Actividad 02
Actividad 02
Actividad 02
tecnológico publico
“ARGENTINA”
Carrera profesional de computación e
Informática
Punto a punto
La topología más sencilla es un enlace permanente entre dos puntos finales conocida como punto a
punto (PtP). La topología punto a punto conmutada es la pasarela básica de la telefonía convencional.
El valor de una red permanente de PtP es la comunicación sin obstáculos entre los dos puntos finales.
El valor de una conexión PtP a demanda es proporcional al número de pares posibles de abonados y
se ha expresado como la ley de Metcalfe.
En bus
Conmutada
El conmutador es un aparato para hacer conexiones de equipos entre sí. Utilizando tecnologías de
conmutación de circuitos o conmutación de paquetes, un circuito PtP se puede configurar de forma
dinámica y al dejarlo caer cuando ya no sea necesario. Este es el modo básico de la telefonía
convencional.
Convergente
Red que transmite datos, voz y vídeo utilizando el mismo medio de la computadora.
Red en estrella
La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo
central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía
todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red,
algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los
demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de
cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el
resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador (hub) se utiliza en esta topología,
aunque es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que deberá
soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace
poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo central puede dejar
inoperante a toda la red. Esto último conlleva también una mayor vulnerabilidad de la red, en su
conjunto, ante ataques.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisión. Una
red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir
problemas relacionados con el eco.....
Red en árbol
Una topología en árbol, también conocida como topología jerárquica, puede ser vista como una
colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Este árbol tiene nodos periféricos
individuales —por ejemplo, hojas— que requieren «transmitir a» y «recibir de» otro nodo solamente y
no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la
función del nodo central se puede distribuir.
Como en las redes en diagonal convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de la
red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo
hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera
queda aislada del resto.
Para aliviar la cantidad de tráfico que se necesita para retransmitir en su totalidad, a todos los nodos,
se desarrollaron nodos centrales más avanzados que permiten mantener un listado de las identidades
de los diferentes sistemas conectados a la red. Estos switches de red «aprenderían» cómo es la
estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de dónde
vienen los paquetes también es utilizada como un enchufe o artefacto. Algunos tipos de topologías de
redes de computadoras son:
Punto a punto
En bus
Daisy chain
Conmutadora
Red en estrellas
Red en árbol
Recomendaciones
Recomendación
Tipo De
Red
Facilita el envío de datos entre dos o más computadoras, como por ejemplo una oficina
Malla
en un piso.
Al igual que la red en malla esta es utilizada para conectar máquinas entre sí, un sencillo
Estrella ejemplo de cómo utilizar esta red sería en una sala de informática o un cibercafé o
instituto.
Se utiliza para interconectar varias computadoras entre pisos, o en algunos casos entre
Árbol
un edificio a otros.
Se considera la más sencilla, donde todas las computadoras están enlazadas por un
Bus
solo cable, se adapta a la distribución de oficinas.
Las redes se configuran con el objetivo de transmitir datos de un sistema a otro o de disponer recursos
en común, como servidores, bases de datos o impresoras. En función del tamaño y del alcance de la
red de ordenadores, se puede establecer una diferenciación entre diversas dimensiones de red. Entre
los tipos de redes más importantes se encuentran:
La conexión física en la que se basan estos tipos de redes puede presentarse por medio de cables o
llevarse a cabo con tecnología inalámbrica. A menudo, las redes físicas conforman la base para varias
redes de comunicación lógicas, las llamadas Virtual Private Networks (VPN). Para la transmisión de
datos, estas emplean un medio de transmisión físico común como puede ser la fibra óptica y se
vinculan de forma lógica a diferentes tipos de redes virtuales por medio de un software de tunelización.
Cada uno de los diferentes tipos de redes está diseñado para ámbitos de aplicación particulares, se
basan en técnicas y estándares propios y plantean ventajas y restricciones variadas.
Para llevar a cabo un intercambio de datos, los terminales modernos como smartphones, tablets, ordenadores
portátiles o equipos de escritorio permiten asociarse ad hoc a una red. Esto puede realizarse por cable y adoptar
la forma de una Personal Area Network (PAN) o red de área personal, aunque las técnicas de transmisión más
habituales son la memoria USB o el conector FireWire. La variante inalámbrica Wireless Personal Area Network
(WPAN) se basa en técnicas como Bluetooth, Wireless USB, Insteon, IrDA, ZigBee o Z-Wave. Una Personal
Area Network inalámbrica que se lleva a cabo vía Bluetooth recibe el nombre de Piconet. El ámbito de acción de
las redes PAN y WPAN se limita normalmente a unos pocos metros y, por lo tanto, no son aptas para establecer
la conexión con dispositivos que se encuentran en habitaciones o edificios diferentes.
