MATERIAL - LABORATORIO COMPUTACION - Primaria - Trim1

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LIBRO DE

INFORMÁTICA
Presentación

La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la tecnología y cabe


resaltar que nuestra enseñanza no sólo es la enseñanza tradicional, sino también la
enseñanza multimedia para reforzar así los puntos más importantes en todas las materias.

Esperando que este libro correspondiente al curso de Microsoft Windows sea una
guía útil para los estudiantes aquellas personas que desean ingresar al fascinante mundo de
la informática.
INTRODUCCIÓN

Informática

Es la ciencia o conjunto de técnicas orientadas a la modelación de los datos dentro del


computador.

Computación

Es la ciencia de la informática que estudia el comportamiento interno de una


computadora. Es un conjunto de técnicas para la organización y administración de los recursos
del computador.

La Computadora

Es una
de instrucciones que están almacenadas internamente, ya sea temporal o
permanentemente.

La computadora y todo el equipo conectado a ella se


denomina hardware. Las instrucciones que le dicen lo que
tiene que hacer se llaman software. Un conjunto de
instrucciones que lleva a cabo una tarea específica se
denomina programa, o programa de software.

¿Qué hace una computadora?

Las instrucciones en el programa ordenan a la computadora ejecutar entradas, procesos y


salidas, como se indica a continuación:

ENTRADA PROCESO SALIDA

ALMACENAMIENTO

PRÁCTICA N° 1 /Imprimir solo las practicas.

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Docente: Cecilia Rojas C.
1. Investiga qué tipos, modelos y fabricantes de computadoras personales hay en el mercado
informático:

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2. ¿A qué Otros electrodomésticos se parece la computadora personal con respecto al


proceso? Menciona por lo menos 3 electrodomésticos:

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.......................................................................................................................................
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3. Escribe E si es de entrada, P si es de proceso, S si es de salida y A si es de


almacenamiento:

HARDWARE

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Docente: Cecilia Rojas C.
Al conjunto físico de todos los dispositivos y elementos internos y externos de
una computadora suele denominarse el hardware, entre los componentes más importantes
tenemos los siguientes:

Unidad Central de Proceso (C.P.U.)

Es en sí el cerebro, el cual se compone a su vez de Unidad Aritmética, Lógica y de


Control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que coordina la ejecución de todas las
operaciones que realiza el microprocesador.

La rapidez y poder de ejecución de tareas esta determinado completamente por el


microprocesador el cual subdivide a las computadoras en diferentes tipos, como son:

 8086 XT
 80286
 80386
 80486
 Pentium I
 Pentium II
 Pentium III
 Pentium IV

Bautizadas así por la compañía fabricante INTEL la cual ha proveído desde las primeras PC’s
hasta hoy.

Tarjeta Principal

También llamada Tarjeta Madre,


es donde se encuentran las conexiones
básicas para todos los componentes de la
computadora, los cuales giran en torno al
microprocesador.

Es básicamente la que permite el


futuro crecimiento de las habilidades de
cualquier computadora.
En ella podemos encontrar los siguientes
componentes:

El Coprocesador Matemático
Es un microprocesador de instalación opcional, también denominado Unidad de Punto Flotante
que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de graficación, cálculos
matemáticos complejos y diseño entre tantos, lo cual al especializarse dichas funciones acelera la
velocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas. En la

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Docente: Cecilia Rojas C.
actualidad ya viene incluidos en todas las computadoras nuevas, ya que el poder que
exigen no puede descartar la falta de este microprocesador.

La Memoria
Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su
unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un carácter: una letra,
número o cualquier símbolo como #, $, &, etc.

Memoria ROM (Random Only Memory)


Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación,
instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y
su primera función es la de reconocer los dispositivos.

Memoria RAM (Random Access Memory)


Esta es la denominada memoria de acceso aleatoria, o sea, como puede leerse también puede
escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté
encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar
el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los
resultados obtenidos de esto.

Dispositivos de Entrada de Información

Son todos aquellos que permiten al microprocesador la obtención de la información e


instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos
comunicarnos con la computadora. Entre los más utilizados se encuentran:

El Teclado (keyboard)
Mediante el cual podemos darle al microprocesador
instrucciones concretas a través de un lenguaje escrito.
Este es muy parecido al teclado de una máquina de
escribir, aunque con más teclas. Sobre todo, se
caracteriza por las teclas SHIFT, CTRL y ALT que le
permiten prácticamente introducir cualquier información
dentro de programas o documentos.

PRÁCTICA N° 2

1. Investiga qué utilidad tiene cada tecla especial:

TECLADO:

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Docente: Cecilia Rojas C.
Es un conjunto de teclas de entrada. Los teclados de las terminales y de las
computadoras personales contienen las teclas de una máquina de escribir estándar, además de un
cierto número de teclas especiales y características que se indican a continuación:

Tecla ENTER (entrada)

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................................................................................................................
................................................................................................................
................................................................................................................

Tecla TAB (tabulado)

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..................................................................................................................

Teclas de CURSOR

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...........................................................................................................
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Tecla SHIFT (desplazamiento, mayúsculas)

..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................

Tecla CTRL (control)

Ctrl ..................................................................................................................
..................................................................................................................
Ctrl
..................................................................................................................
Tecla ALT (alternativa)
Alt ..................................................................................................................
..................................................................................................................
Alt ..................................................................................................................

Tecla ESCAPE

..................................................................................................................
Esc

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Docente: Cecilia Rojas C.
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Teclas de FUNCION

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

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.............................................................................................................................
............................................................................................................................................

Tecla BACKSPACE (retroceso)

..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................

Tecla DELETE (Suprimir)

..................................................................................................................
Supr ..................................................................................................................
..................................................................................................................

Tecla INSERT (insertar)

..................................................................................................................
Insert
..................................................................................................................
..................................................................................................................
Teclas HOME (inicio) y END (fin)

Inicio ..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
Fin ..................................................................................................................
..................................................................................................................

Teclas PAGE UP (RePág) y PAGE DOWN (AvPág)

Re ..................................................................................................................
Page
..................................................................................................................

Av
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Docente: Cecilia Rojas C.
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..................................................................................................................
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NUM LOCK (fijación numérica)

Bloq ..................................................................................................................
Num
..................................................................................................................

CAPS LOCK (mayúsculas)

Bloq ................................................................................................................
Mayus ................................................................................................................

No todos los teclados son iguales


La calidad del teclado es crítica para mecanógrafos experimentados. La sensación del
teclado (la cantidad de tensión y de elasticidad) varía muchísimo de un teclado a otro.

La ubicación y el tamaño de las teclas son también importantes. Los teclados más
antiguos especialmente pueden tener las teclas enter y shift en posiciones incómodas, y los
modernos pueden no tener la tecla ancha de backspace, que es preferible.

El Ratón (Mouse)
Este dispositivo permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o
localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los
programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que
al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la
flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una vez señalado,
permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

PRÁCTICA N° 3

Investiga cuáles son las funciones del Mouse:

MOUSE:

Un objeto que se usa como un dispositivo puntero o de dibujo. A medida que se hace
rodar sobre una superficie plana en cualquier dirección, el cursor o puntero se mueve
correspondientemente sobre la pantalla.

Botones del Mouse

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Docente: Cecilia Rojas C.
Usualmente el Mouse tiene dos o tres botones, en la mayoría de los casos el botón
izquierdo se desempeñan como botón principal.

Funciones del Mouse:

 ....................: Significa llevar el puntero del Mouse hacia una posición específica y
presionar el botón izquierdo una sola vez colocando el cursor en un sitio específico o
seleccionando algún objeto.

