Infinity Campana 2022 FASE 2 18 July 2022 ESP
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CLASIFICADO Para partidas a 150 puntos, los Servidores estarán situados en cada
» Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificados (1 Punto de Objetivo). Zona de Despliegue a 10 cm del borde largo de la Zona de Despliegue y
a 10 cm (Servidor A), 30 cm (Servidor B), y 50 cm (Servidor C) del borde
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados Los Servidores deben representarse con un Token de Tech-Coffin o con
opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según un elemento de escenografía de diámetro similar (como los Stasis Coffins
los puntos de las Fuerzas. de Warsenal o el Cryo Pod de Customeeple).
80 cm x 120
AyB 250 5 30 cm x 80 cm BLI PB EST PROPIEDADES
cm
AyB 400 8
120 cm x 120
30 cm x 120 cm
DESTRUIR LOS SERVIDORES
cm Los Servidores sólo pueden ser Destruidos mediante Ataques CC con
Armas CC que dispongan de la Propiedad Antimaterial, con Cargas-D o
No se permite desplegar en contacto de Silueta con las Consolas, ni utilizando el programa de Hackeo especial: Data Erasure.
tampoco con los Servidores.
No se pueden declarar ataques contra un Servidor durante la primera
Ronda de Juego.
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Un jugador no puede declarar Ataques contra un Servidor antes de haber ORDEN ESPECIAL
activado una Consola.
DEL UBERHACKER
Un Servidor se considera destruido cuando su Atributo de Estructura El Hacker con el Token de Data Pack durante el Recuento de Órdenes
llega a 0 o menos. obtiene una Orden Irregular extra, que sólo puede consumir en sí
mismo, y que no se puede convertir en una Orden Regular. Esta Orden
Los Servidores no pueden ser objetivo de la Habilidad Especial no forma parte de la Reserva de Órdenes, es una Orden Irregular
Ingeniero o de la pieza de Equipo GizmoKit adicional de uso exclusivo para ese Hacker.
Ataque Ataque
REQUISITOS REQUISITOS
► Sólo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad. ► El objetivo debe ser un Servidor enemigo.
► La Tropas Especialistas debe encontrarse en contacto de Silueta con la Consola.
► Cada jugador puede activar sólo una Consola EFECTOS
► Este programa dispone de Ráfaga 1, permitiendo realizar una Tirada de VOL
EFECTOS contra su objetivo
► Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la Consola ha sido ► Cada éxito en la tirada, aplica Munición DA, supone que el objetivo debe realizar
Activada por el jugador. dos Tiradas de Salvación sobre PB contra Daño 17.
► En caso de fallar la Tirada, ésta se puede repetir las veces que sea necesario, con ► El objetivo perderá 1 punto de su Atributo de Estructura por cada Tirada de
el correspondiente consumo de 1 Habilidad Corta por intento. Salvación fallida.
► El jugador no podrá Activar una Consola si ya ha activado una. El jugador sólo ► Un Crítico con este Programa obliga al objetivo a realizar una Tirada de Salvación
puede tener una Consola activada. adicional.
► Un jugador no puede Activar una Consola que haya sido Activada previamente ► El Rango de este programa es la Zona de Control, pero no puede utilizarse a
por su adversario. través de un Repetidor.
► Una vez que haya activado con éxito la Consola, se efectuará una Tirada para
descubrir en que Servidor se encuentra la IA Renegada enemiga.
TROPAS ESPECIALISTAS
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos, Observadores
de Artillería, Sanitarios y Tropas con la Habilidad Cadena de Mando u
1D20 RESULTADO
Operativo Especialista se consideran Tropas Especialistas.
1-6 Servidor A
Los Hackers, Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones
7-12 Servidor B
de Tropa Especialista a través de Miniaturas con Repetidor ni de
13-18 Servidor C Periférico (Servidor).
El Hacker con acceso al programa Hacker Data Erasure se identifica Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!! la partida acabará al
mediante un Token de Data Pack (DATA PACK). final de ese mismo Turno de Jugador.
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FUERZAS Y DESPLIEGUE
NOMBRE BLI PB EST S
DEPÓSITO
En la zona de operaciones se encuentra un almacén de suministros
técnicos. En este escenario, cualquier tropa que disponga de la
Habilidad Especial Ingeniero aplicará un MOD de +3 a VOL al declarar el
uso de dicha Habilidad Especial.
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FUERZAS Y DESPLIEGUE Los HVT serán reactivos y hostiles, reaccionando como si fueran
una Tropa enemiga.
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados
opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según
los puntos de las Fuerzas.
ELIMINACIÓN
Una Tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto, o se
TAMAÑO ZONA
BANDO PUNTOS CAP encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
MESA DESPLIEGUE
80 cm x 120
SIN CUARTEL
AyB 250 5 40 cm x 80 cm
cm En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!!
120 cm x 120
AyB 300 6
cm
40 cm x 120 cm
SIN MAZO CLASIFICADO
120 cm x 120 En este escenario no se aplican las reglas de Objetivo Clasificado, ni
AyB 400 8 40 cm x 120 cm
cm Mazo Clasificado.
VENTISCA
REGLAS ESPECIALES Antes de comenzar la Fase de Despliegue, cada jugador deberá
DEL ESCENARIO situar dos Plantillas Circulares en cualquier superficie de la mesa
de juego. Dicha superficie ha de tener un tamaño igual o superior
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FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
PORT RAIL CANNON si éste tiene más Puntos de Victoria que el enemigo dentro de su
área. Sólo se contabilizarán Tropas, incluyendo Proxies y Periféricos
CONTROL DE CUADRANTES (Servidor), ya sea en forma de miniatura o de Marcador (Camuflaje,
Embrión Shasvastii, Semilla-Embrión, etc.). Aquellas Tropas que se
encuentren en estado Nulo no serán contabilizadas. No se tendrán en
OBJETIVOS DE LA MISIÓN cuenta los Tokens que representen armas o piezas de equipo (como
Minas o Repetidores de Posición), Holoecos falsos y demás tipos de
» Dominar la misma cantidad de Cuadrantes que el jugador Para considerar que una Tropa se encuentra dentro del área de la ZO,
enemigo al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo, es obligatorio que más de la mitad de la peana se encuentre en el
sólo si el jugador Domina al menos 1 Cuadrante). interior de dicha área.
» Dominar más Cuadrantes que el jugador enemigo al final de cada
Ronda de Juego (2 Puntos de Objetivo).
» Dominar uno de los Cuadrante más próximos a la zona de
SHASVASTII
Despliegue Enemiga al final de cada Ronda de Juego (1 Punto Las Tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en una
de Objetivo). Zona de Operaciones siempre contabilizarán sus puntos mientras se
encuentren en estado Normal o Embrión Shasvastii.
CLASIFICADO
» Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo).
BAGAJE
Las Tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren en una
AyB 300 6
120 cm x 120
30 cm x 120 cm CARTA INTELCOM
cm
120 cm x 120
(APOYO Y CONTROL)
AyB 400 8 30 cm x 120 cm
cm Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo Clasificado,
el jugador deberá informar a su adversario si esa carta será su Objetivo
REGLAS ESPECIALES Clasificado o si será su Carta INTELCOM. Cada jugador lanzará un dado,
aquel que obtenga el resultado más alto deberá ser el primero en
DEL ESCENARIO informar a su adversario sobre la decisión tomada. El contenido de la
carta, ya sea la misión o su valor numérico, se considera Información
CUADRANTES (ZO) Privada, independientemente del uso que el jugador le dé a dicha carta.
Al final de cada Ronda de Juego se divide la mesa en cuatro Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la partida y se
Cuadrantes, tal y como se muestra en el mapa, se comprueba cuántos proceda al recuento de puntos siguiendo el orden establecido por la
Cuadrantes Domina cada jugador y se le otorgan los Puntos de Objetivo elección de la Iniciativa, el jugador podrá emplear su Carta INTELCOM
correspondientes. en Modo Apoyo y Control.
