Cuadernillo Probabilidad 2
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Cuadernillo Probabilidad 2
INTRODUCCIÓN A LA
PROBABILIDAD
MAURO OCHOA CORREA
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
Presentación
En la vida cotidiana existen muchas situaciones deterministas, es decir situaciones en las que las
relaciones entre sus magnitudes están definidas por la relación causa-efecto. Por ejemplo, la relación
fuerza-aceleración es una relación determinista, pues entre más aceleración se le quiera imprimir a un
cuerpo, más fuerza hay que aplicarle. Tras múltiples experimentos, esta situación es modelada
matemáticamente con la expresión F = m.a, donde F es la fuerza aplicada, m es la masa del cuerpo
que se desplaza por la fuerza aplicada y a es la aceleración que se le imprime. A diferencia del hecho
anterior, existen otras situaciones que no son deterministas sino aleatorias, dado que en una situación
experimental no es posible determinar con certeza su resultado. Si esta situación experimental se
repite muchas veces es posible tener un modelo aleatorio o estocástico que nos permita establecer
en términos de probabilidad el comportamiento de esta situación. Por ejemplo, al lanzar un dado no
sabemos si saldrá en su cara superior el número 1 o el 2 o el 3 o el 4 o el 5 o el 6, pero si sabemos
que la probabilidad de salir uno de ellos en un lanzamiento es 1 de 6.
Así, la teoría de la probabilidad se constituye en una herramienta importante para modelizar este tipo
de situaciones de incertidumbre y brindar técnicas para tomar decisiones, es decir, una herramienta
potente para desarrollar pensamiento aleatorio o estocástico, dado que él “ayuda a tomar decisiones
en situaciones de incertidumbre, de azar, o de riesgo por falta de información confiable, en las que no
es posible predecir con seguridad lo que va a pasar. “El pensamiento aleatorio se apoya directamente
en conceptos y procedimientos de la teoría de probabilidades y de la estadística inferencial, e
indirectamente en la estadística descriptiva y en la combinatoria. Ayuda a buscar soluciones
razonables a problemas en los que no hay una solución clara y segura, abordándolos con un espíritu
de exploración y de investigación mediante la construcción de modelos de fenómenos físicos, sociales
o de juegos de azar y la utilización de estrategias como la exploración de sistemas de datos, la
simulación de experimentos y la realización de conteos” (MEN; 1998; p.64).
Para aportar al desarrollo de estas capacidades, en este texto, se desarrollarán algunos elementos
básicos de la teoría de la probabilidad, los cuales se registran en el siguiente mapa conceptual.
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
2. Conceptos fundamentales
Experimento aleatorio
Es cualquier acción en la que no se tiene certeza de su resultado final y se realiza con la finalidad de
observar sus resultados con algún interés particular. Ejemplos de experimentos aleatorios son:
a. Lanzar una moneda al aire, pues no se tiene la certeza de si va a caer cara o sello.
b. Lanzar un dado, pues no se tiene certeza del número que saldrá en la cara superior del dado.
c. Sacar al azar una carta de una baraja española, pues no se tiene certeza de la carta que saldrá.
d. Seleccionar al azar un estudiante de tu curso para determinar la edad que tiene, pues no se
tiene certeza de su edad.
e. Seleccionar aleatoriamente un bombillo de la existencia de un stand para determinar su estado,
pues no se tiene certeza si es defectuoso o no.
f. Sacar una balota de un bingo, pues no se tiene la certeza de la letra ni del número registrado
en esa balota.
Analiza los dos ejemplos anteriores y determina el espacio muestral cuando se lanzan al aire tres
monedas: a) Simultáneamente y b) Consecutivamente.
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
Un espacio muestral puede ser discreto o continuo. Es discreto si se puede establecer una
correspondencia entre los puntos muestrales y los números naturales. Es continuo, si los puntos
muestrales obedecen a algún valor de un intervalo de los números reales. Los ejemplos dados
corresponden a espacios muestrales discretos. Ejemplos de espacios muestrales continuos son el
peso en gramos de algún artículo de una tienda, la estatura en metros de una persona, etc. En
cualquiera de los dos casos, el espacio muestral puede ser finito o infinito. Al lanzar un dado, se obtiene
un espacio muestral finito, pero si el experimento es lanzar un dado y contar la cantidad de intentos
hasta que salga el número 5, obedece a un espacio muestral infinito, dado que el número de intentos
corresponde a los números naturales.
