Creación de Animaciones
Creación de Animaciones
Creación de Animaciones
1. FOTOGRAMA CLAVE:
Los fotogramas claves se indican en la línea de tiempo, los cambios
en la animación se difunden en un fotograma clave. En la animación
fotograma a fotograma, cada fotograma es considerado como
fotograma clave y en la animación interpolada, se definen los
fotogramas claves en puntos significativos de la animación y el
propio programa se encarga del contenido de los fotogramas
intermedios.
2. ANIMACIÓN INTERPOLADA:
2.1. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO:
En la interpolación de movimiento, se definen las propiedades tales
como la posición, el tamaño y la rotación de los objetos, un grupo o
bloque de texto en un momento específico, y estas propiedades se
pueden cambiar en otro momento.
Podemos crear una interpolación de movimiento a lo largo de un
trazado.
A. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO:
Permite crear el inicio y fin de la animación, mientras que el
programa crea los puntos intermedios.
B. INTERPOLACIÓN CLÁSICA:
Este tipo de animación permite crear puntos extremos muy
similares a la interpolación de movimiento, pero con la
diferencia que tiene un efecto de rebote y la línea de tiempo se
convierte a color “MORADO”.
C. INTERPOLACIÓN DE FORMA:
Este tipo de animación permite crear el punto inicial y punto
final de un objeto (mapa de bits/pixeles). Una característica de
la interpolación de forma es que la línea tiempo se convierte a
color “NARANJA”.
E. FOTOGRAMA A FOTOGRAMA:
Este tipo de animación permite crear diseños con movimiento
paso a paso, eso quiere decir que cada movimiento de una
animación es un fotograma clave, de tal forma que podemos
modificar la animación según nuestro criterio.
3.