Qdoc - Tips Ajedrez Metodico C Bernard Amp B Leriquepdf
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AJEDREZ METÓDICO
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DOL
DOBO
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AJEDREZ METÓDICO
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DOL
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del "copyright bajo las sanciones estabecidas en as leyes la repodcción
parcia o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento comprendidos
a reprografía y el tratamiento informático y la distribución de ejemplares de ela
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Primera edición:
ISBN 0--0
tocomposición Editor Service S
Diagonal 0
00
0
Barceloa
Impreso en aña & Gfc
d
Prefaco 5
Advereca a ecor 7
NIVEL A
Nociones de ate ........... ...... ....... ....... ....... ....... ....... ......... ....... ........ ......9
) El ate del asillo ....... ....... ...... ....... ....... ...... ....... ...... ....... ........... ........ 3
) El ate ahogado ....... ...... ....... ....... ....... ....... ...... ....... .......... ........ ........ .. 7
V) El ate con iezas ligeras 2
V) El ate con iezas esadas ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ........ .......25
V) ¡Mate ate y ate! ....... ........ ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ........ ....29
V) n final sencillo rey y eón contra rey .. .. ... .. .. .. .. .. ... .. .. .. ... ... ... ... ... ... 33
V) Rey y eón contra rey entrenaiento ..... ... ... ... ... .... .... ... .... ... .... .... ..35
X) Rey y eón contra rey ¡e l eón de torre ! . ........................................39
X) Final de rey y eón contra rey y eón .... ... .... .... ... .... ... .... .... ... .... ... ... 4
X) Finales con arios eones .... ... ... .... ... .... ... ... .... ... ... .... ... ... ..... .... .... .... .. .45
X) Diez equeños ejercicios .... ... ... .... ... ... .... ... ... .... ... ... .... .... ... .... ... .... ... ...49
X) ¿Cóo eezar una artida de ajedrez .. .. ... .. .. .. .. ... .. ... .. ... .. ... ... .. ... 53
XV) Cóo eezar. .. os rinciios en ejercicios .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 55
XV) El sacrificio de un eón en la aertura los gabitos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 57
XV) a lucha or el centro .e4e5 ... ... ... ... ... .... ... ... ... ... ..... ... .... .... ... .... .... .59
XV) a lucha or el centro en la aertura Vienesa .. .. ... .. .. ... .. .. ... .. ... .. .. ... 63
V) a lucha or el centro en la aertura Escocesa ....... ................ .....65
XX) as aerturas árbol de las ariantes e4e5 .. ... .. ... .. ... .. ... .. .. ... .. ... .. ... .. 67
XX) a aertura e4e5 estudio de una artidaodelo .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .69
XX) a defensa de los dos caballos estudio de una artida odelo .. .. 7
XX) Estudio de una aertura la aertura taliana .. .. ... .. .. .. .. ... .. ... ... ... ... ..73
NIVEL
NIVEL C
a finalidad
finalidad de a artida
artida ero ¡ cuánto caino que que recorrer
recorrer!! Desués re-
entao
entao algunos rinciios básicos
básicos cuyo seguiiento es fundaental
fundaental a-
ra eezar una artida (llaada aertura taliana) conduciéndole siul-
táneaente a corender la noción de cálculo de ariantes ediante el es-
tudio de esquea laado " árbol
El segundo niel ( llaado B ) le guí guíaa hacia los étodos de análisis y cál-
culo ¡ abstra
abstracto
cto ero
ero necesarios ara abordar el edio juego ás cole-
jo! A continuación abordaos el estudio suerior de la artida llaada
Siciliana
Siciliana cuyo edio juego es tan aasionante Desués se realiza un
equeñoo interedio ara er cóo "iensan os ordenadores que juegan
equeñ
al ajedrez A dearrolarse su clariidencia cada ez ás se abordan otras
nocione
nocion e rigurosas sutiezas en el final
final estudios de ajedrez Y conclui
concluios
os
ete segundo niel con el estudio de una noción aanzada la integración
dentro de su lan de la idea de "esacio
El últio niel (l(llaado
laado C) resenta en rier lugar un lanteaiento
de la lucha ajedrecística
ajedrecística heredado
heredad o de la conceción del ruso Alekhine an-
tiguo caeón del undo de ajedrez "Equilibrio y Desequilibrio esta
conceción dináica corresonde ás eacta ente al cobate aje ajedrecísti-
drecísti-
co que a isión clásica un oco dogática "aertura edio juego y fi-
na En eguida estudiaos artidasartidas ás
ás colej
colej as y "odernas (ndias
de Este Grünfel
Grünfeld)
d) El
E l difícil
difícil final Rey Alfil Caballo contra rey se ea-
ina con detalle n caítulo elica en sí síntesis
ntesis "Cóo
" Cóo refleionar
refleionar en aje aje--
drez
dr ez Fi
Finalente
nalente la defensa
defensa "Alekhine
"Alekhine ( ¡ en honor al grn
grn aest
aestro!
ro! ) los
finaes de torre un florilegio de aerturas refinadas de cobinaciones de
ictoria coejas de resoler y un lote lot e de artidas aneas ara reroducir
reroducir
clausurarán
clausurar án este niel de aestría ¡ AdeAdeante
ante el títuo de aestro
aestro está a su
alcance!
drt tr
En el libro
libro se resentan nuerosos ejercicios
ejercicios nunc a insistireos dea-
siado en que no ire la solución antes de buscar bien . . . ¡y encontrar! Cada
serie de ejercicios untúa sobre 20 ¡ erenda la serie siguiente sólo si ha
enos 2 untos
obtenido al enos untos en la serie
serie en curso ! Al final de cada uno de
los tres nieles se roone una tabla de ealuación que le eritirá hacer
una sntesis de los conociientos adquiridos y le reelará las debilidades
eentuales que Vd. tendrá que trabajar
trabajar nueaente a conciencia
ara utilizar eficazente
eficazente el libro
l ibro roéase de un tablero de d e ajedrez de
láiz y goa a fin de anotar sus resuestas y los untos obtenidos en las la s á-
ginas de ejercicios
ejercicios rouesta
rouestass (las
(la s soluciones están al final del l ibro)
ibro)..