Una forma práctica para determinar el espacio muestral en algunos experimentos aleatorios, es usar
“diagramas de árbol”, en el cual cada ramificación final se asume como un punto muestral. A
continuación, se registra un ejemplo: Se lanzan secuencialmente tres monedas, (una después de otra),
¿Cuál es el espacio muestral?
Evento ( Ei )
Es un subconjunto del espacio muestral. Es un resultado particular que se espera obtener entre todos
los resultados posibles del espacio muestral. A continuación, se registran algunos ejemplos:
En el experimento “lanzar una moneda al aire, un evento es “que caiga cara” y otro evento es que
“caiga sello”.
En el experimento lanzar un dado, algunos eventos (Ei) distintos, que se pueden definir con el número
de la cara superior son:
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Un evento puede ser simple (si el resultado es solo un punto muestral), nulo (si no hay resultados
posibles) o seguro (si los resultados son los mismos del espacio muestral). Por ejemplo, en el
experimento anterior, “ser el número 5” es un evento simple, “ser un número mayor que 6” es un evento
nulo porque ninguna opción del espacio muestral es favorable y “ser un número menor o igual que 6”
es un evento seguro porque todas las opciones del espacio muestral son favorables.
3. Técnicas de conteo
Hay espacios muestrales en los que es relativamente sencillo, determinar la cantidad de elementos
que este posee, pero hay otros en los que se requiere aplicar ciertas técnicas. Por ejemplo en el evento
“lanzar dos monedas al aire simultáneamente”, la cantidad de elementos del espacio muestral son 3:
S = {(sello, sello), (sello, cara), (cara, cara) }, porque en este caso (sello, cara) es lo mismo que (cara,
sello); mientras que en el evento “lanzar una moneda después de otra”, el espacio muestral tiene 4
elementos: S = {(sello, sello), (sello, cara), (cara, sello), (cara, cara)}, porque no es lo mismo que salga
sello en la primera moneda y cara en la segunda, a que salga cara en la primera y sello en la segunda.
Es decir que en este tipo de situaciones hay que tener en cuenta el orden en que se presente la acción.
Ahora si se tiene una caja con balotas de color, y se sacan dos de ellas, una después de otra, las
posibilidades de sacar la primera bola de un color y la segunda de otro, se ven afectadas por el hecho
de si la primera balota se devuelve o repone a la caja o si por el contrario esta no se devuelve o repone.
De acuerdo a lo anterior, al determinar la cantidad de elementos que tiene un espacio muestral se
debe tener en cuenta conceptos como orden y reposición, es decir, las condiciones en que se da el
experimento aleatorio, dado que ello determina la técnica o técnicas de conteo a utilizar.
A continuación, se describen técnicas que permiten tener en cuenta estas condiciones. A estas
técnicas se les denomina “técnicas de conteo”.
Ejemplo: Se tienen dos pantalones (negro y café) y tres camisas (Blanca, azul y roja). ¿De cuantas
formas se pueden combinar los pantalones y las camisas?
Observe que a cada elemento del primer conjunto se le puede asignar un elemento del segundo
conjunto, es decir que a cualquier pantalón se le puede asignar cualquier camisa, tal como se muestra
en el siguiente diagrama de árbol
Así:
n=2
m=3
#(S) = 2x3 = 6
Ejemplo: ¿Cuántas boletas se pueden elaborar con cuatro dígitos si a cada boleta le corresponde
un solo número?
Se pueden elaborar 10.000 boletas que irían desde el 0000 hasta el 9999.
Ahora si se quiere elaborar boletas sin que se repitan números, entonces se tendría lo siguiente:
Otro ejemplo: Si en Colombia las placas de los carros tienen 3 letras seguidas de tres números,
mientras que las motocicletas tienen tres letras seguidas de
dos números y finalizan con una letra, tal como se muestra
en la figura ¿para cual delos dos vehículos se pueden
elaborar más placas?
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Resuelve las siguientes preguntas: ¿Cambia la cantidad de placas de carros si primero se colocan los
tres números y luego las tres letras? ¿Cambia la cantidad de placas de motos si primero van las cuatro
letras y luego solo los dos números? ¿Qué propondrías para tener el máximo número de placas de
carros y de motos si se quiere conservar la misma cantidad de caracteres? ¿Qué dificultades tendría
la implementación de tu propuesta? ¿Cuáles son las características de las placas de los vehículos en
tu ciudad o departamento? ¿Cuál sería la cobertura de las placas en tu ciudad o departamento?
