Manual Básico de AutoCad (Ordenado)

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MANUAL BASICO DE AUTOCAD

INDICE DE CONTENIDOS

LECCIÓN Nº1. Iniciando AutoCAD.

LECCIÓN Nº2. Conociendo los menús de AutoCAD.

LECCIÓN Nº3. Conociendo los comandos de AutoCAD.

LECCIÓN Nº4. Layers, acotado y textos.

LECCIÓN Nº5. Mas opciones y herramientas de trabajo y modificación (propiedades).

LECCIÓN Nº6. Creación de bloques, Hatch o achurados.

LECCIÓN Nº7. Como usar los espacios Modelo y Papel, manejo de viewports.

LECCIÓN Nº8. Como usar los estilos de acotación, en detalle.

LECCIÓN Nº9. Como usar las herramientas OSNAP en detalle.

LECCIÓN Nº2. Conociendo los comandos de AutoCAD.

Iconos, teclas y menú


Cada persona desarrollará un estilo de trabajo propio que será el mejor para sí mismo. En este curso
estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La razón principal para hacerlo así es
que estos funcionarán en la mayoría de las versiones de AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS)
y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy útiles, pero como verá, pueden colocarse en
cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difícil encontrar el correcto rápidamente. Los
menús tienen acceso a casi todos los comandos, pero son una manera más lenta de hacer las cosas.

Ejemplo: si desea dibujar una línea, puede hacerlo de varias maneras:

 Elija el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW.

 Por medio del menú Draw > Line .

Ambos procedimientos citados harán la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una línea donde
usted se lo indique.
Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que
utiliza más a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fácilmente puede retirarlas de modo que tenga
más espacio para dibujar. También puede personalizar su contenido para incluir los comandos más
comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de herramientas de acotaciones
ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy útil cuando necesite acotar su
dibujo.

Terminología Fundamental de AutoCAD

AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. Generalmente usted usará el 20% de los
comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los comandos más
comunes para dibujar. Cuando combine éstos con los comandos básicos de modificación, será capaz de
hacer dibujos detallados rápidamente.

Introducción a los Comandos de Dibujo y Modificación

Es importante recordar que AutoCAD esperará de usted información en un orden particular. Lo más
frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratará de hacer algo, y AutoCAD
parecerá 'no funcionar'. En la mayoría de los casos, esto se debe a que usted está tratando de introducir
información en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hábito de observar la línea
de comandos.

La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para continuar.


Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha
explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente importante para entender cómo
proporcionarle información precisa al programa. Usará los comandos:

Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado

Dibuja un segmento de
Línea Line / L Draw > Line línea recta desde un
punto hasta otro.

Dibuja un círculo
Draw > Circle >
Círculo Circle / C basándose en un punto
Center, Radius
central y un radio.

Borrar Erase / E Modify > Erase Borra un objeto.

Abre el cuadro de
Imprimir Print / Plot Ctrl+P File > Print diálogo para configurar
'Print/Plot'.

U
Revierte los efectos del
Deshacer Edit > Undo
último comando.
(Por ahora no use 'Undo')

Inicie el comando LINE y dibuje una línea desde un punto a otro luego una en sentido perpendicular a
la primera, formando un plano de 4 lados. Oprima <ENTER> después de cada punto. (*Recuerde
observar la línea de comandos mientras trabaja). En el caso de la última línea, la perpendicular a la
realizada inicialmente trate de que sean de tamaños similares para lograr una simetría en su plano. El
origen de sus líneas debe ser cercana a las siguientes que realice.

Si comete algún error puede utilizar el icono Undo (Deshacer) , presionar la letra U desde la línea
de comandos.

También puede usar el comando ERASE para deshacerse de las líneas que no desea.

A continuación dibuje un cuadrado, pero valiéndose de coordenadas relativas. Inicie el comando LINE
y comience en el punto inferior izquierdo desde allí dibuje una línea dos unidades hacia la derecha,
tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la dirección de X, 0 unidades en la dirección de Y, ambos
referidos al punto anterior). Después teclee @0,2 luego @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el
cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> después de cada punto), o simplemente coloque C en la línea
de comando asumiendo el comando CLOSE.

