Guía The Legend of Zelda The Minish Cap
Guía The Legend of Zelda The Minish Cap
Guía The Legend of Zelda The Minish Cap
Al inicio del juego, la princesa Zelda llegará a casa del tío de Link (el
herrero) y le pedirá que Link le acompañe a una fiesta. A continuación
tendrás que bajar a la planta inferior y al hablar con tu tío, que te dirá que
vayas a la fiesta y que lleves la espada Smith a una persona del castillo.
Tras conseguirlo, continúa hacia el norte para llegar al castillo, pero antes
de llegar tendrás que destruir a un matorral mercader cubriéndote con el
escudo para que la semilla que lanza rebote y le golpee a él de nuevo.
Ahora sal del castillo, avanza todo el camino hacia el sur atravesando los
jardines y la pradera, hasta llegar a un lugar en el que hay carpinteros
arreglando un puente. Ve hacia la derecha y con la espada corta unos
tocones de árbol para poder continuar.
Dentro del bosque, avanza por el único camino existente hasta que oigas
una voz de socorro. Cuando la oigas, vuelve hacia atrás y verás que hay
un personaje verde que está siendo atacado por dos enemigos.
Dentro del Sepulcro hay unas puertas que tienen telarañas que te
impiden pasar.
El barril está sujeto por los lados por unas lianas y también hay unos
interruptores en el suelo que encienden unos pebeteros. Pisa el
interruptor de la derecha para quemar las lianas del lado derecho y
después entra en el barril para llegar al lado izquierdo de la habitación.
En el lado izquierdo hay dos interruptores que tienes que pisar a la vez y
para ello, empujarás la estatua que hay al lado para ponerla sobre uno
de ellos, y tu pisarás el otro. Al hacerlo, el barril se quedará suelto y si te
metes en su interior girará a la vez que camines.
Camina para que el barril gire y verás una escalera en la parte inferior
izquierda. Cuando el agujero del barril confronte con la escalera podrás
salir para llegar a la puerta que estaba en la pared izquierda de la
habitación.
En la siguiente habitación hay una seta de la que tendrás que tirar para
cruzar la zona de agua (tirando de la seta mucho llegarás al cofre que
contiene el Mapa de la mazmorra y si tiras un poco menos llegarás a la
puerta de la izquierda).
Metiéndote por esa puerta llegarás a una habitación en la que tienes que
empujar una vasija para colocarla sobre el interruptor que hay a la
derecha. Al hacerlo aparecerá un puente que te lleva hasta la puerta que
hay en la pared de abajo.
Ahora tendrás que poner dos estatuas sobre dos interruptores para que
aparezca un cofre, pero aparecerá dentro de un recinto de piedras. Para
poderlo coger, empuja una de las estatuas para colocarlas sobre un
interruptor y de la otra estatua tendrás que tirar para quedarte en la parte
de dentro. En el cofre encontrarás una llave pequeña.
Vuelve a la habitación del barril gigante, métete en su interior y camina
hasta que veas una escalera a través del agujero de la derecha. Sal por
esa escalera y a la derecha encontrarás una puerta con cerradura.
Sube las escaleras, al final del camino salta para llegar a la parte inferior,
y métete por la puerta de la izquierda para llegar a una habitación en la
que hay un interruptor que abre la puerta de abajo y una puerta con
cerradura a la izquierda.
Abre la puerta con cerradura y en la siguiente habitación encontrarás
un gran gusano.
Camina por el barril para que se mueva hasta que ese agujero coincida
con un agujero que hay en el suelo. Tírate por él y caerás en una planta
inferior donde hay un nenúfar flotando en el agua.
Abre la puerta y cruza las zonas de agua usando las setas (hay algunas
setas que tendrás que atraer con el jarrón mágico ya que estarán al otro
lado del agua) y llegarás a un cofre que contiene la llave grande.
Cuando sepas realizar este movimiento, habla con el soldado que está
en la salida de arriba a la izquierda de la ciudadela y te dirá que sólo
podrás salir si sabes hacer el ataque circular. Realiza el movimiento
delante de él y te dejará salir.
Por esta salida llegarás a la Meseta Beele. Nada más entrar, ve al sur y
baja por la escalera que te encuentras. En la pared derecha de la cueva
hay una grieta que se puede romper con una bomba. Al hacerlo llegarás
a una sala en la que hay un Matorral mercader que te venderá
una botella vacía por 20 rupias (para que te la venda tienes que cubrirte
con el escudo para que la semilla le rebote al mercader).
En este lugar verás que hay varias enredaderas por las que puedes
subir, pero no te llevan a ningún sitio. Usa la botella vacía sobre el agua
que hay en la parte de abajo para llenarla y después échala en la
pequeña enredadera que hay justo encima. Al hacerlo, la enredadera
crecerá y podrás trepar por ella.
Avanza hasta el final del camino y encontrarás una cueva y un poco más
a la derecha una grieta en la que tienes que poner una bomba para que
aparezca otra cueva.
Convertido en minish, coge la semilla verde que hay un poco más arriba
y tírala dentro del agujero que hay pegado a la pared. Esta semilla la
tendrás que regar con agua termal para que crezca.
Para encontrar el agua termal, vuelve hacia atrás hasta que veas una
zona elevada sobre la que hay una escalera y una roca para convertirte
en minish. Pon una bomba entre los postes de madera que hay en la
parte de abajo de la plataforma y aparecerá una cueva que te conduce a
la parte superior.
Una vez arriba, rompe con una bomba la roca que te impide avanzar. A
continuación conviértete en minish subiéndote sobre la piedra y todo el
camino hacia la derecha para llegar hasta el agua termal (agua verde).
Usa la botella sobre el agua termal para llenarla.
Baja por la escalera y llegarás a una cueva en la que tienes que empujar
muchos bloques de piedras para llegar hasta la salida.
Te dirá que a continuación vayas a una mina que los hombres cavaron
en el pasado. Para llegar a la mina tendrás que pasar por una puerta que
hay un poco más a la izquierda (delante de la puerta hay un personaje).
Tras salir, aparecerás de nuevo en el Monte Gongol y encontrarás una
piedra para volver a tu tamaño normal.
Sigue avanzando por el único camino que hay y llegarás a una vagoneta
que hay al final de una vía.
Salta hacia el remolino y planea para llegar hasta la plataforma del centro
donde hay un cofre azul que contiene la llave grande (tienes que usar
varios remolinos para poder llegar hasta el cofre).
Avanza hasta el final del Santuario y pulsa el botón "A" sobre el pedestal.
Al hacerlo, los dos elementos que tienes se combinarán con tu espada.
Después tienes que colocarte sobre una de las baldosas iluminadas que
hay encima y tienes que dejar pulsado el botón de la espada para que se
cargue a tope. Cuando esté cargada pisa la otra baldosa y verás como
aparece un doble de tu personaje.
Baja por la escalera que hay al sur y en la cueva verás un gran bloque de
piedra y cuatro baldosas que brillan. Pisa la baldosa de abajo a la
izquierda y carga la espada, después pisa la baldosa de arriba a la
izquierda y aparecerá un doble de tu personaje. Teniendo a los dos
personajes podrás empujar el gran bloque hacia la izquierda.
Sal por el lado izquierdo de la cueva y avanza hacia el sur para llegar al
Bosque del Oeste. Después ve hacia la izquierda y llegarás a una zona
llamada Región inexplorada de Tabanta.
En esta zona hay un pantano que sólo podrás cruzar si tienes las botas
de Pegaso.
Al hablar con los dueños del rancho te dirán que han perdido la llave pero
que dentro tienen otra de repuesto. Para ayudarles, conviértete en
pequeño en el tocón que hay arriba y entra por el agujero que hay a la
izquierda de la puerta. Dentro de la casa hazte grande de nuevo y dentro
de una vasija encontrarás la llave de la granja Lon Lon.
Tras cruzar el agua, continúa el camino siguiendo las señales para llegar
a la Tienda mágica de Sirope. Dentro de la tienda coge la seta
despertador del suelo y cómprala a cambio de 60 rupias.
En esta zona verás un bloque de piedra grande que corta el paso y tres
grandes estatuas.
Para poder continuar tienes que romper el bloque de piedra y para ello
tienes que unir piedras de la suerte con las estatuas. Ponte al lado de las
estatuas y pulsa el botón "L" para unirlas (tienes que unir tres piedras de
la suerte doradas que encuentras en esta zona).
Cuando pases esta zona llegarás a un lugar donde hay una estatua roja
que el acercarte a ella cobra vida. Más adelante hay otra estatua igual
pero que no hace nada cuando te acercas a ella.
Para que cobre vida, te tienes que hacer pequeño en el tocón y después
métete dentro de la estatua para activar una palanca que tiene dentro. Al
hacerlo, la estatua cobrará vida cuando te acerques a ella.
A continuación tendrás que pasar varias zonas en las que tendrás que
destruir a todos los enemigos para que se abra el camino y llegarás a
otra zona en la que hay una estatua que cuando te acercas a ella sale
corriendo y se pone en medio de un pasillo.
Avanza y llegarás a una habitación en la que hay un cofre azul sobre una
zona elevada y dos estatuas con un solo ojo. Dispara flechas al ojo de
las estatuas para destruirlas y podrás llegar al cofre y dentro encontrarás
el mapa de la mazmorra.
Después ve a la pared de arriba y verás dos puertas con cerradura.
Ve al lado derecho utilizando los agujeros del suelo para esquivar los
rodillos de pinchos y coloca las dos estatuas sobre el interruptor de arriba
a la izquierda y de abajo a la derecha. Después ve a la parte de arriba y
crea un doble de tu personaje usando las baldosas de abajo a la
izquierda y de arriba a la derecha. Al hacerlo podrás activar los cuatro
interruptores a la vez y caerá una llave pequeña para abrir la puerta de
abajo.
Sube las escaleras, avanza y abre la puerta con cerradura para llegar a
una habitación en la que hay dos agujeros en el suelo.
Para destruirle le tienes que disparar flechas al símbolo que tiene en las
palmas de las manos. Tras darle con una flecha, tienes que golpear al
símbolo con la espada.
Cuando salgas del Arco de los vientos, usa la ocarina y ve al punto que
está en el Lago de Hylia.
Para coger el libro, llena una botella de agua (puedes llenarla en el río
que hay dentro de la ciudadela), ve a la casa de al lado y apaga con el
agua la chimenea de la derecha, hazte pequeño dándole la vuelta a la
vasija azul y métete dentro de la chimenea que acabas de apagar para
llegar al tejado. Cruza a la casa de la derecha y entra por la chimenea,
sube la escalera que hay en la pared de arriba y empuja el libro para que
caiga. Después vuelve a tu tamaño normal y cógelo.
- Segundo libro - "Leyenda de los minish": Hazte pequeño en la misma
casa que antes. Sal de la casa y ve hacia la izquierda cruzando dos
puentes para llegar al lado izquierdo del río de la ciudadela.
Coge agua del río en una botella y entra en la casa con tejado morado
que hay un poco más arriba. Apaga la chimenea con el agua y entra en
ella haciéndote pequeño otra vez en la casa de los carpinteros.
Avanza hacia arriba y entra en la casa con tejado amarillo. Cruza la casa
y sal por el agujero de arriba. Cruza el puente que hay a la derecha de
esta casa y atraviesa el recinto en el que hay dos gatos. Baja por la
enredadera y métete por el agujero que hay al final de la fuente.
Dentro de la fuente, entra en la puerta de la derecha y usa el bastón
revés en el agujero de arriba para que te lance a la plataforma superior.
En la siguiente habitación destruye a todos los enemigos y aparecerá un
cofre azul que contiene la Muñequera.
Con la muñequera vuelve a la casa del científico (es la casa con tejado
morado donde apagaste la chimenea) y empuja los dos muebles para
pegarlos a la chimenea. Sube por la escalera que hay en la pared de
arriba y entra en el agujero que hay al final.
Dentro de la casa usa las botas de Pegaso para chocarte contra la pared
y tirar las máscaras que hay colgadas. Después usa el bastón revés para
darle la vuelta a la vasija azul y hazte pequeño.
Sube por las escaleras que hay en la pared de arriba y entra por el
agujero que apareció detrás de una de las máscaras. Dentro encontrarás
unos minish que te marcarán en el mapa el lugar donde se encuentra el
tercer libro.
Sal de la casa, usa la Ocarina de los vientos y haz que el pájaro te lleve
al Lago de Hylia.
Usa los guantes de topo para entrar en la cueva y dentro de ella excava
para llegar a la escalera que hay en la parte de arriba.
Tras hablar con él, caerás por un agujero. Empuja los bloques de piedra
para poder avanzar y en la parte de abajo usa el jarrón mágico para
atraer la seta que hay al otro lado del agua y poder cruzar.
Tras cruzar llegarás a una habitación en la que hay dos enemigos que te
lanzan sus mandíbulas como si fuesen bumerán. Destrúyelos
golpeándoles con la espada cuando lancen las mandíbulas y aparecerá
un cofre azul que contiene las Aletas.
Tras coger la llave, vuelve dos habitaciones atrás y métete por la puerta
con cerradura de la izquierda. En la habitación de la izquierda hay un
agujero en el centro por el que te tienes que tirar para caer en una
habitación en la que hay una palanca y la llave grande dentro de un
bloque de hielo.
Usa el jarrón mágico para atraer la seta cruzar al otro lado. Pisa el
interruptor y desaparecerán las columnas que hay en el agua.
Tírate por la catarata que tapaban las columnas y pisa el interruptor que
hay al final para que desaparezcan otras columnas. Después nada hacia
la derecha y verás que hay unos bloques en el agua con forma de vasija.
Bucea entre los bloques y conseguirás una llave pequeña.
Para destruirle, usa el jarrón mágico y absorbe su base para que se haga
muy pequeña y pierda el equilibrio (tienes que hacerlo cuando no esté
electrificado). Cuando pierda el equilibrio, el enemigo caerá al suelo y le
tendrás que golpear con la espada. Repitiendo este proceso varias veces
le destruirás y aparecerá un cofre azul que contiene el Candil.
Sigue avanzando hasta llegar a una habitación que está iluminada. Entra
por la puerta y dejarás de ver a tu personaje ya que estará debajo del
suelo. Pulsa el mando hacia la izquierda para llegar hasta la siguiente
puerta.
Más adelante llegarás a una habitación en la que tienes que poner una
bomba en la grieta de la pared de arriba (también hay un interruptor que
hace aparecer un transportador rojo que te lleva a la entrada de la
mazmorra).
Para destruir a este enemigo tienes que golpear con la espada a las
rocas que te lanza para devolvérselas y que le golpeen. Cuando le
golpees varias veces con las rocas, se congelará y tendrás que quemarle
la cola usando el Candil.
Luego caerán rocas del techo que tienes que esquivar y repitiendo este
proceso varias veces le destruirás y conseguirás el elemento de agua.
Tras salir del Templo de las aguas, vuelve a los jardines del Castillo de
Hyrule y verás que en lado izquierdo están patrullando varios soldados.
Avanza por donde están patrullando sin que te vean y corta los arbustos
que hay al final para que aparezca una escalera que te lleva al interior
del castillo.
Dentro del castillo sólo hay un camino que te lleva hasta el Santuario.
Pon la espada en el pedestal y le otorgarán el poder de los tres
elementos (a partir de ahora podrás crear dos dobles de tu personaje).
Sal del castillo y vuelve de nuevo a los jardines, ve hacia el sur y nada
más entrar en la Pradera al norte de Hyrule ve a la izquierda y rompe con
una bomba una roca que te impide pasar.
Baja por la escalera que hay a la izquierda y llegarás a una habitación en
la que hay un gran bloque de piedra y tres baldosas para hacer dobles de
tu personaje.
En la primera parte del valle hay muy poca luz, pero al pasar a la
segunda parte tendrás que usar el candil para poder ver por donde vas.
Esta parte del bosque es un laberinto, pero hay unos carteles que te
indican cual es el camino que debes seguir.
Haz dos dobles y pisa a la vez los tres interruptores que están delante
del mausoleo que hay en la parte de arriba del cementerio. Al hacerlo el
mausoleo se abrirá para que puedas entrar en su interior.
En la primera habitación del mausoleo verás dos momias. Destruye a la
que tiene colgada una llave pequeña para poder arrebatársela.
Para conseguir las dos llaves pequeñas, tienes que crear dos dobles de
tu personaje en las baldosas que hay en la parte de abajo y después
pisar los tres interruptores que hay en la parte de arriba (esto hay que
hacerlo en el lado izquierdo para conseguir una llave y en el lado derecho
para conseguir la otra).
Tras abrir los bloques con cerradura, llegarás a una habitación en la que
hay una puerta cerrada y cuatro pebeteros apagados. Enciende los
pebeteros con el candil y aparecerán dos momias. Al destruirlas se abrirá
la puerta de arriba.
En la siguiente habitación ve a la parte de arriba y al acercarte a la lápida
aparecerá el fantasma de un antiguo rey de Hyrule y te dará una Piedra
de la suerte dorada.
Rompe con una bomba las dos rocas y llegarás a la Cascada Xera,
donde hay una puerta cerrada.
Acércate a la puerta y pulsa el botón "L" para unir piedras. Une la piedra
dorada que te dio el rey fantasma y la puerta se abrirá.
Al avanzar por las nubes tendrás que tirarte por agujeros para llegar a la
parte de abajo, meterte en remolinos rojos para volver a la parte de
arriba, usar los guantes de topo para romper paredes y las botas de
Pegaso para atravesar enemigos. En algunos lugares tendrás que
destruir a todos los enemigos para que aparezca la piedra de la suerte.
Lugar donde encuentras las piedras de la suerte y lugar donde las tienes
que unir.
Para que te deje subir, primero tendrás que hablar con el personaje que
está en la habitación de la izquierda y después vuelve a hablar con ella
para que se quite.
Tras subir por las nubes continúa hacia la derecha y verás baldosas para
crear dobles de tu personaje. Crea dos dobles y ponte entre los cuatro
interruptores que hay en la parte de abajo.
Al final del recorrido verás una zona en la que hay un rodillo de pinchos,
una puerta con cerradura y agujeros en el suelo. Usa el bastón revés en
el agujero de la derecha y podrás llegar a la plataforma elevada.
Un poco más a la derecha tienes que crear dos dobles de Link para
activar a la vez los interruptores. Al hacerlo aparecerá una plataforma
para hacerte pequeño.
Encima del agujero por el que has entrado a esta habitación hay un
interruptor desactivado. Dispárale una flecha para activarlo y se abrirá la
puerta de la derecha y caerá al suelo una llave pequeña.
Ve hacia el norte saltando sobre las plataformas y sube por las nubes
que hay al final. Desde lo alto de las nubes salta para llegar a la
plataforma de la derecha y aquí repite lo mismo para llegar hasta otra
plataforma que hay más a la derecha.
Sube por las nubes y llegarás a una habitación en la que hay una puerta
con cerradura y dos enemigos armados con bolas de pinchos.
En esta habitación tienes que empujar una vasija para ponerla sobre un
interruptor y después tienes que crear dobles de Link para pisar los otros
tres. Al hacerlo, la puerta de la izquierda se abrirá.
Salta el agujero y entra por la puerta con cerradura que hay al otro lado.
En la siguiente habitación pon una bomba en la grieta que hay en la
pared de la derecha.
Por el agujero que acabas de hacer llegarás a una plataforma que hay en
el exterior. Pon otra bomba en la parte de arriba de la pared de la
izquierda y se hará otro agujero que te lleva a la habitación anterior.
Después pon otra bomba para romper los dos bloques agrietados y entra
por la puerta de arriba.
Después vuelve dos habitaciones hacia atrás y verás que una parte del
suelo está agrietado. Písalo y espera a que se rompa. Entonces caerás
en la planta de abajo junto a otra puerta con cerradura.
Abre la puerta y métete en el tornado que hay al final del recorrido para
que te lance hasta el enemigo final de esta mazmorra.
Tras golpear a los ojos aparecerá una manta azul más pequeña y
tendrás que saltar sobre ella.
Tras varios golpes tendrás que saltar de nuevo sobre el enemigo rojo y
repetir el mismo proceso que antes. Cada vez se hace más complicado,
ya que la raya azul te disparará y luego aparecerán unos pequeños
enemigos verdes.
Crea tres dobles y avanza hacia arriba de forma que cada un de ellos se
quede delante de una estatua. Golpea con la espada para que reboten
las bolas y destruyan las estatuas. Al hacerlo desaparecerán las
columnas que te impiden pasar y llegarás a una habitación en la que hay
muchos enemigos.
Después usa los remolinos para planear y llegar hasta la plataforma que
hay al sur.
Crea dobles de Link para activar los cuatro interruptores que abren la
puerta de arriba.
Después ve una pantalla arriba, una a la derecha y una hacia arriba. Aquí
encontrarás un enemigo bastante grande y cuando le destruyas se abrirá
la puerta de arriba y aparecerán muchos enemigos parecidos en
diferentes habitaciones (también aparece un transportador azul que te
lleva a la entrada del castillo).
En esta habitación tienes que usar las cuatro llaves pequeñas para que
desaparezcan cuatro bloques con cerradura y después tienes que crear
dobles de Link para empujar el bloque de piedra hacia la izquierda. Al
hacerlo podrás abrir el cofre azul que contiene la llave grande.
Después tienes que salir por el Santuario ya que es el único camino por
el que se puede avanzar, pero justo antes de entrar aparecerá Vaati en
su tercera transformación.
Para derrotarle, tienes que esperar a que hunda uno de sus brazos en el
suelo.
Cuando sólo quede el ojo central, crea tres dobles de Link y golpea las
bolas de energía que lanzan los cuatro ojos pequeños para devolvérselas
de nuevo. A continuación golpea con la espada al ojo grande.