Consulta las características de las placas para vehículos en otros países y calcula cuántas placas se
podrían elaborar con esas características.
Ejemplo: Pedro desea comprar una motocicleta y al visitar tres almacenes distintos le hacen las
siguientes ofertas:
Observe que a cada marca de motocicleta se le puede asignar algunas opciones particulares, razón
por la cual no se aplica el principio multiplicativo. Por ejemplo, a la moto Honda solo se le puede asignar
un cilindraje de 125 cc o 200 cc, pero no 100 cc. Hecho similar sucede con las demás marcas de
motocicleta. Al ilustrar las opciones en un diagrama se obtiene lo siguiente:
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Para la situación que se está planteando (organizar parejas de vocales utilizando las cinco vocales),
en el siguiente cuadro se ilustra cada caso:
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Nótese que no se
consideró la pareja (e,a)
porque ya se había
tomado la pareja (a,e)
dado que no importa el
orden. Además no se
consideraron las parejas Nótese que se
(a,a), (e,e), (i,i), (o,o) y consideraron las parejas
(u,u) por que no hay (a,a), (e,e), (i,i), (o,o) y
repetición. (u,u) por que si hay
repetición
Si el arreglo se realiza tomando 2 o 3 o 4 vocales de las 5 y sin tener en cuenta el orden, entonces se
denomina COMBINACIÓN. Si este arreglo se hace con 2 o 3 o 4 vocales y se hace considerando el
orden, se denomina VARIACIÓN. Ahora, si el arreglo se hace tomando todas las vocales, es decir
grupos de cinco vocales y considerando el orden, entonces se denomina PERMUTACIÓN. Nótese
que, para cada una de ellas, esta se puede dar con o sin repetición.
En el siguiente cuadro se sintetiza las características y fórmula con la cual se calcula el espacio
muestral, para cada una de ellas
La notación n! se lee “n factorial” y se define como el producto entre n y todos los números naturales
anteriores a él.
n! = n.(n-1).(n-2).(n-3). … .3.2.1
Un ejemplo de arreglos con repetición: Un niño va a comprar un helado con dos sabores y el
vendedor le ofrece tres opciones de sabores: Arazá, Brauni y Cereza, con la
posibilidad de repetir el sabor seleccionado.
Utilizando la fórmula:
Ahora, si se tiene en cuenta el orden en que se coloquen los sabores, se tiene una variación de 9
opciones para que el niño seleccione su helado:
Utilizando la fórmula:
Un ejemplo sin repetición: Con el fin de prepararse para el próximo mundial, cuatro equipos
suramericanos (Argentina (A), Brasil (B), Colombia (C) y Ecuador (E) ) han decidido organizar un
torneo amistoso, de tal forma que todos jueguen contra todos un partido.
Como un equipo no puede jugar consigo mismo, entonces el arreglo es sin repetición; además el
partido Brasil vs Colombia, será el mismo Colombia vs. Brasil, por lo cual no importa el orden en
que se registren los equipos. Por lo tanto, se trata de una combinación, donde m = 4 y k = 2.
Así:
S = { (A,B), (A,C), (A,E), (B,C), (B,E), (C,E) }
b) ¿Cuáles serían las posibles posiciones de los equipos para los tres primeros puestos?
Como se van a hacer arreglos con tres de los cuatro equipos en los que interesa el orden, pues
no es lo mismo que Colombia ocupe el primer lugar a que ocupe el segundo o tercer lugar,
entonces se tiene una variación sin repetición, pues Colombia ni podrá ocupar el primer y segundo
puesto al mismo tiempo. Así, n = 4 y m = 3
c) ¿Cuáles serían las posibles posiciones de los cuatro equipos (primero, segundo, tercero y cuarto
puesto)?
Como se van a hacer arreglos con todos los cuatro equipos y si interesa el orden, entonces se
tiene una permutación.
En un arreglo circular se dice que este ha cambiado la posición si al menos un elemento ha cambiado
uno o los dos elementos que estaban a su lado. Por ejemplo, en la figura (a) el elemento A tiene a su
lado izquierdo a B, mientras que en la figura (b) el elemento A tiene a su lado izquierdo a C, por lo
tanto estas son dos formas distintas. Pero tanto en las figuras (a) y (c) el elemento A tiene a D en su
lado derecho y a B en su lado izquierdo. Y esto sucede igual con todos los otros elementos; por lo
tanto las formas de ubicación dadas en las figuras (a) y (c) son la misma.