Además de establecer la comunicación entre cada uno de los dispositivos entre sí, las redes de área
personal (Personal Area Networks) permiten, asimismo, la conexión con otras redes de mayor tamaño.
En este caso se puede hablar de un uplink o de un enlace o conexión de subida. Debido al alcance
limitado y a una tasa de transmisión de datos relativamente baja, las PAN se utilizan principalmente
para conectar periféricos en el ámbito del ocio y de los hobbies. Algunos ejemplos típicos son los
auriculares inalámbricos, las videoconsolas y las cámaras digitales. En el marco del Internet of Things
(IoT), las redes WPAN se utilizan para la comunicación de las aplicaciones de control y monitorización
con una frecuencia de transferencia baja. A este respecto, los protocolos como Insteon, Z-Wave y
ZigBee han sido diseñados especialmente para la domótica y para la automatización del hogar.
Si se conectan más de dos ordenadores en una red LAN, se necesitan otros componentes de red como hubs,
bridges y switches, es decir, concentradores, puentes de red y conmutadores, los cuales funcionan como
elementos de acoplamiento y nodos de distribución. El tipo de red conocido como LAN o red de área local fue
desarrollado para posibilitar la rápida transmisión de cantidades de datos más grandes. En función de la
estructura de la red y del medio de transmisión utilizado se puede hablar de un rendimiento de 10 a 1.000 Mbit/s.
Asimismo, las redes LAN permiten un intercambio de información cómodo entre los diversos dispositivos
conectados a la red. Por ello, en el entorno empresarial es habitual que varios equipos de trabajo puedan
acceder a servidores de archivos comunes, a impresoras de red o a aplicaciones por medio de la red LAN.
Si la red local tiene lugar de manera inalámbrica, se puede hablar en este caso de una Wireless Local Area
Network (WLAN) o red de área local inalámbrica y los fundamentos básicos de los estándares de la red WLAN
quedan definidos por la familia de normas IEEE 802.11. Las redes locales inalámbricas ofrecen la posibilidad de
integrar terminales cómodamente en una red doméstica o empresarial y son compatibles con redes LAN
Ethernet, aunque el rendimiento es, en este caso, algo menor que el de una conexión Ethernet.
El alcance de una Local Area Network depende tanto del estándar usado como del medio de transmisión y
aumenta a través de un amplificador de señal que recibe el nombre de repetidor (repeater). En el caso de la
ampliación Gigabit Ethernet por medio de fibra de vidrio, se puede llegar a un alcance de señal de varios
kilómetros. No resulta muy habitual, sin embargo, que las Local Area Networks estén formadas por más de una
estructura. El grupo de redes LAN geográficamente cercanas puede asociarse a una Metropolitan Area Network
(MAN) o Wide Area Network (WAN) superiores.
Los operadores que desempeñan actividades internacionales son los encargados de poner a
disposición la infraestructura de las redes MAN. De esta manera, las ciudades conectadas mediante
Metropolitan Area Networks pueden contar a nivel suprarregional con Wide Area Networks (WAN) y a
nivel internacional con Global Area Networks (GAN).
Para una red MAN, la red Metro Ethernet supone una técnica especial de transmisión con la que se
pueden construir redes MEN (Metro Ethernet Network) sobre la base de Carrier Ethernet (CE 1.0) o
Carrier Ethernet 2.0 (CE 2.0).
Mientras que las redes LAN y las MAN pueden establecerse a causa de la cercanía geográfica del
ordenador o red que se tiene que conectar en base a Ethernet, en el caso de las Wide Area Networks
entran en juego técnicas como IP/MPLS (Multiprotocol Label Switching), PDH (Plesiochronous Digital
Hierarchy), SDH (Synchronous Digital Hierarchy), SONET (Synchronous Optical Network), ATM
(Asynchronous Transfer Mode) y, rara vez, el estándar obsoleto X.25.
En la mayoría de los casos, las Wide Area Networks suelen pertenecer a una organización
determinada o a una empresa y se gestionan o alquilan de manera privada. Los proveedores de
servicios de Internet también hacen uso de este tipo de redes para conectar las redes corporativas
locales y a los consumidores a Internet.
Global Area Network (GAN)
Una red global como Internet recibe el nombre de Global Area Network (GAN), sin embargo no es la
única red de ordenadores de esta índole. Las empresas que también son activas a nivel internacional
mantienen redes aisladas que comprenden varias redes WAN y que logran, así, la comunicación entre
los ordenadores de las empresas a nivel mundial. Las redes GAN utilizan la infraestructura de fibra de
vidrio de las redes de área amplia (Wide Area Networks) y las agrupan mediante cables submarinos
internacionales o transmisión por satélite.
Si se utiliza la red pública como medio de transporte, las Virtual Private Networks o redes privadas
virtuales suelen cifrarse para garantizar la confidencialidad de los datos. Las VPN se emplean para
conectar redes LAN en Internet o para hacer posible el acceso remoto a una red o a un único
ordenador a través de la conexión pública.
1. Velocidad de transmisión
2. Ancho de banda
3. Espacio entre repetidores
4. Fiabilidad
5. Coste
6. Y facilidad de instalación
Se clasifican en:
No Guiados: proporcionan un soporte
para que las ondas se transmitan, pero
no las dirigen. Utilizan el aire para
transportar los datos (inalámbricos).
Guiados
La inversión estimada para cables en una instalación es del 6% del coste total y sin embargo, está
comprobado que el 70% de los fallos producidos en una red se deben a defectos en el cableado.
Los cables transmiten impulsos eléctricos o lumínicos.
Uno de los principales problemas de la transmisión de datos por un cable eléctrico, consiste en el
campo magnético que se genera por la circulación de los electrones (inducción electromagnética).
La existencia de un campo magnético alrededor de un cable va a generar interferencias en los cables
próximos debido a este fenómeno.
Cada uno de estos cables aporta una solución a los problemas mencionados anteriormente.
El par trenzado es parecido al cable telefónico. Consta de ocho hilos trenzados dos a dos identificados
por colores para facilitar su instalación. Se trenza con el objetivo de reducir interferencias eléctricas.
Son fáciles de instalar, de bajo coste y tienen velocidad de transmisión de hasta varios Mbps.
Dependiendo del número de trenzas por unidad de longitud, los cables de par trenzado se dividen en
categorías (1, 2, 3, 4, 5, 5e, 6, 7, 7ª y 8).
A mayor número de trenzas, se obtiene una mayor velocidad de transferencia gracias a que provocan
menos interferencias.
Por clases: cada una especifica las distancias permitidas, el ancho de banda y las aplicaciones
para las que es útil.
Clases A B C D
Ancho de banda 100 Khz 1 Mhz 20 Mhz 100 Mhz
Cat.3 2 KM 500 m 100 m -
Cat.4 3 KM 600 m 150 m -
Cat.5 3 KM 700 m 160 m 100 m
Dado que el cable UTP categoría 5 es barato y fácil de instalar, se ha incrementado su utilización en
las LAN con topología en estrella. Sin embargo, en ocasiones, es insuficiente debido a las exigencias
del ancho de banda de las redes actuales. La velocidad alcanzada es de hasta 100 Mbps.
Guiados:Cable coaxial
El cable coaxial es similar al cable utilizado en las antenas de televisión: un hilo de cobre en el parte
central rodeado por una malla metálica y separados ambos elementos conductores por un cilindro de
plástico, protegidos por una cubierta exterior.
Elevado ancho de banda y excelente inmunidad al ruido (debido a su malla exterior).
Coaxial grueso: comenzó a utilizarse en LAN, pero hoy en día solo se usa para la estructura troncal
de distribución de la red. Hay dos tipos:
1. RG-100: el más utilizado. Núcleo de 2,6 mm, malla de 9,5 mm cable de 1 cm de diámetro aprox.
2. RG-150: posee una secuencia de capas trenzadas que protegen mejor de las interferencias
electromagnéticas. Núcleo de 3,7 mm, malla de 13,5 mm cable de 1,5 cm de diámetro.
Coaxial fino: dada su flexibilidad es más fácil de instalar, aunque es más caro y posee menor
inmunidad frente a interferencias. Núcleo de 1,2 mm, malla de 4,4 mm cable de 0,5 cm aprox. Existen
varios tipos, pero el más utilizado es el RG-58 (en España se llama RG- 58/U).
