Tipos de Generos de Videojuegos

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Tipos y Géneros de Videojuegos

Introducción
La clasificación de los videojuegos en géneros obedece a la
necesidad de agrupar los que poseen características
comunes.

El autor Roger E. Pedersen propone la siguiente


clasificación de videojuegos: acción, aventura, casual,
educacional, RPG, simulador, deportivo, estrategia, y otros
(puzzle/toy games); la cual corresponden a una
clasificación tradicional (Perdersen, 2003).

Sin embargo, en el presente documento, la categorización


se hace de acuerdo a las características de jugabilidad, de
las plataformas en las cuales se implementan y de la
calidad y complejidad de sus gráficos. Para ampliar ésta
información puede mirar el contenido externo:
Game Generes.

Aunque los factores más importantes para clasificar los


juegos son precisamente los sistemas y mecánicas de
juego, en ocasiones se encuentran videojuegos que
combinan características de jugabilidad de otros géneros.
Clasificación por Mecánica de Juego
Como criterio fundamental para clasificar los tipos de juego,
se asume la jugabilidad y los sistemas de mecánicas de
juego, independiente de su contenido.

Perspectiva de Juego

La perspectiva de juego es el principal elemento de juicio


para clasificar videojuegos. En tal sentido tenemos los
siguientes tipos de perspectiva.

Perspectiva 2D

Los videojuegos son hechos con gráficos en dos


dimensiones y los movimientos se realizan en dos ejes.

Lateral

Llamados de scroll horizontal, se visualiza el perfil o tres


cuartos de los personajes.
Gunstar Heores, http://www.3djuegos.com/juegos/articulos/125/0/el-
mejor-shooter-en-tercera-persona-de-la-historia/
Cenital

Llamados de scroll vertical, se visualizan los personajes y


objetos desde arriba, en una posición perpendicular al
plano del piso.

Warbird 2, http://www.zakengine.com/?cat=11
Perspectica 2.5D

Los videojuegos son hechos con gráficos de dos


dimensiones, combinando en ocasiones elementos de tres
dimensiones. Otros juegos dentro de esta categoría son los
hechos en dos dimensiones, pero que presentan una
perspectiva que da sensación de profundidad.

Little Big Planet, http://www.zakengine.com/?cat=11


Kirby Return, http://www.zakengine.com/?cat=11
Perspectiva isométrica

Los elementos gráficos son mapas de bits o vectoriales,


dibujados en una perspectiva axonométrica. Los
movimientos se generan en dos ejes y sus diagonales.

Iso Lands, http://www.pokedstudio.com/isometric-illustrations.html


Perspectiva 3D

Tanto los escenarios, elementos y personajes del juego son


hechos e implementados en un entorno de tres
dimensiones. Toda la mecánica de movimiento se basa en
el manejo y control de los tres ejes axiales (x, y, z).

Isométrico

Los elementos y personajes son vistos desde una


perspectiva axonométrica. Tal cual como son, sin
distorsiones producto del punto de vista. En los juegos
isométricos 3D, la cámara se configura con un plano focal
sin fugas, es decir completamente ortogonal.
Si

mGolf, http://www.giantbomb.com/sid-meiers-simgolf/61-15377/
Primera persona

La cámara representa al personaje, de tal forma que el


punto de vista del personaje, coincide con el plano focal de
la cámara.

FPS Online, http://wn.com/Best_Free_Online_FPS_games


Tercera persona

Podemos ver al personaje, la cámara esta separada de él y


por lo general se ubica detrás del mismo. La ubicación se
calcula de tal manera que el usuario pueda ver el escenario
y sus elementos sin perder visualización del personaje.

Dark Void, http://www.telegraph.co.uk/technology/video-


games/6998057/Dark-Void-video-game-review.html
Destreza

Requieren habilidad en el manejo mecánico de dispositivos


de control.

Deportes

El juego trata sobre algún deporte real o imaginario.


Algunos juegos reconocidos como deportes, como el
ajedrez y el bridge, se clasifican en otra categoría, donde el
reto de jugabilidad no involucra el manejo de controles.

Atletismo

( Summer Thletics 2009, Recuperado de


http://www.gratisjuegos.org/descargar/summer-athletics-2009-full-mf/)
Carreras

( F1 2011, Recuperado de http://wot.motortrend.com/motor-trend-


giveaway-enter-here-to-win-a-playstation-vita-f1-2011-game-
185117.html)
Futbol

(Pro Evolution Soccer 2012, http://www.konami.com/media)


Tenis

(Full Ace Tennis,


http://www.indiegamenews.com/2010/04/introducing-
galactic-gaming-guild-and.html)
Balon Prisionero

(EA Playground, http://www.mactech.com/content/review-drop-point-


alaska-game-not-extreme-enough)
Deportes Extremos

(Drop Point Alaska Game, http://www.mactech.com/content/review-


drop-point-alaska-game-not-extreme-enough)
Deportes de Contacto

(Fight Club Video Game, http://fightinggames.webnode.com/)


Deporte Imaginario

(Windjammers, http://www.retrothing.com/2008/08/retrospective-
w.html)
Disparos

En estos juegos, disparar es el método básico para eliminar


enemigos y poder avanzar hacia una meta.

Disparos en perspectiva

Son videojuegos cuya principal característica es la


posibilidad que tiene el jugador de, en un momento dado,
seleccionar la perspectiva en la que se desarrolla el juego
(que puede ser en primera persona, tercera persona o
ambos) (Doom3, MaxPayne).

(Doom3, http://www.revistagamer.com/2009/04/08/classic-doom-3-
doom-3-mod/)
Disparos con pistola

El personaje se mueve automáticamente o no se mueve.


Se dispara a la pantalla, mediante una pistola de luz. (The
House of Death, Virtua Cop, Cheyenne).

VirtuaCop 2, http://link-games-online.blogspot.com/2011/04/virtua-cop-
2-portable-mi-subida-mf.html
Disparos con mirilla

Se mueve una mirilla que se ve en pantalla. La mirilla


puede estar fija al centro de la cámara, o moverse con el
dispositivo de control. (Cabal, Alligator Hunt, Blood Bros).

Alligator Hunt, http://en.wikipedia.org/wiki/File:Alligator_Hunt.png


Disparos cenital

Se ve desde la parte superior del campo de batalla (Scroll


Vertical) (Xevious 3D).

R-Type Delta,
http://www.matchcut.org/showthread.php?t=50&page=2
Disparos Lateral

Se ve desde la parte lateral (scroll horizontal) (R-Type


Delta)

Xevious3D, http://www.gratisjuegos.org/descargar/31-juegos-
portables-mame-fs/
Disparos lIsométrico

Tiene perspectiva isométrica, característicos de juegos 2D y


3D. (Viewpoint, Zaxxon).

Zaxxon, http://www.avforums.com/forums/retro-
gaming/694923-classic-commodore-64-game-remakes-
freeware-downloads-3.html
Peleas/lucha/combates

En este género se agrupan aquellos videojuegos en los que


las luchas y peleas no pueden involucrarse dentro de una
categorización de juegos deportivos. Su mecánica no está
fundamentada en las características de un deporte de
contacto y emplea la lucha y la pelea como recursos para
avanzar en el juego.

Peleas lateral

de scroll horizontal (Vigilante).

Vigilante, http://wn.com/vigilante_turbografx_16_gameplay
Peleas/lucha/combates

vista lateral con profundidad. (Final Fight, Cadillacs &


Dinosaurs).

Cadillacs & Dinosaurs,


http://thecbook.wordpress.com/2010/03/15/week-of-rage-
contender-cadillacs-and-dinosaurs/
Peleas cenital

Speedball 2: BrutalDeluxe,
http://videojuego.wikia.com/wiki/Commodore_Amiga
Plataformas

La mecánica se fundamenta en salvar obstáculos y


aniquilar enemigos. De hecho los escenarios y entornos
son en sí mismos los obstáculos.

Plataformas en tercera persona

(Tomb Raider, Super Mario 64)

Lara Croft - Tomb Raider,


http://collider.com/dvd/news/article.asp?aid=6153&tcid=3
Plataformas Cenital

(The Adventures of Dino Riki).

The Adventures of Dino Riki,


http://www.gamefabrique.com/games/adventures-of-dino-riki/
Plataformas Lateral

(Super Mario Bros).

Super Mario Bros,


http://www.taringa.net/posts/info/8881063/Super--Mario-bros-1-
Gran-juego.html
Plataformas Isométrico

(Solteil).

Solteil, http://www.gggames.se/review.php?id=148
Simulación

Intentan simular cada detalle perceptible de la realidad. En


esencia pretenden emular los fenómenos propios de la
realidad física en la que vivimos, desde la gravedad, hasta
los esquemas de conducta social del ser humano e incluso
de animales.

Vehículos

En este tipo de juegos se encuentran aquellos que se


enfocan en la habilidad de controlar vehículos de diferentes
tipos. Se centra en el comportamiento del mismo en la vía y
obstáculo por los cuales transita.

Conducción Realista

La mecánica de jugabilidad se enfoca en la conducción


realista de vehículos, añadiendo efectos físicos como
tracción y la inercia.
Vigilante, http://wn.com/vigilante_turbografx_16_gameplay

Vigilante, http://wn.com/vigilante_turbografx_16_gameplay

Vigilante, http://wn.com/vigilante_turbografx_16_gameplay
Competición

Son los videojuegos donde los jugadores se enfrentan en


carreras de vehículos y cualquier otra modalidad de
competencia. En general, las mecánicas de juego no son
tan exigentes en términos de simulación de los aspectos
técnicos de un vehículo y se enfocan en la habilidad de
control para superar desafíos de velocidad, obstáculos,
contrincantes y trampas, etc.

(Need for Speed Carbono: http://need-for-speed-


carbono.softonic.com/)
(Hawx 2: http://www.guiamania.com/reviews/8130.php)

(Moto GP 06: http://xbox360.ign.com/articles/712/712000p1.html)


Competición

Son juegos que simulan espacios de interacción social e


incluso procesos biológicos. Su dinámica de jugabilidad se
centra en el control de la interfaz que les ofrece una gran
cantidad de información y a través de la cual se controlan
sistemas de inventario, avatares, personajes, etc.
(The Sims 3:
http://es.consolasyjuegos.wikia.com/wiki/Videojuego_Los_Sims_3)

(Alter Ego: http://www.mobygames.com/game/alter-ego)

(Evo: Search for Eden: http://www.mobygames.com/game/snes/e-v-o-


search-for-eden/cover-art/gameCoverId,35438/)
(SimAnt: http://www.mobygames.com/game/simant-the-electronic-ant-
colony/cover-art/gameCoverId,2286/)

Lógica e inteligencia

En esta categoría el reto fundamental es resolver


interrogantes en forma de obstáculos/metas ocultos,
rompecabezas y seguimiento de narrativas a través de
diálogos. Supone un reto cognitivo y no motriz, aunque el
juego en su interacción involucre algún grado de dificultad
en este sentido.

Aventura

En esta categoría se involucran los juegos de aventura en


su perfil de jugabilidad y no desde el punto de vista
temático o narrativo.
Aventura Conversacional

La historia se cuenta en un esquema de diálogo. Los


movimientos y acciones del personaje están delimitados a
modo de tareas, las cuales van cambiando de acuerdo a los
objetivos o metas cumplidas. Las acciones a seguir y las
tareas a cumplir van apareciendo en pantalla formando
parte del dialogo.

Atlantis Game,
http://www.untoldentertainment.com/blog/2011/06/28/how-the-graphic-
adventure-video-game-genre-can-save-your-kids-tv-to-game-360-
transmedia-strategy/
Aventura Gráfica

Estos juegos tienen un esquema narrativo tan complejo


como una película. El jugador controla al personaje a través
de intrincadas misiones. Los elementos gráficos son los que
permiten contar la historia y generar el sistema de
interacción.

Broken Blueprint, http://jaybot7.com/blog/free-games


Estrategia

en estos videojuegos, el jugador debe generar un conjunto


organizado de acciones, que sistemáticamente deben
llevarlo a la victoria. Las mecánicas en sí mismas son
simples, lo que hace complejo el sistema de jugabilidad es
la combinación de movimientos y acciones.

Estrategia en tiempo real

Todos los jugadores se mueven a la vez.

Starcraft, http://www.toptensthings.com/2011/11/10-best-video-games-
that-changed-the-way-people-game/
Estrategia por Turnos

Los jugadores se mueven por turnos.

UFO Alien Invasion 2.2, http://www.gratisjuegos.org/descargar/ufo-


alien-invasion-22-descarga-sin-limites/
Conocimiento

Son juegos en los que el reto es resolver enigmas basados


en un conocimiento previo sobre un tema o temas
específicos. Generalmente los retos se describen en forma
de pregunta.