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Ejemplo: ¿De cuantas formas distintas pueden sentarse 6 miembros de la Junta Directiva de una
alrededor de una mesa?
Para calcular el tamaño del espacio muestral de una permutación donde se tienen n elementos y el
primero se repite a veces, el segundo b veces, el tercero c veces, etc., se utiliza la siguiente expresión
algebraica:
Ejemplo: ¿Cuantos arreglos se pueden realizar con las letras de la palabra MATEMATICAS?
Otro ejemplo: En una tienda se quiere colocar en una repisa una muestra de lociones. En la
repisa caben 6 muestras y se dispone de 3 muestras de
la Loción A, 2 muestras de la loción B y 1 muestra de la
loción C. ¿De cuantas formas se pueden organizar las
muestras de las lociones en la repisa?
Uno de los juegos de azar populares en Colombia es el Baloto. A partir del mes de abril de 2017, el
baloto cambió su forma de jugar. Hasta esta fecha, ganaba el premio mayor quien acertara los seis
números que se sacaban aleatoriamente de una urna con 45 balotas. No se repetían los números y
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no importaba el orden con que se sacaran estos números. Así, la probabilidad de ganar era1 en
8’145.060, porque se trataba de una combinación sin repetición:
A partir de abril del año 2017, la nueva forma de jugar es: Acertar cinco números del 1 al 43 y una
superbalota de 1 a 16, es decir que Baloto eliminó un número y disminuyó dos números de la primera
urna ( el 44 y el 45), pero adicionó una urna más con 16 números, de la que se sacará una balota con
la serie. Así se tiene con los primeros cinco números una combinación, cuyo resultado se multiplicará
por 16 y de esta forma la probabilidad de ganar será 1 en 15’041.568, porque:
Nótese que, a pesar de seguir jugándose con seis números, de haber disminuido las 45 balotas a 43
y la última cifra solamente tener 16 opciones, la forma de jugar disminuyó la probabilidad de ganar, lo
cual le permitió a Baloto generar otras categorías para ganar además del “premio gordo”. Por ejemplo,
en el Baloto anterior se daba premio también a quien acertara 5,4 o 3 números; y en el Baloto actual
también se premia a quien acierte 5 números, con 4 y la superbalota, con 4 sin la superbalota y así
sucesivamente, lo que agregó 4 categorías más. Calcula la probabilidad de ganar en cada uno de
estos casos.
Práctica 1
Las siguientes actividades permitirán poner en práctica los conocimientos estudiados hasta este
momento.
2. Determinar cuáles de las siguientes situaciones son experimentos aleatorios. Justifica su respuesta.
3. Para los casos del punto anterior que sean experimentos aleatorios, determinar el espacio muestral
e indicar algunos eventos.
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a. Lanzar un dado
b. Tomar una ficha del dominó
c. Sacar una carta de la baraja de un naipe español
d. Lanzar una moneda y un dado al aire
5. Explique las características que debe tener un experimento aleatorio para identificar la técnica de
conteo a utilizar para determinar el número de elementos del espacio muestral.
6. Determinar el número de elementos que tiene el espacio muestral de los siguientes experimentos
aleatorios:
a. Lanzar una moneda 3 veces consecutivamente. (Escriba por extensión el espacio muestral).
¿Es diferente el espacio muestral si las tres monedas se lanzan simultáneamente? Justifique.
b. Los estudiantes de su curso quieren mandar a hacer la boletería de una rifa de 3 cifras.
¿Cuántas boletas se deben imprimir?
c. Si las placas de los carros en Colombia tienen tres letras y tres números, ¿Cuántas placas
sería posible hacer en Colombia?
d. Si en el literal anterior, al municipio de Belén de los Andaquíes se le asigna la letra D para la
primera letra de las placas ¿Cuántas placas sería posible hacer en Belén?
e. Lanzar un dado 3 veces consecutivamente.
f. La Lotería Nacional emite billetes para cada sorteo con cuatro dígitos para el número principal
y dos dígitos para la serie.
