GC N01I TA1Consigna 22C1M
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1. Logro a evaluar:
2. Indicación general:
Redacta un texto argumentativo de tres párrafos (un párrafo de introducción, uno de
desarrollo y otro de cierre) que responda a la siguiente pregunta planteada por tu
docente tomando en cuenta la información contenida en las fuentes colgadas en
Canvas.
¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
3. Indicaciones específicas:
● El trabajo es grupal. La cantidad máxima de integrantes por equipo es de
cuatro.
● La preparación de la evaluación se desarrolla en cuatro sesiones. Las
actividades se detallan a continuación:
-S2.s1: Se leen las fuentes y se llena el formato de extracción de ideas
importantes para responder la pregunta.
-S2.s2: Se elabora el esquema de ideas para la redacción del texto
argumentativo
-S3.s1:Se redacta la versión preliminar del texto argumentativo
-S3.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del
docente, se reescribe la versión final del texto argumentativo.
● Presenta el trabajo, en el formato brindado por el docente, tomando en cuenta
lo siguiente:
○ Emplea el tipo de fuente Arial tamaño 11 o Times New Roman tamaño
12
○ Dispón de manera ordenada las partes del texto
○ Utiliza interlineado doble
○ Los párrafos deben de estar alineados a la izquierda
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○ Formato en Word o PDF
● La evaluación se desarrolla en clases. Por ello, es importante que asistas en la
fecha indicada por el docente.
● Un integrante de cada equipo, entrega el archivo en la plataforma Canvas, en
el módulo de la semana 3, en la actividad Entrega de la TA1: texto
argumentativo (sincrónico).
● Verifica que el archivo haya sido subido correctamente a Canvas.
4. Criterios de evaluación
Reglamento de Estudios Art. 75: "Si durante el desarrollo de una evaluación el estudiante
infringe algunos de los artículos del Reglamento de Disciplina, no la puede continuar rindiendo
y el profesor supervisor reporta por escrito el hecho a la Secretaría Académica con las pruebas
y evidencias, si las hubiera. También es posible que el profesor de la asignatura identifique una
falta contra la probidad académica después de la realización de la evaluación y procede de la
misma manera que en el caso anterior. En estos casos se sigue el procedimiento establecido
en el Reglamento de Disciplina."
Reglamento de Estudios Art. 76: "En los casos a que se refiere el artículo anterior, si se
comprueba la falta, el estudiante obtiene la calificación de 'cero anulado' (OA) en la asignatura,
sin perjuicio de recibir la sanción disciplinaria correspondiente. En este caso, el estudiante no
puede solicitar el retiro de la asignatura. Si no se comprueba la falta, el estudiante tiene
derecho a rendir una nueva evaluación. El registro de esta OA está a cargo de la Secretaría
Académica."
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Integrantes del equipo:
1. Jesús Ronaldo Tasayco Magallanes
2. Carlos Manuel Cruz Huaranka
3. Cielo Victoria Soriano Calderón
4. Leonardo David Huamani Candelario
Introducción:
Párrafo de desarrollo:
2. IP: Tenemos que aceptar que el tiempo que le disponen los jóvenes y adolescentes a
los videojuegos producen conductas agresivas, porque además de presentar contenido
violento, ocasiona daños perjudiciales para la salud.
Cierre:
3.1. Conector: en conclusión
3.2. Reafirmación de tesis y argumento: las horas dedicadas a los videojuegos genera.
comportamientos por el índice alto de contenido agresivo.
3.3. Reflexión o comentario crítico: Efecto negativo, solución.
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S03.s1: redacta la versión preliminar del texto argumentativo
LO NEGATIVO VIDEOJUEGOS
Los videojuegos pueden incitar conductas agresivas por el uso desmedido que los
adolescentes y niños pueden tener ante estos juegos sin ninguna supervisión de los
hay opiniones divididas sobre este tema. Sabiendo esto, ¿Crees que los videojuegos
consideramos que uno de los motivos por el que se genera violencia vendría a ser por el
tiempo que le disponen a los videojuegos ya que este aparte de tener contenido violento
que puede influir mucho en los niños, también podría causar daños perjudiciales para la
salud. Por lo tanto, en las siguientes líneas les brindaremos nuestra postura respecto al
tema.
videojuegos reflejan escenarios violentos ya que nos hemos encontrado con escenas
discriminación, entre otros puntos, estos se pueden usar como un ejemplo de lo que
deben aplicar en su vida diaria. Pasar mucho tiempo jugando videojuegos puede tener
consecuencias adversas para nuestra salud y podemos salir perjudicado. Esto puede
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parpadeantes. El deterioro de la vista y el cuerpo se dan por el uso constante de
dispositivos electrónicos, esto puede dañar nuestra vista y causar agotamiento y fatiga
En conclusión, si una persona les dedica varias horas a los videojuegos puede llegar a
5
Rúbrica para la corrección de la versión preliminar
9 a más 0–4
5 – 8 errores
errores
¿El texto presenta errores ortográficos?
Cierre: _______________________________________________________
Otro: ________________________________________________________
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S03.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se reescribe
la versión final del texto argumentativo
LO NEGATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos pueden incitar conductas agresivas por el uso desmedido que los
adolescentes y niños pueden tener ante estos juegos sin ninguna supervisión de los
hay opiniones divididas sobre este tema. Sabiendo esto, ¿Crees que los videojuegos
que el tiempo que le disponen a los videojuegos producen conductas agresivas en los
jóvenes y adolescentes. Por lo tanto, en las siguientes líneas les brindaremos nuestra
Tenemos que, aceptar que el tiempo que le disponen los jóvenes y adolescentes a los
violento, ocasiona daños perjudiciales para la salud; se considera que la mayoría de los
prosocial. Los videojuegos reflejan escenarios violentos ya que nos hemos encontrado
discriminación, entre otros; estos se pueden usar como un ejemplo de lo que deben
aplicar en su vida diaria. Asimismo, pasar mucho tiempo jugando videojuegos puede
tener consecuencias adversas para nuestra salud y podemos salir perjudicados. Estas
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luces parpadeantes. También, el uso constante de dispositivos electrónicos causa
queremos evitar, por eso debemos reducir las horas de juegos y proponernos en realizar
controlar el uso de los videojuegos violentos, esto siempre con el apoyo de los padres