 ...............................: Significa llevar el puntero del Mouse hacia una posición específica
y presionar el botón izquierdo dos veces seguidas en forma rápida. En algunos casos es
equivalente a presionar la tecla enter.

 ...............................: Haciendo clic con el botón secundario del Mouse en cualquier


parte, aparecerá un menú de todos los comandos disponibles, también lo llamamos anticlic.

 .........................................: Lleve el puntero del Mouse hacia una posición específica u


objeto, presiona el botón izquierdo y sin soltarlo lleve el Mouse hacia otra posición. Cuando
haya terminado el movimiento suelte el botón.

El Escáner
Son prácticamente pequeñas copiadoras, que mediante haces de
luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la
memoria de la computadora en forma de archivo.

Tenemos 2 tipos de Escáner:


 Escáner de cama.
 Escáner manual.

Dispositivos de Salida de Información


Son todos aq
entre los más comunes se encuentran:

El Monitor
Este no es más que un aparato de los llamados CTR (Tubo de Rayos
Catódicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto
o gráficos procesados por la computadora.

El estándar en vídeo de las modernas computadoras se basa en el


sistema VGA (Vídeo Graphics Array), el cual le da al usuario la
capacidad de poder representar en la pantalla no sólo imágenes de
mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal
fotografías auténticas, dicha capacidad no la tenía ninguno de los
sistemas de vídeo anteriores a éste.

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Docente: Cecilia Rojas C.
RESOLUCIÓN: Es la capacidad de generar imágenes de calidad y se determina por la
cantidad de puntos o “píxeles” que contenga la pantalla.

Así tenemos:
 Un monitor de 640x480 (el estándar en VGA) representará con menor calidad y cantidad de
colores las imágenes reales.
 Un monitor de 1024x768 comúnmente denominado SuperVGA nos mostrará una mejor
calidad y cantidad de colores mucho más reales.
 También los hay intermedios de 800x600 puntos.

En la actualidad la resolución de los monitores ya superó los 1024x768 píxeles con las P-III y P-
IV.
La Impresora
Es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en
imágenes impresas. Se clasifican en tres tipos principales:

 De matriz de puntos
Se denomina así porque su sistema de impresión está basado en el
mismo de la máquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal,
una cinta entintada, pero en lugar de una cuña con el tipo de letra aquí
se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia
vertical punzando los puntos indicados para formar la letra.
 De inyección de tinta
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en
vez de agujas tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces más
delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeños chorros
o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una
imagen del texto de muy buena calidad, con la gran ventaja de
manejar colores sobre todo en uso profesional, estudiantil y
doméstico.
 Las impresoras láser
Aquí el sistema es totalmente distinto al de las demás y es más bien
parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado
con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser crean
un documento de calidad. Son las únicas con calidad de imprenta, son
la herramienta imprescindible para una imprenta, edición fotográfica
o negocio de diseño gráfico. La velocidad de éstas como de las de
inyección de tinta se mide en Hojas por minuto.

Dispositivos de Entrada y Salida de Información

Son aquellos mediante los cuales podemos tanto accesar como introducir información o
instrucciones al microprocesador. Entre los más comunes tenemos:

Unidades de lectura/escritura de disquetes

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Docente: Cecilia Rojas C.
Estas se especializan en leer la información
almacenada en los disquetes, así como escribir en
estos los datos a ser almacenados. Según su
densidad de escritura será el tipo de disquete que
podrán leer o escribir. Las más utilizadas son las de
5 ¼” y las de 3 ½”.

Dispositivos de Módem o Fax-módem


Cuando nosotros hablamos por teléfono enviamos por cable
señales análogas que al llegar al otro aparato se convierten
en voz nuevamente, sin embargo las computadoras
internamente están todo el tiempo generando interrupciones
en forma de 1’s y 0’s o sea bits, también llamada frecuencia
digital.

El módem es un aparato que una vez conectado a la computadora por un lado MODULA la señal
binaria en señales análogas permitiendo de ésta manera aprovechar la infraestructura telefónica
existente en nuestro mundo para enviar por la misma vía, voz, datos, imágenes y una vez del otro
lado DEMODULA dichas señales convirtiéndolas de nuevo en bits que al ser interpretados
reproducen en la computadora la información recibida desde el otro lado del mundo.

Dispositivos de Almacenamiento de la Información

Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM,
existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran:

El Disquete
También llamado disco flexible. Estos son los más comunes y baratos,
son medios de almacenamiento removible, en la actualidad su capacidad
de almacenamiento es de 1.44 Megabytes y su medida es de 3 1/2”.

Disco Duro
También llamado disco rígido. Es el que se instala fijo dentro de la
computadora, son más rápidos y seguros que las unidades de lectura de
disquete y cuyas capacidades de almacenamiento son mucho mayores
superando en la actualidad a los 80 Gigabytes.

CD-ROM o Disco Compacto


En la actualidad son los de mayor capacidad por su portabilidad ya que
mínimo son de 750 Megabytes y pueden llegar a almacenar en el futuro
alrededor de algunos Terabytes. Gracias a las grandes cantidades de

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Docente: Cecilia Rojas C.
información tan variada que pueden soportar éste tipo de almacenamiento, ya se
comienzan a construir las grandes bases de información en un solo disco: Enciclopedias, Cursos,
Viajes turísticos, los periódicos y revistas del futuro que tenemos frente a nosotros.

PRÁCTICA N° 4

1. Investiga con qué otros nombres se le conoce a la C.P.U.:

a) ......................................................................................................
b) ......................................................................................................
c) ......................................................................................................
d) ......................................................................................................

2. Investiga qué otras compañías fabrican Microprocesadores

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......................................................................................................................................

3. Menciona otros dispositivos de Entrada que no se hayan detallado en este texto:

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......................................................................................................................................
......................................................................................................................................

4. Menciona otros dispositivos de Salida que no se hayan detallado en este texto:

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Docente: Cecilia Rojas C.
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......................................................................................................................................

5. Menciona otros dispositivos de Almacenamiento que no se hayan detallado en este texto:


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......................................................................................................................................

6. ¿Qué son los Plotters?

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......................................................................................................................................
......................................................................................................................................

SOFTWARE
Dentro de los componentes básicos, el SOFTWARE, es el alma o la materia gris. El
Software son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentro del
ordenador, es decir, la información misma, la razón de ser del
Hardware. En sus orígenes la programación de los
ordenadores era hecha sólo, para y por los mismos científicos
que las construían para propósitos muy específicos.

El cálculo de la trayectoria de los proyectiles usados


en la II Guerra Mundial, y posteriormente usos muy
parecidos, hasta que mucho después fue utilizada en el Censo
de los Estados Unidos fue reconociéndose su valor en el
campo administrativo donde estuvo hasta hace 2 décadas,
cuando gracias a la Computadora Personal pasaron al
dominio público donde con tantas necesidades fueron surgiendo las aplicaciones diversas para
cada oficio.

Los Sistemas Operativos

Es un programa básico que toda computadora debe cargar primero en su memoria para
poderse comunicar y comprender con un ser humano.

Así nació el Sistema Operativo, programa básico que se carga al momento de encender la
máquina y sirve de intérprete entre el frío lenguaje de la máquina electrónica y el complejo
idioma humano, el Sistema Operativo es pues, el gobierno interno de la máquina.

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Docente: Cecilia Rojas C.
En la actualidad existen varios sistemas operativos para diferentes necesidades y
tipos de computadoras, entre los más conocidos y utilizados actualmente se encuentran los
siguientes:

 Microsoft Windows.
 Microsoft Windows NT.
 Mac OS.
 Mac OS Server.
 Unix.
 Linux.
 Solaris.
 Netware.

