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rEGLAMENTO

SKILL DRIVE
SKILL DRIVE 7/05/2022

Tabla de contenido

1. Descripción ............................................................................................................... 2
2. Inscripción ................................................................................................................. 3
3. Aclaración Reglamento ........................................................................................... 3
4. Preparación del Reto................................................................................................ 3
5. Robot .......................................................................................................................... 3
6. Competencia ............................................................................................................. 4
7. Pista ............................................................................................................................ 5
8. Amonestaciones ....................................................................................................... 6
9. Reclamos ................................................................................................................... 6
10. Premiación ............................................................................................................. 6

1. Descripción
El objetivo de SKILL DRIVE es crear y/o programar un robot que lleve un obstáculo a
través de una pista de un punto inicial a un punto final, en un tiempo de 120 segundos,
sin que el obstáculo salga de la línea guía mientras lo hace.

Todos los equipos resolverán el desafío en vivo el día del evento. Todos los equipos
resolverán el desafío en vivo el día del evento. Habrá una ronda de clasificación para
todos los equipos, una segunda ronda para los 10 mejores equipos en la primera ronda
y una ronda final para los cinco mejores en la segunda ronda. En caso de tener 10 o
menos equipos inscritos, los equipos harán las 3 rondas

Cada sección de línea recorrida por el obstáculo tiene un valor de 10 puntos, y se


asignará un punto por cada segundo no utilizado, en caso de llegar al punto final antes
de los 120 segundos de la ronda.

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La competencia está abierta para participantes de cualquier edad. Cada equipo inscrito
puede contar con un máximo de 3 integrantes y un asesor. Si los 3 integrantes, son
menores de 18 años, el asesor debe ser mayor de edad y debe actuar como adulto
responsable del equipo.

2. Inscripción
La información completa para realizar la inscripción del equipo debe consultarse en
nuestra página web: http://robojam.live/

3. Aclaración Reglamento
Situaciones no previstas en este reglamento, quedan a criterio de los jueces y/o el
organizador, quienes tendrán la última palabra de forma inapelable.

Llevar a cabo el registro del equipo y hacer el pago correspondiente, implica la


aceptación y entendimiento de este reglamento en su totalidad.

En caso de descalificación, o no presentación al evento por parte del equipo inscrito, no


habrá reembolso o reconocimiento de ningún tipo de beneficio para el equipo.

Las reglas pueden presentar modificaciones, hasta el día de cierre de inscripciones. Sin
embargo, se pueden presentar aclaraciones a los normas ya establecidas durante los
días previos al evento, las cuales se informaran a los equipos.

4. Preparación del Reto


El equipo es responsable de organizar y obtener todos los elementos necesarios para
participar.

Se recomienda revisar el acceso a internet y el ancho de banda con anticipación, al igual


que los dispositivos (Computador, Tableta, Celular, etc.) que usarán para transmitir el
reto.

5. Robot
a) Se puede utilizar cualquier tipo de plataforma. El diseño del robot es de carácter
libre.
b) Las dimensiones máximas del robot son de 20 cm de largo x 20cm de ancho, sin
restricción de altura. Cualquier elemento que se desprenda del robot se considera

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una extensión de este. El robot no debe sobrepasar estas medidas en ningún


momento.
c) El robot debe ser Radio Controlado. Se puede usar cualquier tipo de señal
(Infrarrojo, wifi, bluetooth, etc.)
d) El robot debe empujar el objeto. En ningún momento se puede sujetar con pinzas u
otro elemento que restrinja el movimiento del objeto a guiar.
e) Se debe contar con un interruptor, para prender y apagar el robot.

