere a como se
reproducen archivos de Música y archivos de Video, para ambos
casos se utilizan programas especiales; en este caso
nombraremos al reproductor de Windows Media que tiene un
botón de acceso rápido en la barra de tareas.
1.1. Al abrir un archivo multimedia, este abrirá el reproductor que está instalado por defecto y de
manera automática iniciara su reproducción.

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1.2. Dependiendo las necesidades multimedia que tenga el usuario; este puede ir instalando otro
tipo de reproductores multimedia.

14. Creación de Documentos y Archivos


Los documentos y archivos son el resultado de la necesidad de satisfacer la automatización y
almacenamiento en las computadoras. Existe una gran variedad de tipos de archivos que se puede
crear en una computadora; específicamente hablando, por cada programa instalado se puede
crear un documento.
14.1. Práctica Nº 13 – Crear Documento en WordPad
1. Para crear un documento para cualquier programa lo primero que se tiene que hacer es abrir
el programa, para ello recurrimos al botón de Inicio y en la sección de búsqueda escribimos
el nombre del programa; para nuestro ejemplo WordPad.
2. Abrimos el programa haciendo clic en su nombre
3. Una vez abierto escribimos el siguiente fragmento de texto relativo a Curriculum Vitae.
“Un currículum vítae, también simplificado C. V. o currículum, es el documento que resume los
datos y experiencias más importantes de una persona.
El término suele aplicarse a la búsqueda de trabajo. En estos casos, el aspirante a un empleo,
ayuda o similar debe presentar un documento con todo lo que ha hecho hasta la fecha, a modo de
resumen de sus méritos. Existen distintas formas de presentarlo, pero suelen incluirse los datos
personales, estudios, experiencia laboral, publicaciones y otros datos de interés, siempre
relacionados con el puesto al que se vaya a optar.”
4. Una vez ya creado se debe proceder a guardarlo, para eso ingresamos al menú de WordPad
que se encuentra en la parte superior izquierda y es de color azul.
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5. Seleccionamos guardar como.


6. Se abrirá una ventana de exploración en la cual debemos de buscar la carpeta en la que
queremos guardar nuestro archivo que sería la carpeta que creamos con nuestro nombre en
el disco D: dentro la carpeta de nuestro turno.

7. Tenemos que darle un nombre a nuestro documento que sería Curriculum y luego damos clic
en el botón de guardar.
14.2. Práctica Nº 14 – Documento en Paint
1. Abrimos la aplicación Paint.
2. Usando las herramientas que disponemos realizaremos la siguiente imagen.

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3. De la misma forma que en WordPad guardamos la imagen en nuestra carpeta con el nombre
de Submarino.

15. Copiar, Cortar y Pegar


Esas tres opciones nos permiten trabajar con los archivos; para poder moverlos o crear copias
idénticas de estos.
15.1. Práctica Nº 15 – Copiar un Documento
1. Seleccionar nuestro documento Curriculum que está dentro de nuestra carpeta de trabajo con
clic derecho.
2. En el Menú emergente seleccionamos la opción copiar.

3. Creamos una carpeta con el nombre de Documentos.


4. Abrimos la carpeta documentos y dentro de esta hacemos clic derecho.
5. En el menú emergente seleccionamos la opción pegar.

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6. Y de esa manera creamos una copia de nuestro documento.


15.2. Practica Nº 16 – Cortar o Mover un Documento
1. Crear un documento con el siguiente contenido.
“Un ser vivo u organismo es un conjunto material de organización compleja, en la que intervienen
sistemas de comunicación molecular que lo relacionan internamente y con el medio ambiente en
un intercambio de materia y energía de una forma ordenada, teniendo la capacidad de
desempeñar las funciones básicas de la vida que son la nutrición, la relación y la reproducción, de
tal manera que los seres vivos actúan y funcionan por sí mismos sin perder su nivel estructural
hasta su muerte.”
2. Guardar el documento dentro de nuestra carpeta con el nombre de Seres Vivos.
3. Crear una carpeta con el Nombre de Documentos.
4. Seleccionar con el botón derecho nuestro documento Seres Vivos y en el menú emergente
darle clic izquierdo a la opción de Cortar.

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5. El icono de nuestro documento se tornara transparente.


6. Abrir nuestra carpeta Documentos, dentro de esta hacer clic derecho y seleccionar la opción
pegar. De esa manera el documento se movió a otra carpeta.