Tv. Show King, http://www.wired.com/gamelife/2008/05/wiiware-impre-


2/
Juegos de Tablero

Simulan la mecánica de los juegos de mesa reales,


principalmente las reglas de juego. En este conjunto se
comprenden los juegos cuya dinámica se basa en la
capacidad cognitiva y de memorización.

Chess Online, http://www.indiebloggers.org/free-chess-online-


downloads.html
Puzzle y Laberinto

Son juegos cuyo reto cognitivo consiste en la resolución de


problemas de lógica a manera de rompecabezas, es decir,
mover elementos que permitan armar estructuras
específicas, completando el reto o, a partir de esta
estructura armada, resolver retos mayores y que se
presentan en secuencia.

Banzai Blowfish, http://www.gamezplay.org/2011/01/banzai-blowfish-


physics-puzzle-video.html
Rol

Son juegos que se derivan en funcionalidad, narrativa,


mecánicas y reglas de los juegos de rol de mesa, que en el
contexto de los videojuegos adquiren una forma meramente
digital. El reto se fundamenta en la creación de personajes,
asignándoles atributos. Posteriormente las acciones que se
cumplen con dicha configuración permiten brindar al juego
una gran versatilidad, ya que cada cambio en los
personajes supone un cambio en el juego, haciendo que
cada versión de juego sea diferente a las anteriores. Es
importante hacer énfasis que en estos juegos lo esencial es
la configuración de personajes y su relación de rol y estatus
respecto al juego y la implicación psicológica con el
jugador.

Dungeons & Dragons,


http://www.onlinecasino.eu/es/playtech/ruleta_en_directo.php
Azar

Se asemejan a los juegos de inteligencia, pero se utiliza el


azar y la aleatoriedad como elemento fundamental de reto y
desafio.

Juegos de casino

Ruleta, tragaperras o tragamonedas.

Dungeons & Dragons,

Live Roulette,
http://www.onlinecasino.eu/es/playtech/ruleta_en_directo.php
Naipes o cartas

mus, poker, black jack, solitario (Klondike, carta blanca)

Blackjack, http://www.winpalace.com/es/preview-games/.aspx
Mahjong

El Mahjong es un juego de mesa original de la China de la


segunda mitad del siglo XIX. Dadas sus características de
jugabilidad, algunos estudios de desarrollo versiones
digitales de este juego. En esencia los videojuegos basados
en Mahjong recrean los principios básicos del juego de
mesa, como el número de jugadores, la posibilidad de crear
reglas nuevas y diferentes a las del juego tradicional y el
uso común de términos y conceptos de la China, que lo
hacen exótico y fascinante.

Mahjong Suite, http://www.imperiosoft.com/descargar-mahjong-suite-


2010-7-1-game-download-bajar/
Didácticos

Su jugabilidad esta diseñada principalmente para cumplir


un propósito educativo y formativo.

KidsKool Médico,
http://www.gringomaquina.com/2011_02_01_archive.html
Minijuegos

Las mecánicas de estos videojuegos son simples. Lo más


representativo es que se componen de niveles de corta
duración. Denominados también subjuegos, pueden
reconocerse por las siguientes características:

• Son videojuegos cortos, que pueden o no,


encontrarse dentro de otro. En el primer caso, por lo
general es más pequeño y simple que el juego
principal.
• Suelen llamarse juegos secretos y al ser superados
pueden significar ganar el juego principal o
reiniciarlo.
• El jugador quizás no tenga conocimiento de dicho
reto desde el principio, pero el minijuego puede tener
las condiciones de la generalidad del juego principal,
pero a una escala más pequeña.
• En otras ocasiones pueden representar un
videojuego pequeño que se ofrece a la audiencia de
jugadores, con el fin de servir de recurso
promocional para el juego principal
• Los minijuegos invidividuales suelen ser de corta
duración (5 a 10 niveles), desarrollados mediante
plataformas simples (Flash).
• El jugador es de carácter ocasional. Cuando son
mijuegos individuales, además de la sencillez en las
mecánicas, puede encontrarse una narrativa
extremadamente simple, a veces ausente o que
suele ser una emulación de juegos representativos
preexistentes. En otras ocasiones son juegos
desarrollados y publicados como respuesta a un
evento importante.
El Chavo, http://www.levelup.com/Wii/reviews/19197/El-Chavo/

Pedersen, R. (2003). Game design foundations. Texas, USA: Wordware Publishing, Inc.

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