6. Competencia
a) El equipo tiene obligación de asistir a la reunión de capitanes programada una
hora antes de la competencia, para poder homologar las pistas y el robot. El no
conectarse a la reunión previa al comienzo del reto, podrá tener una penalización.
b) Todos los equipos tendrán una ronda clasificatoria. En caso de contar con menos
de 10 equipos registrados, se ira directamente a la segunda ronda.
c) Cada ronda tendrá un máximo de 2 minutos (120 segundos).
d) El robot debe llevar un objeto sin que este salga de una línea guía de un punto
inicial a uno final en el tiempo dado (120 segundos).
e) El obstáculo se considera adentro, siempre y cuando una parte este tocando la
línea guía.
f) En ningún momento los participantes pueden tocar el objeto o el robot, una vez
empieza la ronda. En caso de hacerlo se da la ronda por terminada.
g) El robot se debe ubicar detrás del objeto, el cual estará en la posición inicial
indicada por los jueces antes de empezar. Su ronda empieza a la orden de los
jueces. El tiempo termina al objeto llegar siguiendo la línea guía al punto final o al
cumplirse los 120 segundos. Si termina el recorrido antes de terminar el tiempo,
cada segundo sobrante es un punto adicional. En caso de salir el objeto de la
pista su ronda termina, pero se suman los puntos que llevaba hasta el momento,
sin bonificación de tiempo.
h) Se darán 10 puntos por cada sección de línea recorrida en un cuadrante. En
algunos cuadrantes hay 2 secciones de línea en otros solo una. Hay un total de
10 secciones.
i) Los mejores 10 equipos (10 puntajes más altos) en la primera ronda clasificarán
a la segunda ronda. Los mejores 5 equipos (5 puntajes más altos) en la segunda
ronda clasificaran a la ronda final. En caso de tener 10 o menos equipos inscritos,
los equipos harán las 3 rondas y se sumará el puntaje de las 3 rondas.
j) En caso de un empate en una posición que da clasificación (10mo lugar en la
primera ronda o 5to lugar en la segunda ronda), los equipos involucrados pasarán
a la siguiente ronda sin necesidad de hacer un desempate.

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k) En caso de un empate dentro de los 3 primeros lugares, se hará una ronda única
adicional de desempate entre los equipos en cuestión.
l) En caso de llamarse un equipo, y no presentarse, se le dará hasta el final de la
ronda para poder presentarse y realizar su intento. De lo contrario la ronda será
declarada nula.

7. Pista

Cada sección de línea en un cuadrante vale 10 puntos. Son un total de 10 secciones.

a) La pista está compuesta de 8 hojas Carta, las cuales delimitan 8 cuadrantes, la


cual debe ser ensamblada para competir. -Ver archivo anexo PISTA- En torneos
presenciales puede estar impresa en lona en un tamaño similar, si lo requiere el
organizador.
b) Hay dos líneas de 30 cm cada uno, cada 30 cm, a cada lado de la pista de forma
horizontal (Ver la figura).
c) El grosor de la línea es de aproximadamente 2 cm. Se puede usar cinta negra
aislante, o cualquier otro elemento para demarcar aquellos espacios que queden
faltando al pegar las hojas de la pista.

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d) Se usará como objeto a guiar un vaso de 7 onzas (7 cm de diámetro aprox.) el


cual estará boca abajo, y se ubicará en la pista, según lo indiquen los jueces en
alguno de los dos círculos que representan el inicio y el final. En caso de ser
transparente o blancos, se tienen que pintar de un color que contraste con la
pista para facilitar la visibilidad.

8. Amonestaciones

Los equipos pueden recibir penalización en puntos por Incumplir alguna norma del
presente reglamento. Las penalizaciones en puntos son de -50 por cada falta.

Los jueces y/o la organización, pueden descalificar a cualquier equipo, en cualquier


momento, por alguna falta que a su criterio sea grave y este en contra del respeto, la
ética y la educación que se busca en el evento. Esto incluye, pero no se limita a alguna
de las siguientes situaciones:

a) Fraude en la información compartida a la organización o en la competencia


b) Deshonestidad en el reto, faltando deliberadamente a las normas.
c) Falta de respeto a jueces o participantes, durante la competencia o en los
comentarios de la transmisión.

9. Reclamos
a) Los capitanes pueden instaurar un reclamo frente a los jueces, en caso de tener
alguna inconformidad.
b) La decisión final sobre cualquier reclamo queda a criterio de los jueces y/o el
organizador, quienes se consideran la última instancia en la resolución de este y su
decisión final es inapelable.
10. Premiación
Se premiarán los primeros 3 puestos con acreditaciones para un evento ROBOJAM.
Todos los demás equipos pueden solicitar certificados de participación.

Otros premios adicionales, como premios en efectivo o regalos de patrocinadores, son


asignados a discreción del organizador y anunciados después del cierre de
inscripciones, pero antes de la fecha de competencia.

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Para cualquier aclaración mándanos un mensaje a


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