Introducción A La Computación Gráfica

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Introducción a la

Computación Gráfica
Hardware Gráfico

Basado en: Capítulo 4

Del Libro: Introducción a la Graficación


por Computador

Foley – Van Dam – Feiner – Hughes - Phillips


Componentes de un
sistema gráfico interactivo
Graficador
Graficador
ooPlotter
Plotter

Procesador
Procesador
UCP
UCP de
depantalla
pantalla Pantalla
Pantalla
de
debarrido
barrido
Dispositivos
Dispositivos
Red local

Memoria
Memoria de
de
de
dedisco
disco entrada
entrada
Estación de Trabajo

Escaner
Escaner
Impresora
Impresora
Tecnologías de impresión

Diversas relaciones entre el tamaño de los


puntos y la distancia de los puntos
Tecnologías de impresión

El efecto de la distribución de intensidad de cada punto.


En (b) los puntos están bien definidos. Esto no sucede en (d).
Tecnologías de impresión

Definiciones:
Tamaño de punto: diámetro del punto creado por el
dispositivo.
Capacidad de direccionamiento: número de puntos
por pulgada (puede ser diferente en x que en y).
Resolución: espaciado más cercano que permite
distinguir líneas negras y blancas adyacentes.
Ej: 40 lineas negras y 40 líneas blancas implica una
resolución de 80 líneas por pulgada.
Tecnologías de impresión

Primarios sustractivos
Verde Amarillo
(sin azul)

Cyan Negro Rojo


(sin rojo)

Magenta
(sin verde)
Tecnologías de impresión

Primarios sustractivos
Cyan: absorve el rojo de la luz blanca incidente y refleja el
resto.
Cyan = blanco - rojo

Magenta: absorve el verde


Magenta= blanco - verde

Amarillo: absorve el azul


Amarillo= blanco - azul

Cyan+Magenta+Amarillo=blanco - azul - verde - rojo=Negro


Imagen sin Dithering
Imagen con Dithering
Imagen con Dithering
Imagen con Dithering y Halftoning
Tecnologías de impresión

Dispositivos de barrido
Impresoras de matriz de puntos:
Cabeza de impresión con 7 a 24 agujas.
Una cinta negra o 4 cintas = C,M,Y + B

Impresoras de chorro de tinta:


Cabeza de impresión con boquillas que lanzan tinta.
Puede existir la capacidad de generar puntos de tamaño
variable.

Impresoras de transferencia de tintes por sublimación


térmica:
Permiten generar 256 intensidades de C, M, Y. Imágenes
de alta calidad y alta resolución. Calidad fotográfica.
DISPOSITIVOS DE BARRIDO Tecnologías de impresión

Impresora Laser

Tambor con cubierta


de selenio Rayo
Laser

Láser

Línea de Sistema de
escaneo desviación
Tecnologías de impresión

Dispositivos Vectoriales
Graficador de pluma:
• Desplaza una pluma sobre una hoja de papel, en forma
aleatoria.
• Graficador de cama plana / Graficador de tambor
Tecnologías de impresión

Tecnologías de Pantalla
Definiciones:
• Fluorescencia: luz emitida por el fósforo cuando es
impactado por los electrones.
• Fosforescencia: luz emitida cuando el fósforo vuelve a su
estado normal.
• Persistencia: tiempo entre que los electrones dejaron de
impactar al fósforo y la fosforescencia disminuyó 10%.
(10 a 60 microsegundos)
• Tasa de refrescamiento: nro. de veces por segundo que
se redibuja la imagen.
• Frecuencia de fusión crítica: TdeR por encima de la cual
deja de parpadear la imagen.
• Ancho de banda: velocidad con la que se enciende o
apaga el cañón de electrones (del orden de 100Mhz).
Tecnologías de pantalla

Sección transversal de un
tubo de rayos catódicos TRC
Tecnologías de pantalla

Sección transversal de un
tubo de rayos catódicos TRC
E le c t r o n b e a m

F a c e P la t e
D e f le c t io n y o k e F u n n el

E le c t r o n g u n

P h osp h o r screen

S h ad ow m ask
B ase N eck

C o n v erg en ce
m a g n et
Tecnologías de pantalla

TRC delta-delta
Tecnologías de pantalla

TRC de precisión de línea


Tecnologías de pantalla

Pantalla de cristal líquido


Tecnologías de pantalla

Pantalla de cristal líquido


Tecnologías de pantalla

Pantalla de cristal líquido


•Direction of
• Liquid crystals are flattened polarization
between two glass plates.
– The crystal layer is a few
microns thick.