Adeás de be conocer la s reglas internacionales de descrició
descriciónn y ano-
tación de las jugadas. Al jugar un torneo es obligatorio ara los dos ader-
sarios auntar todas las jugadas efectuadas en una " lanillanilla
la . Esta notació
notaciónn
obedece a las reglas de noralización que se recuerdan aqu
os
o s sgnos convenconal
convenconales
es
Rey =
Rey
Daa
Da a =
Torr
orree =
Alfil
Alfil =
Caba
Ca balllloo =
El eón no tiene sbolo.
significa oiiento
X significa catura o toa
significa
significa j aque
# significa
significa jaque ate
"inicial de
d e la ieza escogida significa rooción
rooción del eón
a.. significa al aso
00 significa enroque corto
000 significa enroque largo
significa
significa jugada bu ena
!! significa
significa jugada ecelente
8 AJED REZ METÓDIO
288888
@
a b c d g h
) OOE DE MTE
5
7 7
6 6
5 5
4 4
3 8V 3
2 8 8 2
a b d g h a b c d g h
6
B Modelos de mate
Las piezas tienen líneas de ac- 6
ción Cuando éstas conuye, el 5
mate est a la vista
Veamos algunos modelos de ma 4
te que vamos a componer añadien- 3
do cada vez las pizas indicadas en 2
la posición correcta de modo que el
rey negro esté en jaque mate a b d g h
7
7
6 6
5
4 4
3 3
2 2
a b d g h a b d g _ h
AJEDREZ METÓDICO \I
a b c d g h
a b c d g h
a b d f g h a b c d f g h
2 AJED REZ METÓDICO
1
a b c d g h a b c d g h
6
7 7
6 6
5 5
4 4
3
2 2
1 �
a b c d g h a b e d g h
He obtenido:
puntos en el diagrama
puntos en el diagrama 2
puntos en el diagrama 3
puntos en el diagrama 4
puntos en el diagrama 5
puntos en el diagrama 6
en total, de 20
) EL MTE DEL PLLO
a b e d g h a b c d g h
AJEDREZ METÓDIO
a b c d g h
a b c d f g h
Diagrama 24 (3 puntos): Salen las D i la dama ngra tma n 7 n
tns las ngras rin l mat dl pasill
negrs. ¿Pueden dar mate? n 8 Fís n qu l pasill d las lanas
s igualmnt rágil prqu ningún pón d
24 su nrqu ha avanzad
He obtenido
puntos en el diagrama 2
puntos en el diagrama 22
puntos en el diagrama 23
puntos en el diagrama 24
puntos en el diagrama 25
en total, de 20 a b c d g h
6 AJEDREZ METÓDIO
a b c d f g h
8 J 1 32 2
7 a b c d f g h
6 '
5
� Diagrama 35 (5 punto
La negra juegan dan mate
2
en 3 jugada.
a b c d f g h
8 3
AYUDA ariiqu matrial para ganar 7
un timp
6
a b c d f g h
AJEDRE ETÓDICO 9
36
a b c d f g h
6
5
TABLA DE RESLTADOS
(solucones en la pgna 1 1 )
He obtendo:
... puntos en el dagrama 32
.. . puntos en el dagrama 33
puntos en el dagrama 34
... puntos en el dagrama 35
puntos en el dagrama 3 Solucón:
.. . en total de 20.
Respire, el mate ahogado ha ter +
minado (¿y lo ha hecho todo) 2. +
3 e3+
El mate ahogado: anexos 4. h +
Descubramos la técnca del ja 5 h3++
que doble utlzada en la ejecucón 6 h
del mate aogado. 7 ae
Anexo 1 El mate de Lucena: ma VTE ¿Qué se juega contra
te en 5 jugadas (Diagrama 37) 2 ? y qué pasa s 4. .. ?
Salen las blancas Jaque doble/Varantes.
V EL MTE O EZ LGER
a b c d f g h
a b c d f g h
V EL MTE O PEZ PED
49
7
6
5
4
2 a b e d e g h
a b e d e g h GOO Zugzwang.
a b e d e g h
a b c d e g h
a b c d e f g
a b c d e f g Diagma 60 (5 puntos: Las
blancas necesitan 7 jugadas para dar
Diagrama 58 (3 puntos: Las mate ¿Ve Vd cómo? También aquí
blancas juegan dan mate la oposición es un triunfo decisivo
58 60
7
6
5
4
2
a b c d e f g a b c d e f g
Ahora, dos ejercicios ms utili- TABLA DE RESLTADOS
zando las piezas pesadas bien com- (soluciones en la pgina 6)
binadas
He obtenido:
puntos en el diagrama 55
puntos en el diagrama 56
puntos en el diagrama 57
puntos en el diagrama 58
puntos en el diagrama 59
puntos en el diagrama 60
en total, de 20.
V ¡MTE, MTE Y MTE!
JERCICIOS SERIE 6 63
En los once ejercicios que si
guen ¡ Vd tiene que dar mate! 7
6
iagraa 6 (3 pu Sale
la blaca ae e 6 jugada
5
4
61 3
7 2
6
a c d g h
a c d g h
iagraa 64 ( pu Sale
iagraa 62 ( pu Sale la blaca ae e 3 jugada
la blaca ae e 3 jugada
62 64
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
a c d g h a c d g h
30 O
68
7
6
5
a b e d e g h
a b c d e g h
D Es neesari vedar al rey negr
el aes a las asillas y (¿?) 2
AJED REZ M EÓD 3
8 69 71
6
4
3
2
a b e d e g h a b c d e g h
AYUDA: Antes de dar mate. intente ganar AYUDA Es absolutamente necesaio obte-
la torre negra o hacer dama ner el control de a casia c3 única vía de
escape de rey negro Por cierto. ¿para qué
sirve la torre?
He obtenido:
8 70 ... puntos en el diagrama 6
... puntos en el diagrama 62
6 ... puntos en el diagrama 63
.. . puntos en el diagrama 64
5 ... puntos en el diagrama 65
4 . . puntos en el diagrama 66
3 J .. . puntos en el diagrama 67
2 8 .. . puntos en el d iagrama 68
.. . puntos en el diagrama 69
< .. . puntos en el diagrama 70
a b e d e g h .. . puntos en el diagrama 7
.. . en total de 20
U FI IO:
RY Y Ó OR RY
a b c d e f g
¿Cómo defenderse?
