Taller Roboticarobótica Educativa

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ROBÓTICA EDUCATIVA

¿Qué son la Robótica Educativa y Los


lenguajes de Programación?
 
 La robótica educativa en los últimos años se ha configurado como un recurso eficaz,
para el trabajo interdisciplinar  y la mejora en los procesos de enseñanza- aprendizaje.
 
La robótica educativa se caracteriza por la construcción de un pequeño robot, que se
controla con un sencillo software que permite a los alumn@s aprender por ensayo-error
a programar sencillas tareas y  "conseguir que el robot haga cosas".

 Pensamiento computacional y ALGORITMOS


 
ALGORITMO: Conjunto de operaciones o procesos ordenados que lleven a la solución de un
problema en un número determinado de pasos.
 
Un algoritmo es algo que se hace, de manera consciente o inconsciente, a diario. Una receta de
cocina, una explicación para la búsqueda de un tesoro, el manual de instrucciones de un
electrodoméstico, presentación de un trabajo fin de curso...
 
Introducir el pensamiento computacional en las aulas, significa introducir un metodo de resolución
de tareas o problemas mediante una secuencia ordenada de pasos . Abriendo  la competencia
de aprender a aprender de nuestros alumnos  a la visión computacional para
analizar el contexto como sucesión de  hechos…iniciando el análisis de un
problema en términos de algoritmo.

La robótica educativa tiene un largo recorrido comenzando desde las primeras


etapas educativas:
 
 Infantil - Primaria:  La curiosidad por el mundo de la robótica y de la "ciencia
ficción", será un elemento muy motivador y un medio para trabajar otros
contenidos educativos. Iniciando a los alumnos en la construcción de sencillos
robots y en los lenguajes de programación  "conseguiendo que el robot siga
nuestras instrucciones" .
 Secundaria: La robótica será un medio para plantear preguntas, experimentar, explicar
hechos y poner en práctica principios físicos, matemáticos y científicos.
 Bachillerato y Formación Profesional:  Los alumn@s se especializarán en
programación, diseño, electrónica, mecánica favoreciendo y fomentando la
emprendiduría con la comercialización de los robots construidos por alumn@s.

INICIO A LOS  LENGUAJES


DE PROGRAMACIÓN
La era digital y las nuevas tecnologías han revolucionado la forma de
comunicarnos y nos ofrecen un sinfín de posibilidades y herramientas para
expresarnos más allá del lápiz y el papel.
 
Saber programar/codificar permitirá a nuestros alumnos crear juegos,
animaciones, postales digitales, escenas interactivas...una nueva manera de
expresarse y comunicarse sin necesidad de ser programadores profesionales
y que sin duda a la velocidad que se producen los cambios, serán habilidades
imprescindibles para los próximos años.
 
Por ello proponemos su inclusión desde los primeros niveles educativos, como
una nueva manera de expresión con un lenguaje propio como el musical,
artístico, audiovisual, matemático o linguístico. Utilizando un lenguaje de
programación gráfico y sencillo asequible a cualquier usuario.

DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS
DEL PROYECTO
Nuestros alumnos con su curiosidad innata y su interés por aprender , desarman,
preguntan cómo funcionan las cosas y construyen constantemente objetos y
representaciones, plasmando la imaginación en sus producciones de manera natural.
Este es nuestro punto de partida y su motivación nuestro gran aliado.
 
No para aprender robótica, sino para aprender con
robótica.
 
En una primera fase los alumn@s realizarán un proyecto de investigación sobre los
robots y el mundo de la robótica. Buscando información, exponiendo y compartiendo
sus descubrimientos con el grupo.
 
Como trabajo final del proyecto de investigación los alumnos deberán construir una maqueta
de robot, cuya utilidad sea solucionar o ayudar en un problema de la vida diaria.
 
La robótica planteada de esta manera, fomenta en los alumnos el talento, la comunicación, el espíritu
emprendedor y su curiosidad por descubrir y aprender. Convirtiéndose en pequeños creadores de
proyectos científico-técnicos en el área de Robótica dando rienda suelta a su creatividad e
imaginación para diseñar y crear soluciones.
 
 
En una segunda fase los alumn@s se iniciarán en el mundo de la robótica. Utilizando
robots educativos y realizando actividades lúdicas de inicio a la programación que se
prolongarán a lo largo de toda la etapa de Educación Infantil y Primaria.
 
Con la programación de objetos reales, es decir, con la observación y el análisis de las
acciones que los "artefactos"realizan a partir de una secuencia de órdenes
dadas, estimulamos en nuestros alumn@s el desarrollo de distintos procesos mentales,
habilidades y competencias clave.
 
Guiados por el docente, los niños reflexionarán, anticiparán, ensayarán y comprobarán
para luego repensar sobre sus observaciones. Dialogarán, expresarán y se comunicarán a
partir de actividades lúdicas, trabajando de manera
multidisciplinar en las distintas áreas curriculares con robótica
OBJETIVOS
 Introducir el pensamiento computacional.
  Superar retos diarios poniendo en práctica conceptos y habilidades cognitivas relacionadas con las
distintas áreas curriculares y el pensamiento computacional.
 Aprender a programar de manera natural y lúdica.
 Despertar su curiosidad por el mundo de la robótica.
 Estimular el interés por las vocaciones STEM.
 Aprender a trabajar en equipo, organizarse, llegar a acuerdos respetando las aportaciones de sus
compañeros.
 Adquirir conceptos tecnológicos básicos y aspectos básicos de los lenguajes de programación.
 Crear una maqueta de robot con una finalidad o uso específico, como solución a un sencillo
problema diario.
 
No cabe duda de que el entorno social y laboral en el que se integrarán nuestros alumnos en el siglo
XXI requerirá personas activas, flexibles, creativas y orientadas al trabajo en equipo, capaces de
aportar soluciones innovadoras a los retos diarios.

CURSO : PLAN DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL


 
   Rincones de aprendizaje en Infantil:
 
o   Robótica: Robots de suelo con paneles de juego y aprendizaje.
o   Tablets: Creación con Scratch Jr.
 
 Actividades de robótica educativa en E. PRIMARIA (Robots de suelo, Ozobot, Scratch, Lego
wedo, makey-makey).
 
 Sesión semanal de robótica y programación para abordar contenidos curriculares de las áreas
troncales de 1º a 6º. Dentro del nuevo área        de Libre configuración autonómica
"TECNOLOGÍA Y RECURSOS DIGITALES PARA LA MEJORA DE LOS
APRENDIZAJES" aprobada por la      Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid.
 
 Formación del profesorado del centro en robótica y lenguaje de programación  ( Scratch, Lego
Mindstorm, Arduino e Impresión en 3D.)
 
 Sesiones informativas /formativas para familias sobre el plan de pensamiento computacional y
Talleres de Scratch.

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