03.2 - La Torre de Kellar - Cartas (V220829)

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Cartas Exp La Torre de Kellar

Pergamino de Hechizo Pergamino de Hechizo Pergamino de Hechizo

Genio: Este Hechizo conjura un Piel de Roca: Este Hechizo Dormir: Este Hechizo dormirá a
Genio que podrá hacer una de puede lanzarse sobre cualquier un Monstruo en un sueño
las siguientes opciones: Abrir Héroe, incluido tú mismo. Ese profundo para que no pueda
cualquier Puerta del Tablero Héroe puede tirar 1 Dado de moverse, atacar o defenderse. El
(mostrando lo que hay más Combate adicional al Hechizo puede romperse de
allá), o atacar a cualquier defenderse. El Hechizo se inmediato o en un turno
Monstruo que se encuentre en rompe cuando el Héroe sufre 1 posterior. El Monstruo tira 1
la Línea de Visión con 5 Dados daño de Punto Corporal. El Dado Rojo por cada uno de sus
de Combate. El Pergamino se Pergamino se desintegra Puntos Mentales. Si se saca un 6,
desintegra después de utilizarse. después de utilizarse. el Hechizo se rompe. No puede
utilizarse contra Momias, Zombis
o Esqueletos. El Pergamino se
desintegra después de utilizarse.
TK TK TK

Pergamino de Hechizo Pergamino de Hechizo Pergamino de Hechizo

Fuego de la Ira: Este Hechizo Valentía: Este Hechizo puede Tempestad: Este Hechizo
puede lanzarse sobre cualquier ser lanzado sobre cualquier crea una pequeña
Monstruo, envolviéndolo en Héroe, incluido tú mismo. La Tempestad que rodea a un
llamas. Causará 1 Punto de próxima vez que el Héroe Monstruo de tu elección.
Daño Corporal, a menos que el ataque, éste podrá tirar 2 Ese Monstruo pierde su
Monstruo inmediatamente Dados extra de Combate. El siguiente turno. El
saque un 5 o un 6 con 1 Dado Hechizo se rompe cuando no Pergamino se desintegra
Rojo. El Pergamino se hay Monstruos en la Línea de después de utilizarse.
desintegra después de Visión del Héroe. El Pergamino
utilizarse. se desintegra después de
utilizarse.

TK TK TK

Pergamino de Hechizo Anillo de Fuego Daga Mágica Arrojadiza

Cura Corporal: Este Hechizo


puede lanzarse sobre cualquier
Héroe, incluido tú mismo. Su
poder mágico restaura
inmediatamente hasta 4 Protege al portador de dos Siempre causa un Daño de
Puntos Corporales, sin Hechizos de Terror de 1 Punto Corporal cuando
sobrepasar el Número Inicial Fuego. El Anillo se lanza a un Monstruo
de Puntos Corporales del desaparece después del que un Héroe pueda ver. El
Héroe. El Pergamino se segundo Hechizo. Monstruo no puede
desintegra después de defenderse. La Daga se
utilizarse.
pierde al utilizarse.

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Cartas Exp La Torre de Kellar

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Poción de Poción de Batalla


Pergamino de Hechizo Restauración

Bola de Fuego: Este Hechizo


puede lanzarse sobre cualquier
Monstruo, envolviéndolo en
una Bola de Fuego. Causará 2
Puntos de Daño Corporal. El Bebe este líquido oscuro y Si tienes una tirada de
Monstruo tira 2 Dados Rojos, espumoso para restaurar 1 Dados de Ataque muy
por cada 5 o 6 que saque, el Punto Corporal y 1 Punto floja, puedes beber esta
daño se reduce a Punto. El Mental perdidos. ¡Es Poción de color rojo
Pergamino se desintegra refrescante después de sangre. Te permite repetir
después de utilizarse. una dura batalla! la tirada de tus Dados de
Ataque 1 vez.
500 Monedas de Oro
200 Monedas de Oro
TK TK TK

Poción de Destreza Antídoto


contra Venenos

Este líquido espumoso añade 5 Este brebaje burbujeante


Casillas de movimiento a tu tiene un sabor asqueroso,
próxima tirada de Dados o pero cura hasta 2 Puntos
garantiza que saltes un Foso con de Daño Corporal causado
éxito. Si compras más de una de por Agujas o Dardos
estas Pociones, solo puedes usar venenosos.
una Poción por turno.
300 Monedas de Oro
100 Monedas de Oro
TK TK

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