Liquid Crystal
• A transparent electrical Layer
conductor is placed on the
inner sides of the glass. Conductor

• Perpendicularly oriented Glass Layer


polarizers are placed over the Polarizer
outer sides of each glass plate
Liquid Crystal Device
Extraido de
www.cis.rit.edu/class/simg215/displays.ppt
Tecnologías de pantalla

PantallaCrystal
Liquid de cristal líquido
Display
• How does it work?
– When the voltage is off:
• The liquid crystals are in a relaxed state and therefore they are
aligned (i.e., arranged parallel to one another).
• Polarized light that has passed through the first polarizer is
unaffected by the aligned crystals and is blocked by the second
(perpendicular) polarizer.
No Light
Transmitted
Tecnologías de pantalla

PantallaCrystal
Liquid de cristal líquido
Display
• How does it work?
– When the voltage is on:
• the conductors transfer an electric field that twists the crystals
• when the liquid crystals are forced to twist, so does the
direction of polarization of the light
• some or all of the light can pass through the second polarizer.

Light
Transmitted
Tecnologías de pantalla

Pantalla de plasma

Many tiny cells


located between
two panels of glass
hold an inert
mixture of noble
gases (neon and
xenon). The gas in
the cells is
electrically turned
into a plasma which
then excites
phosphors to emit
light.
Tecnologías de pantalla

Sistemas de presentación por


barrido de trama

Dispositivos
UCP
periféricos

Memoria Memoria Controlador Pantalla


de sistema gráfica de video
Tecnologías de pantalla

Organización lógica del controlador de video

M Dirección
DirecciónXX
M
Generador Señales de
EE Dirección Generador desviación
Dirección de
debarrido
barrido
lineal
lineal de horizontal y
M detrama
trama vertical
M
Dirección
DirecciónYY
OO

RR

II
Datos Valores Intensidad
AA Valoresde
de
los
lospíxeles
píxeles o color
Tecnologías de pantalla

Tabla de consulta de video

255

011
0 00 100110100001
01
67 100110100001
67

Memoria gráfica Tabla de consulta

Pantalla
Tecnologías de pantalla

Arquitectura con procesador gráfico


Dispositivos
UCP
periféricos

Procesador Memoria
de pantalla de sistema

Memoria de
Memoria Controlador
Procesador de
gráfica de video
Pantalla
pantalla
Tecnologías de pantalla
Tecnologías de pantalla

Realidad Aumentada

Extraido de Investigación y Ciencia, Noviembre 2002


DISPOSITIVOS DE BARRIDO Tecnologías de impresión

Grabadora de
pélícula fotográfica
Dispositivos de entrada para la interacción

Teclados

• Es la primera forma de entrada de textos


• Algunos usuarios escriben 150 palabras por
minuto, pero el promedio es de 50p/mn (5 teclas
por segundo).
• Teclados en general permiten una tecla a la vez
(+shift + Ctrl + Alt).
• Pero los teclados de acordes (utilizado en las
Cortes de USA) permiten presionar
simultaneamente teclas. Se logran 300 p/mn.
Responden a diferente presión y duración.
Dispositivos de entrada para la interacción

Teclado de acorde
Dispositivos de entrada para la interacción

Teclado Ergonómico
Dispositivos de entrada para la interacción

Teclado Virtual
Dispositivos de entrada para la interacción

Apuntadores de Control Directo


• Lightpen
Dispositivos de entrada para la interacción

Apuntadores de Control Directo


• Touchscreen
Dispositivos de entrada para la interacción

Apuntadores de Control Directo


• Stylus
Dispositivos de entrada para la interacción

Apuntadores de Control Directo


• Ejemplo de Teclados Virtuales
Dispositivos de entrada para la interacción

Apuntadores de Control Indirecto


Dispositivos de Entrada para la Interacción

Tableta digitalizadora
Dispositivos de Entrada para la Interacción

Joystick con 3 grados de libertad


Dispositivos de entrada para la interacción

Apuntadores de Control Indirecto


Trackpoint, Touchpad, Tableta Gráfica
Dispositivos de Entrada para la Interacción

Dispositivos valuadores

Cada potenciómetro puede ser etiquetado para cumplir tareas


diversas, según el tipo de hardware y software que lo utilice.
Dispositivos de entrada para la interacción

Nuevos Apuntadores
• Seguimiento del ojo (para personas con handicap)
– ±30 grados horizontal, ±25 grados vertial
– 0,1 grado de precisión
Dispositivos de entrada para la interacción

Nuevos Apuntadores
• DataGlove
Dispositivos de entrada para la interacción

Nuevos Apuntadores
Dispositivos de entrada para la interacción

Nuevos Apuntadores
Digitalizadores de imágenes

Luz
Reflejada Detector de Luz
Tambor con foto
montada

Láser
Rayo
Láser
Sistema de
desviación
Vectorización (procesamiento de imágenes)
• Proceso de extraer líneas, caracteres y primitivas
geométricas de una imagen.
• Es una tarea de software.
• Pasos
1. Detección de valores límites y mejora de bordes.
2. Algoritmos de extracción de características.
3. Algoritmos de reconocimiento de patrones que combinan las
primitivas simples (un arco y una pequeña cruz en el centro del
mismo se deben agrupar para formar una sola figura)

• A veces se requiere el apoyo del usuario.

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