Coaxial de banda ancha: se utiliza para transmisión analógica, comúnmente para el envío de la señal
de televisión por cable. Se puede usar para transmisiones de hasta 100km de distancia. Un cable que
funcione a 300 Mhz de frecuencia, puede mantener velocidades de transmisión de datos de hasta 150
Mbps.
Guiados:Fibra optica
La velocidad de transmisión es muy alta: hasta 1 Gbps.
No Guiados
Los medios no guiados se basan en la propagación de ondas electromagnéticas por el espacio.
Ondas de radio: Son las que emplean las redes Wifi o Bluetooth. Son capaces de recorrer
grandes distancias y atravesar materiales sólidos como paredes o edificios. Son
multidireccionales.
Microondas: viajan en línea recta por lo que emisor y receptor deben estar alineados
cuidadosamente. Tienen dificultades para atravesar edificios. Debido a la propia curvatura de la
Tierra, la distancia entre los repetidores no debe exceder los 80 km de distancia. Es una forma
económica de comunicar 2 zonas geográficas mediante 2 torres lo suficientemente altas para
que sus extremos sean visibles.
Infrarrojos: Son incapaces de atravesar objetos sólidos por lo que están indicadas para
transmisiones de corta distancia. Son muy cómodas para ordenadores portátiles pero no
consiguen grandes velocidades de transmisión (por ejemplo, el mando de televisión).
Ondas de luz: Son unidireccionales. Se pueden utilizar para comunicar 2 edificios próximos. (por
ejemplo, un laser)
El modelo OSI
La mayoría de los conjuntos de protocolos de red se estructuran en capas. La Organización
Internacional para la Estandarización (ISO) ha diseñado el modelo de referencia de Interconexión de
Sistemas Abiertos (OSI) que utiliza capas estructuradas. El modelo OSI describe una estructura con
siete capas para las actividades de red. Cada capa tiene asociados uno o más protocolos. Las capas
representan las operaciones de transferencia de datos comunes a todos los tipos de transferencias de
datos entre las redes de cooperación.
El modelo OSI enumera las capas de protocolos desde la superior (capa 7) hasta la inferior (capa 1).
La tabla siguiente muestra el modelo.
Nº de Nombre de Descripción
capa capa
El modelo de referencia OSI define las operaciones conceptuales que no son exclusivas de un
conjunto de protocolos de red particular. Por ejemplo, el conjunto de protocolos de red OSI implementa
las siete capas del modelo OSI. TCP/IP utiliza algunas de las capas del modelo OSI. TCP/IP también
combina otras capas. Otros protocolos de red, como SNA, agregan una octava capa .
Dispone de algoritmos para la conexión en la red y para determinar cuál es la ruta más corta
para el acceso a la red.
Determina la mejor ruta para la transmisión de datos a través de las redes conectadas.
Cuentan con soporte para redes basadas en cableado ethernet, de modo que permite
conectarse a una red local LAN.
Son de varias pulgadas de ancho y por lo general tienen una pequeña luz o un conjunto de
luces que parpadea para mostrar que el router está funcionando.
Dirige el tráfico hacia el ámbito correspondiente: WAN (wide area tetwork), LAN (local area
network), VLAN (virtual local area network) e incluso WLAN (wireless local area network).
Tiene modelos que cuentan con puerto optical para recibir datos por medio de fibra óptica y
permitir altos valores máximos de transmisión de datos.
Integra GUI (graphic user interface).
Existen una amplia gama de modelos con cables y también con redes inalámbricas.
Cuentan con modo access point, por lo tanto, permiten la gestión de dispositivos en redes
inalámbricas WLAN.
Posee un firewall.
Ofrece la opción de administrar con navegadores de Internet como Google Chrome, Firefox,
Edge, entre otros, mediante su dirección IP, usuario y contraseña.
Brinda VoIP: voice internet protocol, para realizar una transmisión de voz por medio de la red
local e Internet.
Partes de un Router
Para realizar las diversas funcionen disponen de diferentes
componentes que se encargan de ejecutar y de emplear los
mecanismos necesarios, se divide en 2 partes, en una parte
externa y en una parte interna donde los componentes que
integran puede variar según el modelo del router pero deben
cumplir las características del router, por ello a continuación
se muestra una lista los componentes generales de un router:
Parte Externa
1. Cubierta plástica: Tiene como función de guardar y proteger los circuitos internos del router.
2. Panel frontal: Posee el botón de encendido y el mismo para apagar. Ofrece los Leds
indicadores luminosos de actividad y otorga un par por cada puerto, esto permite saber si el
WiFi está encendido y de verificar que todo está correctamente.