¡ Pnsmos en a ooscón!
a b c d e f g Volvamos al diagrama 73.
VIII) RY Y Ó OTR RY:
TRMITO
79 81
7 7
6 6
5 5
4 4
2 2
a b c d e f g a b e d e f g
36 AJEDR EZ M EÓDI
a b e d e g 2
Las tres casillasclave: a b e d e g
¡Para cualquier peón (ecepto
el de torre) la ocupación de las
tres casillasclave por el rey garan igrm 85
tiza la promoción! Salen las blancas ¿resultado?
Haya o no sobrepasado el cen- ( punto)
tro del tablero las tres casillascla- Salen las negras ¿resultado?
ve del peón estn dos filas por de- ( punto)
lante Ejemplo: para un peón blan-
co en c4 las casillasclave son b6 c6
y d6 para un peón negro en f4 las 85
8
casillasclave son e3 f y g3
7
6
igrm 83 (2 puntos) s 5
blncs gnn si tienen l slid 4
8 83
7 2
6
5 a b c d e g
4
Promoción del peón ecepcio-
nal
2
a b e d e g
AJED REZ M EÓD 37
86 88
7 7
6 6
5 5
4 4
2 2
a b c d e f g a b c d e f g
a b c d f g
GLOSARIO: Bando fuerte / Bando
débil
0 AJED REZ M EÓDI
91
a b c d e g
AYUDA: Piense que si el peón de torre se
a b e d e g reela indefendible, en cambio no le está
prohibido aanzar permitiendo así la trans
formación del peón de caballo de las blan
cas en peón de torre
TABLA DE RESLTADOS
He obtenido:
puntos en el diagama 9
puntos en el diagama 92
en total de 20
X) DE REY Y EÓ COTR REY Y EÓ
97
95
7
7 6
6 5
5 4
4
2
2
a b c d e f g h
a b c d e f g h
Diagrama 98 (3 puntos) Las
¡Aención! esa rega no se apica a un blancas juegan hacen tablas
peón negro en a7 b7 g7 y 7
98
Entonces, ¿no hay tébuchet?
JERCICIOS SEIE 9
Diagrama 96 (3 puntos)
Aproeche la moilidad del peón
para hacer tablas con blancas. a b c d e f g h
Diagrama 99 (3 puntos) Las blanas
juegan ¿Cuál es el resultado?
96 99
7 7
6 6
5 5
4 4
2 2
a b e d e f g h a b e d e f g h
AJE DR EZ MEÓD 43
He obtenido:
100 ... puntos en el diagrama 96
7 ... puntos en el diagrama 97
.. . puntos en el diagrama 98
6 ... puntos en el diagrama 99
5 ... puntos en el diagrama 100
4 .. . puntos en el diagrama 101
... en total, de 20.
2
GLOSARO Estudio.
a b c d e g h
101
7
6
5
4
2
a b c d e g h
AYUDA or regla general en el final se
debe avanzar primero el rey y luego los
peones. pero cada regla ¿no iene su excep-
ción?
XI) FI O VRIO O
Concepto de tempo
iagrama 105 El tiempo de avance
permite hacer dama antes que el
adversario Saliendo las negras,
¿pueden jugar / .. g6, esperando
2.hxg6 fxg6 seguido de h6-h5? a b d e g h
a b e d e f g h
AEDREZ MEÓD 47
107 10
7 7
6
5
4
2 2
a b c d e f g h a b c d e f g h
AYUDA Piense que as negas ienen
un peón móvi en b7
He obtenido
.. . puntos en el diagama 1 07
... puntos en el diagama 108
... en total, de 20.
XII) DIZ QUÑO JRIIO
CICIOS SE
Diagrama 109 (1 punto) Diagrama 111 (2 puntos)
Las blancas juegan ganan. Las blancas juegan ganan
B 109 111
7
6
5
4
2
a b c d e f g h a b c d e f g h
B 110 112
7 7
6 6
5 5
4 4
2 2
a b c d e f g h a b c d e f g h
50 AJE DREZ M ETÓD
a b c d e f g h a b c d e f g h
Diagrama 4 (3 puntos):
Las blancas juegan y ganan.
4 Diagrama 7 (2 puntos):
Las blancas juegan y ganan
7 ¿Cuál es el plan? ¡Ayuda!
6 Piense en el peón pasado alejado
5
4
7
2
a b c d e f g h
4
Diagrama 5 (2 puntos): Las
blancas juegan y hacen tablas 2
5
a b c d e f g h
a b c d e f g h
AJEDR EZ M EÓD 5
118 He obtenido
puntos en el diagrama 09
puntos en el diagrama 0
puntos en el diagrama
puntos en el diagrama 2
puntos en el diagrama 3
puntos en el diagrama 4
puntos en el diagrama 5
puntos en el diagrama 6
puntos en el diagrama 7
a b c d e f g puntos en el diagrama 8
en total, de 20
espués de los finales, las aper
turas
X ¿ÓMO MZR U R D JDRZ?
a c d e f g h
a c d e f g h
E) os ales en anchetto
Son los alles de b2 o g2 para
las blancas b7 o g7 para as ne
Diagrama 2 ¿Cuál es el all gras.
bueno de las blancas ¿ Y el malo OSARO: Fnctto
¿Qué amenaza el all bueno
Así colocados ¿qué controlan
121 F No hay que atacar
7 pmaramente
6 Diagrama 123 Las blancas han
5 jugado 4. g5 ¿Qué se ataca ¿Es
este ataque prematuro ¿Qué jugada
4 propone V d en ugar de g5
123
a c d e f g h
TABLA D RSLTADOS
(soluciones en la ágina 6 )
. xd5 xd5 . d3 ¿Qué
relicar ahora con negras?
. ... ? ¡ estudiar las variantes He obtenido:
contra varias resuestas osibles!
untos en l a regunta
untos en la regunta 2
. untos en la regunta 3
untos en la regunta 4
untos en la regunta 5
Las 7 rimeras reguntas valen untos en la regunta 6
cada una 2 untos como máximo, .. untos en la regunta 7
luego, en la regunta octava, cada untos en la regunta 8
variante vale 2 untos (3 variantes) en total, de 20.
