Capitulo 2 Características DE LOS ROBOTS
Capitulo 2 Características DE LOS ROBOTS
Capitulo 2 Características DE LOS ROBOTS
Unidad
de control
Estructura mecánica de un robot manipulador (I)
Estructura mecánica de un robot manipulador (II)
a b
Grados de libertad
El número de parámetros
independientes necesarios para
especificar completamente la
localización espacial de su
extremo
Nota: De acuerdo a UNE EN ISO
8373:1998:
Grado de libertad: Cada una de las
variables (de un máximo de 6)
necesarias para definir los
movimientos de un cuerpo en el
espacio
EJE: cada uno de los movimientos
independientes de la totalidad de las
articulaciones del robot
Grados de libertad
• A considerar:
• Cuando el numero de grados de libertad del
robot es mayor que los necesarios para
realizar una determinada tarea se dicen que Brazo en 3D - 7 GDL
el robot es redundante.
Redundancia
• Configuraciones clásicas:
• Cartesiana / Rectilínea
• Cilíndrica
• Esférica / Polar
• Angular / Brazo articulado
• Configuración no clásica:
• SCARA (Selective Compliance Assembly Robot
Arm)
Configuración Cartesiana
Esférico SCARA
Polar
Espacio de trabajo
• Para determinar el volumen de trabajo de un robot industrial, el fabricante
generalmente indica un plano con los límites de movimiento que tiene cada una de
las articulaciones del robot, como en el siguiente caso:
Precisión de los movimientos
• Resolución Espacial
• La resolución espacial se define como el incremento más pequeño de movimiento en que el robot
puede dividir su volumen de trabajo.
• P1 – P2 representa el menor incremento con el que se puede mover el robot a partir de P1.
• En cada intersección de líneas se encuentra un punto "direccionable", es decir un punto que
puede ser alcanzado por el robot.
• Distancia entre dos puntos adyacentes.
• Estos puntos están típicamente separados por un milímetro o menos, dependiendo del tipo
de robot.
Precisión de los movimientos
• Resolución Espacial
• Básicamente depende de los sistemas que controlan la resolución y las
inexactitudes mecánicas.
• Sistema de Control porque, es el medio para controlar todos los
incrementos individuales de una articulación.
• Los controladores dividen el intervalo total de movimiento para una
junta particular en incrementos individuales
• Las inexactitudes mecánicas se relacionan con la calidad de los
componentes que conforman las uniones y las articulaciones.
• Holgura de engranajes, tensión de poleas, fugas varias, etc.
Precisión de los movimientos
• Exactitud
• Ejemplos:
• En ensamblaje de piezas < ±0.1 mm. Punto de
• Soldadura, pintura y manipulación de Programado
piezas, entre 1 y 3 mm.
• Operaciones de mecanizado < 1mm.
Capacidad de carga
• El peso, en kilogramos, que puede
transportar la garra del manipulador
recibe el nombre de capacidad de carga.
• A veces, este dato lo proporcionan los
fabricantes, incluyendo el peso de la
propia garra.
• En modelos de robots industriales, la Carga
capacidad de carga de la garra, puede
oscilar de entre 205kg. y 0.9Kg.
• Es un parámetro importante en la
selección de un robot, según la tarea a la
que se destine.
• En soldadura y mecanizado es común
tener > 50kg.
Velocidad y aceleración
• Para lograr tiempos mínimos de trabajo o ciclos
de fabricación, las aceleraciones y velocidades de
desplazamiento de la mano (y las rótu1as) del
robot deberían ser altas.
• Pero ello complica y encarece el diseño del
manipulador y la operación.
• Por ejemplo, una alta velocidad en la trayectoria
requiere estructuras más livianas (onerosas) o
cortas (poco alcance) o motores más potentes
(mayor costo y peso) y dificulta el alcanzar la
posición deseada con velocidad y aceleración
nulas (frenos más caros).
• Es un dato considerable a la hora de elegir un
robot industrial.
• En soldadura y manipulación de piezas es
aconsejable que la velocidad de trabajo sea alta.
En pintura, mecanizado y ensamblaje, la
velocidad debe ser media e incluso baja.
Seguridad
• Los robots industriales tienen partes móviles de gran peso y velocidad y se
debe establecer medidas apropiadas de seguridad para los operarios y otras
personas y equipos.
