Perspectiva Cónica.

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 8

PERSPECTIVA CÓNICA:

La representación de perspectivas de cuerpos con fines artísticos, industriales o


arquitectónicos es la principal finalidad del sistema cónico. Las perspectivas por este
sistema representadas ofrecen una visión mucho más real del objeto por su similitud con la
visión humana, en especial el método del cuadro inclinado o de tres puntos de fuga, con la
salvedad de que nuestra visión es estereoscópica por un lado y que el fondo del
ojo, nuestro «plano del cuadro», es esférico.
Para la representación de los cuerpos en perspectiva existen numerosos métodos que se
utilizan en función de las posiciones relativas de los cuerpos a representar respecto del
sistema de referencia o de las características del objeto representado.
En cualquier caso todos ellos responden a los criterios estudiados en sistema cónico y
derivan del método directo que más adelante estudiaremos.
La situación del punto de vista es determinante a la hora de ver una pieza y por tanto aquí
de su representación cónica, estudiaremos de qué forma influye su elección en el resultado.
PERSPECTIVA CÓNICA. PARÁMETROS.
Para poder representar una figura en perspectiva cónica, deben de darnos a conocer los
siguientes parámetros o variables que determinarán con exactitud la posición relativa de la
pieza respecto del sistema de referencia y el punto de vista. Normalmente, la pieza a
representar vendrá dada por sus vistas en Sistema Diédrico Ortogonal. Suponiendo que el
plano horizontal de proyección en Sistema Diédrico es el geometral en Perspectiva
Cónica, el plano del cuadro será un plano proyectante horizontal, de perfil, frontal o el propio
vertical de proyección, en definitiva cualquier plano perpendicular al horizontal de
proyección.
A menudo, con el objeto de simplificar los datos, darán a conocer la planta del objeto, la
traza del cuadro con el geometral y la proyección sobre éste del punto de vista en un
diagrama, indicando a continuación la altura del objeto y del punto de vista.
En cualquier caso, deben de quedar siempre determinados los siguientes parámetros.

1.Distancia principal: Distancia de V al cuadro. .


2.Excentricidad: desplazamiento del vértice del objeto más cercano al punto Principal P de .
3.Dirección principal: Define el ángulo de una de las aristas de la base del objeto respecto
de la línea de tierra.
4.Distancia: a la que está el objeto respecto del cuadro.
5.Altura del horizonte: Altura del punto de vista respecto del geometral .

MÉTODOS.
Existen numerosos métodos para resolver perspectivas cónicas. La elección de uno u otro
depende generalmente de la situación relativa entre el cuadro y el objeto.
En base a esto he establecido 2 grupos:

Métodos para resolver perspectivas oblicuas.


Métodos para resolver perspectivas frontales.
Hay un tercer caso se ocupa de situaciones en las que, el objeto está tan alto o tan bajo
respecto del observador, que tenemos que inclinar el plano del cuadro por lo que se
denomina método del cuadro inclinado.
Los métodos del primer y segundo grupo se ocupan de casos en los que el cuadro es
perpendicular al geometral. El primer grupo se emplea principalmente para resolver
perspectivas oblicuas y el segundo para resolver perspectivas frontales .

Perspectivas oblicuas:

Como hemos dicho, las perspectivas oblicuas son las que tienen sus principales aristas,
salvo las perpendiculares al geometral, oblicuas al cuadro.

Para resolver estas perspectivas son aconsejables los siguientes métodos

Método de prolongaciones.
Método de las distancias métricas.
Método de proyecciones visuales.
Perspectivas cónicas frontales.

Los métodos que a continuación estudiaremos se suelen emplear cuando las aristas de la
base de la figura a representar, contenida en el geometral, se presentan paralelas o
perpendiculares al cuadro, las primeras fugan sobre la línea del horizonte pero en el infinito
y las segundas fugan a P, punto principal.

SISTEMA CÓNICO

El Sistema Cónico es un Sistema de Representación que nos permite representar una


realidad de 3 dimensiones en un formato de 2 dimensiones. Por así decirlo, podemos
dibujar sobre un papel objetos que tienen volumen.

Mientras que en los Sistemas Diédrico y Axonométrico el observador se encuentra en el


infinito, en Sistema Cónico el observador se puede definir en un punto finito. Por eso es el
Sistema de Representación más parecido al ojo humano. En lugar de utilizar proyecciones
cilíndricas (paralelas), utiliza proyecciones cónicas, que confluyen en un punto. Este punto
es el centro de proyección y también se conoce como Punto de Vista.

ELEMENTOS.

 Plano del Cuadro (PC): Es el plano vertical, el plano donde dibujamos.Plano


Geometral (PG): Es el plano horizontal correspondiente al suelo.Plano de Horizonte (PH):
Es el plano horizontal situado a la altura de los ojos.Línea de Tierra (LT): Es la intersección
del Plano Geometral con el Plano del Cuadro. También se conoce como Línea de
Verdaderas Magnitudes porque sobre ella podemos medir en Verdadera Magnitud.Línea de
Horizonte (LH): Es la intersección del Plano de Horizonte con el Plano del Cuadro. La
distancia entre la Línea de Tierra y la Línea de Horizonte representa la altura del
observador.Punto de Vista (V): Define la posición de los ojos del observador. En Sistema
Cónico se representa abatido sobre el Plano del Cuadro. La distancia entre V y LH
representa la distancia del observador al Plano del Cuadro.Punto Principal (P): Es la
proyección ortogonal del Punto de Vista sobre el Plano del Cuadro. En la Perspectiva
Cónica Frontal será el único Punto de Fuga.Puntos Métricos (D, D’): Nos servirán en la
Perspectiva Cónica Frontal para definir profundidades.Punto de Fuga: Punto al que van a
parar todas las rectas que en la realidad son paralelas. En la Perspectiva Cónica Frontal
existe un único Punto de Fuga, que es el Punto Principal P.

DEFINICIÓN

La manera más común para definir una perspectiva cónica es dando su punto de vista
abatido V, la Línea de Tierra y la Línea de Horizonte.

En primer lugar debes encontrar los elementos que faltan.

El Punto Principal P se encuentra en la Línea de Horizonte, en una recta perpendicular a


esta que pasa por V.Los puntos métricos D y D’ se encuentran en dos rectas que forman
45º con la LH desde V.

EL PUNTO

En la Perspectiva Cónica Frontal, el único Punto de Fuga será el punto P. Cualquier recta
perpendicular a la Línea de Tierra tiene su Punto de Fuga en P.

El sistema cónico : trazado de la perspectiva cónica frontal

Para hacer el trazado de una perspectiva cónica frontal lo primero que debemos hacer es


conocer de manera detallada el objeto que se va a representar; para ello, es aconsejable
partir de sus proyecciones diédricas. Como ejemplo, vamos a dibujar la perspectiva cónica
frontal de un sólido en su punto medio.
Para la perspectiva cónica frontal debemos situar el objeto con sus cara frontal paralela al
plano del cuadro (PC), las aristas de sus caras laterales, perpendiculares al plano del
cuadro, son las que se proyectarán al punto de fuga.

Tipos de Perspectivas Cónicas

Según la posición que adopte el espectador respecto al modelo se pueden distinguir tres
tipos de perspectiva.
Ø Perspectiva paralela o frontal: Es en la que se utiliza un único punto de fuga, que
coincide con el punto principal.
Al dibujar el cubo en perspectiva frontal sólo vemos una cara.

Es decir , se emplean dos puntos de fuga, localizados sobre la línea de horizonte. Se


pueden ver 2 caras del cubo.
Ø Perspectiva aérea:
Utiliza tres puntos de fuga. Cuando el horizonte es muy alto o muy bajo, las líneas se
alteran por la perspectiva y necesitamos un tercer punto exterior , en una línea de horizonte
accesoria.

Tipos de Proyecciones
Al margen de la definición matemática y de las propiedades algebraicas que pueden
definirse a partir de las proyecciones, lo que nos interesa en la Expresión Gráfica es
encontrar formas para proyectar figuras tridimensionales sobre superficies bidimensionales.
Geométricamente, una proyección se forma trazando líneas (rayos) que hacen
corresponder los elementos de la figura sobre una superficie de proyección.
Esto nos permite realizar una primera clasificación de las proyecciones, según el tipo
de superficie que escojamos para proyectar:
Proyecciones no planas: aquellas que se realizan sobre superficies no planas
(cilindros, esferas, conos, secciones esféricas, secciones cilíndricas, etc.).
Proyecciones planas: aquellas que se realizan sobre un plano. Son las más comunes
(sobre todo en fotografía, dibujo).

Proyecciones No Planas
Una proyección no plana consiste en realizar una transformación entre elementos o
figuras tridimensionales sobre una superficie no plana como una esfera, un cilindro, o
cualquier otra superficie curva similar.

Proyecciones Planas
Si en lugar de proyectar el objeto tridimensional sobre una superficie curva,
realizamos la proyección sobre un plano, obtendremos una proyección plana.

Proyecciones Planas Perspectivas


Si el centro de proyección de una proyección plana es un punto cualquiera (finito) del
espacio, entonces hablamos de proyección perspectiva.
A este tipo de proyección se le conoce a veces con el nombre de proyección cónica, dado
que las rectas proyectantes convergen en un punto, y forman un cono si proyectamos
una circunferencia sobre el plano de proyección.

Punto Fuga
Una de las propiedades más importantes de una proyección perspectiva es el número de
puntos de fuga que se forman al emplear una proyección. Un punto de fuga es el lugar
geométrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el
espacio, no paralelas al plano de proyección, convergen.
Dependiendo de la orientación del plano de proyección respecto a los ejes de coordenadas,
la proyección perspectiva puede presentar uno, dos o hasta tres puntos de fuga:
• 1 punto de fuga: cuando el plano de proyección es paralelo a dos ejes y perpendicular al
otro.
• 2 puntos de fuga: cuando el plano de proyección es paralelo a un eje, y oblicuo a los otros
dos.
• 3 puntos de fuga: cuando el plano de proyección es oblicuo a los tres ejes de
coordenadas.

