Hab. Sociales y Autismo
Hab. Sociales y Autismo
Hab. Sociales y Autismo
Un cerebro diferente
Alteración en la
programación neuronal
Base para el diagnóstico de autismo.
TRÍADA DE WING
Tristam Smith, Suzannah Iadarola (2015) Evidence Base Update for Autism Spectrum Disorder.
Los tres dominios (la tríada) se reducen a dos:
ASPECTOS NEUROBIOLÓGICOS
• Déficit: reconocimiento facial,
detección de expresión emoción.
AMÍGDALA • Mirada egocéntrica y pobre
lectura de los ojos. (Calder et al.,
2002).
• Alteración: redes neuronales
REDES dedicadas al desarrollo social y
estilo cognitivo.
TEA
SEGÚN EL DSM - V
Asperger Autismo
NIVELES DE SEVERIDAD DEL TEA
NIVEL 3
Requiere un
NIVEL 2 apoyo muy
substancial
Requiere un
apoyo
NIVEL 1 substancial
Requiere
apoyo SEGÚN LAS NECESIDADES DE
APOYO
SEÑALES DE ALERTA
TEA
A PARTIR DE LOS 9 MESES
13
CEREBRO SOCIAL
14
Áreas de la corteza prefrontal:
dorsolateral, ventromedial y
orbitofrontal:
Lóbulo temporal:
Cerebelo:
15
ALTERACIONES EN EL TEA
HASTA LOS 9 MESES
Ana Molina
REVISIÓN GENERAL DEL DÉFICIT
SOCIAL EN EL TEA
• Dificultades para relacionarse con iguales.
• Falta de sensibilidad a las señales sociales.
• Alteraciones de las pautas de relación expresiva no verbal.
• Falta de reciprocidad emocional.
• Dificultades para comprender intenciones ajenas y especialmente “dobles
intenciones”.
• Dificultades para interpretar enunciados no literales o con doble sentido.
• Limitación importante en la capacidad de adaptar las conductas sociales a los
contextos de relación.
• Dificultades para comprender el engaño, la malicia, la mentira y para engañar y
mentir.
• Dificultades para saber de qué conversar con otras personas.
• Dificultades para producir emisiones relevantes a las situaciones y los estados
mentales de los interlocutores.
Rivière, 1997
CONTEXTO POCO AMIGABLE Y
COMPRENSIBLE
20
“Mamá esa señora no
tiene un diente”.
“Hacker, hacker y no
paramos de reír”.
21
DESARROLLO DE HABILIDADES SOCIALES
NIVEL 1 Ausencia de pautas de expresión emocional correlativa (intersubjetividad primaria),
atención conjunta y actividad mentalista. Falta de interés por las personas y de atención a
ellas.
NIVEL 2 Respuestas intersubjetivas primarias ocasionales. En la relación con la personas con
espectro autista en este nivel puede tenerse la vivencia de compartir, aunque sea de forma
muy ocasional y limitada, emociones. No hay muestras de intersubjetividad secundaria o
indicios de que la persona perciba al otro como sujeto.
NIVEL 3 Indicios de intersubjetividad secundaria, pero no de atribución explícita de mente. En este
nivel no se soluciona la tarea de falsa creencia. En algunos casos se emplean, de forma
limitada y ocasional, términos mentales como contento o triste.
NIVEL 4 La persona con espectro autista en este nivel tiene conciencia explícita de que las otras
personas tienen mente, y emplea términos mentales. Resuelve la tarea de teoría de la
mente de primer orden, al menos. Sin embargo, los procesos mentalistas en las
interacciones reales son limitadas, lentos y simples. No se acomodan bien a la
complejidad, el dinamismo y las sutilezas de las interacciones.
Comprensión de creencias y
creencias falsas
Comunicación
social
COGNICIÓN SOCIAL
Es la integración de procesos cognitivos
que permiten la interacción entre
sujetos de la misma especie.
Apego
(BOWLBY)
Habilidades comunicativas
Habilidades conversacionales
COGNICIÓN
SOCIAL
Habilidades socioemocionales
Habilidades mentalistas
Comprender porque las Comprender porque las
personas dicen o actúan personas dicen o actúan
de cierta manera. de cierta manera.
COGNICIÓN
SOCIAL
Desenvolvernos en
Inferir las reacciones
diferentes contextos
emocionales.
sociales con sensibilidad.
Motivación social
Reconocimiento de acciones
COMPONENTES
e imitación
Reconocimiento de
emociones
Empatía
Atención social
Aprendizaje social
Teoría de la mente
Componentes de la Cognición Social
La percepción de las PERCEPCIÓN
Es la capacidad de
percibir los estados
acciones expresivas
de los movimientos SOCIAL
mentales de otros genera la
basándose en comprensión del
señales del entorno social y
comportamiento. modula el
comportamiento.
La observación de
una acción en otra
Capacidad de inferir
persona
los deseo y las
desencadena una
intenciones.
acción anticipada en
el observador.
Es la generación de una respuesta EMPATÍA
emocional en el observador a situaciones
que afectan a otros sujetos.
Es un componente esencial de la
experiencia emocional humana y la
interacción social.
Capacidades intersubjetivas y
mentalistas
TM: Continuo dimensional
No integración Integración
Rigidez Flexibilidad
Concretud Abstracción
TEORÍA DE LA MENTE Y
AUTISMO
TM: LECTURA DE
EMOCIONES
• Baron-Cohen, Wheelright, Jolliffe
(1997): Identificar emociones en la
cara.
• Emociones básicas:
a) Feliz / sorprendido
b) Atemorizado / enojado
c) Disgustado / triste
d) Cansado / triste
TM: LECTURA DE
EMOCIONES
• Baron-Cohen, Wheelright, Jolliffe
(1997): Identificar emociones en la
cara.
• Emociones complejas:
a) Culpable / arrogante
b) Pensativo / enojado
c) Seductor / feliz
d) Arrogante / culpable
TM: LECTURA DE
EMOCIONES EN
TEA
• Pelherey et al. 2002:
• Exploración espontánea de
expresiones faciales emocionales.
• Personas con autismo (izq.) y
grupo control (der.).
NIVELES DE COMPRENSIÓN
EMOCIONAL
• NIVEL 1: Reconocimiento de la expresión facial en
fotografías.
• NIVEL 2: Reconocimiento de emociones en dibujos
esquemáticos.
• NIVEL 3: Identificación de emociones basadas en emociones.
• NIVEL 4: Emociones basadas en deseos.
• NIVEL 5: Emociones basadas en creencias.
INTELIGENCIA
MEMORIA EMOCIONAL
AUTOBIOGRÁFICA
MEMORIA
NARRATIVA
TEORÍA DE LA MENTE
MODALIDADES DE PENSAMIENTO
MODALIDAD MODALIDAD
PARADIGMÁTICA NARRATIVA
TEORÍA DE LA MENTE
CAPACIDADES MENTALISTAS
• Lo mental, se define por
ser algo intencional.
ACTIVIDAD • Es acerca de algo.
MENTAL
• Intencionalidad recursiva.
• El objetivo de la actividad
ACTIVIDAD mental intencional es la
MENTALISTA actividad intencional de los
demás o de si mismo.
CAPACIDADES MENTALISTAS Y
AUTISMO
• Opacidad de la conducta ajena: falta de lectura mentalista
de la actividad.
• Dificultades para comprender el sentido de las acciones e
interacciones.
• Imprevisibilidad del comportamiento ajeno.
• Carencia de mecanismos top-down para desarrollar
símbolos y lenguaje (paralingüística: prosodia, expresiones
emocionales, volumen de voz, etc).
La teoría de la mente es la
capacidad que nos permite realizar
actividades mentalistas.
CONTEXTUALIZACIÓN
• Existe ansiedad social.
• Pobres habilidades de autocontrol y de comprensión socioemocional.
Se aconseja que se en grupo cuando:
• Para practicar habilidades en entornos naturales.
• Para fomentar la interacción con iguales.
• Además, se obtienen mejores resultados cuando existe conciencia de
las dificultades y motivación por aprender y cuando no existen
problemas de conducta.
ROLE-PLAYING O DRAMATIZACIÓN
HISTORIAS SOCIALES
AUTOINSTRUCCIONES
REGISTROS
Juan Martos
1. MODELADO
• Basado en el aprendizaje a través de la
observación. Las fuentes de los modelos pueden
ser diversas: otros niños, otros adultos, muñecos,
historias, cuentos, visionado de películas y videos,
etc.
• Se trata de observar habilidades sociales en
situaciones concretas, habitualmente
representadas de forma aislada para establecer
discusión al respecto.
• Son válidas situaciones de modelos sociales
adecuados y también las de modelos inadecuados.
Estás últimas para comprender qué es lo que no se
debe hacer en situaciones sociales.
