Carpeta de Recuperación 5° Secundaria-EPT
Carpeta de Recuperación 5° Secundaria-EPT
Carpeta de Recuperación 5° Secundaria-EPT
CARPETA DE RECUPERACIÓN
EXPERIENCIA DE
APRENDIZAJE 1
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
B Y R A D I O K A L O R
Educación Secundaria
E D U C A C I Ó N PA R A E L T R A B A J O
5to grado
SITUACIÓN
Nuestro país está cumpliendo 200 años, y al igual que en todos los cumpleaños,
así como nos llena de alegría cumplir un año más, también es una excelente
ocasión para reflexionar sobre el futuro, y cómo debemos prepararnos para los
retos que nos plantea el siglo XXI y la cuarta Revolución industrial. No obstante,
miramos ese futuro con optimismo porque tenemos como país muchas
potencialidades; entre ellas está la artesanía, que contribuye al desarrollo
económico de las regiones por ser una de las actividades económicas más
intensivas en mano de obra al vincular a más de 2 000 000 de personas. Sin
embargo, existen problemas o necesidades variadas que impiden a las personas
que se dedican a la artesanía tener mejores ingresos económicos; una de ellas
puede ser que se necesita crear artesanías novedosas, distintas a las tradicionales
que hoy se comercializan; otra necesidad puede ser comercializarlas a través de
tiendas virtuales; también podría ser que las artesanas o los artesanos se
organicen para vender directamente a los turistas y no depender de la compra
de sus productos por intermediarios que les pagan muy poco. ¿Cómo podríamos
mejorar los ingresos económicos de las artesanas y los artesanos de nuestra
localidad?
PROPÓSITO DE LA EXPERIENCIA
Mejorar los ingresos económicos de las artesanas y los artesanos de nuestra
localidad, para lo cual aplicaremos la metodología del Design Thinking.
PRODUCTO
2
CREAMOS NOVEDOSOS PROYECTOS PARA MEJORAR LA
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
ECONOMÍA DE LAS ARTESANAS Y LOS ARTESANOS DE 5to GRADO SECUNDARIA
NUESTRA LOCALIDAD
Evidencias:
➢ Formular el desafío en relación al tipo de artesanía mas atinada o identificado de tu
comunidad para innovar y mejora los ingresos económicos de las artesanas y los artesanos
de nuestra localidad.
➢ Aplicaras la técnica Design Thinking para obtener un prototipo el cual comprobaras para
determinar su funcionalidad.
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 1
CREAMOS NOVEDOSOS PROYECTOS PARA MEJORAR LA ECONOMÍA DE LAS
ARTESANAS Y LOS ARTESANOS DE NUESTRA LOCALIDAD
Organizamos la información
recogida durante la Generamos una gran cantidad
observación mediante la técnica de ideas mediante la técnica
Los estudiantes analizan la
“Insights cluster (conceptos Scamper que ofrezcan
situación significativa y a partir
descubiertos) y sintetizamos alternativas de posibles
del reto, formulamos el desafío
toda la información obtenida soluciones y seleccionaremos uno
y empatizamos aplicando la
con el fin de identificar los que permita crear novedosos
técnica del Shadowing para
problemas más relevantes y las diseños de artesanía que
identificar las necesidades de
áreas de acción para mejorar permite mejorar la economía de
las artesanas o artesanos
los ingresos económicos de las los artesanos y artesanas de
artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
nuestra localidad
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CREAMOS NOVEDOSOS PROYECTOS PARA MEJORAR LA
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
ECONOMÍA DE LAS ARTESANAS Y LOS ARTESANOS DE 5to GRADO SECUNDARIA
NUESTRA LOCALIDAD
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
CRITERIOS INICIO EN PROCESO LOGRO PREVISTO LOGRO DESTACADO
Crea una propuesta de valor Crea una propuesta de Crea una propuesta de valor
Gestiona proyectos de
formulando el desafío, sin valor formulando el a partir de la situación
emprendimiento económico o social
recoger información sobre desafío, recogiendo significativa, formulando el
cuando integra activamente a partir
necesidades de la de los información sobre desafío, recogiendo
de la situación significativa,
artesanos y artesanas para necesidades de la de los información sobre
Crea formulando el desafío, recogiendo
organizar y sintetizar toda la artesanos y artesanas necesidades o problemas de
propuestas información sobre necesidades o
información obtenida el cual para organizar y sintetizar la de los artesanos y
de valor. problemas de la de los artesanos y
no permita generar toda la información artesanas para organizar y
artesanas para organizar y
alternativas de solución obtenida el cual permita sintetizar toda la información
sintetizar toda la información
viable que permita mejorar la generar alternativas de obtenida el cual permita
obtenida el cual permita generar
economía de las artesanas y solución viable que generar alternativas de
alternativas de solución viable que
los artesanos. permita mejorar la solución viable que permita
permita mejorar la economía de las
economía de las mejorar la economía de las
artesanas y los artesanos.
artesanas y los artesanos. artesanas y los artesanos.
Implementa sus ideas
Implementa sus ideas sin Implementa sus ideas combinando
algunas veces Implementa sus ideas
combinar habilidades habilidades técnicas, proyecta en
combinando habilidades combinando habilidades
técnicas, al elaborar el función a escenarios las acciones y
técnicas, al elaborar el técnicas, al elaborar el
prototipo, tampoco anticipa recursos que necesitará, al elaborar
prototipo, anticipando las prototipo de la idea solución,
Aplica las acciones y recursos que el prototipo de la idea solución,
acciones y recursos que anticipando las acciones y
habilidades permita mejorar la economía anticipando las acciones y recursos
permita mejorar la recursos que permita mejorar
técnicas. de las artesanas y los que permita mejorar la economía de
economía de las la economía de las artesanas
artesanos siendo las artesanas y los artesanos
artesanas y los artesanos y los artesanos siendo
responsable con el siendo responsable con el
siendo responsable con el responsable con el ambiente,
ambiente, usando recursos ambiente, usando recursos
ambiente, usando usando recursos naturales.
naturales. naturales.
recursos naturales.
No trabaja Trabaja cooperativamente
Trabaja cooperativamente Trabaja cooperativamente
cooperativamente, tampoco recombinado sus roles y
responsabilidades recombinado sus roles y
genera ideas de medios de responsabilidades individuales,
individuales al evaluar su responsabilidades
comunicación novedosos coordina actividades para al evaluar
prototipo mediante la individuales al evaluar su
para promover la asistencia su prototipo y colabora a la iniciativa
retroalimentación con la prototipo mediante la
Trabaja masiva de las personas a la y perseverancia colectiva de su
ayuda de su familia, retroalimentación con la
cooperativa votación en las elecciones familia, artesanos y/o artesanas o
artesanos y/o artesanas o ayuda de su familia,
mente para generales y selecciona entre las personas conocedoras que
las personas conocedoras artesanos y/o artesanas o las
lograr varias ideas, la idea-solución están a su entorno resolviendo los
que están a su entorno personas conocedoras que
objetivos y conflictos a través de métodos
. aplicando la técnica “Test están a su entorno aplicando
metas. constructivos mediante la
de usuario” para conocer la técnica “Test de usuario”
retroalimentación aplicando la
sus ideas y mejorarlo en para conocer sus ideas y
técnica “Test de usuario” para
buen de la economía de mejorarlo en buen de la
conocer sus ideas y mejorarlo en
las artesanas y los economía de las artesanas y
buen de la economía de las
artesanos. los artesanos.
artesanas y los artesanos.
Nunca evalúa los resultados Evalúa el proceso y el Elabora instrumentos de
de la construcción del resultado del prototipo, recojo de información para Elabora instrumentos de recojo de
prototipo para mejorarlo a analizando para hacer evaluar el proceso y el información para evaluar el proceso
partir de la retroalimentación mejoras a partir de la resultado del prototipo, y el resultado del prototipo,
de las personas satisfacción de usuarios y analizando para hacer analizando el equilibrio entre
conocedoras los beneficios sociales a mejoras a partir de la inversión y beneficio, la satisfacción
Evalúa los
partir de la satisfacción de usuarios y los de usuarios, y los beneficios
resultados
retroalimentación beneficios sociales a partir de sociales y ambientales generados,
del proyecto
proporcionada por la la retroalimentación a partir de la retroalimentación
de
familia o personas proporcionada por la familia o proporcionada por la familia o
emprendimi
conocedoras incorporando personas conocedoras personas conocedoras
ento. mejoras para aumentar la incorporando mejoras para incorporando mejoras para
calidad del prototipo y la aumentar la calidad del aumentar la calidad del prototipo y
eficiencia de los procesos, prototipo y la eficiencia de los la eficiencia de los procesos, que
que permita mejorar la procesos, que permita permita mejorar la economía de las
economía de las mejorar la economía de las artesanas y los artesanos.
artesanas y los artesanos. artesanas y los artesanos.
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ECONOMÍA DE LAS ARTESANAS Y LOS ARTESANOS DE 5to GRADO SECUNDARIA
NUESTRA LOCALIDAD
El Perú es un país con un legado cultural incomparable, lleno de riqueza y diversidad natural. Nuestro territorio
cuenta con una gran variedad de productos artesanales representativos de cada región, cuyo principal valor se
encuentra en la preservación de sus técnicas ancestrales, las cuales al combinarse con el diseño contemporáneo
dan lugar a piezas únicas y llenas de belleza.
Su diversidad, colorido, creatividad y múltiple funcionalidad hacen de ella una actividad fundamental no sólo
para la configuración de la identidad peruana sino también para la supervivencia de miles de familias y aún
de pueblos enteros. Esas pequeñas piezas que causan la admiración de propios y extraños contienen siglos de
historia cargados de formas y también símbolos prehispánicos que se funden y conviven con otros traídos por
los españoles.
Por ejemplo:
Primero recordemos cual es nuestro Reto para ¿Cómo podríamos mejorar los ingresos económicos
esta experiencia de aprendizaje: de las artesanas y los artesanos de nuestra
localidad?
Por ejemplo:
Luego formularemos un desafío sobre como
mejora los ingresos económicos de las “Creando prototipos y medios de comercialización
artesanas y los artesanos de nuestra innovadores que mejoran los ingresos económicos y
localidad. la rapidez de la venta.”
En muchas ocasiones, cuando identificamos un desafío, vamos de inmediato hacia las labores de ejecución;
sin embargo, esa práctica es incorrecta, porque antes de ejecutar las soluciones, debemos tener claro lo
que conocemos y lo que desconocemos sobre el desafío planteado. Esto nos permitirá enfocar nuestros
esfuerzos en lo que trabajaremos y evitar desviarnos del rumbo.
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ECONOMÍA DE LAS ARTESANAS Y LOS ARTESANOS DE 5to GRADO SECUNDARIA
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Tienes que tener claro el Observar las cosas interesantes, por ejemplo,
Por ejemplo: cómo se hace el traspase del dibujo a las
objetivo de la observación.
telas o tejidos que se usan para bordar, etc
¡Es el momento de hacer las ¡Ya tienes tus apuntes!, así que, con base
observado! Entabla una Por ejemplo: qué pasó. Lo que buscas son historias y
entrevista de cierre, la cual narraciones, a través de las cuales podrás
puede durar entre 15 y 20 descubrir algo destacable que no notaste
minutos. Hazlo en un ambiente en tu observación. Un ejemplo de historia
distendido. Es una entrevista del puede ser que los bordados no se venden
tipo de las del Design Thinking en su localidad, sino que un familiar vende
no estructurada. una parte en Lima y otra en el extranjero.
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Demostramos lo aprendido
Formular el desafío mas especifico en relación a como crear novedosos proyectos para mejorar la
1 economía de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
En el marco del desafío que redactaste de acuerdo a tu contexto, aplica la técnica del Shadowing.
2 Describe los pasos que seguiste, lo que observaste y aquello que realizaste
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Esta parte es importante recordar, pues no es lo que nosotros pensamos sobre los problemas que tienen
las personas, sino que los problemas se obtienen de lo que descubrimos en las personas, a partir de lo
que dicen, sienten, piensan y hacen. La definición correcta del problema es fundamental, ya que
permitirá guiar el proceso creativo a una solución puesto que una mala definición nos hará perder
tiempo y dinero.
1
insights es recoger los aspectos papel. En cada tarjeta escribimos
algo que nos parece importante e
claves de la información obtenida y
interesante; no descartamos nada de
agruparlos por temáticas similares.
la información que hemos recogido.
Por ejemplo:
Luego, cuando todas las tarjetas estén pegadas, las organizamos por temáticas
2 similares; no hay temáticas previas, sino que surgen de las tarjetas. En su organización
nos vamos dando cuenta de patrones de problemas y los insights, agrupándolos por
temáticas coincidentes.
Por ejemplo: Productos
cómo se
hace el Materiales que no se
transporte que se venden
Los productos
Los pedidos de Los medios que Las materiales utilizan que tiene mayor Los muebles
otros materiales utiliza para que utiliza la para la sala y
Utiliza las costo Los productos
lo realiza comprar sus mayor parte es cocina
Para llevar a maderas que se . que no se
atreves de hojas y frutos
pedidos. vender a otras productos es la de las plantas
Las materiales obtienen del vende son los
ciudades los moto que utiliza la monte. collares de
.
hace mayor parte es huayruro
quincenalmente hojas y frutos
de las plantas
.
Medios de Herramientas
venta que utiliza
Respuesta: Por
necesitamos exhibir Respuesta: Por Respuesta: Por que
nuestra artesanía y necesitamos exhibir queremos generar Por que necesitamos
promover la cultura de nuestra artesanía y ingreso económico con innovar nuestra artesanía
nuestra comunidad.Para vender sus promover la cultura de nuestra artesaníaUtiliza
y hacermaquinas de cocer
conocer nuestra cultura
productos lo realiza nuestra
en su comunidad.- para el acabo de sus
quiosco productos
.
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Por ejemplo:
Identificamos el problema o las
revelaciones según lo agrupado, el cual Las artesanas y artesanos de la localidad necesitan
es el objetivo clave para crear una innovar su artesanía tradicional y tener un medio
solución centrada en la persona o para promocionar sus productos.
usuario.
El Punto de Vista o Point of View (POV) generalmente es una frase que recoge las necesidades y los
deseos del usuario junto a las razones que los llevan a tenerlos. Estas razones reciben el nombre de
Insights, que son revelaciones ocultas obtenidas de las observaciones provenientes de la etapa anterior.
Para crear un punto de vista único, habría que completar la siguiente frase:
POV= (Usuaria/o) + (necesidad) + ( Revelación )
POV=(Especificaciones sobre el usuario/a) necesita (identificada al saturar y agrupa) porque
(Describimos la clave de la necesidad o problema identificado en la técnica saturar y agrupar )
innovar su artesanía
Los artesanos y Desean generar mas ventas de sus
tradicional y tener un
artesanas de la necesitan Porque artesanías elaborados y mejorar sus
medio para promocionar
localidad ingresos económicos.
sus productos.
¿Cómo podríamos hacer para que artesanos y artesanas de la localidad puedan innovar su artesanía
tradicional y tener un medio para promocionar sus productos, y les permita generar mas ventas de
sus artesanías elaborados y mejorar sus ingresos económicos.
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Demostramos lo aprendido
Organizamos y sintetizamos la información recogida, utilizando la técnica “Insights cluster”, que consiste
1 en la clasificación y selección de insights (conceptos descubiertos) . Pegar la imagen de lo trabajado
2 Redactar la definición del POV de acuerdo a la síntesis de la necesidad y/o problema encontrado
necesitan Porque
Redactar la pregunta retadora, que incluirá la necesidad o problema encontrado, así como la usuaria/o
3 los usuarios/as.
¿Cómo podríamos_______________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
______________________________________________________________________?
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SCAMPER es especialmente útil en los procesos de rediseño y sustitución de productos, como es el caso de
las artesanías tradicionales que estamos trabajando como ejemplo. En este caso, se pretende que los
diseños tradicionales de artesanía sean sustituidos o rediseñados por otros novedosos.
C Combinar
A Adaptar
Escoger como mínimo a tres personas
para preguntar.
1
M Modificar
El moderador debe empezar
describiendo el RETO CREATIVO
formulado en la semana anterior. 2
3
Se debe plantear preguntas relacionadas
P Poner otro uso precisamente con las letras iniciales de
SCAMPER.
E Eliminar
R Reverse 4
Registrar cada una de las respuestas, sin
importar si son adecuadas o no.
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Por ejemplo:
Recordemos el reto creativo ¿Cómo podríamos hacer para que
Precisamos el objetivo artesanos y artesanas de la localidad puedan innovar su artesanía
a analizar del reto tradicional y tener un medio para promocionar sus productos, y les
creativo permita generar mas ventas de sus artesanías elaborados y mejorar
sus ingresos económicos?
Objeto sometido al análisis SCAMPER: Innovar la artesanía tradicional y el medio de venta de los productos
VERBO PREGUNTAS RESPUESTA 1 RESPUESTA 2 RESPUESTA 3
¿Se puede sustituir los diseños Utilizar plantas dela Pintar las imágenes de
Utilizar materia prima y
Sustituir tradicionales y el medio de venta
medios digitales
zona y vender vía las zonas turísticas, venta
de la artesanía? WhatsApp por Facebook
El empaque de los
¿Se podrá modificar el aspecto en Podría ser tejido, con Podría elaborarse de la
productos serian igual
Modificar su color, textura, tamaño, material duradero y materia prima y crear
para todos y venta
presentación y medio de venta? venta digitalizada aplicativos
digital .
¿Qué otro uso se le podría dar al Para publicidad de otros
Proponer Crear catálogos de las
medio digital para generar mas medios y contacto con Publicar videotutoriales
otro uso fotografías mas antiguas
ventas y ganancias? clientes
El empaque de los
Utilizar materia Para
Escogemos una S prima y medios
C mostrar A Aplic
M productos serian igual
Por ejemplo:
2° encontramos las
respuestas mas viable Crear aplicativos App para mostrar publicidad, contactos y vender
es momento de la artesanía elaborada a base de materia prima, de acuerdo a la
formular la idea que cantidad de los pedidos.
prototiparemos
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Demostramos lo aprendido
Generar varias ideas utilizando la técnica “SCAMPER”, teniendo en cuenta el reto creativo “¿Cómo
1 podríamos...?”.
Sustituir
Combinar
Adaptar
Modificar
Proponer
otro uso
Eliminar
Revese
(invertir)
2 Escogemos una respuesta de cada una de las preguntas, la mas adecuada y viable.
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
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Los tipos de
Las prioridades relativas de la
información que será
información y las funciones
El efecto de mostrada
los distintos
escenarios. Las reglas para mostrar ciertos La cantidad de las
tipos de información funciones disponibles
1
La creación de un boceto representado Visualizar qué quieres hacer. Tener clara la
mediante plano de pantalla marca una idea en la mente no es tan fácil como parece,
serie de pasos que facilitan el proceso ya que a veces solo tenemos imágenes no
creativo de quien lo realiza y permite concretas.
realizar un ensayo general de lo que
será la obra final. Para realizar o 2 Dibuja lo que tienes en la cabeza. Los primeros
trazos siempre son muy esquemáticos, no te
crear un boceto debemos seguir los
preocupes si te sale bien o mal, o si es bonito o
siguientes pasos:
feo.
Por ejemplo; Mi idea ganadora es: Crear aplicativos App para mostrar publicidad, contactos y vender la artesanía
elaborada a base de materia prima, de acuerdo a la cantidad de los pedidos.
EXPLICACIÓN VISUAL
El aplicativo tendrá tres menús, que una de ellas es la portada o presentación que a su vez esta se mostrara los
pedidos y las publicidades, en el segundo menú los contactos, productos, precios y las direcciones de venta y en
la tercera parte estará los detalles de cada uno de productos y el carrito de adquisición de producto.
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Demostramos lo aprendido
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Buscar un espacio donde vamos a mostrar nuestro prototipo a los usuarios. Determinar el
Además, debemos tener listos nuestros materiales (un cuaderno y lápiz espacio y los
para tomar nota). materiales.
En el proceso de escucha y observación, hemos anotado sus reacciones, escuchado su opinión sobre
nuestro diseño y observado también su comunicación no verbal. Ahora toca confrontar toda la
información obtenida con el estado de nuestro prototipo.
POR EJEMPLO:
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Demostramos lo aprendido
Evaluar tu prototipo utilizando la técnica denominada “Test de usuario”. con la ayuda mínimo de 02 de
1 las personas que están en tu entorno o tu familia..
Después de aplicar la técnica denominada “Test de usuario”., analiza los resultados, y describe:
1 ¿Qué modificaciones tendrá tu prototipo según la opinión recibida?
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______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
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La técnica es utilizar 10 temas que más inquietan en 10 diapositivas o transparencias, no debe durar más de 20
minutos, y no contener ningún tamaño de fuente inferior a 30 puntos.
DIAPOSITIVA CONTENIDO
1. Título Nombre de la organización, tu nombre y tu cargo, datos de contacto.
2. Problema Describe el mal que vas aliviar a tus clientes.
Explica como alivias ese mal y el sentido que tiene lo que haces. Asegúrate que tu auditorio
3. Solución entienda con claridad lo que estas vendiendo y tu propuesta de valor. Por ejemplo Nuestro
producto aumenta la nitidez de los audífonos
4. Modelo de negocio Explica como haces dinero, quien te paga, tus canales de distribución y tus márgenes brutos.
5. La magia que hay detrás Describe la técnica el ingrediente secreto o la magia que esconde tu producto o servicio.
6. Marketing y ventas Explica cómo vas a llegar al cliente y tus factores claves de marketing.
Muestra que es lo que te hace diferente de tus competencias, Todo el mundo querrá saber por que
7. Competencia
eres bueno.
8. Equipo de dirección Describe a tu equipo, Describe cada una de sus características en que son buenos.
9. Proyecciones financieras e Ofrece un pronóstico que no solo hable de dinero sino también de indicadores clave como el
indicadores clave número de clientes
10. Estado actual, logros
Explica el estado actual de tu producto o servicio, las perspectivas para el futuro cercano y como
hasta la fecha, cronología y
piensas usar el dinero que piensas obtener
empleo de los fondos
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TRASPORTES CHASER TOURS Es una empresa que ofrece servicios de trasporte turístico, por
Por las diferentes zonas turísticas, cataratas, ríos, recreos etc.. de la
ejemplo Marcial Montenegro Gerente General
provincia Oxapampa, a quienes desean conocer las distintas
AV. 28 de julio S/N Cel. 996097495 bondades
Describe los problemas que vas a aliviar Toma como referencia los problemas identificados en la
2. PROBLEMA
a tus clientes. fase empatizar.
Deja de gastar mucho dinero buscando la Ya no pagaras una cantidad mas de lo necesario para
Por poder disfrutar de un paseo cómodo, placentero con
comodidad y seguridad que necesitas
ejemplo toda tu familia o amigos y hacer que tu día sea
para un paseo.
maravilloso…
Nuestra empresa cuenta con movilidad Por ejemplo si deseas ingresar a las cataratas nosotros
Por moderna, las entradas a las ruinas te lo pagamos.
ejemplo arqueólogas y la comida todo son A si mismo nuestros asientos reclinables a180
totalmente gratis. grados…..
Explica cómo haces dinero, quién te paga, Esta es la oportunidad de referir quienes ya te están
4. MODELO DE comprando y usando tu producto o servicio. Toma como
cuáles son tus canales de distribución y tu
NEGOCIO referencia la fase evaluar de lo que dijeron tus posibles
margen bruto.
clientes.
Nuestros tres movilidades realiza
recorridos completos por seis zonas Nuestros clientes fijos son estudiantes excursionistas de
Por las diferentes universidades del país, turistas naciones
ejemplo arqueológicas y tres baños termales, y
dos móviles exclusivos a disposición. e internaciones……………..
Explica cómo vas a llegar al cliente y tus Convence a la audiencia de que tienes una estrategia
6. MARKETING Y
factores clave de marketing 2.0 y de efectiva para involucrarte en el mercado usando
VENTAS
marketing digital. estrategias de marketing 2.0 y de marketing digital.
Sorteamos un pasaje gratis todo los días, Puedes consultar los paquetes que ofrecemos a través
Por
a demás te regalamos polos y toallas de la pagina web y a través de nuestras redes sociales,
ejemplo
para tu recorrido. a si mismo premiamos a las personas que interactúan en
ello
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NUESTRA LOCALIDAD
Cuenta sobre todo las experiencias reales No tengas miedo si parece que tu equipo no es
de cada uno y como aporta esa perfecto, todas las empresas que empiezan tienen
8. TU EQUIPO
experiencia a la mini empresa. huecos en su equipo, lo importante es que valores las
fortalezas actuales de tu equipo.
9. PROYECCIONES Ofrece un pronóstico que no solo hable de Comparte los datos positivos, tu ímpetu y tu tirón actual.
FINANCIERAS E dinero sino también de indicadores clave Ten en cuenta los ciclos largos de venta y la
INDICADORES CLAVE como el número de clientes estacionalidad .
**>> La Regla del 10/20/30 funciona porque fomenta la Simplicidad. Las limitaciones en el número de slides, en la
duración de la presentación y en el tamaño de la letra obligan a ser capaz de seleccionar exclusivamente aquello que es
necesario. Para alguien con una tendencia natural a llenar slides y más slides con texto, seguir esta regla le ayudará a crear
una presentación menos densa, mucho más ligera y digerible. Por lo tanto, la Regla del 10/20/30 mejorará su presentación.
Recordemos: 10 transparencias, 20 minutos y tamaño de letra de 30 puntos
El éxito que lograrás, dependerán de cada cosa o acto que haces hoy!!. (Omar Lucas Muñoz).
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ECONOMÍA DE LAS ARTESANAS Y LOS ARTESANOS DE 5to GRADO SECUNDARIA
NUESTRA LOCALIDAD
Demostramos lo aprendido
1. Título
2. Problema
3. Solución
4. Modelo de
negocio
5. La magia que
hay detrás
6. Marketing y
ventas
7. Competencia
8. Equipo de
dirección
9. Proyecciones
financieras e
indicadores clave
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