Planeación Semana Del 26 Al 30 de Septiembre.
Planeación Semana Del 26 Al 30 de Septiembre.
Planeación Semana Del 26 Al 30 de Septiembre.
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CICLO ESCOLAR 2021-2022
NOMBRE DEL DOCENTE: ROMÁN GÓMEZ GONZÁLEZ GRUPO: 3° “B”
PLANEACIÓN DIDÁCTICA SEMANAL
INICIO: 26 DE SEPTIEMBRE TÉRMINO: 30 DE SEPTIEMBRE DE 2022
ASIGNATURA: ESPAÑOL
ÁMBITO Literatura
CIERRE Imaginarán que el lugar donde viven es el escenario de un cuento: ¿qué tipo de historia les gustaría que ahí sucediera?, ¿Quiénes serían los
personajes?, ¿Cómo serían?
Escribirán en el cuaderno las ideas y enseguida comentarlas con el grupo.
MIÉRCOLES
INICIO Se explorarán los conocimientos previos de los alumnos a través de las preguntas
¿Alguna vez han elaborado un librito? ¿Qué se necesitará para elaborar un libro?
Pensarán en un personaje inventado por el alumno. Con el cual va a realizar su libro. Debe incluir portada con el personaje dibujado y el
nombre, también debe llevar características físicas, de forma de ser y forma de relacionarse con los demás. Revisar las páginas 30 y 31 del
DESARROL LO libro de texto, las cuales detallan la forma de elaborar el librito.
Revisarán que el libro tenga la información completa. Verificaran lo anterior con la tabla de la página 31, del libro de texto.
CIERRE Utilizaran material de reúso o reciclado para decorar el librito.
Prepararan una máscara del personaje que describieron. Utilizaran material de reúso.
TAREA:
Traerán el librito y la máscara para la siguiente sesión para exposición.
JUEVES
Se explorarán los conocimientos previos de los alumnos a través de las preguntas
¿Qué experiencia obtuvieron al elaborar su librito? ¿y su máscara?
INICIO
DESARROL LO Organizarán la presentación del librito y su máscara ante sus compañeros del salón.
Expondrán ante el resto del grupo el librito y la máscara de su personaje.
Emitirán sus opiniones al respecto.
CIERRE Reflexionaran lo que aprendieron iluminando la cola del gallo de la página 32 del libro de texto. ¿Cómo fue la participación? ¿Disfrutaron de
la lectura? ¿Identificaron la forma de ser de los personajes?
Compartirán cómo quedó coloreado su gallo.
VIERNES
Se explorarán los conocimientos previos de los alumnos a través de las preguntas
¿Cuál crees que sea la historia de esos personajes? ¿Qué pasaría si una zorra y un leñador se encontraran en el bosque? Posteriormente las
INICIO escribirán en su cuaderno y las responderán.
DESARROL LO Leerán en voz alta la fábula de Esopo “La zorra y el leñador” que se encuentra en de la página 33 del libro de texto y responderán lo
siguiente:
¿Por qué el leñador actuó así? ¿Tú que hubieras hecho?
Pensarán en otro final para la historia y la escribirán en el cuaderno.
Ilustrar la fábula
CIERRE Leerán y expondrán la fábula al resto del grupo.
MATERIAL Y RECURSOS EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
DIDÁCTICOS
Cuaderno de la asignatura, libro de lecturas, libro de texto, ejercicio de apoyo Observación y análisis del desarrollo de las actividades.
Preguntas de reflexión en el cuaderno.
El librito del personaje y el disfraz.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
LUNES
INICIO Se explorarán los conocimientos previos de los alumnos a través de las preguntas: ¿Hasta qué número conocen? ¿Qué significa la palabra
cifra? ¿Tiene que ver el número de cifra con el valor de un número? ¿Me pueden decir números que conozcan?
Cálculo mental:
Se dictarán a los niños 3 sumas, 3 restas y 3 multiplicaciones simples para que las resuelvan mentalmente y lo más rápido que se pueda.
Harán una pequeña competencia por fila.
La fila de alumnos que conteste más rápido y correctamente, gana punto.
Gana la fila que tenga más aciertos de cálculo mental.
DESARROL LO Realizarán el desafío # 5 EL MAQUINISTA con un compañero en donde tendrán que jugar al maquinista, el cual es un juego que consiste en
realizar operaciones básicas como sumas y restas. Página 17 del libro de texto; además material recortable de las páginas 219 a la 221.
MARTES
12 canicas
8
DESARROL LO pelotas
15 dados
7 muñecas
9 robots
JUEVES
INICIO Se explorarán los conocimientos previos de los alumnos a través de las preguntas: ¿Saben qué es un memorama? ¿Cuáles son sus reglas?
¿Cómo se juega?
DESARROL LO Reunirse con un compañero para realizar el desafío # 6 en donde jugarán con un memorama de multiplicaciones. Páginas 18 y 19 del libro de
texto; además material recortable de las páginas 209 a la 217.
CIERRE Registraran en el cuaderno quién ganó, cómo se sintieron y qué dificultades enfrentaron en el juego.
VIERNES
INICIO Se explorarán los conocimientos previos de los alumnos a través de las preguntas: ¿Qué es la multiplicación? ¿Cuántos elementos tiene la
multiplicación?
Responderán las siguientes multiplicaciones de forma oral, aplicando el cálculo mental: 2x8=, 8x2=, 3x7=, 7x3=
Responderán la siguiente pregunta: ¿Por qué esas multiplicaciones tienen los mismos resultados? Y registrarlo en el cuaderno una justificación
de lo anterior.
DESARROL LO Se invitará a los alumnos a que propongan otras multiplicaciones similares cuyo producto sea el mismo y escribirán 5 ejemplos en el cuaderno,
por ejemplo:
a) 1x3=3 3x1=3
b) 8x2=16 2x8=16
c) 3x5=15 5x3=15
Realizarán una competencia por filas y pasar al pizarrón a un integrante de cada fila.
Se dirá verbalmente una multiplicación y los alumnos deberán escribir el resultado. El que anote primero el resultado y de manera correcta,
gana punto para su fila.
CIERRE Preguntare cómo se sintieron al responder de forma rápida las multiplicaciones. ¿Creen que puedan responder aún más rápido?
Leerán lo siguiente: muchas veces, el mecanismo de la “mente tramposa” provoca que las acciones en respuesta generen daños en lo
personal y a los otros. Para combatir “La mente tramposa”, primero me doy cuenta de lo que pasa, después los puedo soltar (soltar la
cadena) y llevar mi atención a otra cosa; por ejemplo, a lo que estoy sintiendo en mi cuerpo.”
Pensarán en una situación en donde hayan experimentado “La mente tramposa” y escribir en el cuaderno. Registraran ¿cómo se sienten
cuando la “mente tramposa” trae un pensamiento negativo tras de otro? y ¿cómo deben actuar?
Realizaran un dibujo de la situación.
CIERRE Comentaran lo anterior y platicaran acerca de cómo resolvieron para eliminar los pensamientos de la mente tramposa.
MATERIAL Y RECURSOS EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
DIDÁCTICOS
Aprendizajes Clave. Tercer grado. Página 390. Observación y análisis del desarrollo de las actividades.
Hojas blancas y colores. Determinar si los alumnos: Usan lenguaje asertivo para hacer peticiones.