7. Utiliza un diagrama de árbol para determinar la cantidad de elementos del espacio muestral de cada
uno de los siguientes experimentos aleatorios:
a. Formas de relacionar dos pantalones (negro y café) con tres camisas (Blanca, azul y roja)
b. Formas de clasificar los pacientes de una clínica de acuerdo al género (masculino y femenino)
y su tipo de sangre (A, B, AB y O).
c. Opciones de hacer un pedido de un helado en una heladería si las ofertas son: Tamaño
(grande o pequeño), sabores (Vainilla, maní, chocolate) y aderezo (fresa, mora, piña).
d. Opciones de elegir un menú en un restaurante si se ofrecen 3 platos principales, 2 platos
alternativos, 2 bebidas y 4 postres.
e. Tres lanzamientos consecutivos de una moneda.
f. En un almacén de cueros venden dos tipos de bolso: con herraje o con cremallera. Cada uno
de ellos se oferta en tres tamaños (grande, mediano y pequeño) y en tres colores (negro, café
y azul).
g. Por seguridad, Don Carlos cambia mensualmente la clave de su tarjeta de crédito (la clave es
de cuatro dígitos), utilizando todas las formas posibles de intercambiar los números 0, 1, 2 y
3 de tal modo que en cada clave no se repite ningún número. ¿Cuántos meses dura Don
Carlos, sin repetir ninguna clave?
h. El técnico de la selección Colombia de fútbol, debe escoger los dos arqueros que llevará a un
torneo internacional, y tiene como candidatos preseleccionados a David Ospina (Arsenal de
Inglaterra), Iván Arboleda (Banfield de Argentina), José Fernando Cuadrado (Once Caldas) y
Camilo Vargas (Deportivo Cali).
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i. En el literal anterior, David Ospina es un arquero fijo, ¿Cuántas parejas le quedan al DT para
tomar decisiones?
j. Contestar una evaluación de cinco preguntas de FALSO y VERDADERO.
k. Opciones de seleccionar dos especialidades de las cinco que ofrece el Técnico Industrial.
8. Para cada caso determinar la cantidad de elementos que tiene el espacio muestral:
a. Los arreglos que se pueden hacer con las letras a, b y c. Escriba el espacio muestral.
b. La cantidad de ternas que se pueden organizar con 10 ciclistas que participarán en la vuela a
Colombia.
c. Las formas de asignar las cinco posiciones del equipo de baloncesto del curso, si se tienen 8
jugadores.
d. Las formas de seleccionar aleatoriamente 2 celulares de 5 que se tienen, para hacerles una
prueba de calidad.
e. Las maneras de asignar los 3 primeros puestos a los 5 mejores estudiantes de matemáticas
de grado once.
f. Las formas de organizar en una biblioteca 6 libros de física y 4 de matemáticas, si se quiere
organizar: i) Solo los de física, ii) solo los de matemáticas y iii) todos los libros,
g. Las formas de alojar 9 estudiantes en 3 habitaciones triples.
h. Organizar 5 hombres y 4 mujeres en una fila si se quiere que: i) Todos queden en cualquier
posición, ii) que los hombres queden todos juntos y iii) Las mujeres estén en las posiciones
pares.
i. Las formas de elegir las preguntas un estudiante que tiene un examen de 10 preguntas y debe
contestar 7 de ellas.
j. Las maneras de sacar tres balotas enumeradas en cualquier orden de una bolsa que contiene
5 balotas.
k. La cantidad de ramilletes diferentes de 5 flores que se puede formar teniendo una variedad
de 12 flores.
l. Formar un comité de 3 personas que se escogerán al azar entre un grupo de 6 candidatos.
m. Formas en que se pueden mezclar cuatro colores distintos de pintura: Amarillo, azul, rojo y
blanco, tomándolas de tres en tres.
n. El número de saludos que intercambian ocho familiares en una fiesta.
o. Se tienen cuatro billetes: Uno de $5.000, uno de $10.000, uno de $20.000 y uno de $50.000.
¿Cuántas cantidades distintas se pueden conseguir con dos billetes? (Escriba el conjunto de
estas cantidades).
a. ¿Cuántas comisiones pro aseo del Técnico Industrial se pueden formar con los estudiantes
de grado once, si hay 140 estudiantes y se desea formar comisiones de cinco estudiantes?
b. ¿Cuántas maneras tiene una persona de seleccionar una lavadora, una nevera y dos
televisores, si encuentra en una tienda 4 modelos diferentes de lavadoras, 3 modelos
diferentes de neveras y 5 modelos diferentes de televisores?
c. ¿Cuántos números telefónicos para celular es posible formar si se sabe que el número de
celular tiene 10 dígitos y el primer número solo puede ser 3? ¿Cuántos de estos números no
tiene dígitos repetidos?
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
d. ¿Cuántas maneras hay de asignar los 3 primeros puestos en tu curso si en total hay 40
estudiantes?
e. ¿Cuántas maneras diferentes hay de asignar las posiciones de salida de 10 autos que
participan en una carrera de fórmula uno, si esta se hiciera al azar?
f. ¿Cuántas maneras hay de asignar las 5 posiciones de juego de un equipo de básquetbol, si
el equipo consta de 12 integrantes?,
g. ¿Cuántas claves de acceso a una computadora será posible diseñar, si debe constar de tres
letras, seguidas de cinco dígitos?
h. ¿Cuántas formas hay de asignar el orden de participación de las primeras 5 concursantes de
10 finalistas de un concurso de Miss Universo?
i. ¿De cuántas maneras distintas pueden sentarse seis invitados alrededor de una mesa?
j. ¿De cuantas maneras se pueden organizar las letras de la palabra MISSISIPI?
k. ¿De cuantas maneras se pueden organizar en una sola hilera 2 balones de fútbol, 1 de
baloncesto y 3 de voleibol?
10. Crea un problema que tenga que ver con las especialidades del Técnico Industrial y que se
resuelva aplicando las siguientes técnicas de conteo:
a. Principio multiplicativo
b. Permutaciones
c. Combinaciones
d. Arreglo circular
e. Un conjunto de n elementos donde existen grupos de ni
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
4. Probabilidad
4.1. Definición.
De manera empírica se define la probabilidad como la razón entre las veces que un evento obtuvo el
resultado esperado con respecto al total de ensayos que se realizan en el experimento aleatorio. Así,
si en un entrenamiento de un arquero de fútbol, el entrenador anota 12 de los 20 disparos al arco
realizados, se dice que la probabilidad de anotarle un gol a ese arquero es de 12/20 = 0,6. Esta
probabilidad se puede expresar en forma decimal o de fracción o de porcentaje.
Para ciertos casos de interés particular, se pueden definir modelos matemáticos para determinar la
probabilidad de ocurrencia de un evento; pero este caso no se abordará en el presente cuaderno de
trabajo.
En este caso se parte del principio que cada una de las caras del dado tiene la misma probabilidad
de salir, es decir, que son equiprobables. Caso distinto sucede con los dados “cargados” en los que
una o algunas de sus caras tiene una probabilidad mayor que las otras caras.
Luego P(E) = 3 / 4 = 0,75 = 75% (Si la probabilidad se multiplica por 100, esta estará expresada en
porcentaje, es decir, que en este caso se tiene el 75% de probabilidad de acertar).
En el estudio de las técnicas de conteo se vio que se tiene con los primeros cinco números una
combinación de los 43 números de las balotas y este resultado se multiplica por 16 que es el número
de opciones que ofrece la superbalota, De esta forma la probabilidad de ganar será: 1 en 15’041.568
En un naipe español de 48
cartas, de las cuales 4 son ases:
As de bastos, as de espadas, as
de copas y as de oros. Luego:
E = sacar un as
#(S) = 48
Ahora, si se desea calcular la probabilidad del complemento del evento (E C), se tendría:
Ejemplo 5: Se ha cargado un dado de tal forma que los números pares tengan el doble de probabilidad
de salir que los números impares. ¿Cuál es la probabilidad de obtener 4 en un lanzamiento de ese
dado?
En este caso el espacio muestral tendría 9 elementos, teniendo en cuenta que el 2, el 4 y el 6 (los
números pares) tienen dos veces la probabilidad de salir con respecto a los números impares,
entonces cada número par se cuenta como dos opciones de salir. La siguiente gráfica ilustra el caso:
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
En este mismo experimento aleatorio la probabilidad de obtener un número menor que 4 es:
En la siguiente tabla se registran los datos explícitos en la información del problema (en negrita) y los
datos que se deducen de esta información (sin negrita):
Practicar al menos un deporte significa que practican solo fútbol o solo baloncesto o los dos deportes.
Hay 12 estudiantes que juegan fútbol y no juegan baloncesto, 2 que juegan baloncesto pero no juegan
fútbol y 10 que juegan fútbol y baloncesto, es decir, los dos deportes. Así que en total, hay 24 casos
de los 40 posibles que son favorables; luego la probabilidad solicitada es:
• La probabilidad de sacar una carta y que esta sea un as o un rey o un caballo de oros, es:
Si se lanza una moneda y un dado ¿cuál es la probabilidad de obtener cara y 3?. Esta es una
probabilidad simple.
Ahora, ¿cuáles la probabilidad de sacar cara dado que ya se sabe que salió 3 en el dado?. Esta
es una probabilidad condicionada.
Para calcular la probabilidad de ocurrencia del evento E1 dado el evento E2, se utiliza la siguiente
expresión:
Ejemplo 2: En un pueblo se sabe que el 25% de la población adulta fuma y que el 10% fuma y es
hipertensa. ¿Cuál es la probabilidad de que un fumador sea hipertenso?
P(Fumador) = 0,25
P ( Hipertenso ∩ Fumador) = 0,1
P(Hipertenso / fumador ) = P ( Hipertenso ∩ Fumador) / P(Fumador)
= 0,1 / 0,25
= 0,4
A esta igualdad se le conoce con el nombre de regla de la multiplicación y es útil cuando se quiere
conocer la probabilidad de ocurrencia de la intersección de dos eventos, teniendo en cuenta que en
algunas ocasiones es más fácil determinar la probabilidad de ocurrencia de un evento dado que ya ha
sucedido el otro, es decir, es más fácil conocer las probabilidades condicionadas.
P(E1∩E2∩E3) = P((E1∩E2)∩E3)
= P((E1∩E2).P(E3 / E1∩E2)
= P(E1).P(E2/E1).P(E3 / E1∩E2)
Ejemplo 4: Una urna contiene 10 bolas, de las cuales 3 son rojas, 5 verdes y 2 azules. Se extraen al
azar 3 bolas. Calcular la probabilidad de que la primera sea azul, y las otras dos verdes.
Luego la probabilidad de sacar una bola azul en la primera extracción y una verde en la segunda y
tercera, es:
P(E1 ∩ E2 ∩ E3) = P(E1).P(E2/E1).P(E3 / E1∩E2) = 2/10 x 5/9 x 4/8 = 0,2 x 0,55 x 0,5 = 0,055
Luego:
F = Le gusta el fútbol
B = Le gusta el baloncesto
P(F) = 0,65
P(B) = 0,30
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
P(B/F) = 0,4
P(F/B) = ?
A manera de síntesis:
Cuando se solicita calcular probabilidades básicas, se puede estar ante cuatro opciones:
P(E1UE2) = P(E1) + P(E2) si los eventos son mutuamente excluyentes, es decir, si E1∩E2 = Ø ; o
P(E1UE2) = P(E1) +P(E2) - P(E1∩E2). si los eventos NO son mutuamente excluyentes, es decir, si
E1∩E2 ≠ Ø
2. Hallar la probabilidad de seleccionar un estudiante que su nivel de juego sea malo y que
juegue voleibol.
P(Malo ∩ Voleibol) = 35 / 1000 = 0,035 = 3,5 %
a. Si E1∩E2 = Ø
b. Si E1∩E2 ≠ Ø
2. Hallar la probabilidad de seleccionar un estudiante que tenga un nivel de juego malo o que
juegue voleibol
P(Malo o voleibol) = P(Malo) + P(voleibol) – P( Malo ∩ Voleibol)
= 325/1000 + 195/1000 – 35/1000 = 485/1000 = 0,485 = 48,5%
Para el caso de hallar la probabilidad de que suceda E1 dado que ya sucedió E2.
P(E1/E2) = P(E1∩E2) / P(E2)
1. Hallar la probabilidad de tener un buen nivel de juego dado que juega baloncesto.
P(Bueno/Baloncesto) = 165 / 295 = 0,5593 = 55,93%
2. Hallar la probabilidad de jugar futbol dado que tiene un nivel de juego regular.
P(Fútbol/Regular) = 50 / 235 = 0,2127 = 21,27%
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Práctica 2
1. Si Sebastián tiene dos pantalonetas (una roja y una azul) y tres camisetas (blanca, azul y
roja), determinar la probabilidad de ponerse:
a. Una pantaloneta y una camiseta del mismo color.
b. Una pantaloneta y una camiseta de distinto color.
c. Una pantaloneta cualquiera y una camiseta blanca
6. Se ha cargado un dado de tal forma que los números pares tengan el doble de probabilidad
de salir que los números impares. Determinar la probabilidad de obtener:
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
a. Un 5.
b. Un 6
c. Un número impar.
d. Un número mayor que 3.
e. Un 2 o un 4.
f. Un número menor o igual que 6.
7. Si se saca al azar una carta de una baraja española de 48 cartas, determinar la probabilidad
que esa carta sea:
a. Un as de copas.
b. Un rey de espadas
c. Una sota.
d. De oros.
e. Un número par de bastos.
f. Un caballo o un rey.
g. Una sota o un caballo o un rey.
h. Un as o una carta de bastos.
i. Un as o un número menor que 4.
j. Un as si se sabe que la carta es de copas.
k. Un número par dado que es de espadas.
8. En una tarea que se les deja a los 37 estudiantes de un curso, se encontró que 20 consultan
el texto guía, 18 en internet y 10 en ninguno de ellos. Determinar la probabilidad de seleccionar
al azar un estudiante, este:
a. Consulte ambos (texto guía e internet).
b. Al menos un de los dos medios.
c. No consulte internet.
d. Consulte internet dado que consulta el texto guía.
10. En una encuesta a estudiantes se encontró que el 30% de ellos juega futbol y que el 12% ha
juega fútbol y baloncesto. ¿Cuál es la probabilidad de que un jugador de fútbol sea jugador
de baloncesto?
11. Una urna contiene 10 bolas: 6 blancas y 4 negras y de ella se sacan dos bolas al azar, sin
reposición. Determinar la probabilidad de:
12. En el ejercicio anterior, determinar las probabilidades requeridas si la primera bola que se
saca se vuelve a introducir en la bolsa (con reposición).
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
13. Una urna contiene 20 bolas, de las cuales 10 son blancas, 6 negras y 4 azules. Se extraen al
azar 3 bolas. Calcular la probabilidad de que:
a. La primera sea blanca, y las otras dos negras.
b. La primera sea negra y las otras dos sean blancas.
c. La primera se a blanca, la segunda negra y la tercera azul.
d. Las tres de distinto color.
14. Una empresa que fabrica bombillos dispone de dos máquinas A y B para fabricar el 65% y el
35% (respectivamente) que se reproduce diariamente. La cantidad de bombillos defectuosos
que produce la máquina A es del 4% y la máquina B es del 3%. ¿Cuál es la probabilidad que
un bombillo haya sido fabricado en la máquina A dado que salió defectuoso?
15. En un pueblo, la probabilidad de que a un habitante seleccionado al azar le guste las películas
de acción es del 60 %, la probabilidad de que le guste las películas de drama es del 30 % y la
probabilidad que le guste las películas de drama dado que le gusta las de acción 40%. Calcular
la probabilidad que a un estudiante le guste las películas de acción, dado que le gusta las de
drama.
16. Un estudiante de undécimo cuenta con la ayuda de un despertador para levantarse temprano
y asistir a la clase de Matemáticas, el cual consigue despertarlo en un 80% de los casos. Si
oye el despertador, la probabilidad de que asista a la clase es 0.9 y, en caso contrario, de 0.5.
17. En una universidad, los estudiantes de maestría optar por cursar como lengua extranjera
inglés o francés. En un determinado curso, el 90% de los alumnos estudia inglés y el resto
francés. El 30% de los que estudian inglés son varones y de los que estudian francés son
varones el 40%. Al elegir un alumno al azar, ¿Cuál es la probabilidad de que sea una mujer?
18. De una baraja española de 48 cartas se extrae simultáneamente dos de ellas. Calcular la
probabilidad de que:
19. Un taller sabe que por término medio acuden: por la mañana tres automóviles con problemas
eléctricos, ocho con problemas mecánicos y tres con problemas de chapa, y por la tarde dos
con problemas eléctricos, tres con problemas mecánicos y uno con problemas de chapa.
a. Hacer una tabla ordenando los datos anteriores.
b. Calcular el porcentaje de los que acuden por la tarde.
c. Calcular el porcentaje de los que acuden por problemas mecánicos.
d. Calcular la probabilidad de que un automóvil con problemas eléctricos acuda por la
mañana.
CUADERNO DE TRABAJO No. 02: INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD
20. Se encuestaron a 1.000 estudiantes del ITI sobre el tiempo que dedica diariamente a ver
programas de televisión en tiempos de cuarentena. Los resultados se registran en la siguiente
tabla de contingencia: