Trabajo Árbol de Decisiones y Teoría de Juegos
Trabajo Árbol de Decisiones y Teoría de Juegos
Trabajo Árbol de Decisiones y Teoría de Juegos
Elaborado por:
• DEFINICION.
• VENTAJAS
Algunas de sus ventajas son:
1. Son fáciles de entender e interpretar. Los árboles pueden visualizarse.
2. Requiere poca preparación de los datos. Otras técnicas suelen requerir la
normalización de los datos, la creación de variables ficticias y la eliminación de los
valores en blanco. Sin embargo, hay que tener en cuenta que este módulo no admite
valores perdidos.
3. Capaz de manejar problemas de múltiples salidas.
4. Puede manejar tanto datos numéricos como categóricos.
5. Es posible validar un modelo mediante pruebas estadísticas. Eso permite dar cuenta
de la fiabilidad del modelo.
• DESVENTAJAS
Estas son algunas de las desventajas:
1. Los aprendices de árboles de decisión pueden crear árboles demasiado complejos
que no generalizan bien los datos. Esto se denomina sobreajuste. Para evitar este
problema son necesarios mecanismos como la poda, la fijación del número mínimo
de muestras necesarias en un nodo de la hoja o la fijación de la profundidad máxima
del árbol.
2. Los árboles de decisión pueden ser inestables porque pequeñas variaciones en los
datos pueden hacer que se genere un árbol completamente diferente. Este problema
se mitiga utilizando árboles de decisión dentro de un conjunto.
3. Las predicciones de los árboles de decisión no son suaves ni continuas, sino
aproximaciones constantes a trozos, como se ve en la figura anterior. Por lo tanto,
no son buenos para la extrapolación.
4. Hay conceptos que son difíciles de aprender porque los árboles de decisión no los
expresan fácilmente.
5. Los aprendices de árboles de decisión crean árboles sesgados si algunas clases
dominan. Por lo tanto, se recomienda equilibrar el conjunto de datos antes de
ajustarlo con el árbol de decisión.
TEORÍA DE JUEGOS
• DEFINICION.
Teoría de los juegos, es la rama de las matemáticas aplicadas que proporciona herramientas
para analizar situaciones en las que las partes, llamadas jugadores, toman decisiones que
son interdependientes. Esta interdependencia hace que cada jugador tenga en cuenta las
posibles decisiones, o estrategias, del otro jugador al formular la estrategia. La solución de
un juego describe las decisiones óptimas de los jugadores, que pueden tener intereses
similares, opuestos o mixtos, y los resultados que pueden derivarse de estas decisiones.
Aunque la teoría de juegos puede utilizarse, y se ha utilizado, para analizar juegos de salón,
sus aplicaciones son mucho más amplias. De hecho, la teoría de los juegos fue desarrollada
originalmente por el matemático estadounidense de origen húngaro John von Neumann y su
colega de la Universidad de Princeton Oskar Morgenstern, un economista estadounidense
de origen alemán, para resolver problemas de economía. En su libro The Theory of Games
and Economic Behavior (1944), von Neumann y Morgenstern afirmaron que las
matemáticas desarrolladas para las ciencias físicas, que describen el funcionamiento de una
naturaleza desinteresada, eran un modelo pobre para la economía. Observaron que la
economía se parece mucho a un juego, en el que los jugadores se anticipan a las jugadas de
los demás, y que por tanto requiere un nuevo tipo de matemáticas, que llamaron teoría de
los juegos. (El nombre puede ser un poco inapropiado, ya que la teoría generalmente no
comparte la diversión o frivolidad asociada a los juegos).
REFERENCIAS:
1. Teoría de juegos, extraído de:
https://www.britannica.com/science/game-theory/Two-person-constant-
sum-games
2. Árbol de decisiones, extraído de: https://scikit-
learn.org/stable/modules/tree.html#:~:text=Decision%20Trees%20(DTs
)%20are%20a,as%20a%20piecewise%20constant%20approximation.