Seguridad
Seguridad
• Causas de Accidentes
Seguridad
• Causas de Accidentes
Seguridad
• Medidas de Seguridad
Seguridad
• Ejemplos
Seguridad
• Ejemplos
Seguridad
• Ejemplos
Métodos de Programación
• La programación del robot se realiza para enseñarle su ciclo de trabajo.
• Una gran parte del programa se refiere a la trayectoria del movimiento que el
robot debe ejecutar para mover piezas o herramientas desde una posición del
espacio de trabajo a otra.
• Estos movimientos se suelen enseñar mostrando el movimiento al robot y
registrándolo dentro de su memoria. Sin embargo, existen otras partes del
programa que no se refieren a ningún movimiento del brazo. Entre éstas se
incluyen la interpretación de sensores, la actuación del efector final y algunas de
estas otras actividades se enseñan mejor mediante la programación del robot
utilizando un lenguaje de computadora
• Se pueden distinguir dos tipos: programación gestual y programación textual.
• La programación gestual consiste en forzar al brazo del robot a desplazarse a
través de la secuencia de movimiento requerida y registrar los movimientos de la
memoria del controlador. Podemos distinguir dos tipos:
• Programación por aprendizaje directo.
• Programación mediante un dispositivo de enseñanza.
Programación Gestual
Programación por aprendizaje directo.
• En el aprendizaje directo, el punto final del brazo se traslada con ayuda de un dispositivo
especial colocado en su muñeca, o utilizando un brazo maestro o maniquí, sobre el que
se efectúan los desplazamientos que, tras ser memorizados, serán repetidos por el
manipulador.
• La técnica de aprendizaje directo se utiliza, extensamente, en labores de pintura. El
operario conduce la muñeca del manipulador o del brazo maestro, determinando los
tramos a recorrer y aquellos en los que la pistola debe expulsar una cierta cantidad de
pintura. Con esta programación, los operarios sin conocimientos de "software", pero con
experiencia en el trabajo a desarrollar, pueden preparar los programas eficazmente.
• La programación por aprendizaje directo tiene pocas posibilidades de edición, ya que,
para generar una trayectoria continua, es preciso almacenar o definir una gran cantidad
de puntos, cuya reducción origina discontinuidades. El "software" se organiza, aquí, en
forma de intérprete.
Programación Gestual
• Programación mediante un dispositivo de enseñanza.
• La programación, usando un dispositivo de enseñanza, consiste en determinar las acciones
y movimientos del brazo manipulador, a través de un elemento especial para este
cometido. En este caso, las operaciones ordenadas se sincronizan para conformar el
programa de trabajo.
• El dispositivo de enseñanza suele estar constituido por botones, teclas, pulsadores, luces
indicadoras, ejes giratorios o "joystick".
• Dependiendo del algoritmo de control que se utilice, el robot pasa por los puntos finales de
la trayectoria enseñada. Hay que tener en cuenta que los dispositivos de enseñanza
modernos no sólo permiten controlar los movimientos de las articulaciones del
manipulador, sino que pueden, también, generar funciones auxiliares, como:
• - Selección de velocidades
• - Generación de retardos
• - Señalización del estado de los sensores
• - Borrado y modificación de los puntos de trabajo
• - Funciones especiales
Programación Gestual
• Programación mediante un dispositivo de enseñanza.
• Al igual que con la programación directa, en la que se emplea un elemento de enseñanza, el
usuario no necesita conocer ningún lenguaje de programación. Simplemente, debe habituarse
al empleo de los elementos que constituyen el dispositivo de enseñanza. De esta forma, se
pueden editar programas, aunque como es lógico, muy simples.
• La estructura del "software" es del tipo intérprete; sin embargo, el sistema operativo que
controla el procesador puede poseer rutinas específicas, que suponen la posibilidad de realizar
operaciones muy eficientes.
Programación Textual
• Los métodos de programación textual utilizan un lenguaje similar
al ingles para establecer la lógica y la secuencia del ciclo de
trabajo. Una terminal de computadora se utiliza para introducir
las instrucciones del programa en el controlador, pero también se
emplea una caja de control para definir las posiciones de los
diversos puntos en el espacio de trabajo.
Alcance
• Máximo 3 páginas.
Repetibilidad
Exactitud
Capacidad de Carga
Velocidad de
articulaciones
Rango de cada
articulación
…
…Dudas …