Ddoo U4 A1 Jorv
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de México
División de Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología
Desarrollo de software
Semestre:
2° semestre
Asignatura:
Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Unidad de aprendizaje:
Diseño orientado a objetos con UML (Lenguaje Unificado de
Modelado)
Actividad 1:
Representación de clases y objetos con UML
1
INDICE
INTRODUCCIÓN...........................................................................................3
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD..........................................................4
CONCLUSIONES............................................................................................9
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.........................................................10
CRITERIOS DE EVALUACION................................................................11
2
INTRODUCCIÓN
3
FORMATO DE ENTREGA
NOTA:
No se debe adjuntar documentos al foro. Si no cuenta con citas y fuentes de consultas,
será considerado como falta a la integridad académica.
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
5
Concepto Que representa Características Diferencias
Objeto Similitudes
Es la instancia de clase y Cada objeto creado a - Estado y Método - Cada objeto tiene
la clase de un objeto es partir de la clase se Ampliamente relacionados valores propios
una propiedad implícita denomina instancia de la Esta propiedad destaca asignados a los
en ellos. clase que una clase requiere de atributos: estado del
métodos para poder tratar objeto
Objetos: Es una forma de los atributos con los que
- Todos los objetos son
- Labrador, chihuahua representar la cuenta.
instancias de clases
- Coca, Fanta, información que se
naranjada requiere para diseñar un - Identidad
- Los objetos de un
- Refrigerador, horno sistema y así, mostrar de Es la manera de
misma clase
de Microondas. manera muy identificarlo de los demás,
comparten similitudes
clara la forma en que el lo hace diferente a los
usuario interactúa con el demás.
éste.
Representación
Se representa de la misma forma que en la clase, dividida en dos o tres compartimientos:
- Nombre
nombre_del_objeto:
nombre_de_la_clase
- Atributos
6
2. Analiza el siguiente caso de estudio.
Clases
Objetos
Atributos
Métodos
7
3. Integra en la siguiente tabla, las clases y objetos identificados que intervienen en
la solución del caso, su descripción y representación gráfica en UML. Identifica al
menos 3 clases. En cada clase identifica al menos 5 atributos y 3 métodos.
Identifica al menos un objeto por cada clase definida.
4.
Nombre de la Clase Descripción Representación gráfica en UML
(imagen)
8
Humedad Esta clase consta de
un sensor que con la
tecnología de
infrarrojo mide la
humedad del
ambiente expresada
en porcentaje.
9
Nombre del objeto Descripción Representación gráfica en UML
(imagen)
Sensor Objeto
representativo del
software destinado
a la medición de
las condiciones de
temperatura,
humedad y gas L.
P
10
Humedad: sensor Objeto derivado de
la clase Humedad,
se encarga de la
medición
representada en
m así como en
3,
porcentaje de
humedad
11
CONCLUSIONES
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b. ¿Cómo se relacionan los objetos identificados con las clases?
Los objetos son la especificación de una clase, llama instancia de clase; una clase
es un conjunto de unidades con características peculiares, un objeto es una
unidad de ese grupo, tenemos por ejemplo de grupo de animales carnívoros
encontramos león, tigre, orca entre otros cada uno de estos animales se considera
un objeto.
Los objetos poseen un estado, comportamiento e identidad.
Los objetos y las clases se encuentran ampliamente relacionados, debido a que
los objetos son creados a partir de las clases, y las clases son empleadas como
plantilla para crear objetos.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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CRITERIOS DE EVALUACION
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada criterio
por evaluar.
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