XVII) U OR E
ETRO E RTUR VIEE
I) ÁII, ÁUO
Y OTIÓ D VRIT
3 Partidamodelo
teatro de operaciones!
11 d2! ó 1 1 h4! debía jugar
Thibault-Bernard se 11 d7 d3?! orta la
ampeonato de racia retirada a la dama blanca
ntercírculos 199 ac8 13 e5 14 e3 xc3 15
bxc3 [1 5 e d 16 xd 'c7
e4 2 ¿Son posibles 15 d2 c5 16 b4 b6 17 f a5
otras jugadas Anaicemos juntos 1 a xb4 19 xb4 a 20 c
2 c 2 c4 2 f 2 f4 2 a4 21 c b 22 'b2 a2 2
d4 2 c 'xb x2 15 e6 16
¿iene d otras sugerencias 6 17 'b2 c8 18 b xc3+
2 d6 3 d4 cxd4 4 xd4 f6 19 � h6 ¿Amenaza planteada
taca el peón e4 ¡ ¡ ¡ un tema capi- por esta jugada 20 �d xa2 21
tal en esta apertura! ! ! c3 De xb7 [21 c g5 22 e 'b2
ende el peón e4 y desarrola una 2 e2 xc 24 'c 'xc 25
pieza c6 6 xc e6 ¡ os peones de más pa
JDRZ MÓD 83
l 21 4 22. el l l do u
al+ 2. e2 xd+ xd [2 2+ 25 'f (25 3
2+ d) 25 01
a b c d g h
III) III OMTD
ARTDA 2
he-mov
Yuolv, 1959
l. e4 2. d6 3. d4 d4 4. a b c d e f g h
d4 f6 5. 3 a6 6. 4 e6 .
3 e 8. f4 00 9. ' ' 10.
00 5 ll. f5 1 xd5 xd5 19 f
20 6 21 fx6 f5 22 7 �x7
Diagrama 3 23 3+ h 2 5 x5
25 x5 x5+ 26 x5 7
131 27 3 2 2 x2+
29 x2 x2 30 x6 7+
3 1 x2 + 32 'h3 7
33 d 6 01
ARTDA 3
Raeovnnk
do, 1 933
l. e4 2. 6 3. d4 d 4.
a b c d e f g h d4 f6 5. 3 d6 6. e g6 .
AJEDREZ M EÓD 7
e3 g 8. b3 e6 9. f4 . ' 17 2+ 6 1 f 'd7
a5 1. xa5 'xa5 19 000 20 x6+ x6
c4 3. el %8 4. ' d2 ' c 5.
ac e5 6. b3 d5! . exd5 [17 Diagrama 34
x dx 1 d5 xd5 19 xd5
xf3 20 fx2 21 'x2 d7+ 1 34
• ••• e4 8. bxc4 ex 9. c5 ' a5
2. edl g4 2. d4 + 22. '
' a6+ 23. 'e2 xd4 2. xd4 [2
x6 xh2+ 25 �2 f1 + 26 5
xf x6 2. ••• 'f6 25. cdl 4
'h4 26. 'd3 e8 2. e4 f5 28.
e6 x 29. e2 ' xf4
B) Parts ganas
por las blancas a b c d e f g h
ARTDA 2 1 6 22 x6 [22 x6
cherBednarky x6 23 x7+ ' 2 -
Olíd d H, 1966 Rud o d
. · e4 c5 2. d6 3. d4 cxd4 4. d o tl udo
xd4 f6 5. c3 a6 6. c4 e6 . l y o t uo Y, l v
b3 bd 8. f4 c5 9. f5 e4 , udo l dvo hy
. fxe6 ' h4+ . g3 xg3 ddo u ó u Vd l
z ddo udz,
Diagrama 33 o tlo voot,
o z dt
uñ ó, d to
1 33 do odo l oduto d l
l d l td dt
fu ó udl
ARTDA
JecPrkpn
1995
1. e4 c5 2. e6 3. d4 cxd4 4.
xd4 f6 5. c3 b4 6. e5 e4
a b c d e f g h [6 5? 7 xf6 x3+ x3
x3+ 9 d2 x 10 3
12 f3 h5 13 x7+ �d 1 11 d3 6 12 3 (1 2 fx7 ?
f5 15 d5 x7 16 5+ 1 3 h6 5 14 xh7 5+
88 AJEDREZ M EÓD
15. 3 x7) 12. ... xf6 (12. ... g5 'b6 2. d3! [12. h6
5 13 . 5 6 1. +) 13. x+ 1 3. 3 f5 1. x x7
5+ OkMuh, Hold, 15 . x7 16 . f6 . .. f5
1933 6 . .. . d5 7 . d2 x3 . 3 xf5 exf5 4. 0-0-0 'g6 5. e6!!
x3 7 9. 00 10. h 6 6 1 1 .
h (11. xf xf 12. 3 7
13. d6 1. d V d l- Diagrama 35
Boh, Hold, 1 99 1 1 . d 3
12. 5 6 13. 3 5 1. 35
00 6 15. d6± Hzlhtk,
Huí 193) 1 1 . ... d6 12. h5 5
13. 5 6 1 . hx6 fx6 15 . xf±
kTfy, holovu,
1993 7. ' g4 x [7. ... 5 .
x7(. x±) . ... x3+ 9.
x3 x3+ 10. �2 6 1 1 . xh+
7 12 . 3+ + 8. ' xg7 9.
a3 [9. x3? x3+ 10 . d 2 xd
1 1 . 5 0 1 ztuA- a b c d e g h
, Huí, 1 992 9 b5+ [9.
... 5 10 . h 6 7 1 1 . d2± 9 . ... 5 d6 6. xd6 f6 7. d8+!