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EFECTOS
CLASIFICADO ► Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la Caja de
» Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Suministros ha sido Extraída y cargada por la Tropa Especialista, situando un
Objetivo cada uno). Token de SUPPLY BOX al lado de dicha Tropa.
En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir las veces que sea necesario, con
el correspondiente consumo de 1 Habilidad Corta por intento.
FUERZAS Y DESPLIEGUE ► Una vez se supera la tirada para extraer la Caja de Suministros, el Token de
Tech-Coffin debe retirarse de la mesa de juego.
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados Si se está utilizando un elemento de escenografía para representar al Tech-
opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según Coffin en vez de un Token, entonces puede permanecer sobre la mesa de juego,
los puntos de las Fuerzas. situando a su lado un Token de Jugador (PLAYER A o PLAYER B) para señalizar
que la Caja de Suministros ha sido extraída.
TAMAÑO ZONA
BANDO PUNTOS CAP
MESA DESPLIEGUE
AyB 150 3
60 cm x 80
20 cm x 60 cm
RECOGER CAJA DE SUMINISTROS
cm HABILIDAD CORTA
80 cm x 120
AyB 200 4 30 cm x 80 cm Ataque.
cm
80 cm x 120 REQUISITOS
AyB 250 5 30 cm x 80 cm
cm ► La Tropa debe encontrarse en alguna de las situaciones siguientes:
120 cm x 120 ► En contacto de Silueta con una Tropa en estado Nulo que disponga de un Token
AyB 300 6 30 cm x 120 cm de SUPPLY BOX.
cm
► En contacto de Silueta con una Tropa aliada en estado Normal que posea un
120 cm x 120 Token de SUPPLY BOX.
AyB 400 8 30 cm x 120 cm
cm ► En contacto de Silueta con un Token de SUPPLY BOX solitario.
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BONO DE MÉDICO Y SANITARIO técnicos. En este escenario, cualquier tropa que disponga de la
Habilidad Especial Ingeniero aplicará un MOD de +3 a VOL al declarar el
Aquellas Tropas que posean la Habilidad Especial Médico o sean uso de dicha Habilidad Especial.
Sanitarios dispondrán de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL
necesarias para Extraer una Caja de Suministro de un Tech-Coffin. Del mismo modo, en este escenario, los GizmoKits aplican
Este Bono no es acumulativo con los MOD que puedan tener las un MOD de +3 al Atributo de FIS de su objetivo. Este MOD es
Habilidades Especiales Médico o Sanitario. Además, podrán realizar acumulativo con otros MOD.
dos Tiradas de VOL por cada Habilidad Corta consumida para Extraer
una Caja de Suministro.
OBJETIVOS DE LA MISIÓN
OBJETIVOS PRINCIPALES
PUNTOS DE
PARTIDA A 150 PTOS. PARTIDA A 200 PTOS. PARTIDA A 250 PTOS. PARTIDA A 300 PTOS. PARTIDA A 400 PTOS.
OBJETIVO
Eliminar entre 40 y 75 Eliminar entre 50 y 100 Eliminar entre 65 y 125 Eliminar entre 75 y 150 Eliminar entre 100 y 200
Puntos de Ejército del Puntos de Ejército del Puntos de Ejército del Puntos de Ejército del Puntos de Ejército del 1 Punto de Objetivo.
enemigo. enemigo. enemigo. enemigo. enemigo.
Eliminar entre 76 y 125 Eliminar entre 101 y 150 Eliminar entre 126 y 200 Eliminar entre 151 y 250 Eliminar entre 201 y 300
Puntos de Ejército del Puntos de Ejército del Puntos de Ejército del Puntos de Ejército del Puntos de Ejército del 3 Puntos de Objetivo.
enemigo. enemigo. enemigo. enemigo. enemigo.
Eliminar más de 125 Puntos Eliminar más de 150 Puntos Eliminar más de 200 Pun- Eliminar más de 250 Puntos Eliminar más de 300 Puntos
4 Puntos de Objetivo.
de Ejército del enemigo. de Ejército del enemigo. tos de Ejército del enemigo. de Ejército del enemigo. de Ejército del enemigo.
Si han sobrevivido
Si han sobrevivido entre 40 Si han sobrevivido entre 50 Si han sobrevivido entre 65 Si han sobrevivido entre 75
entre 100 y 200 Puntos de 1 Punto de Objetivo.
y 75 Puntos de Victoria. y 100 Puntos de Victoria. y 125 Puntos de Victoria. y 150 Puntos de Victoria.
Victoria.
Si han sobrevivido más de Si han sobrevivido más de Si han sobrevivido más de Si han sobrevivido más de Si han sobrevivido más de
4 Puntos de Objetivo.
125 Puntos de Victoria. 150 Puntos de Victoria. 200 Puntos de Victoria. 250 Puntos de Victoria. 300 Puntos de Victoria.
CLASIFICADO
REGLAS ESPECIALES
» Sin Objetivos Clasificados.
80 cm x 120
SIN CUARTEL
AyB 250 5 30 cm x 80 cm
cm En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!!
120 cm x 120
AyB 300 6
cm
30 cm x 120 cm
SIN HVT NI MAZO
AyB 400 8
120 cm x 120
cm
30 cm x 120 cm CLASIFICADO
En este escenario no se aplican las reglas de Miniatura HVT ni
Asegurar HVT. Los jugadores no desplegarán Miniatura HVT en la
mesa de juego y no se utilizará el Mazo Clasificado en este escenario.
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FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
AyB 300 6
120 cm x 120
30 cm x 40 cm SISTEMA DE PREVENCIÓN
cm
120 cm x 120
DE SOBRECARGA
AyB 400 8 30 cm x 40 cm
cm El jugador no puede tener más de dos Antenas Activadas al mismo
tiempo. Aunque supere una Tirada de VOL con una tercera Antena, el
No se permite desplegar en contacto de Silueta con las Consolas, ni jugador no puede marcarla como Activada.
tampoco con la Antenas.
CONSOLAS
Hay 2 Consolas, situadas en mitades distintas de la mesa, cada una de
ellas a 30 cm del centro de la mesa y a 60 cm del borde de la mesa
en partidas de 300/ 400 puntos; a 30 cm del centro de la mesa y a
40 cm del borde de la mesa en partidas de 250/ 200 puntos y a 20
cm del centro de la mesa y a 30 cm del borde de la mesa en partidas
de 150 puntos.
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TROPAS ESPECIALISTAS que posean la Habilidad Especial Terreno (Total), Terreno (Selvático), o
dispongan del Tipo de Tropa Tropa de Élite, obtienen un Bono de +2,5
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos, Observadores cm que sumarán al primer valor de su Atributo de MOV.
de Artillería, Sanitarios y Tropas con la Habilidad Cadena de Mando u
Operativo Especialista se consideran Tropas Especialistas. Este Bono se aplicará únicamente a la Habilidad Mover.
OBJETIVOS PRINCIPALES La Sala Del Pánico se encuentra situada en el centro de la mesa, tiene
» Dominar la Sala Del Pánico al final de cada Ronda de Juego unas dimensiones de 20x20 cm y puede representarse mediante la
(1 Puntos de Objetivo). Objective Room de Micro Art Studio, el Command Bunker de Warsenal
» Disponer de una Tropa considerada Personal Esencial dentro de o la Panic Room de Customeeple.
la Sala Del Pánico y en un estado no Nulo al final de cada Ronda
de Juego (1 Puntos de Objetivo). En términos de juego, se considerará que los muros de la Sala Del
» Disponer de más Puntos de Ejército vivos que el enemigo Pánico tienen una altura infinita, bloqueando totalmente la Línea
(3 Puntos de Objetivo). de Tiro a través de ellos. La Sala Del Pánico dispone de 4 Puertas,
situadas en la mitad de cada uno de sus muros (ver mapa). Las
Por ejemplo, una Tropa con Infiltración debe hacer una Tirada si
ZONA BIOTÉCVORA
despliega fuera de su Zona de Despliegue. Tendrá un MOD de -3 para Una plaga biotécvora infestará la mesa de juego hacia la Sala
desplegar en su mitad de la mesa, o un MOD de -6 para desplegar en Biotévora.
la mitad de la mesa del adversario. Al final de cada Turno Activo, todas las Tropas del Jugador Activo que
se encuentren en el interior de la Zona Biotécvora deberán realizar una
Si el jugador falla la Tirada, la Tropa se desplegará en cualquier lugar Tirada de Salvación a PB contra un valor de Daño 14.
de su Zona de Despliegue. Además, después de fallar la Tirada, el
usuario pierde la opción de desplegar en Estado Marcador o en Estado
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Fallar la Tirada de Salvación supone la pérdida de un punto del Atributo DAÑAR Y DESTRUIR
Heridas/ Estructura.
ANTENAS BIOTÉCVORAS
La plaga Biotécvora es más agresiva contra las entidades artificiales. Las Antenas Biotécvoras sólo puede ser Dañadas mediante con Armas
Aquellas Tropas con el Atributo EST deberán realizar dos Tiradas de que dispongan de la Propiedad Antimaterial.
Salvación a PB en lugar de una sola.
Si el valor del Atributo Estructura de la Antena Biotécvora llega a 0 o
Al final de la tercera Ronda de Juego cualquier Tropa que se a cualquier valor por debajo de 0, la Antena Biotécvora se retira de la
encuentre en el interior de una Zona Biotécvora se considerará mesa de juego.
automáticamente Eliminada.
Las Antenas Biotécvoras no pueden ser objetivo de la Habilidad
Al final de cada Ronda de Juego la Zona Biotécvora se ampliará de la Especial Ingeniero o la pieza de Equipo GizmoKit.
siguiente manera para partidas a 400/300 y 250/200 puntos:
» En la primera Ronda de Juego la Zona Biotécvora infestará 10 cm
de cada borde de la mesa.
SIN HVT
» En la segunda Ronda de Juego la Zona Biotécvora infestará 20 En este escenario no se aplica las reglas de Miniatura HVT ni Asegurar
cm de cada borde de la mesa. HVT. Los jugadores no desplegarán Miniatura HVT en la mesa de
» En la tercera Ronda de Juego la Zona Biotécvora infestará 30 cm juego y deberán retirar de su Mazo Clasificado todos los Objetivos
de cada borde de la mesa. Clasificados HVT.
ANTENA BIOTÉCVORA
Cada Zona de Despliegue cuenta con 2 Antenas Biotécvoras situadas
SIN CUARTEL
en la línea límite de la Zona de Despliegue y a 20 cm de los bordes de En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!!
la mesa (ver plano). Cada Antena deberá representarse con un Token
de Antena Transmisora (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de
escenografía de diámetro similar (como el Communications Array de
ELIMINACIÓN
Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple). Una Tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto, o se
encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
Las Tropas en contacto de Silueta con una Antena Biotécvora no se
verán afectadas por la Zona Del Pánico. Todas aquellas Tropas que al final de la partida no se hayan
desplegado en la mesa de juego como Miniatura o Marcador deberán
Las Antenas Biotécvoras disponen de perfil y pueden ser tomadas ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
como Objetivo por las Tropas. Las Antenas Biotécvoras sólo podrán ser
seleccionadas como Objetivo de un Ataque siempre y cuando dicho
Ataque no afecte a ninguna otra Tropa, ya sea enemiga o aliada.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
NOMBRE BLI PB EST S
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Antena Del Pánico 3 3 2 3
REGLAS ESPECIALES DE EQUIPO ESPECIALIZADO
CAMPAÑA Las tropas ha sido equipadas con material especializado para operar
en entornos tóxicos. En este escenario todas las Tropas aplican
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CENTRO DE
INVESTIGACIÓN ZEBU
SYMBIORESEARCH LABS
BIOTÉCVORO
OBJETIVOS DE LA MISIÓN
OBJETIVOS PRINCIPALES
» Cumplir más Objetivos Clasificados que el enemigo
(2 Punto de Objetivo).
» Eliminar más Puntos de Ejército que el enemigo
(2 Puntos de Objetivo).
PUNTOS
PARTIDA A 150 PTOS. PARTIDA A 200 PTOS. PARTIDA A 250 PTOS. PARTIDA A 300 PTOS. PARTIDA A 400 PTOS.
DE OBJETIVO
Si han sobrevivido Si han sobrevivido Si han sobrevivido Si han sobrevivido Si han sobrevivido entre
entre 40 y 75 Puntos de entre 50 y 100 Puntos de entre 65 y 125 Puntos de entre 75 y 150 Puntos de 100 y 200 Puntos de 1 Punto de Objetivo.
Victoria. Victoria. Victoria. Victoria. Victoria.
Si han sobrevivido Si han sobrevivido entre Si han sobrevivido entre Si han sobrevivido entre Si han sobrevivido entre
entre 76 y 125 Puntos de 101 y 150 Puntos de 126 y 200 Puntos de 151 y 250 Puntos de 201 y 300 Puntos de 2 Puntos de Objetivo.
Victoria. Victoria. Victoria. Victoria. Victoria.
Si han sobrevivido Si han sobrevivido Si han sobrevivido Si han sobrevivido Si han sobrevivido
más de 125 Puntos de más de 150 Puntos de más de 200 Puntos de más de 250 Puntos de más de 300 Puntos de 3 Puntos de Objetivo.
Victoria. Victoria. Victoria. Victoria. Victoria.
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en los lados Por ejemplo, una Tropa con Infiltración debe hacer una Tirada si despliega
opuestos de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según los fuera de su Zona de Despliegue. Tendrá un MOD de -3 para desplegar en
puntos de las Fuerzas. su mitad de la mesa, o un MOD de -6 para desplegar en la mitad de la
mesa del adversario.
TAMAÑO ZONA
BANDO PUNTOS CAP
MESA DESPLIEGUE
Si el jugador falla la Tirada, la Tropa se desplegará en cualquier lugar
60 cm x 80 de su Zona de Despliegue. Además, después de fallar la Tirada, el
AyB 150 3 10 cm x 60 cm
cm usuario pierde la opción de desplegar en Estado Marcador o en Estado
80 cm x 120 Despliegue Oculto y siempre se despliega como figura. Cualquier
AyB 200 4 20 cm x 80 cm Arma y Equipo Posicionable desplegado junto a ellos se retira de la
cm
mesa de juego.
80 cm x 120
AyB 250 5 20 cm x 80 cm
cm
120 cm x 120
AyB 300 6 20 cm x 120 cm
cm
120 cm x 120
AyB 400 8 20 cm x 120 cm
cm
REGLAS ESPECIALES ELIMINACIÓN
DEL ESCENARIO Una Tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto, o se
encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
Después de cada Fin de Turno del Jugador Activo, todas las Tropas de
SIN CUARTEL
dicho que se encuentren en el interior de una Zona Biotécvora deberán En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!!
realizar una Tirada de Salvación a PB contra un valor de Daño 14.
APOTECA
CARTA INTELCOM En la zona de operaciones se encuentra un almacén de suministros
(CONTRAESPIONAJE) médicos. En este escenario, cualquier tropa que disponga de la
Habilidad Especial Médico aplicará un MOD de VOL+3 al declarar el uso
Cuando concluya la partida y se proceda al recuento de puntos, cada de dicha Habilidad Especial.
Objetivo Clasificado cumplido por un jugador que disponga del símbolo
anulará un Objetivo Clasificado cumplido por el jugador contrario que Del mismo modo, en este escenario, los MediKits y la habilidad
disponga del símbolo . Regeneración aplican un MOD de +3 al Atributo de FIS de su objetivo.
Este MOD es acumulativo con otros MOD.
EQUIPO ESPECIALIZADO
Las tropas ha sido equipadas con material especializado para operar
en entornos tóxicos. En este escenario todas las Tropas aplican
un MOD de PB+1.
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