SetUp Guide
SetUp Guide
SetUp Guide
Esta guía es un rejunte de muchas otras guías y adaptada a Project Cars. El orden en el que
aparecen los temas es el orden en el que debería hacerse el setup. Recuerden modificar de a una
cosa a la vez y salir a dar al menos 5 vueltas cronometradas para ver el cambio.
Paso 1: Para hacer un buen setup es necesario conocer cuál es el mejor tiempo que
podemos hacer con el reglaje que el coche trae por defecto. Solo tocaremos los neumáticos con
los que vamos a salir y la carga de combustible. Una vez que aprendamos el circuito daremos unas
5 vueltas cronometradas para saber cuál es el mejor tiempo que podemos hacer.
Reparto de Frenada:
Hacia delante: Coche será más estable al momento de frenar, con tendencia al subviraje en la
entrada en curva. Poner el reparto muy adelante hará que se pierda eficacia de frenado ya que las
ruedas traseras no estarían frenando lo suficiente.-
Hacia atrás: Trasladar el reparto hacia atrás, en un punto razonable, mejora la eficacia de frenado.
Un valor excesivo hará perder eficacia de frenado y, además, hará que al momento de frenar las
ruedas traseras bloqueen con facilidad y el coche haga trompo. (sobreviraje)
Configuración: el objetivo es lograr llevar el freno lo más atrás posible (cerca del 50:50). En coches
de tracción trasera se suele llevar el reparto hacia adelante y en Tracción Delantera hacia atrás.
Cuidado porque esto no quiere decir una configuración 45/55, sino lo más cerca del 50/50 sin
tener las desventajas enunciadas arriba.
La primera es que de esta forma regulamos la temperatura de la zona interior, central y exterior
del neumático. Mientras mayor sea el valor negativo, mayor será la temperatura interior del
neumático. Luego de haber leído muchas guías todas coinciden que entre el interior y el exterior
de la goma debe haber una diferencia de 10° grados de temperatura (la temperatura interior debe
ser mayor), estando en el centro el punto medio (5°). Ahora mi experiencia me dice que en Project
Cars por más que toquemos esto la temperatura no varía.
La segunda cuestión, y para mí la más importante, ya que como dije anteriormente en Pcars creo
que el tema de la temperatura no varía, es que una inclinación mayor o menor afectara al agarre
y a la frenada. Es decir, el auto en recta viene apoyando mayormente la zona interior del
neumático, al momento de frenar hay menor superficie de contacto y por lo tanto menos agarre;
pero porque igualmente conviene poner valores negativos? Sencillamente porque en el paso por
curva, debido a la transferencia de peso que se genera, va a apoyar toda la base de la goma
generando mayor agarre.
Demasiada comba negativa en el tren delantero puede generar un efecto de subviraje mientras
que demasiada comba en el tren trasero generará sobreviraje.
En Pcars se descubrió que poniendo la comba trasera en valores entre -1 y 0 el auto alcanza más
velocidad, anda mas fuerte y se consiguen mejores tiempos. Según el estudio que desarrollo el
juego esto fue corregido en uno de los parches lanzados pero sigue teniendo efecto, tal vez
menor
Agarre: Con mucha presión de gomas el auto tiene más reacción, esta mas despierto a las
indicaciones del volante y en la recta va andar más rápido. Tiene como contra que el
agarre es muchísimo menor y podemos derrapar más de lo deseado. Esto se debe a que
al ir con mucha presión el neumático es menos flexible y está en menor contacto con la
pista.
Con poca presión, por el contrario, el agarre será mayor en curva pero el auto es mucho
más lento en reacción (perjudica cuando hay chicanas, curvas consecutivas).
Norma General: La presión de los neumáticos traseros siempre deberá ser menor que los
delanteros. En coches con tracción trasera neumáticos más blandos generan mejor agarre
y mejor tracción. Las ruedas delanteras van a necesitar más presión ya que son las que
llevan la dirección y mientras más presión mas respuesta.
Nota importante: creo q este parámetro solo vemos los cambios cuando salimos de la sesión y
volvemos a entrar.
El bloqueo de dirección nos dirá cuanto es lo máximo que nuestras ruedas girarán al utilizar todo
el volante. En Pcars nosotros no modificamos los grados que giran la rueda sino la relación entre el
volante y las ruedas. Para sacar cuantos grados van a girar nuestras ruedas como máximo hay que
hacer la siguiente ecuación:
Ejemplo 900°/2
_____________ = 15(acá ponemos el ratio elegido en el
setup)
X (bloqueo de dirección)
I. Aceleración: este seteo solo va afectar la salida en curva del auto cuando apretemos
el acelerador.
Un valor más cercano a 0% va hacer que el diferencial aplique más potencia a la rueda exterior
en la curva, lo que nos va a permitir doblar mejor, pero corremos el riesgo de que las ruedas
traseras derrapen y hagamos trompo.
Un valor más cercano a 100% va hacer que tanto la rueda exterior e interior traccionen con la
misma potencia, vamos a tener un auto más estable al acelerar pero con tendencia al subviraje lo
que nos va a dificultar doblar.
Si al salir de la curva aceleras y notas que el auto se va muy al exterior de la curva, baja el nivel de
aceleración. Si por el contrario notas que al acelerar el auto tiene a cruzarse y se va de atrás sube
el nivel de aceleración.
La explicación que acabo de dar es la teoría y como funciona en los demás simuladores de
conducción incluso en Pcars según la misma explicación del juego. Sin embargo en la práctica a mi
me sucede todo lo contrario, con valores cercanos a 0 el
diferencial aplica la misma potencia tanto a la rueda exterior como
la interior al momento de acelerar y valores mas cercanos a 100
nos hará terminar en trompo si aceleramos demás.
Un valor más cercano a 100% hará que se quite potencia a las dos
ruedas por igual.-
Si al soltar el acelerador notas que al auto le cuesta entrar en la curva baja el nivel de
desaceleración y si por el contrario notas que el auto se va muy adentro de la curva, aumenta la
desaceleración.
Al igual que en la aceleración, en Pcars sucede todo lo contrario, con valores cercanos a 0 el
diferencial quita la misma potencia tanto a la rueda exterior como la interior al momento de soltar
el acelerador y valores más cercanos a 100 nos hará meternos muy al interior de la curva
PRECARGA: Este parámetro le va a indicar al diferencial con que brusquedad va actuar. Muchos
ajustan esto antes que el diferencial y otros lo hacen a lo último, es una cuestión de gustos. Yo lo
hago al final para terminar de ajustar el diferencial.
Mientras más carga pongamos: mejor frenada, mas agarre, menos velocidad final. Por el
contrario, menor carga hará que tengamos menos carga, menos frenada y más velocidad final.
Carga delantera: son una mayor carga delantera vamos a generar sobreviraje. Con menor carga
delantera generamos subviraje.
Carga trasera: son una mayor carga trasera vamos a generar subreviraje. Con menor carga trasera
generamos sobreviraje.
Si tenemos:
I. Convergencia: Las ruedas apuntan hacia el centro del coche (/----\). Esto se logra
colocando valores positivos (+).
II. Convergencia 0: Las ruedas están
perfectamente paralelas (l----l), se logra
poniendo el valor en 0.
III. Divergencia: Las ruedas apuntan
hacia el afuera (\----/). Se logra poniendo
valores negativos (-)
En coches de Tracción Trasera se recomiendan valores (-) (divergencia) delante y negativos detrás
(+) (convergencia).-
Siempre configuramos primero el tren delantero, una vez fijado el valor y nos sintamos a gusto
con él modificamos luego el tren trasero.-
Tengan en cuenta que mientras más nos alejamos del valor 0, ya sea aplicando convergencia o
divergencia, mayor velocidad final será sacrificada.
Siempre por regla general debemos llevar el coche lo más bajo posible debido a que ganaremos
estabilidad al bajar el centro de gravedad del mismo y siempre por regla general la parte trasera
será mas alta que la delantera. Aumentando la altura de la parte trasera también ganaremos
carga aerodinámica.
Es muy posible que, si llevamos el coche demasiado bajo en pistas bacheadas y con pianos altos,
perdamos adherencia. En mi experiencia en Project Cars eso no pasa.
Paso 13. Barras Estabilizadoras. Las barras son las que nos permiten
controlar el balanceo del vehículo al entrar en una curva logrando equilibrio en el reparto de la
carga que soportan las ruedas al doblar. Ej: En una curva a la derecha son las ruedas del lado
izquierdo las que soportan la mayor carga ya que el auto al estar doblando transfiere el peso para
ese lado.
Con las barras estabilizadoras, además, podemos reducir las diferencias de temperatura (igualar
es imposible) que existen entre las gomas del lado izquierdo y las del lado derecho. Si por ejemplo
notamos que la goma delantera izquierda tiene mayor temperatura que la goma derecha (debido
a que la mayoría de las curvas o las más cerradas son a la derecha) es posible que tengamos la
barra demasiado blanda, endureciéndola logramos que el coche no transfiera demasiada carga a
ese neumático, por lo tanto reduciremos su temperatura.
Con unas barras demasiado duras no dejamos que la suspensión haga su trabajo y por lo tanto las
gomas derraparan y se desgastarán de más.
Con unas barras demasiado blandas tendremos un coche que le va a costar entrar en la curva.
El ajuste de las barras se puede realizar tanto en el tren delantero como en el trasero, veamos:
Tren Trasero. (Afecta el comportamiento desde mitad de paso de curva hasta la salida)
Duro: Demasiada dureza en la barra trasera hará que cualquier pérdida de tracción signifique
hacer un trompo.-
Blanda: por el contrario una barra blanda hará que el coche sea más dócil a la hora de acelerar
ya que la suspensión amortiguara la potencia.
Por regla general se debe llevar siempre la barra delantera más dura que la trasera. NO
importa si es un coche de tracción delantera o trasera ya que son las ruedas delanteras las que
llevan la dirección.
Paso 13. Altura de Marcha. Esta es la denominación que utiliza Pcars para
el parámetro que regula la altura del coche. Lo ideal es llevar el coche lo más bajo posible, claro
que todo va a depender de las condiciones del circuito (baches y altura de pianos). Hay que tener
en cuenta que la altura de la parte trasera siempre deberá ser mayor a la delantera ya que así
ganaremos carga aerodinámica atrás.
Este parámetro está relacionado con la dureza de la suspensión ya que si subimos la altura del
coche estaremos ablandando la suspensión y bajando la altura la endurecemos.
Delante.
Atrás.
La compresión actúa cuando el coche se hunde (baches, frenadas, entrada en curva, etc) y la
extensión es la vuelta a la normalidad del muelle luego de comprimirse (baches, pianos,
aceleración, etc.).
General
Una extensión demasiado rígida va hacer que el coche derrape, perdiendo grip y
desgastando neumáticos.
Una extensión demasiado blanda hará que el auto (luego de un bache o piano) tarde en
tomar contacto con la superficie. Si hay muchos pianos que hagan saltar el coche, baches
o saltitos aumenten la rigidez de la extensión hasta que sientan que el coche luego de
pasar por alguna de esas situaciones toma contacto con la pista enseguida.
Tren delantero.
Compresión rígida: Ralentiza la transferencia de carga hacia delante durante la aplicación inicial
del freno. El resultado es una pequeña pérdida de respuesta.
Compresión más blanda: Añade agarre a las ruedas delanteras y mejora la respuesta, pero
tenemos un coche más inestable.
Extensión más rígida: cuando los frenos se liberan en la entrada de la curva, el inicio del giro
debería ser bueno, con menos SUBviraje. Aplicando demasiada rigidez puede producirse
SOBREviraje en la entrada a curva.
Extension más blanda: cuando los frenos son liberados en la entrada a curva, las ruedas tendrán
mejor respuesta, mientras que el equilibrio de la conducción cambiará hacia SUBviraje. El
resultado es un incremento potencial de SUBviraje a la salida de la curva.
Tren trasero.
Compresión más rígida: reduce el SUBviraje en la entrada a curva y en mitad de ésta, pero si nos
pasamos de rígido vamos SOBREvirar a la salida de la curva aplicando acelerador o entrando en la
curva.
Compresión más blanda: vamos a mejorar el agarre trasero y mejorar la respuesta. El equilibrio de
la conducción en la entrada a curva se moverá hacia SUBviraje. El resultado es SUBviraje
incrementado en el giro y en condiciones de aceleración, tales como la salida de la curva.
Extension más blanda: en la entrada a curva con menos SUBviraje y mejor respuesta con el
acelerador pisado. El gran inconveniente es que el piloto tendrá menos control en la entrada en
curva.
Recordemos que la compresión/extensión rápida debe ser siempre más blanda que la
compresión/extensión lenta
Paso 16. Topes. Los topes se utilizan para limitar el recorrido de la compresión de la
suspensión y evitar que el coche toque el suelo. Por norma general siempre los ponemos en 0.
Solo si queremos que el auto mantenga la altura aumentamos el valor.
Estos 16 pasos explicados nos representan lo más importante de un setup. Existen otras cosas que
se pueden modificar que paso a explicarles.
La configuración de este parámetro dependerá del circuito. En aquellos con grandes rectas
optaremos por un radiador más cerrado ya que el motor alcanza a refrigerarse, mientras que en
aquellos circuitos mas trabados optaremos por un radiador más abierto. Cuidado que si
modificamos este parámetro es posible que tengamos que reacomodar la relación de las
marchas (Paso 2).
· Rastro de frenada: es el freno del motor cuando soltamos el acelerador. Un valor cercano
a 0 hará que el freno motor será mucho más brusco, ojo porque nos puede llevar a que el
coche pierda muy fácil el control y hagamos trompo. Por el contrario un valor mayor hará
que la transición sea más lenta dando más estabilidad pero dejando mas trabajo a los
frenos para frenar el coche.-
· Válvula de descarga: este parámetro solo afecta aquellos coches con turbo. Un mayor
valor hará que tengamos más potencia pero sacrificando en gran medida la durabilidad
del motor. Un valor bajo tendremos menos potencia pero mayor durabilidad del motor.
Este parámetro hay que regularlo dependiendo de la duración de la carrera, mientras más
larga menor debe ser el valor que pongamos.
Ayuda Rápida
Parámetros que atenúan el Sobreviraje: