Evaluacion de Tercero
Evaluacion de Tercero
Evaluacion de Tercero
CALIFICACIÓN
EVALUACIÓN PRIMER QUIMESTRE CIÓN
DE LENGUA
Nombre y Apellido: _________________________ Fecha: __________ Curso: 3ero. Paralelo “ “
Nuestra gloria más grande no consiste en no haberse caído nunca, sino en haberse levantado
después de cada caída. Confucio
INDICACIONES GENERALES:
Lea comprensivamente cada enunciado y responda las preguntas correctamente.
No responder con lápiz. Utilice esfero de color azul.
No se aceptan tachones, ni el uso de corrector.
Cualquier intento de copia será sancionado como deshonestidad académica
4. Razona cuáles son el agente y el paciente en este fragmento de El Regenerador de Juan Montalvo: (1P)
Pueblo es el labriego, el artesano, el artista; pueblo es el carpintero, el herrero, el sastre; pueblo es el
jurisconsulto, el médico, el humanista; pueblo es el sacerdote evangélico, el soldado patriota, el profesor
filantrópico
AGENTE---------------------------- PACIENTE-------------------------------------------
UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MORENO ESPINOSA”
5. En el siguiente texto argumentativo, identifique la tesis, argumento, contrargumento ( 3P)
Texto argumentativo sobre juegos de video
Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad. ¡Eso no me lo negarán
ustedes! Ya no son sólo una distracción para los catalogados “Frikis”. Incluso el creador de la Nintendo DS,
Shigeru Miyamoto ha dicho: “Los videojuegos nos hacen mejores”.
A pesar de esto, son diversos los sectores que no apoyan esta opinión. Por eso catalogan los videojuegos de
perjudiciales y no dudan en decir que empeoran la educación de los niños. Y eso es una mentira tan grande
como los billetes de $300.
¿Por qué?
Los videojuegos estimulan una parte del cerebro, que mejoran la psicomotricidad en los niños y la rapidez
mental en los jóvenes. El punto malo de este tema, es que pueden ser adictivos como todas las otras formas de
ocio. Los padres, si no prestan la atención necesaria que un niño necesita, a éste le puede causar daños morales
el jugar a videojuegos para mayores de 18 años. Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista debido al
exceso de horas delante de la pantalla del televisor o del portátil.
Yo a los doce años ya jugaba con mi consola a matar marcianitos. Pero no todo lo que rodea al mundo de los
videojuegos es negativo, porque consolas como la famosísima NINTENDO WII ayudan al niño en la percepción
de su alrededor y en la movilidad de las muñecas y de las manos. Otro punto a favor de este método es que a
los niños les parece muy divertida.
Tesis: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Argumento:
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Contrargumentos:
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METACOGNICIÓN (1p)
Argumente, que destreza del lenguaje (hablar, leer, escribir, escuchar) ha mejorado con el tratamiento
de los contenidos en esta unidad.
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AUTOREEGULACIÓN (1p)
¿Te pareció fácil, difícil, más o menos los temas tratados en esta unidad, ¿por qué?
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MSc. César Shunaula Ponce MSc. César Shunaula MSc. Alexandra Ramón
DOCENTE Coord. De área VICERRECTORA
UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MORENO ESPINOSA”
Parámetros de Evaluación
Conecta los aprendizajes adquiridos con situaciones del contexto y con sus necesidades, así
como de su entorno familiar y comunidad.
Plantea soluciones creativas e innovadoras a las problemáticas establecidas.
Reflexiona acorde a su edad y su desarrollo cognitivo.
Desarrolla la parte conceptual con fluidez y eficiencia.
Reconoce la importancia de los proyectos desarrollados, productos obtenidos y los
conocimientos abordados de la asignatura.
Establece la importancia de la interdisciplinariedad para un aprendizaje integral y significativo.
Propone compromisos de mejora a nivel académico, social, cultural, artístico, deportivo, entre
otros.
Propone nuevos retos y desafíos y plantea nuevas formas de cómo cumplirlos con la ayuda del
docente.
Desarrolla la metacognición de manera clara.