16. Practica Final


1. Ingresar a WordPad y elaborar el siguiente texto, respetando el formato visualizado.
REINO ANIMAL
Los Delfines localizan su alimento igual que los murciélagos, a través de un sonar.
La Jirafa es el único mamífero que no tiene cuerdas vocales, por lo que es
completamente muda.
Los Camaleones pueden cambiar de color totalmente en dos minutos.
2. Guardar el documento actual con el nombre Reino Animal en su USB o carpeta de
trabajo.
3. Luego de guardar el documento, Eliminar el título y Agregar en un renglón en blanco
anterior a cada párrafo
4. A modo de subtítulo en Fuente Courier New l2ptos, en negritas y color púrpura escribe el
nombre del animal que se describe en cada caso.
5. Copiar los subtítulos que fueran agregados, en el inicio del documento de forma tal que
parezca un temario o tabla de contenido (índice). Luego, cambiar su color a verde oscuro.
6. Definir para el documento actual tamaño de papel Carta y todos los márgenes en 4cm.
Posteriormente realizar una presentación preliminar del mismo.
7. Guardar los cambios efectuados al documento actual con el nombre Animales en su USB
o carpeta de trabajo.

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Times New Román 16 ptos,


negrita, centrado y color verde

Arial 11ptos. Y color


rojo

8.
Agregar en el documento como Título el siguiente texto “Algunas curiosidades de los
animales” en fuente Arial 20ptos, color azul, subrayado y alineado a la derecha.
9. Guardar este nuevo documento con el nombre Curiosidades en su USB o carpeta de
trabajo.
10. Verificar en Equipo que todos los documentos generados fueron guardados
correctamente en su USB o carpeta de trabajo. Posteriormente cerrar las ventanas
abiertas.

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Contenido
1. La Computadora. ................................................................................................................... 1
2. Elementos de la Computadora.............................................................................................. 1
2.1. Unidad Central de Procesamiento. ............................................................................... 1
2.2. Memoria Primaria ......................................................................................................... 1
2.3. Periféricos de Entrada y Salida ...................................................................................... 1
2.3.1. Mouse........................................................................................................................ 2
2.3.2. Teclado ...................................................................................................................... 2
2.4. Buses ............................................................................................................................. 2
3. Introducción al Sistema Operativo........................................................................................ 2
3.1. Encender una computadora.......................................................................................... 3
4. Entorno de Trabajo ............................................................................................................... 3
4.1. Escritorio de Windows 7 ............................................................................................... 3
4.2. Barra de Tareas y Botón de Inicio ................................................................................. 3
5. Personalización ..................................................................................................................... 4
5.1. Practica Nº 1 – Personalizar el escritorio de Windows ................................................. 4
6. Propiedades de nuestro sistema y equipo. ........................................................................... 6
6.1. Practica Nº 2 – Revisar las características del Equipo ................................................... 6
7. Configuración. ....................................................................................................................... 7
7.1. Practica Nº 3 – Configuración de la Fecha y Hora ......................................................... 7
7.2. Practica Nº4 – Configuración del Mouse ...................................................................... 9
8. Búsqueda............................................................................................................................. 10
9. Organización de la Información .......................................................................................... 10
9.1. Practica Nº 5 – Crear Carpetas. ................................................................................... 10
9.2. Práctica Nº 6 – Personalizar Carpeta .......................................................................... 11
10. Accesos Directos ............................................................................................................. 13
10.1. Practica Nº 7 – Crear Acceso Directo ...................................................................... 13
11. Eliminación de Archivos y Carpetas ................................................................................ 15
11.1. Práctica Nº 8 – Eliminar Forma 1 ............................................................................ 15
11.2. Práctica Nº 9 – Eliminar Forma 2 ............................................................................ 16
11.3. Práctica Nº 10 – Eliminar Forma 3 .......................................................................... 16
11.4. Práctica Nº 11 – Eliminar Forma 4 .......................................................................... 16
12. Recuperación................................................................................................................... 17
12.1. Práctica Nº 12 – Restaurar elementos de la Papelera de Reciclaje ........................ 17
12.2. Recuperar por software .......................................................................................... 17

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13. Multimedia ...................................................................................................................... 17


14. Creación de Documentos y Archivos .............................................................................. 18
14.1. Práctica Nº 13 – Crear Documento en WordPad .................................................... 18
14.2. Práctica Nº 14 – Documento en Paint..................................................................... 19
15. Copiar, Cortar y Pegar ..................................................................................................... 20
15.1. Práctica Nº 15 – Copiar un Documento .................................................................. 20
15.2. Practica Nº 16 – Cortar o Mover un Documento .................................................... 21
16. Practica Final ................................................................................................................... 22

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