Este documento presenta ideas para tres juguetes: Pooper, Skeeper y Dancer. Pooper es un muñeco que representa el uso del baño para incentivar a los niños. Skeeper es una portería con portero que se mueve para promover la diversión, el deporte y una vida sana. Dancer es una bailarina con movimientos repetitivos para entretener a los niños y generar interés por el baile.
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Este documento presenta ideas para tres juguetes: Pooper, Skeeper y Dancer. Pooper es un muñeco que representa el uso del baño para incentivar a los niños. Skeeper es una portería con portero que se mueve para promover la diversión, el deporte y una vida sana. Dancer es una bailarina con movimientos repetitivos para entretener a los niños y generar interés por el baile.
Este documento presenta ideas para tres juguetes: Pooper, Skeeper y Dancer. Pooper es un muñeco que representa el uso del baño para incentivar a los niños. Skeeper es una portería con portero que se mueve para promover la diversión, el deporte y una vida sana. Dancer es una bailarina con movimientos repetitivos para entretener a los niños y generar interés por el baile.
Este documento presenta ideas para tres juguetes: Pooper, Skeeper y Dancer. Pooper es un muñeco que representa el uso del baño para incentivar a los niños. Skeeper es una portería con portero que se mueve para promover la diversión, el deporte y una vida sana. Dancer es una bailarina con movimientos repetitivos para entretener a los niños y generar interés por el baile.
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LLUVIA DE IDEAS
IDEAS OBJETIVOS ANALISIS PRO CONTRAS
1. Estándares de 1. Imita movimientos. Pooper será un juguete seguridad. que representará el uso 2. Genera entretenimiento. 2. No divierte. Que el juguete sea del baño, de esta manera 3. Colores llamativos. 3. Mecanismos un estimulante para JUGUETE será un muñeco sentado 4. Accionamientos pequeño, lo que niños y niñas para POOPER un inodoro, lo que mecánicos. conlleva a un incentivar el uso del conllevara a los niños a restricciones por la baño tener un estímulo para el normativa. uso de este. 5. Incentiva a los niños al 4. No cumplimiento uso del baño. del objetivo. 1. Estándares de 1. Imita movimientos. Skeeper será un juguete seguridad. que representa el deporte, 2. La manipulación de esta manera será una 2. Genera entretenimiento. inadecuada. Que el juguete sea 3. Genera diversión. 3. Daño a un niño. portería con su dicho enfocado a la portero que oscilara de 4. Sonidos de los diversión y al derecha a izquierda, junto 4. Incentiva al deporte. mecanismos JUGUETE entretenimiento de a este movimiento tendrá 5. Incentiva a la vida sana. SKEEPER niños y niñas, de la de igual forma la 6. Colores llamativos. igual manera que oscilación de sus 7. Accionamientos incida a la vida sana extremidades superiores mecánicos. y al deporte. de arriba abajo para evitar 8. Ayuda a crear destreza. que los niños marquen un 9. Mejora sus movimientos. gol. 10. Fortalece sus extremidades inferiores. 1. Estándares de 1. Imita movimientos. seguridad. 2. Genera entretenimiento. 2. Mecanismos Que el juguete sea Dancer será un juguete 3. Accionamientos pequeño, lo que entretenido para que representa a una mecánicos. conlleva a un niños y niñas, Así bailaría, la cual tendrá JUGUETE restricciones por la mismo genere ese rotación en su propio eje y DANCER 4. Incentiva al deporte. normativa. encanto por la ciertos movimientos, los 3. Sonidos de los belleza de ese arte cuales son repetitivos y 5. Colores llamativos. mecanismos llamado baile. monótonos. 4. No genera diversión 5. Daño a un niño.