5 10 . 3 0. axb4 xd4 . 1-0
IV) AÁLII XAUTIVO D UA OIIÓ
1 1 1 39 1 1 140
7 7
6 6 8
5 5 8 ' 8 i 8
4 4
8 •t
2 888 88 2 8 8
a b e d f g a b e d f g
GrgorevAekhne
• 146
Moú, 1915
. e 4 e6 2. d 4 dS 3. c3 f6 4. 6
igS ib4 S. eS h6 (Diagrama 145) 5
•
2
a b e d f g
lut dl y lo 47. ( 9 2 5+ +) 9 + 50
fS+ l do ' + + 01
vt d l vt ut GLOSARIO: Dó Ctlz-
[7 f5+ \h2 2+ 9 � h ó
VII) UTIZ FI
CONCLUSIÓN:
• La memoización visual de posi-
ciones difeentes peo póxi-
5 minutos Las blancas jue
gan y ganan sea peciso y dé todas
mas pemite pogesa en la las vaiantes (Diagrama 15
compensión de posiciones puntos)
• La pesencia de pocas piezas fa-
cilita este apendizaje
• Queda po hace lo más difícil: 154
apecia el momento opotuno
1
paa cambia numeosas piezas
7 i
6
y pasa al final ¡sólo el conoci
miento de los finales y una agu- s i i
da estimación de cálculo en el 4 1
medio juego le pemitián poco i
a poco llega a este gado de 2
maestía! 8
@ i ]
a b e d g
JRCCOS SR 3
Zambullámonos en el cálculo 3. 3 minutos Las negas jue-
e variantes. Los tes ejecicios gan y ganan: paa enconta la ju-
pesentados son de dificultad ce- gada ¡obseve bien la pasividad
ciente del caballo blanco!
0 AJEDR EZ MEÓD
155
6
5
4
2
a b d g
AYUDA Es absolutamente necesario crear
un acceso para el re negro
I) EQUIIBRIO Y DEEQUIBRIO
a b c d f g h
RTRA º 3
Salen las negras (Diagrama 164) Estrategia: El ó ro d h2
d otr torr l ro-
164 luo l fl d o
E rldd, l r juro
2? Y rdro. odí hr
tl?
Táctica: S r ut
l ó f y ud luo jur f5+
u uvo ó do r
f, ro y o hy o lo.
Fuo
a b c d f g h RTRA º 5
Salen las negras (Diagrama 166)
Estrategia: torr y l d
r ort l ld dl ry 166
lo El ry lo o ud h-
r u ol jud
Táctica: S l d l r-
d l otrol d 6, hy t
do jud or 6+.
Fuo
a b c d f g h
4 AJ EDREZ MEÓDICO
RUTURA 6 a b c d e f g h
en negr (Digrm 167
trtegi: ¡a diaoal ah
B 167 s trril! El aallo 6 amaza
la asilla
7 1 Táctic: a torr pud ll-
6 • ar a a, ua vz limiado l a-
5 allo 7 Y tos?
8 ¡Fuo!
8 8 RUTUA º
2 • t r; Sen l blnc (Digrm 169
a b e d e f g h 169
RTRA º 9
Salen las blancas (Diagrama 170)
170 a b c d f g h
a b c d f g h RTRA º 1 1
Salen las blancas (Diagrama 172)
Estrategia El doo d l 172
ú olu rt y l ud-
rrollo dl do ro d
lrt l vtj pltt d
l l, pro óo pr
dl o d d? 4
Táctica S l llo
6, l d r y o tr pro-
td Et prtd fu jud
por do orddor
Fuo a b c d f g h
6 AEDREZ METÓDICO
OLUCIONE RUTURA Nº 5:
A LA RUPTURA Juárez-Lpuan
Oimpíada de Mania,
RUTURA Nº l xd4!![ xd4 2 cxd4
Khachan-Asanov f3 ! ! 3 gxf3 (3 g xf2#) 3
URSS, 1986 exf3 g2#) 4 g x2#]
l. h7+! xh7[ l xh7 2
h5+ >f8 (2 'h6 3 xf6+ g6 RUTURA Nº 6:
4 f5+) 3 xf6+ 'e8 4 g7 +] 2. Farago-Horvah
'xf6 >g8 [ 2 g8 3 h h6 Hungría,
4 ef5] 3. hl h7 4. xh7! l. xd6! 2. xd6[ 2 fxg4
xh7 5. + h8 [ 5 'h6 6 xh2+! 3 >xh2 f2+ uego
h5! g8 7 f6 g7 8 h5# 6. h6+] 2 x+ 3. gl xh2! 3
h5! g8 7. f6 g6 [7 g7 8 xh2 4 'xh2 + 5 >h f3#
h5+] 8. xd7 1-0 3 xh2 4 xg5+ 'h7 5 xg4
h1#] 0-1
RUTURA Nº 2:
vanov-Ggoov RUTURA Nº 7:
URSS, 1987 Meser-Bryne
l. h4+!! xh4 [ gxh4 2 ondre,
g6#] 2. h7+ 'h5 [2 'g4 3 l. ... exc7! [1 exc7 2 bxc7
h3#] 3. xg3+ g4 4. d7+ f5 5. b4+! 3 axb4 a8+ #]
dl+ 1-0 0-1
RUTURA Nº 3:
Kseev-Pskov RUTURA Nº 8:
Campeonato d Mocú, 1987 Johansson-Wojkewcz
l. ... g7+ 2. xh5 [2 >f5 imhamn,
e5 +! 3 xe5 'g6#] 2 h2+! 3. l. xg6! hxg6 2. xg6+! 2
h4 d2!! 4. e6 e5+! 5. xd5 xg6+ fxg6 3 xe6+ 4
g6# 0-1 xd8+ g7 5 e6+ � 6 xh8
'xe6 7 xg8+] 1-0
RUTURA Nº 4:
Rogers-hrov RUTURA N
Groninga, Deep Though (ordenador) -
l �g2? [ �g3 ! 2 h8 f5+ Mephso (ordenador)
3 xf5 �xf3 4 xh2 >g3 ] 2. Nueva York,
xf4 hl= 3. xhl xhl 4. g3!! l. de5+! fxe5 2. xe5+ f6 3.
1-0 xa5 xa5 4. xb8! hxb8 5.
