Vectores 2020
Vectores 2020
Vectores 2020
Vector (física)
Magnitud física
Una magnitud física es una propiedad o cualidad medible de un sistema físico, es decir,
a la que se le pueden asignar distintos valores como resultado de una medición.
m = 3 kg.
Magnitudes Escalares
Magnitudes vectoriales
• Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan
de un valor numérico, una dirección, un sentido y un punto de aplicación.
Ejemplos de estas magnitudes son: la velocidad, la aceleración, la fuerza, el campo
eléctrico, intensidad luminosa, etc.
• Las magnitudes tensoriales son las que caracterizan propiedades o
comportamientos físicos modelizables mediante un conjunto de números que
cambian tensorialmente al elegir otro sistema de coordenadas asociado a un
observador con diferente estado de movimiento (marco móvil) o de orientación.
Vector
Definición de vectores
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio.
Cada vector posee características que son:
Origen.- O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que
actúa el vector.
Módulo.- Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y
el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde
su origen hasta su extremo.
Dirección.- Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido.- Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará formado
por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la
posición de un punto cualquiera con exactitud.
Tipos de vectores
Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad de dos vectores, pueden
distinguirse distintos tipos de los mismos:
• Vectores libres: no tienen su extremo inicial -u origen- fijado en ningún punto en
particular.
• Vectores deslizantes: son vectores equipolentes que actúan sobre una misma recta.
• Vectores colineales: son aquellos que actúan en una misma línea de acción
Coorde na da s de un ve c t or e n e l pla no
Si l a s c oorde na da s de A y B son:
Si l a s c oorde na da s de A y B son:
Si t e ne m os la s c om pone nt e s de un ve c t or:
Di st a nc i a e nt re dos punt os
Vector unitario
Un vector unitario es aquél que tiene módulo 1. Para hallar un vector unitario a partir
de cualquier vector, hay que dividir este último por su módulo.
Y su módulo:
Un vector unitario puede emplearse para definir el sentido positivo de cualquier eje.
Así, para los ejes cartesianos x,y,z se emplean los vectores i, j y k:
Vectores unitarios para los ejes
cartesianos:
Una vez introducidos los vectores unitarios i, j, k que definen los sentidos positivos de
los ejes cartesianos, podemos expresar cualquier vector como la suma de los siguientes
vectores:
Componentes cartesianas
En tres dimensiones:
Que es la forma que más comúnmente emplearemos para expresar una magnitud
vectorial.
Componentes de un vector
Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ax, ay, az, se llaman
componentes o coordenadas del vector, que salvo que se indique lo contrario
consideraremos siempre como números reales.
EJEMPLO
Mediante los cosenos directores determinar los ángulos de α, β, γ del vector (4, 5, 3)
Paso 1. Se hace la grafica
Paso 2. Se obtiene el modulo del vector con la formula
Los cosenos directores del vector fijo OA o del vector coordenado son
los cosenos de los ángulos directores del vector A y . Podemos
encontrar una fórmula para determinar los cosenos directores del vector OA.
Ejemplo
Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres vector y vector se escogen como representantes dos
vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.
Suma de vectores
Consiste en disponer gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos
coincidan en los puntos, completando el resto del paralelogramo con las paralelas a cada
uno (ver gráfico a la derecha). El resultado de la suma se obtiene partiendo del origen de
ambos vectores. Este método es aplicado dentro de la existencia de 2 fuerzas las cuales
tienen ángulo de separación entre las 2 de tal forma que al realizar la proyección o
traslación de cada una de ellas formemos un cuadrilátero y que para esto es importante
considerar que para la solución se deben emplear dos condiciones. El método matemático
consiste en emplear un cálculo de la fuerza resultante la ley de los cósenos, la cual
establece la apertura del ángulo entre la combinación de un triángulo de 90º y un triángulo
mayor o menor de 90º.
Método del triángulo
Método analítico
el resultado:
Agrupando términos:
Esto es:
Resta de vectores
o bien
Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
a+0=0+a=a
a + a' = a' + a = 0
a' = -a
Los componentes del vector resta se obtienen restando los componentes de los vectores.
Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos
Propiedades
esto es:
Esto es:
Hagamos un ejemplo con valores numéricos, partimos del vector:
Esto es:
El producto escalar y el producto vectorial son las dos formas de multiplicar vectores
que vemos en la mayoría de las aplicaciones de Física y Astronomía. El producto
escalar de dos vectores se puede construir, tomando la componente de un vector en la
dirección del otro vector y multiplicandola por la magnitud del otro vector. Esto se
puede expresar de la forma:
Puesto que |A| cos θ representa el módulo de la proyección del vector A sobre la dirección
del vector B, esto es |A| cos θ = proy AB, será
de modo que el producto escalar de dos vectores también puede definirse como el
producto del módulo de uno de ellos por la proyección del otro sobre él.
La expresión geométrica del producto escalar permite calcular el coseno del ángulo
existente entre los vectores:
DEFINICION
Sean A y B dos vectores de R3 o (R2) no nulos, el ángulo entre los vectores A y B
coordenados es el ángulo entre los vectores fijos OA y OB y donde es un ángulo entre
0o y 180o.
TEOREMA
Si A y B son vectores coordenados de R3 no nulos, entonces
DEMOSTRACIÓN
Dos vectores son ortogonales o perpendiculares cuando forman ángulo recto entre sí. Si
el producto escalar de dos vectores es cero, ambos vectores son ortogonales.
ya que el .
Dos vectores son paralelos o llevan la misma dirección si el ángulo que forman es de 0
radianes (0 grados) o de π radianes (180 grados).