Aplicaciones en el mundo de la Informática

A diferencia de algunos años atrás, hoy existe una infinidad de aplicaciones para
satisfacer desde diversiones o entretenimiento de niños hasta sofisticados programas de
investigación científica; mas sin embargo, para las necesidades de la mayoría de mortales que
trabajamos en Instituciones o Empresas y aún para los particulares existe un número preciso de
aplicaciones, que como herramientas no deben faltar en ninguna computadora de uso personal.

a) Procesadores de Texto

También llamados Procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de atracción en la


adquisición de una computadora, ya que sustituyen absolutamente el trabajo de una tradicional
máquina de escribir, a nuestras fechas han evolucionado tanto que ya sólo les falta tomar dictado,
y no les falta mucho para hacerlo pero dentro de las necesidades de escritura actuales en la
mayoría de ellos podemos encontrar las siguientes funciones:

 Escribir de corrido y una sola vez todo nuestro documento.


 Permiten hacer modificaciones al contenido del documento.
 Permiten modificar en la marcha el escrito sin desperdiciar papel, ni tiempo.
 Podemos verificar la ortografía del documento.
 Crear Documentos estilo periodístico a base de columnas, con gráficos, e imágenes.

Dentro de los procesadores de texto más populares tenemos:

 WordStar
 WordPerfect
 Microsoft Word
 Acrobat Reader

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Docente: Cecilia Rojas C.
b) Hojas de Cálculo

Casi junto con los procesadores de texto han invadido toda la administración con sus bondades,
es una de las herramientas imprescindibles en cualquier empresa, ya que gracias a ella, la mayor
parte del trabajo rutinario de arrastrar el lápiz se convierte en un proceso tranquilo y sistemático
para cualquier tarea que involucra complejas fórmulas y procesos basados en análisis,
proyecciones, presupuestos, amortizaciones, cálculos básicos pero repetidos en cantidades, etc.

Entre las capacidades de las modernas hojas de cálculo, encontramos las siguientes:
 Diseño basado en la tabular a partir de reglones y columnas.
 Rápida escritura de fórmulas autocalculables.
 Inmensa cantidad de funciones automáticas para necesidades financieras, científicas,
matemáticas, lógicas, de texto, etc.
 Implementación avanzada de varios gráficos estadísticos.
 Diseño, Generación e Impresión rápida de reportes y listados.

Dentro de las hojas de cálculo más populares tenemos:

 Lotus
 Quattro Pro
 Microsoft Excel

c) Administradores de Bases de Datos

Cuando las necesidades de manejo de información dentro de la empresa crecen


desorbitantemente, no hay mejor herramienta que los programas de administración de Bases de
Datos, los cuales gracias a la facilidad de sus procesos nos permiten rápidamente crear, trabajar y
modificar conjuntos específicos de registros con los cuales en su momento es muy práctico
consultar datos precisos, obtener listados ordenados y extracciones directas de registros basadas
en criterios de búsqueda.

Dentro de los manejadores de base de datos más populares tenemos:


 Dbase
 Foxbase
 FoxPro
 Visual FoxPro
 Microsoft Access

d) Otras Aplicaciones Utilizadas en las Empresas

NOMBRE COMPAÑÍA ÁREA DE APLICACIÓN


Visual Basic Microsoft Lenguaje de Programación
Coreldraw Corel Diseño Gráfico Publicitario
Freelance Lotus Presentaciones Gráficas
Power Point Microsoft Presentaciones Gráficas

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Docente: Cecilia Rojas C.
Dreamweaver Macromedia Editor Html - Diseño Web
Page Maker Adobe Edición Tipográfica
PhotoShop Adobe Retoque fotográfico y Diseño

ARCHIVO

Conjunto de datos. Es toda información que puede ser procesada por el computador tales
como:

 Documentos de texto
 Dibujos, imágenes
 Sonidos, videos

Estructura de un Archivo

Nombre: Es la etiqueta que se le asigna al archivo.

Extensión: Es la representación de la aplicación utilizada en la generación del archivo.

Nombre Extensión

I N F O R M AT I C A . D O C
Nota: El Sistema Operativo Microsoft Windows reconoce los nombres largos de archivos
considerando hasta 255 caracteres para el nombre, con una extensión de 11 caracteres.

Tipos de Archivos

Se distinguen por su extensión:

EXTENSIÓN TIPO PROGRAMA EJEMPLO


COM Comando Windows ME Command.com
SYS Sistema Windows ME Config.sys
EXE Ejecutable Aplicaciones Calc.exe
TXT Texto Bloc de notas Carta.txt
BMP Dibujo Paint Paisaje.bmp

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Docente: Cecilia Rojas C.
PRÁCTICA N° 5

1. Concepto de COMPUTACIÓN

a) Es el conjunto de técnicas orientadas a la modelación de datos dentro del computador.


b) Conjunto de datos.
c) Parte de la informática que estudia el comportamiento interno de la computadora.
d) Conjunto de programas que organizan, administran y controlan los recursos físicos y
lógicos del computador.
e) Estudia el comportamiento de la información dentro de una oficina.

2. Ordena los siguientes enunciados donde corresponda:

Teclado Sistema Operativo Monitor Lenguaje de Programación CPU


Procesador de texto Juego de PC Hoja de cálculo Mouse Impresora .

HARDWARE SOFTWARE

3. Escribe 5 nombres para cada grupo de programas que se te pide:

DISEÑO WEB Y LENGUAJE DE JUEGOS DE PC


GRÁFICO PROGRAMACIÓN (para Windows)

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Docente: Cecilia Rojas C.
4. Coloca ( V ) verdadero o ( F ) donde corresponda:

a) La computadora y todo el equipo conectado a ella se denomina software. ( )


b) A mayor cantidad de memoria, menor será la cantidad de datos y programas con los que
podrá trabajar simultáneamente el computador. ( )
c) El tamaño de un sistema está determinado por la capacidad de almacenamiento en disco
que posee. ( )
d) Por medio del cálculo, la comparación y la copia, la computadora puede ejecutar todas
las formas del procesamiento de datos. ( )

5. Son dispositivos de almacenamiento.

a) Disquete, teclado, monitor. d) CD-ROM, mouse, impresora.


b) Teclado, monitor, Disco Duro. e) Disco Duro, memoria RAM, escáner.
c) CD-ROM, Disco Duro, disquete.

6. Son dispositivos de entrada.

a) Disquete, monitor, teclado. d) CD-ROM, mouse, impresora.


b) Mouse, escáner, teclado. e) Disco Duro, teclado, memoria ROM.
c) Parlantes, lápiz óptico, disquete.

7. Son dispositivos de salida.

a) Disco Duro, teclado, memoria ROM. d) CD-ROM, mouse, impresora.


b) Mouse, escáner, teclado. e) Parlantes, monitor, impresora.
c) Disquete, teclado, monitor.

8. Son dispositivos de entrada y salida.

a) Disco Duro, teclado, memoria ROM.


b) Monitor interactivo, módem, unidad lectura/escritura.
c) Parlantes, lápiz óptico, disquete.
d) Disquete, unidad de lectura/escritura, monitor.

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Docente: Cecilia Rojas C.
e) Mouse, escáner, teclado.

1
CONCEPTOS GENERALES
SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN

El Sistema de Administración es el conjunto de metas, objetivos, estrategias, tácticas,


planes y controles dentro de una organización.

SISTEMA DE INFORMACIÓN

El sistema de información está constituido por la base de datos y los programas de


aplicación que transforman los datos en bruto en la información requerida por la administración.

SISTEMA DE COMPUTACIÓN

El sistema informático (de computación) es la maquinaria que automatiza el proceso.

HARDWARE

Es la parte física del computador, se caracteriza por ser tangible, es todo aquello que se
puede ver y tocar tales como:

 Monitor
 Teclado
 Mouse
 CPU
 Impresora
Num Ca ps Scroll
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Print
Screen
Scroll
Lock Pa use Lock Lock Lock

 Parlantes
~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + Num
Backspace Inser t Hom e Page
Lock
/ *
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Tab Q W E R T Y U I O P { } | De le te End Page 7 8 9


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+
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Shift Z X C V B N M <
,
>
.
? Shift 1 2 3
/ End PgDn
Ente r

0 .
Ctrl Alt Alt Ctrl
Ins D el

 Etc.

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Docente: Cecilia Rojas C.
SOFTWARE

Es la parte lógica del computador, se


caracteriza por ser intangible, es decir, son los
programas tales como:

 Sistemas Operativos
 Procesadores de texto
 Manejadores de base de datos
 Lenguajes de Programación
 Etc.

La comprensión de estas relaciones ha ayudado a miles de personas no técnicas


a hallarles un sentido a este campo.

Sistema de Administración

Sistema de Información

Sistema Informático
(de Computación)

Hardware

Software

PROGRAMA

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Docente: Cecilia Rojas C.
Es el conjunto de instrucciones que permiten programar el computador para una
tarea específica. Pueden existir programa de software y los creados por los usuarios a través de
un lenguaje de programación, tales como:

 Calculadora
 Solitario
 Microsoft Excel
 Internet Explorer
 Microsoft Word
 Corel Draw
 Etc

APLICACIÓN

Es el resultado del desarrollo de un programa, se muestra como una ventana.

DOCUMENTO

Espacio de una aplicación donde se realizan una tarea o trabajo.

ARCHIVO

Es toda información que puede ser procesada por el computador, tales como:
 Documentos de texto
 Dibujos, imágenes
 Sonidos, videos
 Etc.

A los archivos se les identifica con un nombre y una extensión, tales como:
 Carta.txt
 Informe.doc
 Presupuesto.xls
 Paisaje.bmp
 Etc.

CARPETA

Es aquel lugar reservado en el disco con un nombre donde el usuario almacena sus
archivos, programas y datos. La utilidad de las carpetas es de tener una mejor organización de
los archivos en los discos de manera clasificada y al igual que los archivos también se identifican
con un nombre.

SISTEMA OPERTIVO

Es un programa cuya finalidad es la administración de los recursos. El principal recurso


es el Hardware del computador, además de los procesadores y los datos (recursos lógicos).

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Docente: Cecilia Rojas C.
En resumen se puede afirmar que un Sistema Operativo establece una interfaz
entre el Hardware y el usuario y cuya finalidad contempla lo siguiente:

1. Gestión del Hardware


2. Facilitar el trabajo al usuario

Características

 Eficiencia
 Flexibilidad
 Gestión de Recursos
 Generación de Estadísticas
 Establecimiento de Seguridad

Recursos Lógicos

1. Utilitarios
2. Aplicaciones

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS ME

Windows ha destacado en el mundo de la computación


personal desde 1990, a partir de esa fecha, Windows tomó el control
del mercado, convirtiéndose en el Sistema Operativo de PC más
utilizado hoy en día. Y Microsoft ha procurado mejorar las
características de su producto en cada nueva versión que ha salido al
mercado: Windows 3.1 (1992), Windows 95 (1995), Windows 98
(1998), Windows Millennium Edition (2000) y ahora Windows XP
(2002).

Con características específicamente diseñadas para usuarios en casa, Windows®


Millennium Edition (Windows Me) hace del uso de su PC más fácil y divertido. Windows Me le
da el poder de poner en red a sus computadoras caseras, comunicarse más eficientemente por
Internet y trabajar con rico contenido multimedia, como es el caso de fotografías, videos y
música. Asistentes hechos a su medida y un rediseñado centro de ayuda (Help Center) hacen de
la configuración y de la solución a problemas algo más rápido y sencillo que nunca antes.

Con las herramientas incluidas en Windows Me, usted puede compartir todo desde
películas caseras hasta álbum de fotografías con familiares y amigos alrededor del mundo. Es
más sencillo que nunca almacenar, administrar y compartir fotografías digitales, escenas de
películas y archivos de audio. Windows Me ofrece animaciones más vivas, con mejor respuesta,
mejor control del sonido y calidad, rápidas y sencillas maneras de importar fotografías, amplias
capacidades de plug and play y una herramienta integrada para edición de vídeo.

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Docente: Cecilia Rojas C.
Requerimientos del Sistema

No tendrá que comprar el mejor computador que haya en el mercado para disfrutar de las
ventajas que ofrece Microsoft Windows Me. Aquí está lo que necesita:

 Procesador Pentium de 150 Mhz ó superior.


 32 MB de memoria RAM; a más memoria mayor rendimiento.
 Mínimo 320 MB de espacio libre en el disco duro.
 Monitor VGA o superior.
 Unidad de CD-ROM.
 Discos de 3 ½ pulgadas.
 Teclado compatible.
 Microsoft Mouse o dispositivo apuntador compatible.

Determinadas características tienen requisitos adicionales:

 Para acceso a Internet, un módem o fax-módem a 14400 baudios (o más) y


un proveedor de servicios.
 Para el sonido, una tarjeta de sonido y altavoces.
 Para el vídeo DVD, una unidad de DVD-ROM y una tarjeta descodificadora
DVD compatible (o software para descodificar).

PRÁCTICA N° 6

1. Identifique los nombres de los siguientes periféricos del computador a través de una línea.

24
Docente: Cecilia Rojas C.
1

2 4

3
5

1 Teclado

2 Impresora

3 C.P.U.

4 Mouse

5 Monitor

2. En la siguiente lista, escriba la letra que le corresponda.

a) Excel ( ) Utilitario
b) Paint ( ) Sistema Operativo
c) Wordpad ( ) Hoja de cálculo
d) The Hacker antivirus ( ) Juego
e) Windows ME ( ) Editor de dibujo
f) Solitario ( ) Editor de Texto

3. Investiga y escribe el nombre de los programas que generan las siguientes extensiones y
además describa el tipo de archivo.

25
Docente: Cecilia Rojas C.
EXTENSION TIPO SOFTWARE
Txt Documento de texto Bloc de notas
Zip
Ppt
Bas
Mdb
Com
Cdr
Htm/html
Sys
Psd
Doc
Xls
Exe
Bmp

4. Identifique cual de los siguientes elementos es una carpeta, programa o archivo.

...............................................................................

...............................................................................

...............................................................................

2
26
Docente: Cecilia Rojas C.
ENTRAR Y SALIR DE WINDOWS ME

Arrancar Windows .

Para comenzar a trabajar con Windows Me sólo tiene que encender el computador, es
decir, activar los botones de alimentación del monitor y del Case.

1. Encienda la CPU presionando el botón POWER.


2. Encienda el monitor.
3. Espere aproximadamente un minuto hasta que aparezca el escritorio de Windows.
4. No debe presionar ni el Teclado ni el Mouse mientras esté cargando Windows.

El Escritorio

Al finalizar todo el proceso usted verá la pantalla que representa el escritorio de Windows
ME. El escritorio es la pantalla principal de Windows y desde la cual usted realizará todas las
operaciones.

Salir de Windows .

Cuando quiera finalizar su trabajo, no puede apagar el


ordenador sin más. Es necesario efectuar cuatro pasos obligatorios
para terminar correctamente la ejecución de Windows.

1. Abra (haga un clic) el menú Inicio, situado en la esquina


inferior izquierda del escritorio e identificado con el logotipo
de Windows.