AJEDREZ METÓDICO
a b c d f g
1 • 178 1 180
7 ' ' J 7 ' 1'
6 ' 6
5 ' ' 5 8
4 8 8 4 8 l 88
l l 8 8
2 8 8 8 8 2
: : @ :
a b c d e f g h a b c d e f g h
a b e d e f g h
30 c6 3 x c6 xc6 32 xd8 2
f6 33 c8 e7 34 f 'h7 35
d4 g7 36 5 e5 37 a3 d7
a b c d e f g h
38 a8 f3 39 gxf3 xh2 40 g2
g 7+ 4 �xh2 e5+ 0
8 b2 f 9 e f3 20
Perosan-Ggorc de4 h4 2 . 3 e 22 e3
Zagreb 970 gxh3 23 xf3 g4 24 h h2+ 25
l. c4 g6 2. g7 3. d4 f6 4. g2 h 26 d2 d4 27 e
c3 0-0 5. e4 d6 6. e2 e5 7. 0-0 ae8 28. ce4 xb2 29 g3 e
c6 8. d5 e7 9. b4 h5 10. d2 30 aa3 �h8 3 h g8 32. f
f4 11. a4 f5 12. xg3 33 xg3
AJE REZ ETÓICO 23
8 189
7
6 � i
a b c d f g h 5 8i 8
8 i ,.
33 . .. . e4 ¡ Las blancas aban-
donan! 0-1 2
@
a b c d f g h
JERCICIOS SERIE
Todas las posiciones provienen Ejecicio 3
de defensas India del ste.
Diagama 190 Pye, K.-Ber
Ejecicio 1 nard (985:
¿Qué jugaría V d. con negras
iagama 188 Cvekovc-Pa contra l xd3 ó l fxg4? (4 pun-
cheka (977. Las blancas juegan tos.
ganan (6 puntos.
188 190
a b c d f g h a b c d f g h
24 AJED REZ METÓDICO
jerccio 4 8 191
iagrama 191 Gacomazz-Ber
6
nard; Las negras juegan ganan
(continuación completa con va- 5
riantes ¡sin ver la partida ! por fa- 8
vor (7 puntos
2
He obtenido puntos de 20
a b c d e f g h
III)
III) U FIA DIFÍCI:
DIFÍC I: REY
R EY,,
AFI Y CABAO COTRA
C OTRA REY
Reglas:
• El bando fuerte sólo puede dar
mate en un ángulo del tablero
(contra la mejor
mejor defensa).
a b c d e g h
• El ángulo tiene que ser del mis-
mo color que
que el alfil
alfil Es una posición cualquiera des-
de la cual tenemos que llegar a la
Al ser
se r largo
largo este final (36
( 36 juga- siguiente posición:
das de media), la FIDE estipula
que si se hacen 50 jugadas sin cam- Diagrama 193
biar material ni avanzar los peo-
nes, la partida es declarada tablas: 1 93
atención, pues, a jugar con preci-
sión si Vd. tiene el bando fuerte..
fuerte..
Tomemos un ejemplo sacado
del famoso
famoso libro de finales
finales del MI
M I
Alain Villeneuve (con su amable
autorización):
a b c d e g h
1 26 AJEDR EZ METÓDICO
6
5
2
a b c d e f g h 2
.. . c5 Alejándo
Alejándose se de la casi-
casi- a b c d e f g h
lla blanca h 2. g6 d6 3. f4
e5 4. d5 l caballo está ahora 11. ... �g7 12. e7 Sólo 2 co
centralizado: vamos a precisar en la lumnas para el rey negro 12.
12 . ...
continuación su papel exacto. 4• ••• h6 13. f6 h5 14. f5 h6 15.
�d6 5. b6 �d7 6. �c5 �e6 7. bl
bl g7 16. �e6 � 17. �f6 ¡ Y
+ g7
e5 Llegamos a la primera posi- ya tenemos la segunda posición
ción clave: después de la siguiente clave! 17• ••• g8
jugada blanca
blanca el rey negro sólo dis-
pondrá de 3 columnas " ' , "g y Diagraa 197
h : ¡ es
h esoo ya es 5/8
5/8 de la solución
solución!!
8. c7! 19
8
Diagraa 19 7
8 195 6
5
7
6
5
2
a b c d e f g h
2
18. c2 Jugada de espera 1 8. ...
a b c d e f g h � 19. ih7! �e8 e5 Observe
AJED REZ METÓDIO 27
y recuerde
recuerde el desplazamiento
desplazam iento del ca- d3 ¡Barrera! 23 �c7 e4
ballo a partir de la casilla es un d8 d6 e8 g6+ d8 27.
trayecto en W que le permite con- c5 c8 d8 29. b7+
trolar alteativamente una casilla Última jugada para dibujar
dibujar la W 29.
de la octava fila y justo después la c8 �c6 b8 31. � �c8 32.
casilla contigua
contigua de la séptima
sépt ima 20 e6+ b8 33. c5 a8 3 d7
d8 21. �e6 �c7 22. d7 �c6 23. b8 35. a6+ a8 c ¡Uf!
IV) LA DEFENSA GRÜNFELD29
7 h6 xg2 7 e5 8 jugada d 5 ya n o dejará l a a col
h3 f5 también era muy bueno] gando! 13 • ••• b7 14. dS e6 15.
18. 0-0-0 xh6+ 19• xh6 gS+ 20. dxe6 fxe6 16. f4 'd6 17. 'g4
'e3 'xe3+ 21. e3 g7 22. dhl ¿Qué juegan las blancas contra e5?
+ Las negras transponen a un fi 17 • ••• ae8 18. ibS e7 19. fdl!±
nal muy ventajoso 23• x xh6 'eS 20. id7 4 21. ixe6+ h8
2 dxcS d8 25. f4 d2! xe6 22 • d4
8 202 8 1 203
7 j j 7 j . 1 i
6 • 6 j j
5 8 5
:•�·
j 8
28 1 28 8
@ : @
a b e d e f g h a b e d e f g h
26 g5 [26 b4?? ¡ ¡ 27 22 xf4 [22 xd4 23
h+ seguido de mate!!] 27. dl xd4+ xd4 24 xg6+ hxg6 25
a2 28• d7 b4 El peón negro xd4+] 23• d8+ 2. x+
va a dama las blancas abando ix 25. 'xe4
nan 0-1 Las negras abandonan pues:
[25 xe4 xe4
PARTIDAMODELO 2:
Dde l dees er e Diram 204
cuetr bjetivs ccrets
8 • 2
Geer-Kapengu
Campeonato de la URSS 97 7 j j
l. d4 f6 2 . c 4 g6 3 . c3 d S 4. 6 j
cxdS xdS 5. e4 xc3 6. bxc3 cS 7.