Juan Martos
2. GUIONES DE CONDUCTA /
CUADERNOS DE NORMAS SOCIALES
• Son listados donde se explican los comportamientos que se esperan en una
situación. El siguiente es un ejemplo:
Aprender a conversar
1. Nos conocemos: Saludos y presentaciones.
2. Iniciando conversaciones
2.1 Temas comunes de interés
2.2 Recopilando información sobre los otros
2.3 Temas privados
3. Manteniendo las conversaciones. Habilidades básicas
3.1 Eligiendo el momento adecuado para iniciar la conversación
3.2 Respetando los turno de palabra
3.3 Respetando el espacio personal
4. Manteniendo las conversaciones. Habilidades de escucha activa.
5. Terminando una conversación
Juan Martos
Cuando me invitan a una fiesta de cumpleaños
Juan Martos
Anabel Cornago
3. ROLE – PLAYING O DRAMATIZACIÓN
• Se representan situaciones en las que se deben poner en práctica las
habilidades aprendidas.
Juan Martos
4. HISTORIAS SOCIALES
• Es una narración breve que tiene por objetivo enseñar al niño a comprender
y respetar determinados códigos de conducta. El siguiente es un ejemplo:
Juan Martos
4. AUTOINSTRUCCIONES
• Especialmente apropiada en el aprendizaje de resolución de conflictos pero también
para guiar la conducta que se espera en distintas situaciones. El siguiente es un ejemplo:
Pienso que cosa puedo comentar Pienso como puedo terminar la conversación
sobre este tema
__________________________ _____________________________________
__________________________ _____________________________________
Juan Martos
4. REGISTROS
• Pueden tener distintas finalidades: Un apoyo para el trabajo de la memoria
autobiográfica, poder narrar lo que hizo en sus vacaciones, apoyo para tener de que
conversar, etc.
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
Juan Martos
COMPRENSIÓN Y EXPRESIÓN
EMOCIONAL
ALEXITIMIA
Dificultades en la
comprensión y expresión
de las emociones propias
y ajenas, están presentes
en todo el espectro.
1. Reconocimiento básico de emociones
y expresiones
2. Comprender la causalidad emocional
Monfort
Monfort
3. Distinguir grados de intensidad
emocional
¿Cómo estoy? ¿Qué puedo hacer?
Me voy a un lugar tranquilo.
Pido un descanso para saltar.
3 Pido un descanso para pasear.
Furioso
Hago ejercicio de relajación.
Pido un descanso para pintar.
2 Pido un descanso para escuchar
Enfadado
música.
1 No cambio de actividad.
Tranquilo
Tony Attwood
Situaciones Conductas / gestos
furioso
4
irritado 3
enfadado
2
un poco
molesto 1
tranquilo 0
Tony Attwood
ENSEÑANZA DE HABILIDADES
MENTALISTAS
NIVEL 1
Adopción de una perspectiva visual simple. Implican la capacidad de comprender que
diferentes personas pueden ver diferentes cosas y, por tanto, es necesario que se pueda
aprender a juzgar lo que el otro puede o no ver.
ESTRATEGIAS
- Estimular que el niño oriente sus dibujos hacia la vista del otro para que los pueda ver.
- Moviéndose por la habitación, comentar lo que se ve.
- Juego del escondite.
Howlin
NIVEL 2
Adopción de una perspectiva visual compleja. Comprender n solamente lo que las
personas ven sino también cómo aparece ante ellas eso que ven. Es necesario, por tanto,
que se pueda aprender a juzgar lo que la otra persona ve y cómo lo ve.
ESTRATEGIAS
- Sentados uno frente al otro, mirar un objeto o persona al derecho/ al revés; de frente/de
espalda.
- Esconder objetos en cajas.
Howlin
Isabelle Monfort
NIVEL 3
Comprensión de principio de “ver” lleva a “saber”. Implica la capacidad de comprender
que las personas sólo conocen cosas que han experimentado (directa o indirectamente).
ESTRATEGIAS
- En un cumpleaños, razonar sobre si los demás saben lo que vamos a regalar o no.
- Trabajar las sorpresas.
- Pedirle que muestre cosas que él ve.
Howlin
NIVEL 4
Los pensamientos. Las personas tenemos ideas, pensamientos y recuerdos. Son como
fotografías en nuestras cabezas.
ESTRATEGIAS
- Trabajar vocabulario relacionado: pensar, saber, recordar, imaginar, adivinar, olvidar, etc.
- Pintar recuerdos, preguntar por los recuerdos.
- El pensamiento guía la conducta.
Howlin
Para trabajar los recuerdos es importante que el niño tenga nociones temporales como:
antes, después, ahora, ayer, nunca, hace tiempo, el año pasado, etc.
NIVEL 5
Comprensión de la creencia verdadera. Predicción de las acciones basándose en el
conocimiento de una persona.
ESTRATEGIAS
- Oír, tocar, probar … permite saber.
- Llaman al teléfono, a la puerta …
- Reconocer las trampas en los juegos.
- Detectar engaños.
Howlin
NIVEL 6
Comprensión de las creencias falsas. Se tiene que comprender que una persona puede
tener una representación de una situación (creencia) y que ésta no tiene por qué coincidir
con la realidad.
ESTRATEGIAS
- Programas estandarizados.
- Películas
- Situaciones reales
Howlin
Falsa creencia de primer orden sería
comprender que la representación del
personaje es falsa con respecto a una
situación real, estaría en juego una
capacidad metarepresentacional
(Pylyshyn,1978; Perner,1991).
Monfort, Monfort
La falsa creencia de segundo orden hace
referencia a la capacidad que tienen los niños
de atribuir falsas creencias a los demás
(María piensa que su madre cree).
TO
AJE
X
GU
NTE
IAL
USO
LEN
S OC
CO
EL SENTIDO DEL LENGUAJE.
Proyecto de intervención en comunicación
social (SCIP, Adams 2015)
Comprensión de contextos
sociales. Evocación léxica y semántica.
Habilidades conversacionales
Comprensión de y clarificaciones. Construcción narrativa.
emociones. Comprensión de las Ampliar / expandir el
Flexibilidad mental. demandas de información. vocabulario.
Comprensión de señales Toma de turnos. Comprensión de modismos.
sociales. La mecánica de la Comprensión gramatical
Comprensión social conversación. compleja.
implícita. Ajustar el estilo de contexto. Monitorizar la comprensión.
Amistad
NIVELES DE DISCURSO
vDiscurso conversacional.
vDiscurso narrativo.
vDiscurso expositivo.
vComposición de textos escritos.
Imita Pañuelo en la
Cámara lenta
cara
Ñañañañaña El juego de
monólogo las películas
Raquel Ayuda
2. Habilidades conversacionales
Raquel Ayuda
OTRAS ESTRATEGIAS
vRepresentar escenas con títeres.
vPresentador de la televisión. Entrevista.
vTeatro de sombras.
vMarionetas o pintar los dedos
vEscenas en las que se desarrollan
conversaciones
vCanciones en forma de conversación. Hablamos de mascotas
Preguntas:
- ¿Tienes alguna mascota?
Raquel Ayuda
GUIONES ¿Te gusta el cine?
SÍ NO
Te lo explican Te lo explican
Raquel Ayuda
ENSEÑAR HABILIDADES DE RETROALIMENTACIÓN:
vEnseñar a dar clarificaciones y a pedir aclaración cuando no entienden
algo ¿“me lo puedes explicar?”, enseñar a decir “no lo sé”.
Raquel Ayuda
SELECCIÓN DE TEMA CONVERSACIONAL:
EXPLICAR Y ENSEÑAR A DIFERENCIAR UN HECHO DE
UNA OPINIÓN:
• TARJETAS: para identificar cómo empiezan las opiniones y cómo preguntar
sobre opiniones.
Raquel Ayuda
ENSEÑAR LA DIFERENCIA ENTRE UN HECHO / OPINIÓN:
Raquel Ayuda
ENSEÑAR A USAR ANALOGÍAS Y METÁFORAS:
Volumen alto
Gritar
Partido Montaña rusa
María Gortázar
JUEGOS Y ACTIVIDADES: DISCURSO NARRATIVO
Raquel Ayuda
INICIO COMPETENCIAS DE EXPRESIÓN
ESCRITA
• TÍTULO:
• PERSONAJES: …Eloy , su hermano Marcos ………
• CARACTERÍSTICAS: Eloy, 11 años, es travieso, va al
colegio. Marcos, 12 años, es muy bueno, va al
colegio
• CONTEXTO: La puerta del colegio, el parque, un
balón, la fuente del parque
• TIEMPO: En primavera, por la tarde, ayer
Raquel Ayuda
INICIACIÓN AL: DISCURSO NARRATIVO
¿Qué es?
Definición oral: ANIMALES
1. Un _____ es un ________ con ________ ¿Qué ¿Qué
color es? come?
2. Un _____ es un ________ con ________
¿Dónde ¿Qué
vive? hace?
Raquel Ayuda
OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE
INTERVENCIÓN (RESUMEN)
ØIdentificar y nombrar emociones básicas y complejas (alegría,
pena, vergüenza,).