Ahora borre el último cuadro que recién dibujó. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y después
seleccionar las líneas que desea borrar. Luego presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado
nuevamente, ¡para que practique más!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el método de coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y
comience en el punto 8,2 después oprima <ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la primera línea.
Después introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o también C para
cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar líneas de 1 unidad de longitud, una a 45°,
después otra a 135°, y así sucesivamente.

Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un círculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con un
radio de .75 (observe la línea de comandos para obtener más instrucciones).

Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la página, comenzando en 0,0 y
utilizando cualquiera de los métodos que recién se mostraron (coordenadas relativas, absolutas o
polares).

Habilidades de Dibujo Básicas

En la etapa anterior trató acerca de comandos de dibujo. En esta lección se presentarán los comandos de
modificación más comunes. En AutoCAD, utilizará más frecuentemente los comandos de modificación
que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos básicos, aquí hay algunos más para que agregue a su
colección.

Objeto o
Teclado Icono Menú Resultado
Acción

Dibuja un rectángulo cuando


RECTANGLE / Draw >
Rectángulo usted le especifica la primera
REC Rectangle
esquina y luego la opuesta.

Sin Dibuja líneas paralelas siguiendo


Multilíneas MLINE / ML Draw > Multiline
Icono los parámetros que usted defina.

Recorta objetos hasta una línea de


Recortar TRIM / TR Modify > Trim
corte.
Extiende objetos hasta una línea
Extender EXTEND / EX Modify > Extend
límite dada.

Compensa un objeto
Compensar OFFSET / O Modify > Offset (paralelamente) a una distancia
definida.
CLIC
Object OSNAP / OS / Tools > Object Despliega el cuadro de diálogo
Snaps F3 Snap Settings OSNAP.

Comandos de Modificación

El propósito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la etapa anterior y aprenda algunos
comandos nuevos.
Sobre el dibujo que teníamos abierto utilizaremos estos nuevos comandos.

De nuevo, no se preocupe por el cuadro de título, los textos ni las acotaciones.


Usando el comando LINE dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y después a 1,4 (*recuerde
observar la línea de comandos mientras trabaja). Para dibujar la última línea puede teclear 1,2 o
presionar C para cerrar la trayectoria con el primer punto de la misma. Estas son coordenadas
absolutas. Asegúrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de introducir.
Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectángulo se crea especificando 2
puntos que representan esquinas diagonalmente opuestas. Introduzca el primer punto, 4.5,2 y después la
esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas
relativas. Este método para dibujar el cuadrado es mucho más rápido y además se logra que el cuadrado
sea un solo objeto en lugar de 4 líneas individuales.
Ahora bórrelo con ERASE. Notará que el cuadrado desaparece por completo al seleccionarlo una sola
vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este será un cuadrado de 1-1/2" por
lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los verá en la línea de comandos. Antes de dibujar
líneas, deberá definir el valor de 'SCALE' (distancia entre las líneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'.
Después establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (tipo de compensación) presionando 'J'.
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció la escala (distancia entre
líneas) en .15 unidades. Finalmente, dibujó el cuadrado usando coordenadas relativas.
Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilíneas. Advierta que cuando mueve el
puntero encima del cuadrado, este se convertirá en líneas punteadas. Esto significa que está resaltado
como el objeto que será seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta característica es muy útil
en dibujos muy detallados.
Dibújelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuación y note la sutil diferencia
con el anterior.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>

La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (Close) para cerrar la
trayectoria y así completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la siguiente ilustración.

Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos mientras trabaja. Tan pronto
como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposición. Cuando vea que esto se presenta, si
desea cambiar algo sólo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYÚSCULA de la opción deseada.
Por ejemplo, si deseara cancelar el último punto, oprimiría la tecla U. En esta tarea usted sólo cambió el
valor del parámetro 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes
valores para los parámetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qué efecto
tienen estas opciones. NOTA: normalmente no uso Multilíneas mientras dibujo puesto que no tengo
control total sobre las líneas interior o exterior. Además no pueden ser recortadas con el comando TRIM
sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado, las multilíneas pueden ser muy
útiles para dibujar líneas paralelas.
Dibuje una línea desde un punto cualquiera dentro de su plano hasta otro extremo que mida 10 metros.
Dibuje otra línea Hecho lo anterior, ahora deberá dibujar otra línea perpendicular a la anterior que mida
10 metros, el inicio de la segunda línea será a partir de los 5 metros de la primera línea o en su punto
medio, para conservar la simetría del elemento. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la línea
vertical para formar una T.

Inicie el comando TRIM. Primero se le pedirá que elija la 'línea de corte' (cutting edge). Escoja la línea
horizontal y presione <ENTER>. Ahora preguntará cuál es el objeto que se quiere recortar; elija la línea
vertical en cualquier punto por arriba de la línea horizontal (que es la cortante) y presione <ENTER>
para terminar el comando.
Esto es lo que vio en la línea de comandos:
Command: TR <ENTER>
TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (Elige la línea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige
la línea vertical)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>
Una vez más, es importante mantener la vista sobre la línea de comandos, ya que le guiará a través de la
mayoría de los comandos.
Ahora dibuje una línea de la misma manera que la vez anterior, pero agregando una línea mas a partir de
la ultima horizontal con el comando OFFSET, cuyo valor será de 5 metros al Norte a continuación será
extender la línea vertical hacia arriba hasta encontrarse con la línea horizontal hecha con el OFFSET .
Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD solicita una línea límite; escoja la línea horizontal y oprima
<ENTER>. Después se le pedirá el objeto que desea extender; elija la línea vertical haciendo clic sobre
la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluirá el comando. La lista de los comandos
introducidos debe parecerse a la que se escribe a continuación.

Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la línea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad
superior de la línea vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>
Con el comando CIRCLE dibuje un círculo con centro a un costado de los dibujos ya representados y
cuyo radio sea de .5.
Ahora utilizará el comando OFFSET para generar un círculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute
OFFSET (observe la línea de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensación'
(offset distance). Ahora seleccione el círculo y haga clic en cualquier punto fuera del círculo. Oprima
<ENTER> para terminar el comando.
LECCIÓN Nº3. Comandos de AutoCAD, para modificar y herramientas OSNAP.

Object Snaps (Referencias de Objeto)

Suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio de la línea vertical
que extendió. AutoCAD incorpora una característica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object
Snaps' (se abrevia 'Osnaps').
Teclee OS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.

Figura Nº7.

Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuación.

 
ICONO OPCIÓN ICONO OPCIÓN

 
Endpoint Perpendicular

 
Midpoint Tangent

 
Center Nearest

  Apparent
Node
Intersection

 
Quadrant Parallel
 
Intersection None

 
Extension Osnap Settings

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como referencias en sus objetos.
La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.
Endpoint - END referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una línea.
Midpoint - MID referencia directa al punto medio de una línea o un arco.
Center - CEN referencia al centro de un círculo o arco.
Node - NOD hace referencia a los 'nodes'.
Quadrant - QUA referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un círculo.
Intersection - INT referencia al punto donde se cruzan dos objetos.
Extension - EXT referencia a la continuación fantasma de un arco o línea.
Insertion - INS referencia al punto de inserción de objetos tales como bloques o texto.
Perpendicular - PER se ajustará de modo que el resultado sea perpendicular a la línea seleccionada.
Tangent - TAN referencia para crear una línea tangente a un círculo o arco.
Nearest - NEA encontrará el punto más cercano del objeto y hará referencia a dicho punto.
Parallel - PAR referencia paralela a una línea específica.
None - NON apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo mismo pero más rápidamente
presionando <F3>).
Osnap settings - abre el cuadro de diálogo 'Osnap'.

Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico para cada referencia. Ese
símbolo aparecerá en pantalla cuando AutoCAD haya encontrado un punto de referencia válido; por
ejemplo, en el extremo de una línea (un punto final) se mostrará un pequeño cuadrado. Si hace clic en el
botón "Options", puede cambiar el tamaño y el color con que se mostrarán estos símbolos en pantalla
(dependiendo del color de fondo sobre el que esté dibujando, éste cambio puede ser necesario).

Para su mejor practica de los ejercicios con herramientas OSNAP y su correcto USO ejecute ejercicios
básicos como dibujar líneas que no se intersecten y otras dibujos básicos con los comandos usados hasta
el momento, de manera que pueda asimilar las herramientas que se han ido aprendiendo durante las
lecciones, tome en cuenta los siguientes párrafos para su mejor desarrollo.

1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de diálogo anterior (Object Snaps On,
Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.
2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratón sobre la pantalla y verá que mientras más
se acerca a un objeto, se puede hacer referencia a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los
que ha marcado en el cuadro de diálogo. Coloque el puntero sobre el círculo (cerca del
perímetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro un pequeño círculo. Haga clic para
definir este punto como el inicio de la línea. Mueva el puntero hacia la parte central de la línea
vertical hasta que aparezca un pequeño triángulo (recuerde que este es el símbolo del 'punto
medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como punto final de la línea. Presione
<ENTER> para finalizar el comando de línea.

Más Comandos de Modificación

En esta tarea usted agregará más comandos a su colección. Todos estos comandos son los que usará
más frecuentemente.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Mueve uno o varios


Mover Move / M Modify > Move
objetos.

Copia objeto(s) una o


Copiar Copy / CP Modify > Copy
varias veces.

Estira un objeto
después de que ha
Estirar Stretch / S Modify > Stretch
seleccionado una parte
de él.

Crea un 'reflejo' de un
Reflejar Mirror / MI Modify > Mirror solo objeto o de un
grupo de objetos.

Los comandos que aparecen dentro del recuadro son bastante comunes dentro de los trabajos que se
realizaran normalmente o para lo que Ud. Desee realizar, el comando MOVE siempre le será útil
para trasladar objetos y dibujos que necesite desplazar de un lugar a otro, puede hacerlo de manera
simple, o sea con un punto base en cualquier parte cercana al dibujo o con un punto base para su
desplazamiento que le sea útil para reubicar el objeto en su nueva posición.

El comando COPY es igual de útil y practico gracias a la capacidad que le da de poder realizar
copias de un objeto particular en múltiples veces o solo de a una, la opción de para que sea múltiple
solo se activa colocando la letra M antes de darle su punto base, de esta manera UD. Podrá tener
varias copias de su dibujo en caso de ser necesario sin tener que volver a realizarlo manualmente.

Figura Nº8.
El comando STRETCH, sirve de gran ayuda para estirar líneas o entidades que desee modificar, este se
activa mediante la letra S en la línea de comandos, coloque S y luego seleccione la entidad que desee
modificar, le pedirá un punto base para su desplazamiento, ver figura Nº 8.

Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de los vértices
o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el resultado será que cambiará la
forma del rectángulo. Por lo tanto, esté atento de cuáles son los puntos necesarios para estirar
adecuadamente los objetos.

Figura Nº9.

Con respecto al comando MIRROR, como lo dice su traducción al Español crea un espejo de la
figura que sea seleccionada, este solicita la selección del Objeto y luego un punto base, una vez
hecho esto le solicita que le confirma la eliminación la entidad INICIAL o si desea dejarla intacta, si
quiere mantenerla debe decir NO, para esta sea conservada, en la figura Nº9, muestra la aplicación
de el comando MIRROR, la figura que se ve punteada es la que tomo como objeto base y la de línea
continua la nueva generada bajo el comando.

He aquí los comandos que aprenderá en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Rotate / RO Gira objetos a un ángulo


Rotar Modify > Rotate
dado.

Fillet / F Redondea la esquina formada


Fileteado Modify > Fillet
por dos líneas.

Chamfer / CHA Modify > Crea una esquina en ángulo


Chaflán
Chamfer

Array / AR Crea un patrón repetitivo con


Arreglo Modify > Array
los objetos seleccionados.

A continuación aplicaremos los comandos descritos, siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que
estos comandos requieren un poco más de información para funcionar, asegúrese de observar la línea
de comandos, ya que se le solicitará información mientras se ejecuta el comando.

Dibuje un rectángulo de 10 de ancho y 15 de altura, con la esquina inferior izquierda siendo su punto de
origen (0,0).

Ahora usted va a rotar este rectángulo 90° en sentido horario.

Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectángulo y presione
<ENTER>. Después debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es similar a un punto pivote
alrededor del cual rotará el rectángulo. En este ejemplo será la esquina inferior derecha (recuerde usar
sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la línea de comandos muestra lo
siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opción por defecto es 'Rotation angle' (ángulo de rotación); escriba entonces el ángulo al
que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los ángulos. Al comparar su
rectángulo con el que se muestra en el ejemplo, verá que necesita rotar el rectángulo en sentido horario,
es decir, -90 grados. Teclee el ángulo y presione <ENTER>.

Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectángulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectángulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posición original. Elegir puntos de base distintos
al mencionado producirá resultados diferentes. Revierta la última instrucción con el comando Undo.
Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ángulos distintos para ver los resultados que
obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectángulo a la posición que tenía al final del paso
anterior.

Figura Nº10.

A continuación aplicaremos el comando FILLET, en base al rectángulo que dibujamos anteriormente.

Ahora modificará el segundo rectángulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET.
Observe que en la línea de comandos se ve algo como esto:

Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se muestre
siempre será el último que usted utilizó. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenará en memoria. La
siguiente línea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayúscula de
cada opción permite elegir esa opción en particular. Usted cambiará el radio de redondeo a 2.5 . Para
hacerlo debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el
radio de redondeo. Introduzca el valor 2.5 y oprima <ENTER>.

El radio de redondeo es ahora de 2.5 (justo lo que deseaba). La opción predeterminada es Select first
object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectángulo superior (sí, el rectángulo
completo resaltará si lo dibujó con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo
objeto. Escoja la línea superior y AutoCAD reemplazará la esquina con un arco de radio igual a 2.5
AutoCAD finaliza el comando automáticamente en este momento.

Para ello

Figura Nº11.

Copie el primer rectángulo, usando COPY, 4-1/2" hacia lado derecho. Ahora utilizará el comando
CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectángulo.

Ejecute CHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como esto:

Command: CHA <ENTER>


CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: 5 <ENTER>
Specify second chamfer distance <5>: <ENTER>
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Seleccione un lado del
rectángulo)
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El chaflán que
hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando FILLET,
primero debe decirle a AutoCAD qué distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opción
'Distance' (distancia). La línea de comandos se verá así:

Specify first chamfer distance <0.5000>: 5 <ENTER> (Este será el valor de la primera distancia)

La línea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiará


automáticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que usted introdujo para la
primera):

Specify second chamfer distance <5>: (Oprima <ENTER> para aceptar).

Después se le pedirá seleccionar la primera línea, Select first line. A partir de aquí, el comando
CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la línea izquierda del último rectángulo (no se
preocupe si resalta el rectángulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda línea (Select second
line:) elija la línea superior. Ahora tendrá un perfecto chaflán a 45 grados y a una distancia de 5 de cada
lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas.

Figura Nº12.
Dibuje un rectángulo de 5 por lado, usando los métodos que han aprendido hasta el momento (es decir,
un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda sea su base.

Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a continuación:

Figura Nº13.

Para este caso no es necesario cambiar la nomenclatura de los planos puesto

Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita
desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.

1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto hará que los objetos
sean colocados siguiendo un patrón fila-columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el botón de la esquina
superior derecha (presione <ENTER> después de seleccionar el objeto).
3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas (cruzan la página
verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habrá entre la
parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo que se encontrará en la
siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botón 'Preview' para ver el arreglo antes de realizarlo.
Figura Nº14.

Si el arreglo es correcto (compárelo con el dibujo de ejemplo), presione el botón 'Accept'. Si necesita
cambiar algo, presione el botón 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de diálogo y vaya a la Vista
Previa nuevamente.

Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opción 'Polar' para crear la figura que se encuentra en la
esquina superior derecha de la tarea.

Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) con centro en algún punto de su área de trabajo y
diámetro de 3. Luego dibuje una línea (comando LINE) desde el centro del círculo hasta el cuadrante
superior (recuerde utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps).

Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la línea que recién dibujó.

Figura Nº15.

Una vez hecho la figura como es mostrada, deberá ejecutar el comando ARRAY, utilizaremos el modo
POLAR ARRAY, a continuación seleccione la opción POLAR, luego seleccione la línea que esta desde
el centro de la circunferencia y a en forma siguiente seleccione un punto base que será el END o el
centro de la circunferencia.
Una vez hecho esto en el cuadro TOTAL NUMBER FOR ITEM. Coloque el valor 20, ver figura Nº16.

Figura Nº16.

Luego de realizar estos pasos presione OK en el cuadro, y le será aplicada la condición del ARRAY
seleccionada en el cuadro de textos anteriormente ejecutada.

A estas alturas del curso, usted ha aprendido muchos de los comandos más socorridos de AutoCAD. Tal
vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su
esencia. Después de mucha práctica, ya no tendrá que ver la línea de comandos para saber qué pasa.
Piense en la primera vez que condujo un automóvil con transmisión manual: después de un tiempo, se
volvió más sencillo, ¿verdad? Me es imposible resaltar con suficiente énfasis cuán importante es
practicar durante estas primeras lecciones.

LECCIÓN Nº4. Layers, acotados de elementos y Textos.

Capas, Acotaciones y Texto

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificación, es hora de pasar a
otra etapa. En esta lección se introducirán textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que hará será
tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y después le agregará texto y
acotaciones. Estos son los comandos que aprenderá:

Concepto Teclado Icono Menú Resultado


Abre el cuadro de
Layer / LA diálogo para las
Capa Format > Layer
propiedades de Capa y
Tipo de línea.

Text Crea texto en una sola


Texto Sin Icono Draw > Single Line Text
línea.

Dim Acota objetos


Acotaciones Varios Dimension > (elija uno)
previamente dibujados.

Redimensiona los
Scale / SC
Escala Modify > Scale objetos
proporcionalmente.

Se da libertad de ocupar el mismo dibujo que ya tenía realizado o si desea para su mayor practica generar
un nuevo DWG, para esta Lección, tema que Ud. definirá, se recomienda rehacer un nuevo archivo para
que pueda practicar los comandos que ya ha venido aprendiendo.

Usando la opción SAVE AS del menú FILE, guarde el archivo con el nombre X

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el contenido de sus
dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseñadores crearían capas para
la instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. En ocasiones es necesario controlar el
dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo aquellas que se desea. Esta es una razón de por qué es
necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se
encargara tendría capas.
En este ejercicio, usted creará una capa para las acotaciones, una para las líneas (objetos que fueron
dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (también puede usarse la forma abreviada
LA). Se abrirá el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a
continuación. Solamente veremos los fundamentos en esta lección.

Figura Nº17.
Observando el cuadro de diálogo, verá mucha información. Note el botón a un lado de la frase
Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que está
dibujando. La ventana principal le proporciona información referente a cada una de las capas. Por ahora,
sólo ocúpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), así como del botón
'Nuevo'.

Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón 'Nuevo'. Así se creará una
nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeño cuadro
que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el
nombre DIM para las acotaciones y asígnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llámela
OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y
presione el botón 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa que
cualquier cosa que dibuje será colocada sobre esta capa. Oprima el botón OK para cerrar el cuadro de
diálogo.

Más acerca de las capas.

En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede tener un cierto número de
propiedades específicas.

Figura Nº18.

 Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde
significa que 'OBJECTS' es la capa actual.
 Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas.

 On: si una capa está 'On' significa que es visible.


 Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden
ser borrados con la opción 'Select > All'.

 Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.

 Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.

 Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa.

 Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc).

 Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa.

 Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.

 Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir
o no la capa.

 Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.

AGREGANDO TEXTO

Puesto que TEXT es la capa actual, lo que hará a continuación es crear algo de texto. Teclee TEXT y
observe la línea de comandos.

Command: TEXT <ENTER>


Justify/Style/<Start point>:

Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. coloquelo en la esquina inferior
izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero ignórelas por el momento

Height <0.2000>:

Ahora AutoCAD quiere saber qué tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, deberán ser de 1/4" de
altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.

Rotation angle <0>:

Este es un parámetro más antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto se escriba a
un ángulo determinado. Esta vez no queremos que esté inclinado, así que sólo presione <ENTER> para
aceptar el valor propuesto de 0 grados.

Active el comando TEXT, y escriba algún Texto X que quiera que sea representado, y luego de ENTER.

Verá que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de 1/4" de altura y
en color amarillo, sobre la capa TEXT.

Formato del Texto


Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente
y tipo de texto que utilice.
Por omisión, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fácil representarla en pantalla.
Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y 'fea'. A continuación se ve un ejemplo de la
fuente TXT comparada con la fuente 'estándar' ROMANS. Ponga particular atención en las oes. La
fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como:
Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST y verá el siguiente cuadro de
diálogo:

Figura Nº19.

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de
texto. Este estilo será usado para todo el texto y las acotaciones en las próximas tareas. Esta es una
fuente común y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rápidamente.
No se requiere más ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en este cuadro de
diálogo, a menos que sepa por qué lo está haciendo. Si establece un valor aquí, AutoCAD no podrá hacer
posteriores ajustes de tamaño, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como
un valor fijo.

Creando Nuevos Estilos de Texto

Cuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el
contenido de las tablas, uno más para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de título; creo
que ya entendió la idea.
Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo
y oprima 'OK'.

Figura Nº20.
Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendrá el nuevo nombre en el
campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la
línea de comandos para saber cuándo puede cambiar el estilo a usar.
Command: TEXT <ENTER>
Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general.
Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo
estilo. Primero seleccione el texto, después vaya a la opción 'Text Style' (generalmente se encuentra en la
parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto
cambiará automáticamente.

Figura Nº21.

Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente con
diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con estos conceptos.
NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las
fuentes True-Type se distinguen por el símbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular,
usted querrá usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rápidamente. Las versiones más
recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type más rápido que antes, pero aún pueden
disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupación al usar fuentes
True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, éstas podrían no tener las mismas
fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo
cuando abran los archivos que usted hizo.
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de diálogo de capas y haga que
DIM se convierta en la capa actual.

En esta ocasión recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MÁS sencillo de esta forma. Si la
barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botón secundario del ratón (generalmente
es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de diálogo
'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opción 'Dimension'. Verá aparecer la barra de herramientas
para las acotaciones. Cierre el cuadro de diálogo que abrió.

Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estará usando durante esta lección (cada icono le
da una pista acerca de qué tipo de acotación creará con cada icono). La siguiente imagen muestra los
iconos de acotación estándar. La lista enuncia los tipos de acotación que usará en esta lección (coloque el
puntero del ratón sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan).

Figura Nº22.

Estos son los que estará usando en esta lección:

Linear acota distancias horizontales o verticales.

Aligned acota la longitud de una línea inclinada, en forma paralela a la misma.

Radius acota el radio de arcos o círculos.

Diameter acota círculos.

Angular acota ángulo formado entre dos líneas que usted elija.

Baseline es un tipo especial de acotación que apilan automáticamente las acotaciones a lo largo de un
plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.

El tipo de acotación que usted elija depende totalmente de la información que desea comunicar a la
persona que leerá el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones
usados y donde se utilizó cada uno.

Comenzaremos con el más común (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear Dimensions). Las usará
para acotar el rectángulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono
respectivo y observe la línea de comandos.

Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:

AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera línea de acotación (un punto de
inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una línea en particular. Abra el cuadro de
diálogo de OSNAPS y active únicamente Endpoint (asegúrese de que la opción "Object Snap On"
también esté activada); presione el botón 'OK' para cerrar el cuadro de diálogo. Elija la esquina superior
izquierda del rectángulo. AutoCAD pide el origen de la segunda línea de acotación (Second extension
line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, verá aparecer la acotación y AutoCAD pide la
Ubicación de la línea de cota (Dimension line location). Haga clic en cualquier lugar por encima de la
línea del rectángulo, donde usted juzgue conveniente.

