Evaluacion para Sacar Indicadores Robotica
Evaluacion para Sacar Indicadores Robotica
Evaluacion para Sacar Indicadores Robotica
EVALUACIÓN
Jándal 1986
EVALUACIÓN
• Conocer y familiarizarse previamente con los aspectos técnicos de las herramientas y los
soportes que van a utilizar, de modo que den respuesta a las dudas e imprevistos técnicos
menores.
• Conocer las tareas y contenidos que incluye el material, para poder establecer la secuencia
de tareas que se propondrán, integrándolas en su programación didáctica.
• Conocer las habilidades previas que se requieren para afrontar objetivos programados, así
como la secuencia prevista en la adquisición y dominio de aquéllas. Sólo así se conseguirá
ejercer la monitorización más efectiva, en los periodos idóneos, respetando los ritmos
individuales.
• Establecer la secuencia de habilidades y aprendizajes.
• Observar, registrar y valorar los progresos.
• Comunicar a las familias los resultados y los aspectos más significativos del proceso de
aprendizaje.
La empresa ha promovido las actividades formativas entre su personal, que unidas a las
iniciativas individuales de parte del mismo, ha permitido que los profesionales empleen el
material puesto a su disposición de forma progresivamente más eficiente. Entre esta
formación, se encuentra la certificación oficial de LEGO Education Academy, para aprender
de forma práctica el funcionamiento de los recursos LEGO Education, Learning Resources,
Scratch o Arduino y Tynker dirigidas a Etapa de Primaria.También el Certificado en
Educación STEAM, en el marco de Actividades de Formación Permanente del Profesorado; y
el curso de Programación y Robótica en el aula, del Servicio de Empleo Público Estatal.
CUBEE
•Robot bípedo •Seleccionar posturas, 2-3-4 Años
movimientos de pies,
•Mando a distancia con botones
desplazamientos, recorridos
de dirección, expresiones
y expresiones emocionales
faciales y baile
preprogramados
•Sensores de vibración, sonido
•Escuchar inglés.
•Aplicación con imágenes-
iconos con las que provocar
movimientos y bailes
preprogramados asociados a
canciones
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Identifica a Codi
Asocia botones con efectos concretos: inicio, hacia delante, hacia atrás, giro a
un lado, giro a otro, borrar, sonido, velocidad
Diseña programas con dos-tres-más pasos hasta llegar a una meta: con ayuda
de las tarjetas de código, sin ayuda
NOMBRE: NO/INICIA/SI
NOMBRE NO/INICIA/SI
NOMBRE NO/INICIA/SI
Identifica y nombra los robots, sus piezas y los elementos que los controlan:
joystick, botonera, sensor de líneas, tablet, motores, accesorios...
Observa y descubre las posibilidades de actuación de cada robot, de sus accesorios
y de los juegos de construcción que se le presentan
Asocia acciones y efectos concretos con los elementos que los controlan:
movimiento, voz, mando a distancia, mando-lápiz, tarjetas de programación,
segmentos de acciones, lector de líneas....
Atiende a la educadora y recuerda instrucciones y experiencias previas.
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