Infografia Curso 3 Steam

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Curso: Innovación en la educación – Design Thinking

DESIGN THINKING EN LA ESCUELA

Metodología innovadora que nos ayuda a solucionar problemas de nuestro centro educativo,
encontrando soluciones sencillas y de bajo coste adaptadas a nuestros alumnos y entorno.

Características Pasos y modelos

Experimental No decirlo, mostrarlo Ya no estas en clase

Consciente del
Optimista Todo es posible
proceso

Cultura de
Colaborativo prototipo No estás tu solo

Centrado en
Sé visual
la persona

Etapas del Design Thinking

1 EMPATIZAR 2 Definir

Comprender los pensamientos, sentimientos


Obtener claridad sobre lo que habíamos
y acciones de las personas para lograr una
encontrado en la etapa empatizar. En esta
innovación, es decir queremos aprender de
etapa encontrábamos los “insights”.
los usuarios.

Mapa de empatía Focus group


Herramientas
Herramientas Entrevistas Entrevista al experto
Persona
Usuario tiene la necesidad
Insights porque

3 Idear 4 Prototipar

Generar opciones para solucionar el problema Es la materialización de nuestra idea


o necesidad encontrada en el usuario. innovadora. Puede ser cualquier elemento
con el que podamos interactuar.

Brainstorming
Mínimo producto viable (MVP)
(lluvia de ideas)
Herramientas Herramientas Concept Sketch
Storyboard
Selección de ideas Wireframe

Implica reconocer el efecto que ha tenido nuestro

5 Evaluar producto o servicio en el beneficiario, así logramos


saber si hemos satisfecho la necesidad o no.

Malla receptora de información


Herramientas
Test de usuario

FACULTAD DE
EDUCACIÓN

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