Guia de Programa Paint

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Colegio San Carlos de Quilicura

Tecnología/ 1° Básico
M.V.G./2020

GUÍA N°3 “USO DE PAINT”

Nombre: Curso: Fecha

Tiempo estimado de trabajo Habilidades:


Emplear distintas herramientas del software
45 minutos aproximadamente de dibujo.

OBJETIVO DE APRENDIZAJE:

0A 5. Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imágenes, guiados por el
docente.

Uso de “Paint”

“Paint” es uno de los software de dibujo más conocido, es un programa


computacional que ofrece distintas herramientas para dibujar y pintar.

Así como pintamos con herramientas que manipulamos con las manos tales
como lápices, plumón y otros, también existen herramientas digitales que nos
permiten pintar y crear en el computador.
¿Haz utilizado alguna herramienta de dibujo digital alguna vez? ¿Qué hiciste?
¿Te resultó difícil o no? ¿Te gustó? ¿Cómo prefieres dibujar en el computador
o en papel? ¿Por qué?

1. Encierra las herramientas que usas para dibujar y pintar.


Las funciones principales de Paint son:

 Hacer distintos tipos de líneas.


 Realizar las líneas con distinto grosor.
 Ubicar las líneas en distinta posición vertical u
horizontal.
 Colorear usando distintas herramientas con
plumón, pintura o pincel.
 Dibujar figuras geométricas.
 Agregar textos.
 Borrar.
 Guardar tu trabajo en tu computador.

Las herramientas de Paint son:

Para acceder y explorar este programa sigue estas instrucciones:

1. Haz clic encima del botón Inicio.


2. Mueve el puntero hacia arriba del menú que se ha desplegado, hasta
llegar a Programas.
3. Deslízate a la derecha y arriba a Accesorios.
4. Por último a la derecha selecciona Paint y haz clic. Ahora
explora las herramientas a modo de juego, con tu mouse debes hacer clic
sobre las herramientas para seleccionar y luego dibujar apretando el lado
izquierdo del mouse.

SE SUGIERE (NO ES OBLIGACIÓN) ENTRAR AL SIGUIENTE LINK DONDE


ENCONTRARÁS EL LIBRO DIGITAL DE TECNOLOGIA PRIMERO BÁSICO Y REALIZA
LAS PÁGINAS 13 y 14.

http://sitios.mineduc.cl/enlaces/textos_escolares/1ro/#page-01

Al terminar esta guía de trabajo


debes pegarla en tu cuaderno
de Tecnología.

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