Proyecto Informática
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TELECOMUNICACIONES
PROYECTO
3F
PCA
1/ORIGEN DEL
TELÉFONO
CELULAR
Todo inició en 1973 con Martin
Cooper, quien fuera el inventor del
teléfono celular y no fue hasta que en
la década de los 80s la compañía
Motorola generó el primer modelo de
teléfono celular comercial, el DynaTac
EVOLUCIÓN DE
8000X. Este tenía un peso de 870 gr.
LOS TELEFONOS
A LO LARGO DE
La primera llamada telefónica fue
LOS AÑOS
hecha en 1973 en Nueva York, por el
Los clientes consumidores están cortando sus ataduras. Hay varias tendencias detrás
del abandono de la línea fija. El principal de ellos, por supuesto, es el menor costo y
mayor disponibilidad de tecnología móvil.
El uso móvil está superando el uso de la línea fija, y el uso de datos está superando el
tráfico de voz. Se trata de datos: SMS, video, chat, uso general de Internet. La red debe
estar optimizada para el tráfico de datos en lugar del tráfico de voz. Para que la red
funcione, el tráfico de voz debe convertirse en tráfico de datos para poder coexistir en
una red optimizada de datos.
El tráfico de datos en las redes Wi-Fi está superando el tráfico de datos en las redes
celulares. Las empresas de telecomunicaciones deberán examinar sus arquitecturas
para adaptarse a este cambio.
Gracias a las redes definidas por software (SDN), los trabajos de los conmutadores y
enrutadores dedicados pueden ser manejados por hardware informático más barato y
básico.
La enorme variedad, velocidad y volumen de datos que se pueden recopilar de este
tráfico se pueden utilizar, con análisis avanzados, para optimizar el rendimiento de la red
y la experiencia del cliente.
4/ LA ACTUALIDAD
EN LAS
TELECOMUNICACION
ES
Para optimizar las cualidades de la navegación por Internet, las redes deben
reinventarse gradualmente. La tecnología láser, los descubrimientos
científicos en el campo de la óptica y los materiales permiten el desarrollo
de la fibra óptica.
EQUIPO:
OMAR EMILIANO
IKER MITCHEL
SANTIAGO DOMINGUEZ
Estudio de cámaras
fotográficas
Equipo:
Iker Mitchel
Santiago Domínguez
Omar Emiliano
3F
PCA
¿Quien construyó la primera cámara?
La primera cámara que fue lo suficientemente pequeña como para considerarse portátil
fue construida por Johann Zahn en 1685. Las primeras cámaras fotográficas eran
similares en esencia al modelo de Zahn, aunque generalmente con una mejora en el
enfoque. Antes de cada exposición una placa sensibilizada era insertada.
¿Cómo funciona una cámara oscura?
En la figura que está abajo podemos observar cómo un árbol situado afuera de una
cámara oscura es reflejado en su interior luego de que la luz que emite atraviesa un
pequeño orificio. ¡Pero el árbol está al revés! No hay problema, ese es el
comportamiento físico de la luz. Inclusive todo lo que vemos se forma al revés en
nuestros ojos, y nuestro cerebro se encarga de girar la imagen de nuevo.
En la cámara análoga, o tradicional, la fotografía es guardada en una película sensible a la luz (rollo),
mientras que en la cámara digital es guardada en una memoria luego de haber sido procesada en un
elemento electrónico (sensor). Las partes más importantes de una cámara son: el lente, el dispositivo que
guarda la imagen y el cuerpo de la cámara. Pero, ¿de qué manera funciona entonces la cámara? Lo
veremos en la siguiente descripción.
Los cuerpos u objetos que vemos todos los días reflejan la luz que cae sobre ellos en todas las direcciones
(también nosotros), y por eso los podemos ver. Los rayos de luz entran a nuestros ojos y pasan al cerebro
que se encarga de procesar la información
recibida para formar una imagen conocida. Una cámara funciona similar a nuestros ojos: se encarga de
recibir los rayos de luz del exterior y los transforma en una imagen. Los rayos de luz entran a la cámara a
través del lente que se encarga de agruparlos en un solo punto y, según la distancia a la que esté ubicado
el objeto, la imagen resultante tendrá un tamaño diferente: será más pequeña o más grande.
El proceso para tomar una fotografía se explica de
manera sencilla así:
La computadora
La computadora es un invento realmente sorprendente. Se trata de una máquina
Inventor de la computadora