Taller Roboticarobótica Educativa
Taller Roboticarobótica Educativa
Taller Roboticarobótica Educativa
DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS
DEL PROYECTO
Nuestros alumnos con su curiosidad innata y su interés por aprender , desarman,
preguntan cómo funcionan las cosas y construyen constantemente objetos y
representaciones, plasmando la imaginación en sus producciones de manera natural.
Este es nuestro punto de partida y su motivación nuestro gran aliado.
No para aprender robótica, sino para aprender con
robótica.
En una primera fase los alumn@s realizarán un proyecto de investigación sobre los
robots y el mundo de la robótica. Buscando información, exponiendo y compartiendo
sus descubrimientos con el grupo.
Como trabajo final del proyecto de investigación los alumnos deberán construir una maqueta
de robot, cuya utilidad sea solucionar o ayudar en un problema de la vida diaria.
La robótica planteada de esta manera, fomenta en los alumnos el talento, la comunicación, el espíritu
emprendedor y su curiosidad por descubrir y aprender. Convirtiéndose en pequeños creadores de
proyectos científico-técnicos en el área de Robótica dando rienda suelta a su creatividad e
imaginación para diseñar y crear soluciones.
En una segunda fase los alumn@s se iniciarán en el mundo de la robótica. Utilizando
robots educativos y realizando actividades lúdicas de inicio a la programación que se
prolongarán a lo largo de toda la etapa de Educación Infantil y Primaria.
Con la programación de objetos reales, es decir, con la observación y el análisis de las
acciones que los "artefactos"realizan a partir de una secuencia de órdenes
dadas, estimulamos en nuestros alumn@s el desarrollo de distintos procesos mentales,
habilidades y competencias clave.
Guiados por el docente, los niños reflexionarán, anticiparán, ensayarán y comprobarán
para luego repensar sobre sus observaciones. Dialogarán, expresarán y se comunicarán a
partir de actividades lúdicas, trabajando de manera
multidisciplinar en las distintas áreas curriculares con robótica
OBJETIVOS
Introducir el pensamiento computacional.
Superar retos diarios poniendo en práctica conceptos y habilidades cognitivas relacionadas con las
distintas áreas curriculares y el pensamiento computacional.
Aprender a programar de manera natural y lúdica.
Despertar su curiosidad por el mundo de la robótica.
Estimular el interés por las vocaciones STEM.
Aprender a trabajar en equipo, organizarse, llegar a acuerdos respetando las aportaciones de sus
compañeros.
Adquirir conceptos tecnológicos básicos y aspectos básicos de los lenguajes de programación.
Crear una maqueta de robot con una finalidad o uso específico, como solución a un sencillo
problema diario.
No cabe duda de que el entorno social y laboral en el que se integrarán nuestros alumnos en el siglo
XXI requerirá personas activas, flexibles, creativas y orientadas al trabajo en equipo, capaces de
aportar soluciones innovadoras a los retos diarios.