Proyecciones Planas Paralelas


En una proyección plana paralela las rectas proyectantes son todas paralelas entre sí,
puesto que al estar el centro de proyección en el infinito, éstas convergerán sólo en el
infinito.
A este tipo de proyección se le conoce a veces con el nombre de proyección cilíndrica, para
constatar con la proyección plana cónica. Al igual que antes, preferiremos el nombre de
proyección plana paralela, para no confundir la proyección cilíndrica con la proyección no
plana cilíndrica.
Las proyecciones planas paralelas son las más empleadas en geometría descriptiva porque
algunas de ellas conservan ángulos y/o distancias, y si no lo hacen, al menos existe
una relación conocida y sencilla con las reales.
Según la dirección de las rectas proyectantes respecto al plano de proyección,hay dos tipos
de proyecciones planas paralelas: la proyección plana paralela ortogonal (u ortográfica),
cuando el plano de proyección es perpendicular a las rectas proyectantes; y la proyección
plana paralela oblicua, cuando las rectas proyectantes son oblicuas al plano
de proyección.

Tipos de Proyecciones Planas Paralelas Ortogonales


Las proyecciones planas paralelas ortogonales se pueden clasificar, a su vez,dependiendo
de cómo esté orientado el plano de proyección. Dependiendo de la orientación del plano de
proyección con respecto a los ejes de coordenadas, se clasifican en:
• Proyección plana paralela ortogonal de alzado (si el plano de proyección es frontal,
es decir, perpendicular al eje que representa la dirección de profundidad).
• Proyección plana paralela ortogonal de planta (si el plano de proyección es cenital,
es decir, perpendicular al eje que representa la direcciónvertical).
• Proyección plana paralela ortogonal de perfil (si el plano de proyección lateral, es decir,
perpendicular al eje que representa la dirección lateral).
• Proyección plana paralela ortogonal axonométrica (si el plano de proyección no es
paralelo a ningún eje; es oblicuo a los tres ejes de coordenadas).

La Proyección Plana Paralela Ortogonal Axonométrica


La proyección plana paralela ortogonal axonométrica es aquella en la que el plano de
proyección es oblicuo a los tres ejes de coordenadas. Esto significa que este plano forma un
cierto ángulo con respecto a cada uno de los tres ejes.
En función de cuáles sean los valores de los ángulos formados entre el plano de proyección
y los tres ejes de coordenadas, la proyección axonométrica es diferente y recibe diferentes
nombres:
• Si los tres ángulos de corte son todos iguales, la proyección se llama isométrica.
• Si dos de los tres ángulos de corte son iguales, la proyección se llama dimétrica.
• Si los tres ángulos de corte son diferentes, la proyección se llama trimétrica.
PUNTOS FUGA:
En una proyección dada, puede haber de uno a tres puntos de fuga para representar las
tres direcciones ortogonales correspondientes a los tres ejes espaciales XYZ, según se
mantengan paralelas al plano de proyección o se intersequen con él. Estos tres ejes se
pueden imaginar como las aristas de un cubo.
En función de las direcciones de los ejes ortogonales respecto al plano de proyección, las
perspectivas se denominan:
Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el
dibujo. Ocurre cuando una de las caras del cubo es
paralela al plano de proyección, por tanto dos ejes del
espacio son paralelos al plano de proyección. Las
proyecciones de las rectas en esas direcciones se verán
realmente paralelas en el dibujo.
Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre
cuando el cubo está parcialmente ladeado, y solo un eje
espacial es paralelo al plano de proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan
realmente paralelas en el
dibujo.
Perspectiva aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente
ladeado y volcado.
Ninguna dirección ortogonal es paralela al plano de proyección.
En el sistema de proyección cónica, las proyecciones de las rectas horizontales convergen
siempre en la línea del horizonte; y solamente las proyecciones de las rectas paralelas al
plano del cuadro no poseen un punto de fuga definido, pues también seproyectan realmente
paralelas en el dibujo.
ALTURA DE VISTA:
La distancia existente entre el observador y el plano geometral se ve reflejada en la altura H
(distancia entre la L.H. y la L.T.). La visión que se obtiene del objeto difiere notablemente
con la situación del punto de vista, como se observa en la ilustración. En este tipo de
representaciones, tanto de interiores como de exteriores, se establece, normalmente, una
altura para la línea del horizonte (aproximadamente la media de una persona) 1,70 o 1,20
metros, según se considere de pie o sentado. Un punto de vista bajo (perspectiva de rana)
muestra una menor proporción del plano de tierra, a la vez que disminuye la distancia entre
la línea del horizonte y la de tierra. Con este tipo de perspectiva se consigue resaltar la
altura de los objetos. La representación de conjuntos arquitectónicos a “vista de pájaro” es
muy empleada para ofrecer claramente ladistribución urbanística. En este caso, la L.H se
eleva muy por encima de la L.T.
En la vista celeste se sitúa la L.T. por encima de la L.H. de manera que podamos visualizar
la planta inferior del objeto.

También podría gustarte