03.2 - La Torre de Kellar - Cartas (V220829)
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Genio: Este Hechizo conjura un Piel de Roca: Este Hechizo Dormir: Este Hechizo dormirá a
Genio que podrá hacer una de puede lanzarse sobre cualquier un Monstruo en un sueño
las siguientes opciones: Abrir Héroe, incluido tú mismo. Ese profundo para que no pueda
cualquier Puerta del Tablero Héroe puede tirar 1 Dado de moverse, atacar o defenderse. El
(mostrando lo que hay más Combate adicional al Hechizo puede romperse de
allá), o atacar a cualquier defenderse. El Hechizo se inmediato o en un turno
Monstruo que se encuentre en rompe cuando el Héroe sufre 1 posterior. El Monstruo tira 1
la Línea de Visión con 5 Dados daño de Punto Corporal. El Dado Rojo por cada uno de sus
de Combate. El Pergamino se Pergamino se desintegra Puntos Mentales. Si se saca un 6,
desintegra después de utilizarse. después de utilizarse. el Hechizo se rompe. No puede
utilizarse contra Momias, Zombis
o Esqueletos. El Pergamino se
desintegra después de utilizarse.
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Fuego de la Ira: Este Hechizo Valentía: Este Hechizo puede Tempestad: Este Hechizo
puede lanzarse sobre cualquier ser lanzado sobre cualquier crea una pequeña
Monstruo, envolviéndolo en Héroe, incluido tú mismo. La Tempestad que rodea a un
llamas. Causará 1 Punto de próxima vez que el Héroe Monstruo de tu elección.
Daño Corporal, a menos que el ataque, éste podrá tirar 2 Ese Monstruo pierde su
Monstruo inmediatamente Dados extra de Combate. El siguiente turno. El
saque un 5 o un 6 con 1 Dado Hechizo se rompe cuando no Pergamino se desintegra
Rojo. El Pergamino se hay Monstruos en la Línea de después de utilizarse.
desintegra después de Visión del Héroe. El Pergamino
utilizarse. se desintegra después de
utilizarse.
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