c4 g7 8. e2 c6 9. e3 0-0
10. 0-0 cxd4 ¿Qué piensa V d de
esta jugada? La base queda trans
ferida en d4 ¿Será d4 débil? 11. 2 8 8 8 8
cxd4 aS 12. d3 b6 ¡Más activo @
es e6! 13. cl ¡hora a futura a b e d e f g h
3 AJED REZ M ETÓDI O
JERCICIOS SEIE
2
E los ejercicios 3 4 juega
las blacas, mietras que e el a b c d f g h
ejercicio 2 gaa las egras (5 u
tos cada uo)
8 205 208
7
6
5
a b c d f g h a b c d f g h
a b c d f g h
V) ¿CÓMO REFLEXIOAR E AJEDREZ?
peón d5 así que d4 no es forza- 25. b4 cd7 26. exd6 if6 27. e2
da 11• ••• f6 12. a3 a6 Las negras eS 28. f4 xd6 29. xg5+ ¿h8
tienen un caballo fuera de juego
pero atacan el centro con sus peo- Diagrama 23
nes e6 y f6 las blancas deben ata-
car pues la posición es abierta 8 1 21 3
¡No hay que dormirse! 13. g4!! 7
Diagrama 22 6 '
5
212
4
1 8
' 2
5 a b c d e f g h
4
30 xh7+ Las negras abando
nan pues reciben mate en la juga-
2 da siguiente ¡Cuando se tiene la
iniciativa y mucho espacio hay
a b c d e f g h
que golpear fuerte y rápido! [30
xh7+ �xh7 3 1 h5# ] 1-0
13 xg4 14 g f5 15 h3 Así concluye la aproximación a
xf3 16. xf3 00 17 c2 Para do- esta compleja defensa hoy en día
blar en g2 y para . pero mire 17. las blancas optan mucho más fre-
... d7 18. d2 ae8 19. d6!! cxd6 cuentemente por el desarrollo rá-
20. ¡hS c8 21. c5 xc5 [21 pido del sin jugar f4
xc5? 22 b5 c7 23 dg2 f7 Las posiciones que resultan de
24 xf7+ ! ! �xf7 25 . xg7+ �f8 ello favorecen siempre ligeramente
26 g8+ ¿ 27 tg7# 22• xc5 a las blancas sin que tengan que co-
xcS 23. dg2 g5 [23 f7 24 rrer grandes riesgos tácticos Es el
b5 d8 25 dxf7+! ! Véase la va- enfque modeo sobre el ajedrez
riante precedente 2• bS ¡d8 GLOARO Moderna
V LO FALE DE TORRE
Diagrama 28
218
a b c d f g h
Diagrama 223
223
a b c d f g h
8 22 8 228
7 7 j
6 6
5
2
a b c d f g h a b c d f g h
a b c d e f g h
AEDREZ METÓDICO 49
a b c d e f h a b c d e f h
1 54 AJED REZ M ETÓDI O
8 23 8 240
7
6 6
5 5
4 4
2
a b c d e f g h a b c d e f g h
5
4
a b c d e f h
AJED REZ M EÓD 55
1 244
6
5
a b c d f g h a b c d f g h
a b c d f g h
a b c d f g h
1 56 AJEDEZ METÓDO
a b c d f g h
JERCICIOS SERIE 7
Combnaoros - ganancas a b c d f g h
complejas con varanes
En todos stos jrcicios s
convnint indicar todas las va E 3
riants posibls ¡El jrcicio 1 s
l más difícil Digm 249 as ngras rt
ran l caballo atacado ¡¡Mustr
E 1 as blancas ju con varants cómo las blancas ga
gan y ganan n 5 jugadas nan n un mámo d 6 jugadas
Digrm 24 (7 puntos)
8 1 247 249
7
6 . 6
5 5
4 . 4
3 & 8
2 2
a b e d f g h a b c d f g h
AJED REZ M EÓD 57
Estudos
1
4:
8 253
7
a b c d f g h
6
5
2
Diagrama 251 Las blancas juegan
hacen tablas (6 puntos 2
8 251 a b c d g h
7
6
5
2
a b c d f g h
5 AJE DREZ MEÓD
E 5
8 54
6
5
a b c d f g h
TABLA DE EVALUAIÓN
Los auores esperan que esa ora haya sdo mrada con upa y e de
sean que dsue jugando a ajedrez.
OUIO O JRIIO Y RGUT
Vd. uede aa desa tabé Daaa 70 . 'd! a (for-
co la aoba sétca 1. 5 ! zada) 2. c2 d4 . b2#.
'd8 2. 5! o . 5! 'f8 2. 4! Daaa 7 . ! c 2.
Daaa 59 . <f6! ! <7 2. f8 c ! b4 o d4 . c#.
! �6 . 8 ate es e efec- Daaa 72 se trata del cua-
to lo ás ádo ues desués de dado deltado o las casllas
. f8 = 7 ¡o se uede ace b4 b8 f4 y f8.
ca el ey co 'f6 a causa del ao Daaa 7 sale las blacas
ado! l + f8 2. 'f6 aoado.
Daaa 60 . e4 c7 (1. ... Sale las eas . . .. �f8 2.
�d8 2. c 6 �c8 . e8#) 2. e7+ '7 . e7 seudo de la oo-
'd8 . d6 'c8 4. 7 'b8 5. có del eó.
'c5 'a8 6. 'b6 'b8 7. 8#. Daaa 74 . 'd5! 'c7 2.
Daaa 61 . c6+ f8 2. 'e6 'd8 . 'd6 'c8 4. e7 c7
b4+ '8 . '6! '8 4 . d7 ! 5. d5 y el eó a a daa ues las
uada de esea) 8 5 . d5+ casllas d6d7d8 está e aos
'8 6. c#. de las blacas.
Daaa 62 . f4 uada de Daaa 75 sale las blacas
esea) 7 2 . d+ 8 . e5#. el cuadado es a4a8e4e8 ues
Daaa 6 celada este ate ¡e l eó a a aaza 2 casllas!
es dcl eo desués de todo e Daaa 76 sale las eas.
ua atda de ajedez le ee El cuadado es d6d8f6f8.
os ate la dcultad . 5! �5 Daaa 77 sale las eas
2. 6 . e6 5 4 . 7+ ¡ay dos cuadados! afa8f8 y
'6 5. f6 7 6 . f4 '8 7. '6 cc88 es lo que ace la zoa
'f8 8 . d6+ 8 9. f5 '8 10. aa88 .
c5 ! ! 8 1 1 . 6+ '8 12. d4#. Daaa 79
Daaa 1. d2 ( atc- a) tablas ues el ey eta en
acó e efecto el ey a a a 7. el cuadado b5b8f5f8 desués
¡Vleos que o aya ás lejos!). de . f6 b5 2. e5 y toará el
. ... 7 2 . f8+ '8 . c#. eó.