3. Puerto USB: Se encarga de compartir archivos en red, y ofrece la posibilidad de guardar la
configuración en un dispositivo específico como un pendrive.
4. Puerto WAN tipo BNC: Está basada en un cable coaxial, se encarga de la interconexión con
redes amplias, es decir, con el Internet.
5. Puerto WAN optical: Basado en fibra óptica, se encarga del acceso con el que conectamos al
router dando la interconexión con redes amplias, es decir, con el Internet y donde se llega la
conexión de fibra.
6. Puerto WAN RJ45: Tiene como función de unir el router con los diferentes dispositivos que
tenga conectado por cable dando a interconexión con otras redes LAN.
7. Panel de puertos RJ45: Se encarga de reunir las conexiones disponibles de la red local LAN.
Parte interna
1. CPU: Es el procesador, se encarga de ejecutar los parámetros e instrucciones que percibe.
Tiene diversas funciones como es otorgar y controlar la conexión a los varios tipos de
dispositivos que se encuentre conectado. Por ello depende del modelo del router empleado ya
que varían en su potencia
2. RAM: Se encarga de almacenar la información y los datos obtenidos, por ello esta parte es
indispensable como característica del router, se emplea para guardar tablas de ruteo, cache de
conmutación y un ambiente de ejecución para el sistema operativo del router. Algo de suma
importancia es que este respaldo se realiza con el router encendido, al apagarlo se reinicia la
información almacenada
3. Memoria flash: Se encarga de almacenar una imagen del software del sistema operativo, da la
posibilidad de modificarse y de actualizarse según requiera el usuario
4. ROM: Es la memoria de sólo lectura y que se encarga de almacenar los datos y códigos del
POST de una manera permanente
Si desconoces todo sobre el sistema de información entonces se recomienda ver el artículo de Cliente
Servidor donde se explica su definición, sus funciones, y su historia de como este sistema permite y
mejora el rendimiento del sistema masivo de información
En realidad, los switches no son los únicos elementos encargados de la interconexión de dispositivos
en una red local. Los switches realizan esta función para medios cableados. Cuando la interconexión
se realiza de forma inalámbrica el dispositivo encargado de ello se denomina Punto de acceso
inalámbrico.
Puertos
Los puertos son los elementos del switch que permiten la conexión de otros dispositivos al mismo.
Como por ejemplo un PC, portátil, un router, otro switch, una impresora y en general cualquier
dispositivo que incluya una interfaz de red Ethernet. El número de puertos es una de las características
básicas de los switches. Aquí existe un abanico bastante amplio, desde los pequeños switches de 4
puertos hasta switches troncales que admiten varios cientos de puertos.
El estándar Ethernet admite básicamente dos tipos de medios de transmisión cableados: el cable de
par trenzado y el cable de fibra óptica. El conector utilizado para cada tipo lógicamente es diferente así
que otro dato a tener en cuenta es de qué tipo son los puertos. Normalmente los switches básicos sólo
disponen de puertos de cable de par trenzado (cuyo conector se conoce como RJ-45) y los más
avanzados incluyen puertos de fibra óptica (el conector más frecuente, aunque no el único es el de tipo
SC).
Velocidad
Dado que Ethernet permite varias velocidades y medios de transmisión, otra de las características
destacables sobre los puertos de los switches es precisamente la velocidad a la que pueden trabajar
sobre un determinado medio de transmisión. Podemos encontrar puertos definidos como 10/100, es
decir, que pueden funcionar bajo los estándares 10BASE-T (con una velocidad de 10 Mbps) y
100BASE-TX (velocidad: 100 Mbps). Otra posibilidad es encontrar puertos 10/100/1000, es decir,
añaden el estándar 1000BASE-T (velocidad 1000 Mbps). También se pueden encontrar puertos que
utilicen fibra óptica utilizando conectores hembra de algún formato para fibra óptica. Existen puertos
100BASE-FX y 1000BASE-X.
Por último, los switches de altas prestaciones pueden ofrecer puertos que cumplan con el estándar
10GbE, tanto en fibra como en cable UTP.
Puertos modulares: GBIC y SFP
La mayor parte de los switches de gamas media y alta ofrecen los llamados puertos modulares. Estos
puertos realmente no tienen ningún conector específico si no que a ellos se conecta un módulo que
contiene el puerto. De esta forma podemos adaptar el puerto al tipo de medio y velocidad que
necesitemos. Es habitual que los fabricantes ofrezcan módulos de diferentes tipos con conectores RJ-
45 o de fibra óptica. Los puertos modulares proporcionan flexibilidad en la configuración de los
switches.
Existen dos tipos de módulos para conectar a los puertos modulares: el primer tipo de módulo que
apareció es el módulo GBIC (Gigabit Interface Converter) diseñado para ofrecer flexibilidad en la
elección del medio de transmisión para Gigabit Ethernet. Posteriormente apareció el módulo SFP
(Small Form-factor Puggable) que es algo más pequeño que GBIC (de hecho también se denomina
mini-GBIC) y que ha sido utilizado por los fabricante para ofrecer módulos tanto Gigabit como 10GbE
en fibra o en cable UTP.
Power Over Ethernet
Power Over Ethernet (Alimentación eléctrica por Ethernet), también conocido como PoE, es una
tecnología que permite el envío de alimentación eléctrica junto con los datos en el cableado de una red
Ethernet. La primera versión de esta tecnología se publicó en el estándar IEEE 802.3af en 2003 y en el
año 2009 se publicó una revisión y ampliación en el estándar IEEE 802.3at.
La tecnología PoE permite suministrar alimentación eléctrica a dispositivos conectados a una red
Ethernet, simplificando por tanto la infraestructura de cableado para su funcionamiento. Un dispositivo
que soporte PoE obtendrá tanto los datos como la alimentación por el cable de red Ethernet.
Los dispositivos que utilizan esta característica son puntos de acceso inalámbricos Wi-Fi, cámaras de
video IP, teléfonos de VoIP, switches remotos y en general cualquier dispositivo que esté conectado a
una red Ethernet, que no tenga un consumo energético muy elevado y que su ubicación física dificulte
la instalación de cableado.
En el mercado podemos encontrar multitud de modelos de switches que incluyen puertos con PoE. En
dichos puertos podemos conectar un dispositivo que admita esta característica y recibirá la
alimentación eléctrica por el propio cable Ethernet.
Funcionamiento de un switch: la conmutación
La función básica que realiza un switch se conoce como conmutación y consiste en trasferir datos
entre los diferentes dispositivos de la red. Para ello, los switches procesan la información contenida en
las cabeceras de la trama Ethernet.
Sin entrar mucho en detalle en el funcionamiento de Ethernet podemos decir que Ethernet es una
tecnología de transmisión de datos para redes locales cableadas que divide los datos que se tiene que
transmitir en tramas y a cada trama se le añade una determinada información de control llamada
cabecera. Dicha cabecera contiene la dirección MAC tanto del emisor como del receptor.
Los switches guardan en una tabla las direcciones MAC de todos los dispositivos conectados junto con
el puerto en el que están conectados, de forma que cuando llega una trama al switch, dicha trama se
envía al puerto correspondiente.
Hub significa concentrador, se trata de un dispositivo utilizado en redes de área local (LAN - Local
Area Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexión de computadoras
relativamente cercanas por medio de cables. La función primordial del Hub es concentrar las
terminales (otras computadoras cliente) y repetir la señal que recibe de todos los puertos, así todas
las computadoras y equipos escuchan los mismo y pueden definir que información les corresponde y
enviar a todas lo que se requiera; son la base de la creación de redes tipo estrella. -Extraído de
InformaticaModerna.com.
Actualmente compiten en el mercado contra dispositivos Switch y contra dispostivos Router.
- Características generales del Hub
+ Permiten concentrar todas las estaciones de trabajo (equipos clientes).
+ También pueden gestionar los recursos compartidos hacia los equipos clientes.
+ Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.
+ Son necesarios para crear las redes tipo estrella (todas las conexiones de las computadoras se
concentran en un solo dispositivo).
+ Permiten la repetición de la señal y son compatibles con la mayoría de los sistemas operativos
de red.
+ Tienen una función en la cuál pueden ser interconectados entre sí, pudiéndose conectar a otros
Hub´s y permitir la salida de datos (conexión en cascada), por medio del último puerto RJ45.
+ Con las velocidades actuales de las redes LAN (10/100/1000) y el ancho de banda de los enlaces
a Internet (1 Mbps hasta 200 Mbps), no se deben utilizar para repartir la señal en la red, ya que se
puede dar el caso de tirar toda la red.
- Partes que componen un Hub
Internamente cuenta con todos los circuitos electrónicos necesarios para repetir la señal que recibe
de las estaciones de trabajo así como para gestionar los recursos compartidos, externamente cuenta
con las siguientes partes:
Los Hub permiten la conexión de las computadoras y crear las redes LAN, por lo que cuentan con
los siguientes conectores:
- Estándares del Hub
Los Hub se encuentran diseñados para funcionar con ciertos estándares ó protocolos (reglas de
comunicación establecidas):
El Hub Half Duplex tiene la característica de que solamente puede realizar una acción a al vez, en
cuanto a la transmisión de datos, esto es que solo puede estar enviando ó recibiendo datos, mientras
que un Hub Full Duplex tiene la capacidad de enviar y recibir datos de manera simultánea (esta
especificación indica que no es un HUb simple, sino que se encuentra integrado en un Switch).
Se utilizan para la creación de redes locales con topología tipo estrella, en los cuáles se
interconectan el resto de los equipos, así como para realizar análisis de redes, ya que al solamente
repetir y repartir los mismos datos, se puede analizar fácilmente el tráfico e información que fluye por la
red.
+ Los modelos recientes cuentan con soporte para redes basadas en cableado ethernet, de este modo se pueden
interconectar con equipos de red local LAN.
+ La mayor parte de los modelos modernos, cuentan con modo access point, por lo tanto, permiten la gestión de
dispositivos en redes inalámbricas WLAN.
+ Una de las funciones con que cuenta, es la capacidad de asignar direcciones IP de manera automática en equipos LAN y
WLAN, mediante un sistema integrado llamado DHCP (dynamic host configuration protocol), de esta manera los
dispositivos que ingresan a la red a través de él, pueden comenzar a enviar y recibir datos de manera automática.
+ Tiene integradas algunas funciones básicas de firewall (corta fuegos: cierra ciertos puertos lógicos
y accesos no deseados dentro de la LAN).
+ Permiten la transmisión de VoIP** desde y hacia la red local.
+ Integran GUI (graphic user interface), de este modo de pueden administrar con navegadores de Internet (Chrome,
Firefox, Edge, etc.), mediante su dirección IP, usuario y contraseña.
Pues bien, a la hora de comer necesitamos unos ingredientes por lo cual vamos a la despensa, los
cogemos y nos lo llevamos a la cocina para cocinarlos. Así en nuestro ejemplo, nuestra máquina
servidor sería la despensa, y los clientes somos nosotros como personas que necesitamos unos
ingredientes del servidor o despensa. Pues bien, con este ejemplo podemos entender ahora un poco
mejor qué es un servidor.
Por tanto, un servidor en informática será un ordenador u otro tipo de dispositivo que suministra una
información requerida por unos clientes (que pueden ser personas, o también pueden ser otros
dispositivos como ordenadores, móviles, impresoras, etc.).
Por tanto, básicamente tendremos el siguiente esquema general, en el denominado esquema “cliente-
servidor” que es uno de los más usados ya que en él se basa gran parte de internet.
TERMINOS
Vamos ahora a introducir algunos términos que son muy usados cuando nos referimos a servidores.
Estos términos suelen usarse para definir lo que hace un servidor. Por ejemplo, se suele llamar
servidor web a aquél cuya actividad principal es enviar páginas web a los usuarios que las solicitan
cuando se conectan a internet. Veamos los términos usados habitualmente cuando se habla de
servidores:
Proxy:
Es un programa u ordenador que hace de intermediario entre dos ordenadores.
Supongamos que nosotros nos identificamos como “juanito” y queremos hacer una
petición al servidor llamado “pepito”. Si la petición la hacemos directamente, “pepito”
sabe que “juanito” le hizo una petición. En cambio, si usamos un proxy que sería un
intermediario que por ejemplo podemos llamar “manolito”, la petición se la haríamos a
manolito y éste se la haría a pepito. De esta manera, pepito no sabe que quien
realmente ha hecho la petición es juanito. A su vez, el intermediario puede bloquear
determinadas peticiones. Por ejemplo, si pedimos a un proxy que tiene bloqueadas las
extensiones .xxx, que nos muestre la página web “amanecer.xxx”, dicha página web no
se nos mostrará porque el proxy actúa bloqueándola.
