Tabla de Las Competencias Transversales
Tabla de Las Competencias Transversales
Tabla de Las Competencias Transversales
TRANSVERSALES – 2019
CICLO VI
COMPETENCIA 1 SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
Personaliza entornos virtuales
Gestiona información del entorno virtual
CAPACIDADES
Interactúa en entornos virtuales
Crea objetos virtuales en diversos formatos
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades,
actitudes y conocimientos de diversos contextos socioculturales en su entorno
ESTANDAR virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos,
documentos, diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de
acuerdo a sus procesos cognitivos y la manifestación de su individualidad
Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas de
acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y responsable.
Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y
exactitud del contenido reconociendo los derechos del autor. Ejemplo: Accede a múltiples
libros digitales obteniendo información de cada uno de ellos en un documento y citando la
fuente.
Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar información
relevante.
Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando expresa su
DESEMPEÑOS identidad personal y sociocultural en entornos virtuales determinados, como redes virtuales,
portales educativos y grupos en red. Ejemplo: Participa en un proyecto colaborativo virtual de
(PRIMERO) educación ambiental y tecnología, y recopila evidencias (fotos, videos y propuestas) utilizando
foros y grupos.
Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas con
diversas áreas del conocimiento. Ejemplo: Resuelve problemas de cantidad con un software
interactivo mediante videos, audios y evaluación.
Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y
presentaciones digitales.
Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear soluciones a enunciados
concretos con lenguajes de programación de código escrito bloques gráficos. Ejemplo: Elabora
un diagrama de flujo para explicar la preparación de un pastel.
Organiza aplicaciones y materiales digitales según su utilidad y propósitos variados en
un entorno virtual determinado, como televisor, computadora personal, dispositivo
móvil, aula virtual, entre otros, para uso personal y necesidades educativas. Ejemplo:
Abre más de dos aplicaciones a la vez abre una aplicación de video y otra de
procesador de texto para generar el resumen del video.
Contrasta información recopilada de diversas fuentes y entornos que respondan a
consignas y necesidades de investigación o tareas escolares, y resume la información
en un documento con pertinencia y considerando la autoría.
DESEMPEÑOS
Procesa datos mediante hojas de cálculo y base de datos cuando representa
(SEGUNDO gráficamente información con criterios e indicadores.
Participa en actividades colaborativas en comunidades y redes virtuales para
intercambiar y compartir información de manera individual o en grupos de trabajo
desde perspectivas multiculturales y de acuerdo con su contexto.
Elabora animaciones, videos y material interactivo en distintos formatos con
creatividad e iniciativa, con aplicaciones de modelado y multimedia.
Resuelva situaciones problemáticas mediante la programación de código con
procesamientos y secuencias lógicas estructuradas planteando soluciones creativas.
CICLO VII
COMPETENCIA 1 SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
CICLO VI
COMPETENCIA 2 GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA.