Guia Juego en Globo

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Guía para juego de Aventura en Globo

Vamos a hacer un juego en el cual Emilia va a manejar el globo y va a rescatar a sus tres amigos. Pero cuidado debe
evitar ser tocada por las águilas y cuando descienda no podrá tocar el suelo.

Lo primero que vamos a hacer es descargar los materiales (pueden crearlos Ustedes mismos, pero hacemos esto para
que sea más rápido). Para ello basta con hacer click en el siguiente enlace
(http://sergiopalay.com/ceibal/aventuraenglobo.zip ) y descargar el archivo comprimido con las imágenes necesarias.
Encontrarán las siguientes imágenes: melli.png, melli 2.png, piloto.png, escenario.jpg, emilia ganando.jpg, emilia
perdiendo.jpg, aguila.png y globo con emilia.png

Manos a la obra

Bueno, lo primero que vamos a hacer es


importar los fondos. Para ello vamos a
Fondos, Buscamos donde dice Fondo Nuevo ..
y luego hacemos un clic en la Cargar Fondo
desde Archivo (carpetita abierta) .. Allí
cargamos tres imágenes, la de escenario, la
pantalla en la que Emilia festeja y la pantalla
en la que Emilia dice que perdió.

El vuelo del globo

Ahora lo que vamos a hacer es importar la imagen del globo y darle movimiento.
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Lo primero que hacemos


darle una posición inicial al
globo. Lo mostramos y
hacemos que su
movimiento se relacione
con el movimiento del
ratón.

En la segunda parte del


código, vamos a controlar
que si toca el color del
pasto se termina el juego.

Los pasos 3 y 4 lo que


hacen esconder el globo tanto cuando se gana como cuando se pierde.

Las águilas que surcan el cielo

En el caso de las águilas vamos a utilizar un gif animado. Lo que tenemos que
hacer es importar la imagen. Vamos a disfraces y veremos que ha traído
distintos disfraces del águila en distintas posiciones. Ahora lo que vamos a
hacer en cada cuadro es sacarle el fondo blanco. Para ello vamos a elegir el
tarro de pintura y como color el que tiene una línea roja en el medio. Luego
vamos al águila y pintamos con ese color transparente y veremos como el
fondo desaparece. Así con todas las imágenes.

Una vez que esté pronto. Ya podemos empezar a programar las águilas.

Nota: Si trabajamos con Scratch 1.4 vendrá un único disfraz del águila y el
alumno deberá crear a mano sus variantes.

Plan de vuelo del águila

Lo primero que hacemos es darle


una posición inicial y dotarla de un
movimiento horizontal haciendo
que rebote cuando toca un borde.

En la segunda parte del código, lo


que hacemos es controlar que si
tocan el globo se termina el juego.
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Los pasos 3 y 4 esconde el águila cuando se gana o se pierde.

Nota: Uno puede poner la


cantidad de águilas que
quiera, pero hay que tener
cuidado que el juego no sea
muy complicado. Se podría
trabajar con clones .. pero no
lo hacemos para que se pueda
replicar el juego en Scratch 1.4
también.

Podemos tener águilas que


vuelen en una dirección fíja y
otras que sigan al globo como
este ejemplo.

Rescatando a nuestros amigos

En nuestro caso tenemos tres amigos por rescatar. La idea es que cuando se rescata a uno, se espera un poco y aparece
otro.

En el primero de los códigos


escondemos el objeto, le
damos una posición inicial y
luego de dos segundos lo
mostramos. Además decimos
que mande un mensaje de
ayuda. En el segundo de los
códigos controlamos cuando
se toque el globo, se sume 1
a una variable rescatados (la
creamos antes) mandamos
un mensaje de que se
rescató el primer personaje.

Para el segundo de los personajes la técnica es


similar. Lo que cambia es que aparece cuando
rescatamos al otro mellizo y que una vez
rescatado mandamos un mensaje de que ha
sido rescatado el mellizo dos.

El tercer personaje funciona de una manera


similar.

Nota: Uno puede colocar la cantidad de


personajes que quiera. Hay que tener un
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término medio para evitar que el
juego resulte muy complicado.

Terminado el juego .. volvemos al escenario

A comienzo inicializamos el
fondo en el del escenario y
la varaible rescatos a cero.

Paralelamente hacemos
que cuando los rescatados
sean tres enviamos un
mensaje de ganamos.

Por último controlamos que


cuando se reciba el mensaje
de ganamos, se cambié el
fondo y se detenga el juego.
Lo mismo cuando
perdemos.

Además podemos colocar


una canción de fondo para
acompañar el juego.

Variantes:

El juego puede tener muchas más variantes, más pantallas, más personajes para rescatar, hacer que al presionar una
tecla baje una escalera y el rescatado suba, etc.

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