2. Seleccione (haga un clic) la opción Apagar el sistema.

3. Pulse (haga clic) el botón Sí para que


se active la opción por defecto
(Apagar el equipo)

27
Docente: Cecilia Rojas C.
4. Espere hasta que aparezca una pantalla con un mensaje indicándole que ya puede
apagar el computador.

EL ESCRITORIO .

Nada más arrancar Windows Me aparece el escritorio (desktop), mostrado en la siguiente


figura. El escritorio es el punto de partida de Windows y no es más que un fondo sobre el cual se
sitúan todos los componentes de Windows: ventanas, iconos, programas, documentos, etc.

A grandes rasgos, el escritorio contiene tres tipos de elementos: ventanas, iconos y barra
de tareas.

Iconos

Ventana

Barra de
Tareas

Ventanas. La ventana es el mecanismo que usa el sistema operativo Windows Me para presentar
información al usuario. Como su propio nombre indica (windows significa “ventanas”), el
trabajo en Windows se reduce a la gestión de ventanas, en contraposición a sistemas operativos
como MS-DOS, que se gestionan a través de órdenes. Incluso el propio escritorio no es más que
una ventana: le ventana principal sobre la cual aparecen las restantes ventanas.

Iconos. Un icono es un dibujo de tamaño pequeño que se utiliza para representar un objeto de
Windows Me, ya sea una impresora, un programa, un documento, una unidad de disco, una
carpeta, etc. la principal característica de un icono es que al hacer doble clic sobre él (pulsar dos
veces rápidamente el botón principal del ratón) se abre una ventana con información relativa al

28
Docente: Cecilia Rojas C.
objeto. La información que aparece depende del tipo de objeto: si es un programa se
ejecuta, si es una unidad de disco se ve su contenido, etc.

Barra de Tareas. Es una barra horizontal que se muestra en la parte inferior de la pantalla, el
cual contiene los botones Inicio y el Reloj en sus extremos. La barra de tareas nos permite
administrar las ventanas que se encuentren abiertas. Su función es cuádruple.

 Primero, tiene a la izquierda el botón Inicio, mediante el cual es posible acceder a todos los
programas incluidos en Windows Me y, por ejemplo, activar la opción que permite apagar el
ordenador.
 Segundo, la barra de tareas posee iconos de inicio rápido a algunas de los aplicaciones que se
encuentran instaladas en el sistema.
 Tercero, la barra de tareas posee un icono por cada programa que se esta ejecutando, lo cual
permite al usuario saber en todo momento cuales son las aplicaciones activas.
 Cuarto, en la parte derecha de la barra de tareas hay una zona denominada área de
notificación, que muestra la hora y fecha y que durante el funcionamiento de Windows Me
incluye iconos para otras características tales como volumen de sonido, conexión a una red,
correo pendiente de leer, módem funcionando, etc.

1º 2º 3º 4º

PRÁCTICA N° 7

1. Identifique los siguientes elementos del escritorio:

29
Docente: Cecilia Rojas C.
2. Identifique los siguientes elementos de la barra de tareas.

3
30
Docente: Cecilia Rojas C.
VENTANAS
Las ventanas son el mecanismo que implementa Windows para enviar al usuario
información de cualquier tipo, ya sea gráfico o texto.

Controles. Los controles son el mecanismo que utiliza el usuario para indicar a Windows las
acciones a efectuar. Un control es un elemento incluido en una ventana que permite realizar
operaciones, por ejemplo, un botón para seleccionar algo, una lista de elementos, un menú con
diferentes opciones, una caja para introducir texto, etc.

Esta sencilla interacción entre ventanas que presenta el ordenador y controles que activa
el usuario, es la que convierte a Windows en una herramienta muy fácil de usar. Los próximos
apartados están dedicados a explicar en detalle las ventanas y los controles incluidos en
Windows.

31
Docente: Cecilia Rojas C.
Elementos de una Ventana .

A grandes rasgos, una ventana simplemente es una caja o recuadro que tiene un
determinado contenido. Pero las ventanas de Windows suelen ser más sofisticadas. En la
siguiente figura se pueden ver los tres elementos básicos que suelen aparecer en toda ventana:
barra de título, barra de menús y barra de estado.

Barra de Título
Barra de Menús

Barra de Estado

Existen ventanas que carecen de algunos de estos elementos, incluso la ventana más básica no
tiene ninguno de ellos, pero la mayoría poseen como mínimo la barra de título.

Barra de Título

La barra de título es la franja horizontal situada a lo largo de toda la parte superior de la


ventana.

Botón Maximizar

Menú de Botón
Control Cerrar

Título Botón Minimizar

TRUCO
Los iconos y el título cambian según la ventana. Puede abrir directamente el
menú de control pulsando
En toda barra de título hay, de izquierda a derecha, los ALT+Espacio
siguientes elementos:

Menú de control o sistema. En la parte izquierda de todas


las barras de título hay un icono que activa el denominado

32
Docente: Cecilia Rojas C.
menú de control (o menú de sistema). El aspecto del icono varía según la ventana,
pero siempre realiza la misma acción. Dicho menú está formado por todas las operaciones que se
pueden realizar con la ventana (mover, cambiar tamaño, cerrar, maximizar, minimizar, etc.). Si
hace un doble clic sobre el menú de control, entonces se asume la opción por defecto, que
generalmente es cerrar la ventana.

Título. Todas las ventanas tienen un título o nombre, que comienza a la derecha del icono del
menú de control. En la ventana de la figura anterior el título es Mi PC. Cuando el título está
resaltado en un color especial (por defecto, azul oscuro) quiere indicar que esa ventana es la
ventana activa.

Botón Minimizar. Minimizar una ventana es cerrar la ventana de un modo especial, de forma
que no se vea en pantalla pero continúe abierta en segundo plano. Si se trata de la ventana de un
programa, el programa continuará ejecutándose en segundo plano aunque no se vea la ventana.
Al minimizar una ventana, desaparece de la vista del usuario, pero se añade un icono en la barra
de tareas del escritorio para indicar que no está cerrada del todo, que está minimizada. Para
devolver una ventana minimizada a su tamaño normal sólo hay que hacer clic sobre dicho icono
en la barra de tareas.

Botón Maximizar. Maximiza una ventana, es decir, aumenta su tamaño de forma que ocupe toda
la pantalla completa. Para devolverla a su tamaño anterior hay que pulsar otra vez el botón (que
ha cambiado de aspecto, llamándose ahora Restaurar).

Botón Cerrar. El botón Cerrar cierra totalmente la ventana, lo cual en el caso de la ventana de un
programa supone terminar la ejecución del programa. A diferencia de la acción minimizar,
cuando se cierra una ventana no se crea ningún icono en la barra de tareas.

Barra de Menús

Muchas ventanas tienen una barra de menús situada justo debajo de la barra de título.
Esta barra de menús es una franja horizontal formada por varios nombres separados entre sí,
cada uno de los cuales despliega sus propias opciones.

Para abrir un menú puede hacer clic sobre el nombre del menú o, también, la combinación de
teclas ALT + letra, siendo letra la letra que aparece subrayada en el nombre del menú. Cuando
se abre un menú aparecen todas sus opciones, varios nombres dispuestos verticalmente. Para
elegir una opción de menú sólo ha de mover el ratón hacia el nombre de opción y pulsar un clic.
Las opciones de menú también tienen una letra subrayada, lo cual quiere decir que una vez
abierto el menú, si se pulsa dicha letra se activa directamente la opción. En la siguiente figura se
pueden ver ejemplos de diferentes tipos de opciones de menú. Advierta que para separar las
categorías de las distintas opciones se utiliza una raya horizontal.

33
Docente: Cecilia Rojas C.
Tipos de opciones de Menú. Existen diferentes tipos de opciones de menú, identificado cada uno
por un diferente símbolo o convenciones, pues aparecen de forma frecuente en el trabajo diario
con Windows.

Nombre Normal. Opción de menú que al activarse realiza una acción determinada.

Nombre Difuminado. Un nombre difuminado corresponde a una opción que no se puede activar
por alguna razón, por ejemplo, una característica que requiere un hardware especial que su
ordenador no posee.

Nombre seguido de tres puntos. Si el nombre está seguido de tres puntos consecutivos (…) se
trata de una opción que no realiza directamente ninguna acción y al pulsarse lo que hace es abrir
una ventana.

Nombre terminado en . El carácter () en la parte derecha del nombre de una opción indica
que al activarse esa opción aparecerá colgando un submenú de opciones.

Nombre con . El carácter marca () se usa para una opción que sólo puede tener dos únicos
valores: Sí o No, activado o desactivado. Si aparece la marca en la parte izquierda del nombre,
entonces la opción está activada y si no aparece, está desactivada. Cada vez que se pulsa una
opción de este tipo, se conmuta su estado: se desactiva si estaba activada y se activa si estaba

desactivada.

Nombre con •. El carácter punto (•) se utiliza cuando se trata de un grupo de opciones de menú
excluyentes entre sí, de forma que sólo una de ellas puede estar activada (es decir, al seleccionar
una opción se deseleccionan automáticamente todas las demás). Las opciones del grupo
aparecerán separadas de las restantes por una raya horizontal dentro del menú. Lógicamente, la
opción que posee el carácter punto a la izquierda de su nombre es la opción activada.

34
Docente: Cecilia Rojas C.
TRUCO
A veces el nombre de una opción de menú posee en la
parte derecha una combinación de teclas, por ejemplo,
CTRL+V. Esto quiere decir que si pulsa dicha
combinación de teclas, se ejecuta directamente esa opción
sin necesidad de tener que abrir el menú y seleccionarla.

Barra de Estado

La mayoría de las ventanas tienen en su parte inferior una franja horizontal que se
denomina barra de estado. El contenido de esta barra cambia según el tipo de ventana, pero
generalmente realiza dos funciones. Por una parte, muestra al usuario información importante
(por ejemplo, el número de objetos presentes en la ventana o una breve explicación de cada
opción de menú a medida que las va seleccionando). Y, por otra parte, permite modificar el
tamaño de la ventana de una forma fácil y cómoda.

Para modificar el tamaño de la ventana hay que situar el puntero del Mouse sobre la esquina
derecha de la barra de estado, hasta que el puntero cambie de aspecto y pase a ser una flecha con
puntas en ambos lados. En ese momento, usted puede usar la técnica arrastrar y soltar para
aumentar o disminuir el tamaño de la ventana.

Operaciones con Ventanas.

Las operaciones básicas son cerrar, minimizar, maximizar, mover y cambiar el tamaño.
No todas las ventanas soportan todas las operaciones, por ejemplo hay ventanas cuyo tamaño no
se puede modificar, pero, como mínimo, siempre será posible cerrar una ventana.

Tipos de Ventanas.

Hasta ahora se ha hablado genéricamente de ventanas Windows, sin distinguir entre ellas.
Pero en Windows existen muchos tipos de ventanas. La ventana más básica posee un único
botón que el usuario pulsa para que se cierre la ventana. Y la ventana más sofisticada puede

35
Docente: Cecilia Rojas C.
incluir barras de desplazamiento, diferentes barras de menú, varias barras de
herramientas, etc.

Hay ventanas que no se pueden mover, ventanas que no se pueden maximizar ni


minimizar, ventanas que no tienen menú de control, ventanas sin barra de estado, ventanas sin
barra de menús, etc. Dentro de esa disparidad, es preciso señalar aspectos importantes de algunas
ventanas que se utilizan frecuentemente en Windows Me:

 Ventana con barras de desplazamiento.


 Ventana con barra de herramientas.
 Ventana de propiedades.
 Ventana de programa y ventana de documento.
A continuación se comenta estos cuatro tipos de ventanas individualmente.

1. Ventana con Barras de Desplazamiento

En muchas ocasiones el tamaño de una determinada ventana es demasiado pequeño para


poder mostrar todo su contenido, incluso cuando se ha maximizado la ventana. Por ejemplo, la
ventana de un procesador de textos
normalmente no puede mostrar a la vez todo el
texto del documento. Cuando el contenido de la
ventana excede los límites de ésta aparecen las
barras de desplazamiento, una franja horizontal
y vertical que se sitúan, respectivamente, en la
parte inferior y la parte derecha de la ventana.

La barra de desplazamiento en la parte derecha


permite mover el contenido la ventana en
sentido vertical (de arriba a abajo o de abajo a
arriba), mientras que la barra de
desplazamiento de la parte inferior mueve el
contenido en sentido horizontal (de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda).

Partes de una barra de desplazamiento. En una


barra de desplazamiento hay que distinguir tres partes:

 Las flechas situadas en los extremos de la barra.


 La franja que ocupa la mayor parte de la barra.
 El botón de posición dentro de la franja.

Flecha Flecha
izquierda derecha

Botón de Franja
Posición

36
Docente: Cecilia Rojas C.
Este botón de posición indica la parte del contenido (en relación al documento
completo) que se está viendo en pantalla. Por ejemplo, en una barra de desplazamiento vertical,
si el botón de posición está en la parte superior de la franja, quiere decir que la ventana está
mostrando el comienzo del contenido, y si está en la parte inferior, está mostrando el final del
contenido.

2. Ventana con Barra de Herramientas

En muchas ventanas puede aparecer debajo de la línea de menús una franja horizontal
conocida con el nombre de barra de herramientas. La barra de herramientas está formada por
varios iconos que permiten activar rápidamente las tareas más habituales. Es importante señalar
que usted siempre puede acceder a estas tareas mediante las opciones de la barra de menús, pero
resulta más rápido pulsar un icono en la barra de herramientas que abrir un menú y elegir una
opción.

3. Ventana de Propiedades

Existen unas ventanas especiales que comparten unas características comunes y que se
pueden denominar ventanas de propiedades porque se utilizan para presentar las propiedades de
configuración de diferentes dispositivos
y elementos de Windows. Estas
ventanas aparecen siempre que se activa
la opción Propiedades de un objeto.

Como puede observar, la ventana de


Propiedades tiene características
especiales:

 No hay menú de control en la barra


de título.
 No hay barra de menús.
 No hay barra de estado.
 La barra de título tiene dos botones:
uno para cerrar y otro señalado con
el carácter interrogación (?).
 Su contenido está organizado en
forma de fichas o separadores.

Los dos aspectos más importantes son


los citados en último lugar, que
merecen más explicación.

Botón Interrogación. En la parte derecha de la barra de título aparece un botón representado por
el carácter interrogación (?), que se utiliza para obtener información de ayuda de los

37
Docente: Cecilia Rojas C.
componentes de la ventana. Cuando se pulsa este botón, el puntero se convierte en un
signo de interrogación.

Ahora usted sólo tiene que situar ese puntero en cualquier parte de la ventana y hacer clic para
abrir una ventana de ayuda.

TRUCO
Existe otro método más sencillo para activar la
ayuda que proporciona el botón Interrogación.
Sitúe el Mouse sobre el control del que quiere
obtener más información, haga clic con el botón
secundario y seleccione la única opción que
aparece, llamada ¿Qué es esto?

Fichas. El contenido de la ventana de propiedades está dividido en fichas o separadores que


guardan la información relacionada. En la parte superior de la ventana usted verá el nombre de
cada ficha y cómo una de ellas está resaltada
para indicar que la información que se ve en la
ventana corresponde a esa ficha. Para cambiar de
una ficha a otra sólo tiene que hacer un clic
sobre el nombre de la ficha cuyo contenido
quiere ver. Por ejemplo, la figura de la izquierda
tiene activada la ficha Destino y la de la derecha
la ficha General.

Botones Aceptar, Cancelar y Aplicar. Las


ventanas de propiedades siempre tienen tres
botones comunes a todas las fichas,
denominadas Aceptar, Cancelar y Aplicar.

Estos tres botones definen cuándo se tienen se


tienen en cuenta los cambios efectuados por el
usuario en el contenido de alguna de las fichas.
Cierra la ventana de propiedades y
asume como válidos los valores que
tienen las fichas actualmente.

Cierra la ventana de propiedades sin tener en cuenta los posibles cambios


efectuados por el usuario; es decir, respeta los valores que tenían las fichas cuando
se abrió la ventana.

38
Docente: Cecilia Rojas C.
Se utiliza cuando se cambia alguno de los valores de una ficha y desea que se
reconozca inmediatamente el cambio efectuado, sin necesidad de cerrar la ventana.
Es equivalente a Aceptar.

4. Ventana de Programa y Ventana de Documento

Una ventana de programa o ventana de aplicación es una ventana en la que se está


ejecutando un programa o aplicación Windows. Existen aplicaciones Windows que pueden
trabajar a la vez con varios
ficheros de datos, por
ejemplo, un procesador de
textos que puede abrir
múltiples documentos de
texto o un programa de
dibujo que puede abrir dos o
más imágenes. Cada uno de
estos documentos se abre en
una ventana de documento,
que no es más que una
subventana incluida dentro
de una ventana de programa.

Menú Contextual.

En Windows Me así como en muchas aplicaciones basadas


en Windows, la pulsación del botón secundario del Mouse sobre un
objeto hace que aparezca un menú de opciones conocido como Menú
Contextual.

Organización de las Ventanas.

Cuando tenemos muchas ventanas abiertas, puede que sea difícil ver lo que contienen,
para hacer visible todas las ventanas siga los siguientes pasos:

Haga clic en la Barra de Tareas


con el botón secundario del
Mouse (botón derecho). Cuando
aparece el menú contextual,
seleccione cualquiera de las
siguientes vistas:

39
Docente: Cecilia Rojas C.
Cascada: Muestra las ventanas abiertas en forma escalonada.

Mosaico Horizontal: Muestra


las ventanas abiertas en forma
proporcional horizontalmente,
tal como se aprecia en la
siguiente figura.

Mosaico Vertical: Muestra las ventanas


abiertas en forma proporcional
verticalmente, tal como se aprecia en la
siguiente figura.

40
Docente: Cecilia Rojas C.
Para minimizar todas la ventanas abiertas, elija la opción Minimizar todas las ventanas.

PRÁCTICA N° 8

1. Identifique los elementos de la siguiente ventana:

41
Docente: Cecilia Rojas C.
2. Se tiene la siguiente ventana de diálogo correspondiente al ingreso de datos de los
integrantes del Club HardSoft.

Resolver las siguientes


preguntas:

1. Qué control correspondería para el grupo Sexo:

a) Botón de comando
b) Casilla de verificación
c) Botón de opción
d) Caja de lista
e) Ninguna de las anteriores

2. Qué control correspondería para el grupo Estudios realizados:

a) Botón de comando
b) Casilla de verificación
c) Botón de opción
d) Caja de lista
e) Ninguna de las anteriores

3. Qué control correspondería para el nombre socio:

a) Botón de comando
b) Casilla de verificación
c) Botón de opción
d) Caja de lista
e) Ninguna de las anteriores

4. Qué control correspondería para el distrito de residencia del socio:

a) Botón de comando

42
Docente: Cecilia Rojas C.
b) Casilla de verificación
c) Botón de opción
d) Caja de lista
e) Ninguna de las anteriores

5. Qué control correspondería para el año de inscripción del socio:

a) Botón de comando
b) Casilla de verificación
c) Botón de opción
d) Caja de lista
e) Ninguna de las anteriores

4
EXPLORADOR DE WINDOWS
Esta aplicación del sistema operativo Windows, permite realizar operaciones sobre
archivos, programas, documentos, carpetas y unidades de disco tales como:

 Copiar, mover, eliminar y renombrar archivos y carpetas.


 Cambiar el nombre del disco.
 Abrir documentos y programas.
 Buscar archivos y carpetas, etc.

Para cargar el programa del Explorador de Windows, realice los siguientes pasos:

 Haga clic en el botón del menú Inicio.


 Seleccione la opción Programas.

43
Docente: Cecilia Rojas C.
 Darle clic en Explorador de Windows.

La gran ventaja del Explorador es que presenta la información de una forma más cómoda,
pues se utilizan iconos expandibles y dos paneles dentro de la ventana: el de la izquierda
muestra el árbol de unidades, carpetas y subcarpetas, y el de la derecha muestra el contenido de
la unidad o carpeta seleccionada en el panel izquierdo.

TRUCO
Todos los objetos de unidades de disco y de carpeta tienen en su
menú contextual una opción Explorar que carga automáticamente
el Explorador abriendo en el panel derecho la unidad o carpeta en
cuestión.

TRUCO
Puede activar el Explorador para una
unidad de disco o carpeta haciendo
doble clic sobre su icono a la vez que
pulsa la tecla SHIFT.

Descripción del Entorno .

44
Docente: Cecilia Rojas C.
Barra de Título: Muestra el nombre del objeto seleccionado en el panel izquierdo.
Barra de Menú: Muestra los menús de comandos para el Explorador de Windows.

Herramienta Estándar: Contiene comandos de accesos rápidos tales como copiar, pegar,
eliminar, propiedades, etc.
Barra de Direcciones: Permite elegir un elemento de la lista desplegable.
Panel Izquierdo: Área de carpetas y unidades.
Barra de Estado: Muestra la cantidad de elementos u objetos que hay en el panel
derecho, correspondiente al objeto seleccionado del panel izquierdo.
Panel Derecho: Área de contenido de la carpeta seleccionada.

Opciones de carpeta .

Permite configurar la visualización de los objetos en la ventana del Explorador de


Windows tales como mostrar todos los archivos y carpetas, así tengan el atributo de oculto o la
posibilidad de mostrar u ocultar las extensiones de los archivos.

Vistas del Explorador de Windows


Los elementos del panel derecho de la ventana del Explorador de Windows, se pueden visualizar
de diferente manera a través de:
Ver • Iconos grandes
Iconos pequeños
Lista

45
Docente: Cecilia Rojas C.
Detalles

Abrir Programas
El Explorador permite abrir los programas de las aplicaciones desde el panel derecho. Los
programas generalmente tienen la extensión EXE, por ejemplo el programa Calc.exe pertenece a
la Calculadora. Para abrir el programa haga doble clic sobre el icono que lo representa.

Abrir Documentos
El Explorador permite abrir los documentos que se encuentren asociados a las aplicaciones desde
el panel derecho, por ejemplo los archivos con extensión TXT están asociados con la aplicación
Bloc de notas. Para abrir el documento haga doble clic sobre el icono que lo representa.

Buscar Archivos
El Explorador permite localizar en forma rápida a los archivos y carpetas a través de:

Herramientas • Buscar • Archivos o carpetas

Organizar Iconos
El programa del Explorador permite organizar los elementos del panel derecho d diferentes
maneras tales como organizar por nombre, tipo, tamaño y fecha de creación. Para poder
organizar los iconos, elija una opción del menú organizar iconos.
Ver • Organizar iconos • por Nombre
por Tipo
por Tamaño
por Fecha

Seleccionar Archivos
Para realizar las mismas operaciones sobre varios archivos es recomendable seleccionar dichos
archivos para aplicarlos una sola vez, por ejemplo se desea copiar todos los archivos documentos
de texto de un disquete a una carpeta del disco duro y supongamos que en el disquete existan
treinta archivos, se tendría que dar el comando copiar treinta veces, haciendo la operación
tediosa.

Selección de un archivo:
 Seleccione el lugar donde se encuentra el archivo, por ejemplo la carpeta Mis documentos
del disco duro (C:).

46
Docente: Cecilia Rojas C.
 Haga clic sobre el archivo a seleccionar, por ejemplo el archivo info.txt.

Selección de archivos consecutivos:


 Seleccione el lugar
donde se
encuentran los
archivos, por
ejemplo la carpeta
Mis documentos
del disco duro (C:).
 Seleccione el
primer archivo a
seleccionar, por
ejemplo el archivo
spider.sav.
 Presione la tecla
SHIFT y haga clic
sobre el último
archivo que desea
seleccionar, por
ejemplo el archivo WORD1-1.doc.

47
Docente: Cecilia Rojas C.
Otra manera sería seleccionar el primer archivo y luego presionar la tecla SHIFT y
sin soltar presionar la tecla direccional flecha hacia abajo.

Selección de archivos no consecutivos:

 Seleccione el lugar donde se encuentran los archivos a seleccionar, por ejemplo la carpeta
Mis documentos del disco duro (C:).
 Seleccione el
primer archivo a
seleccionar, por
ejemplo el archivo
info.txt.
 Presione la tecla
CTRL y sin soltar
haga clic sobre uno
de los archivos
adicionales que
desea seleccionar, y
así sucesivamente
hasta seleccionar
los archivos
requeridos.

Selección de todos los elementos del panel derecho:

 Seleccione la unidad o carpeta.


 Presione simultáneamente las teclas CTRL + E.

48
Docente: Cecilia Rojas C.
PRÁCTICA N° 09

1. Diseñe las siguientes estructuras de carpetas:

a) La estructura reflejada a la entidad (carpeta) y sus componentes (subcarpetas), tal es así


que la estructura Perú contiene 3 subcarpetas denominadas Costa, Sierra y Selva, a su
vez la subcarpeta Costa contiene otras 2 subcarpetas denominadas Lima y Ancash. La
subcarpeta Selva contiene a Loreto y Pucallpa.

PERU

COSTA SIERRA SELVA

ANCASH LIMA PUCALLPA LORETO

b) La Empresa “HardSoft S.A.” cuenta con los siguientes departamentos: Informática,


presupuesto y Mantenimiento. El departamento de Informática a adquirido un grupo de
programas estipulados en la siguiente relación:

PROGRAMA TIPO
Windows 98 Sistema Operativo

49
Docente: Cecilia Rojas C.
Word 97 Procesador de Texto
Excel 97 Hoja de Cálculo
Access 97 Gestor de Base de Datos
Windows XP Sistema Operativo
Word 2000 Procesador de Texto
Excel 2000 Hoja de Cálculo
Access 2000 Gestor de Base de Datos

 Construya una estructura para el departamento de Informática.

5
ACCESORIOS
Son los programas elementales y de fácil manejo que nos permiten reconocer y
administrar las funciones de la computadora. Los principales programas accesorios son:

 Calculadora
 Bloc de notas
 WordPad
 Paint

La Calculadora .

Es una aplicación de gran utilidad porque permite al usuario disponer de esta herramienta
para hacer operaciones cotidianas tales como calcular porcentajes, estimar precios e inclusive
utilizar la calculadora científica para operaciones más avanzadas con la incorporación de
funciones especiales.

50
Docente: Cecilia Rojas C.
ESTANDAR: Ver • Estándar.
Se emplea para operaciones mercantiles tales como porcentajes, sumas, diferencias, productos,
etc.

CIENTIFICA: Ver • Científica.


Se emplea para operaciones matemáticas avanzadas tales como funciones trigonométricas,
estadísticas, sistemas de numeración, porcentajes, sumas, diferencias, productos, etc.

Sus principales signos de operación son:

Operación Teclas
 Suma (+)
 Resta (-)
 Multiplicación (*)

51
Docente: Cecilia Rojas C.
 División (/)
 Igual ( Enter )
 Elimina cálculo ( Esc )
 Elimina pantalla ( Supr )
 Elimina último dígito ( Retroceso  )
 Porcentaje (%)

PRÁCTICA N° 10

1. Utilizando la calculadora Estándar, realice las siguientes operaciones:

a) Calcular el IGV por la compra de 5 TV b/n cuyo precio unitario es de US$ 70.00

Rpta: .......................................................................................................................

b) Se tiene un documento de 128 páginas y se sabe que cada página contiene 40 líneas y el
promedio por línea es de 60 caracteres. Determine la capacidad en Kbytes de dicho
documento.

Rpta: .......................................................................................................................

2. Utilizando la calculadora científica, obtenga el equivalente en el sistema binario los


códigos ASCII correspondientes a los siguientes caracteres:

Caracter Nombre Código ASCII Binario


@ Arroba
# Número
/ Flash
* Asterisco
\ Back flash
: Dos puntos
& Ampersand
¿ Interrogación
= Igual

52
Docente: Cecilia Rojas C.
Enter Enter

3. Calcular el resultado de la siguiente expresión matemática, para el valor de X igual a tres.

X2 + LnX + X! – 81/X2
Rpta: .......................................................................................................................

El Bloc de Notas .

Puede utilizar el Bloc de notas para crear o modificar archivos de texto que no requieran
formato y que sean menores de 64 Kb. El Bloc de notas abre y guarda documentos simples de
tipo texto.

Crear un documento de texto

Para crear un documento


de texto, utilizando el Bloc de
Notas, realice los siguientes
pasos:

 Abrir el Bloc de Notas


 Redactar el documento, por
ejemplo escriba el siguiente
texto
 Puede establecer una fuente
común para todo el
documento, a través del menú
Edición.

Guardar un documento de texto

Para guardar un
documento de texto, utilizando
el Bloc de notas, realice los
siguientes pasos:

 Dar el comando
Archivo/Guardar

53
Docente: Cecilia Rojas C.
 En la siguiente ventana de diálogo, elegir el lugar donde se guardará el documento,
asignarle un nombre y luego guardarlo.

Para asignar el nombre al documento, sólo es necesario escribir el nombre ó también escribir el
nombre con la extensión por ejemplo: Invitacion.txt

Abrir un documento de texto

Para abrir un
documento de texto,
utilizando el Bloc de notas,
realice los siguientes pasos:

 Dar el comando
Archivo/Abrir
 En la siguiente ventana
de diálogo, elegir el
lugar donde se encuentra
el documento,
selecciónelo y luego
ábralo.

9
ACCESOS DIRECTOS
Es la manera de poder acceder a un elemento, tales como una unidad de disco, un
archivo, un programa o una carpeta. Un acceso directo se define con la ruta donde se encuentra
el elemento, el nombre del elemento, el icono que lo representa y un nombre descriptivo.

Que son los Accesos directos.....

Dibuja un acceso directo:

54
Docente: Cecilia Rojas C.
Tipos de Accesos directos

Acceso directo a un Programa

Acceso directo a un Archivo

Acceso directo a una carpeta

Los accesos directos se pueden crear en cualquier unidad de disco o en el menú Inicio.
Cuando se instalan programas en el disco duro del computador, generalmente se crean accesos
directos en el menú Inicio.
Se recomienda crear accesos directos para aquellos elementos que son de uso frecuente para el
usuario, tales como una carpeta que contiene información de la empresa, un programa utilitario,
etc.

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Docente: Cecilia Rojas C.

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