Daaa 65 . c5 c6 a b4 b) ctoa ea ues co . ...
da ate ¡ El oblea de la elec b5 el ey o uede eta e el
có! cuadado y el eó ¡se aleja aca
Daaa 66 . f#. ua esstble oocó!
Daaa 67 . f juea 2. Daaa 80
d#. a) ctoa blaca desués de .
Daaa 68 . 1 ! ! 'f ( . e4 .
. . ' . #) 2 . #. b) tablas desués de . . .
Daaa 69 . 6+! 'd7 (. fácl...
... 'd5 2. 5+ aa la toe) 2. Daa 81
8! ! a7 . 7+ aa l a toe. a 1 . d7! y el eó a a dama.
64 AJE DREZ M ETÓDI O
B3) NVL
VL A
2 . .. . f6
f6 quita
quita la casill
casillaa al caba
caba
llo g8.
3. d ! CICIOS SEE
Cont
Contra ra . .. . g6? es bueno tamtam
bién 5. xe5+ e7 6. xh8 gana Ejercici
jercicioo . . .. fx
fxg3
g3 5. f3 g2!
g2!
la torre por el caballo. 6. xh h
h = + gana.
6 . ... �g6 7. f f5+ �h6
�h6 8. d+d+ Ejerc
jercic
icio
io 2 ¡8 . .. . b6+ gana
gana el
g5 9. h! gana. gana . alfil b5!
8. h
h amena
amenaza za h5+.
h5+. Ejercicioo 3 8. f5 y si 8 . .. . g6
Ejercici g6
Si 9 . ... xxb7 b7?? 10
10.. f5+
f5+ �h6�h6 9. xh5! y 10. xg7+ gana.
1 1 . d+ ganagana.. Ejercicio 5. xg5! fxg5 6.
hora
hora las blancas
blancas ganan la to °h5+
h 5+ e7 7.7 . g5+ f6 8. e5 ! ga
rre. Si en la 3ª jugada las negras no na.
toman en e5, pierden un peón cen Ejercicioo 5 D iagrama 125
Ejercici
tral,
tral, y están,
están, puepues,s, ¡ ¡ muy mal ! ! Con 20. e5! xe5 (20.
xd6
x d6?? 2 1. f
f7+!
7+! ) 2 1. xexe5+5+ 'g8
'g8
22. g3 °d5+ 23. g2!
NVL
VL A
XV NVL
VL A
XV
A) 3 . ... a
a5+ 5+ ó 3 . ... a6 recu
recu
peran el peón. A) 2. d, que ataca el punto e5
El objeti
objetivo vo de
de las negras
negras es y abre la diagonal del alfil es
aislar el peón avanzado d5 y abrir una buena jugada.
la columna
columna b. C) a) 6 . ... c6! am
amen enazazaa 7 . ... d5 e
Des
Despu
pué é de 1 1 . . .. bd7
bd7 las ne ne instalar un peón
p eón en el centro con ga
gras van a eje jercer
rcer presió
presiónn sobre los lo s nancia
nanc ia de tiempo
tiemp o sobre
sobre el alf
alfll c4.
peones blancos a2 y b2 con ayuda Después
Después de de 8 . .. . d5 las negras
negras
de sus torres de a8 y b, colocadas han reaccionado bien en el centro
en columnas semiabiertas. as atacando el e l alfil c. Después de 7 .
blancas van a intentar jugar en e5 .. . d5 8. exf6
exf6 b
b (8 . .. . dxc
dxc pierde
para cerrar la diagonal del d el alfil g7 y una pieza por 9. fxe7) 9. b3 d4
¡cambiar muchas piezas para valo 10. =0 dxcdxc33 1 . fxg
fxg77 xg7
xg7 12.
12 . ee .
rizar su peón de más! más ! as blancas
blancas tienen u n ataque gana
B) si 3 . .. . e se trata
trata de impedir
impedir dor contra el rey negro.negro.
la salida del caballo de de g . b) Después de 6 . .. . c6 7. °d2
De
Desp
spuéuéss de 7 . ... d6 8. 8. d5? d6 8. h3 e6, las negras concluyen
xd5 9. xd5?? b+ 10. c3 su desarrollo y están mejor con su
xd5 gana la dama (el c3 está peón avanzado.
clavado). T S ACARA. . .
1 68 AJE DREZ M ETÓDO
NVL A NVL A
AHOGADO poscn en la
que ninguna pieza del rey ahogado
puede jugar legalmente y en la que
el rey no está en jaque; la partida
es entonces declarada tablas.
AMNAZA jugada fuerte que
uno efectuaría en caso de corres-
ponderle jugar.
ASIMTÍA no simétrico.
or ejemplo la apertura e c se
a b c d f g h
llama asimétrica.
AFI BNO dícese del al-
fi de color contrario a la mayoría as negras juegan d-d5.
de las casillas en las que están si as blancas pueden jugar e5xd6
tuados los peones de su mismo al paso considerando que el peón
bando. d ha pasado por la casilla d6.
AFI MAO dícese del alfil n cambio sólo pueden hacer-
del mismo color que las casillas en lo inmediatamente después de que
las que se encuentra la mayor par las negras hayan avanzado el peón
te de los peones de su bando; en dos pasos; si hacen otra jugada
efecto en este caso los peones le pierden definitivamente la facul-
estorban en sus movimientos de tad de realizar la captura al paso.
ataque al enemigo. CASIA D SCA casi-
BANDO FRT el bando lla que permite al rey escapar del
que tiene ventaja de materia. jaque.
BANDO DBI el bando que CASIA FRT casilla si
está en desventaja de material. tuada en el campo enemigo o cerca
CATRA A ASO en la de él en la que puede instalarse
posición inicial siguiente .. . firmemente una pieza sin riesgo de
1 74 AJEDREZ METÓDICO