DNS:
son las siglas de Domain Name System. Es un sistema por el que se asocia una información con un
nombre de dominio. El ejemplo más claro es cuando introducimos una ruta url en nuestro navegador
de internet del tipo http://www.aprenderaprogramar.com. Una vez hemos introducido esta ruta, dicha
información es enviada a un servidor DNS que lo que hace es determinar en qué lugar se encuentra
esa página web alojada y nos conecta con ella.
WEB:
el término web va asociado a internet, donde los usuarios utilizan sus navegadores web para visitar
sitios web, que básicamente se componen de páginas web donde los usuarios pueden acceder a
informaciones con texto, videos, imágenes, etc y navegan a través de enlaces o hipervínculos a otras
webs.
FTP:
acrónimo de File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos. Es un protocolo utilizado
para la transferencia de archivos entre un cliente y un servidor, permitiendo al cliente descargar el
archivo desde el servidor o al servidor recibir un archivo enviado desde un cliente. Por defecto FTP no
lleva ningún tipo de encriptación permitiendo la máxima velocidad en la transferencia de los archivos,
pero puede presentar problemas de seguridad, por lo que muchas veces se utiliza SFTP que permite
un servicio de seguridad encriptada.
Dedicación:
normalmente al ser los servidores equipos más potentes y por tanto más caros, se suelen compartir
entre varias personas o empresas, permitiéndoles a todos tener un servicio de gran calidad y a un
mínimo precio. En este caso se dice que se trata de un servidor compartido. Pero en otros casos
puede haber servidores dedicados exclusivamente a una sola persona o empresa si esta puede hacer
frente al gasto económico que supone. En este caso se dice que el servidor es “dedicado”.
POP3 y SMTP:
hay servidores especializados en correos electrónicos o e-mails. Estos utilizan los protocolos POP3 y
SMTP para recibir los correos de nuestro servidor en nuestro cliente, o para enviar desde nuestro
cliente un correo al servidor de otro cliente. Aunque hay diversos tipos de protocolos estos son los más
utilizados. Un protocolo no es otra cosa que “una forma de hacer algo”.
DHCP y TCP/IP:
cuando un cliente se conecta a un servidor, éste tiene que identificar a cada cliente y lo hace con una
dirección IP. Es decir, cuando desde casa entramos en una página web estamos identificados por una
serie de dígitos que son nuestra IP. Esta dirección ip son 4 pares de números y es única para cada
cliente. Así el protocolo TCP/IP permite que cuando nos conectamos a internet se nos asigne una
dirección IP que nos identifica. Cada ordenador conectado a internet tiene su dirección IP, aunque en
el caso de usuarios de una empresa que da acceso a internet como “Telefónica”, varios usuarios de la
empresa pueden tener la misma IP porque utilizan un mismo servidor para canalizar sus peticiones en
internet. Por otro lado, DHCP es un protocolo de asignación dinámica de host que permite asignar una
ip dinámicamente a cada cliente cuando este se conecta con el servidor que le da acceso a internet.
Esto significa que si nos conectamos el lunes a internet, nuestra IP, que nos asigna Telefónica, puede
ser 82.78.12.52. En cambio, si nos conectamos el jueves nuestra IP podría ser 212.15.23.88. ¿Por qué
cambia nuestra IP? Porque la empresa que nos da conexión nos asigna una de sus IPs disponibles.
En cambio, los servidores al ser máquinas más potentes e importantes suelen tener una IP fija.
TIPOS DE SERVIDORES
https://www.ionos.es/digitalguide/servidores/know-how/los-tipos-de-redes-mas-conocidos/
https://dis.um.es/~lopezquesada/documentos/IES_1213/LMSGI/curso/xhtml/xhtml6/tipos%20de%20cableado.html
https://docs.oracle.com/cd/E19957-01/820-2981/ipov-8/index.html#:~:text=El%20modelo%20OSI%20describe
%20una,entre%20las%20redes%20de%20cooperaci%C3%B3n.
https://siaguanta.com/c-tecnologia/caracteristicas-del-router/
https://sites.google.com/site/switchysuscaracteristicas/
https://www.informaticamoderna.com/Hub.htm
https://www.profesionalreview.com/2019/01/27/modem-que-es/
https://www.informaticamoderna.com/Fax_modem_extern.htm
https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=542:que-es-un-servidor-y-
cuales-son-los-principales-tipos-de-servidores-proxydns-webftppop3-y-smtp-dhcp&catid=57&Itemid=179
Gracias