Cuando dos vectores forman un ángulo cero, el valor del coseno es la unidad, por lo tanto
el producto de los módulos vale lo mismo que el producto escalar.
1. Conmutativa:
de modo que
Por componentes, tomando la base canónica en formada por los vectores unitarios {i,
j, k}
de modo que
Producto vectorial
En álgebra lineal, el producto vectorial es una operación binaria entre dos vectores de un
espacio euclídeo tridimensional que da como resultado un vector ortogonal a los dos
vectores originales. Con frecuencia se lo denomina también producto cruz (pues se lo
denota mediante el símbolo ×) o producto externo (pues está relacionado con el producto
exterior).
Definición
donde es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su dirección está dada por
la regla de la mano derecha y θ es, como antes, el ángulo entre a y b. A la regla de la mano
derecha se la llama a menudo también regla del sacacorcho.
Producto vectorial de dos vectores
En el que
, es el determinante de orden 2.
O usando una notación más compacta, mediante el desarrollo por la primera fila de un
determinante simbólico de orden 3 (simbólico ya que los términos de la primera fila no
son escalares):
Que da origen a la llamada regla de la mano derecha o regla del sacacorchos: girando el
primer vector hacia el segundo por el ángulo más pequeño, la dirección de es el
de un sacacorchos que gire en la misma dirección.
Expandiendo el determinante:
Propiedades
Identidades
1. , (anticonmutatividad)
2. , cancelación por ortogonalidad.
3. Si con y , ; esto es, la anulación del producto
vectorial proporciona la condición de paralelismo entre dos direcciones.
4. .
5. , conocida como regla de la expulsión.
6. , conocida como
identidad de Jacobi.
7. , en la expresión del término de la derecha, sería el módulo
de los vectores a y b, siendo ,el ángulo menor entre los vectores y ; esta
expresión relaciona al producto vectorial con el área del paralelogramo que
definen ambos vectores.
Área de un triángulo
Llamamos doble producto vectorial (o también triple producto vectorial) de tres vectores
a la expresión o ; esto es, al producto vectorial de
dos vectores que se multiplica vectorialmente por un tercer vector.
El producto punto es una operación entre dos vectores que da como resultado un
número (un escalar) por lo que también se le conoce como producto escalar y está definido
como
donde es el ángulo que forman los dos vectores. Usando ese resultado es posible
establecer el siguiente criterio para determinar si dos vectores son perpendiculares
(ortogonales):
Cuando los vectores son tridimensionales (esto es, son vectores de ) es posible definir
otra multiplicación de vectores cuyo resultado sea también un vector; dicha operación se
denomina producto cruz o producto vectorial, definido mediante el determinante
Considérese el producto i x j (figura 3.10a) Como ambos vectores tiene una magnitud
igual a 1 y dado que éstos forman ángulos rectos entre sí, su producto vectorial también
deberá ser un vector unitario. Dicho vector unitario debe ser k, puesto que los vectores i,
j y k son mutuamente perpendiculares y forman una tríada a mano derecha. Por otra parte,
a partir de la regla de la mano derecha, se concluye que el producto j x i debe ser igual -
k (figura 3.10b).
Por último se debe observar que el producto vectorial de un vector consigo mismo,
como i x i, es igual a cero debido a que ambos vectores tienen la misma dirección. Los
productos vectoriales para los diversos pares posibles de vectores unitarios son
Si se ordenan las tres letras que representan a los vectores unitarios en un círculo en
sentido contrario al movimiento de las manecillas del reloj (figura 3.11) se puede
determinar facilmente el signo del producto vectorial de dos vectores unitarios: el
producto de dos vectores unitarios será positivo si éstos se siguen uno a otro en un
oreden contrario al movimiento de las manecillas del reloj y será negativo si éstos se
siguen uno al otro en un oreden en el sentido de las manecillas del reloj.
Los triples productos aparecen cuando se desea definir multiplicaciones entre tres
vectores. Una expresión de la forma no tiene mucho sentido porque el resultado
de el primer producto es un escalar
Sin embargo, cuando los vectores son elementos de , podemos combinar el producto
punto con el producto cruz para definir una nueva operación entre tres vectores que se
denomina triple producto escalar pues el resultado será una cantidad escalar. Es
importante indicar escalar para diferenciarlo del triple producto vectorial que se obtiene
al multiplicar tres vectores usando únicamente el producto cruz y cuyo resultado es, por
tanto, un vector.
El triple producto escalar de los vectores se denota por y está definido
como
Para hallar una fórmula que permita calcular el valor del triple producto escalar a partir
de las coordenadas de los vectores procedemos a realizar la sustitución del producto cruz:
y .
Interpretación geométrica
La similitud que existe entre las fórmulas de determinantes para calcular el producto cruz
y el triple producto escalar tienen su paralelo en el siguiente teorema:
Así, la norma de un producto cruz representa el valor de un área, mientras que la norma
de un triple producto escalar representa un volumen.
Lo anterior se sigue de que el volumen del paralelepípedo tendrá volumen cero si y sólo
si los vectores que los definen están en un mismo plano (y por tanto tendrá altura cero).
Relaciones cíclicas
Por ejemplo,
Otras operaciones
Módulo resultante
Dados dos vectores y , de módulos conocidos y que forman el ángulo θ entre sí, se
Para calcular el ángulo entre dos vectores =(a1,a2) y =(b1,b2), se usa la siguiente
fórmula:
El cual se puede generalizar a cualquier dimensión con excepción de los casos superiores
A y B:
Cuando se trata algebraicamente en un espacio vectorial el ángulo entre dos vectores está
dado por
Hay que tener en cuenta que el ángulo que devuelve esta fórmula está comprendido entre
0º y 180º, no devuelve el signo del ángulo.