AutoCAD determina y muestra la longitud de la línea que usted acotó. A continuación se muestra lo que
usted debe haber visto en la línea de comandos:

Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA)


Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA)
Dimension text = 3.000

Ahora acote la línea lateral izquierda siguiendo el mismo método.

Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que está justo arriba del
primer rectángulo. Haga clic en el icono para dibujar una Acotación de Radio (Radius Dimension).
AutoCAD le pide elegir un arco o círculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le
pide que establezca la ubicación de la línea de acotación. Haga clic en algún punto fuera del arco, donde
la cota se vea bien.

Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que existen
varias maneras de acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para
generar una Acotación Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos
que definen la acotación, presione <ENTER> y AutoCAD le pedirá que elija el objeto que desea acotar.
Elija la línea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratón en las
cercanías del objeto, verá que puede colocar la acotación ya sea a la izquierda o debajo de la línea.
Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ahí su acotación. Repita estos pasos para colocar la
segunda acotación.

En la parte superior izquierda colocará una Acotación Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono
adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la
acotación, o presionar <ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la línea de
acotación, verá que ésta sólo puede desplazarse de forma que siempre es paralela a la línea que eligió.
Coloque la acotación en algún lugar fuera del objeto.

Ahora acotará el ángulo en la esquina inferior derecha del rectángulo superior. Haga clic en el icono para
Acotaciones Angulares, Angular Dimensions. Escoja la línea inferior y después la línea inclinada de la
esquina inferior derecha. Coloque la acotación de modo que se vea como en el ejemplo.

Es tiempo de acotar el círculo, usando el icono Acotación de Diámetro. Haga clic en el icono Diameter
Dimension. AutoCAD solicita un arco o círculo; haga clic sobre el perímetro del círculo. Después tiene
que colocar la línea de acotación; elija un buen lugar para ella.

Acote la línea de 1" en el círculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales.

Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo, valiéndose de acotaciones
lineales.

Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de las
líneas.

Acote la separación de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.


Viene ahora la parte en que aprenderá un buen truco. Agregará acotaciones a una línea de base (Baseline
Dimensions), tomando como base la acotación de la distancia entre columnas que recién creó en el paso
anterior. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Línea Base, Baseline Dimension. Mire la línea de
comandos.

Tal vez se le pida que elija la 'acotación base'. Si es así, elija la acotación de 0.75 que dibujó entre las
columnas. Después se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen de la
segunda línea de acotación). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendrá
repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando. Elija P2 para continuar
y finalice presionando <ENTER>. Así es como debió verse su línea de comandos:

Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>

Ahora que ha acotado su dibujo, guárdelo e imprímalo.

A continuación deberá copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y
cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Después copie todo 12" hacia la
derecha.

Lo siguiente será aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamaño original. Ejecute el
comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de selección alrededor del
nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior
izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su línea de comandos debe verse así:

Command: SC <ENTER>
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects: <ENTER>
Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>

Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opción 'Extents' (para ello teclee Z <ENTER> E
<ENTER>) en la línea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamaño, haga un 'acercamiento' en
las acotaciones y verá que se han ajustado automáticamente a las nuevas dimensiones de los objetos.
Esto se conoce como Acotaciones Asociadas.

LECCIÓN Nº5. Mas opciones y herramientas de trabajo y modificación (propiedades).

Entrada de Distancia Directa


(Direct Distance Entry)

Como se mencionó en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD.
Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se
le mostrarán otras dos formas para decirle a AutoCAD dónde ubicar el punto al que está dibujando.
NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.

La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de
introducir coordenadas, y sólo introducir distancia.
Asegúrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a las direcciones
vertical y horizontal únicamente) presionando <F8> y confirme que el botón "Ortho" en la barra de
estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura:
La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.
Digamos que usted desea dibujar una línea desde un punto, con una longitud de 10 unidades
directamente hacia la derecha.
Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, después mueva el puntero a la
derecha de ese punto. Si el modo Ortho está activo, la línea sólo debe apuntar horizontalmente hacia la
derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para terminar el
comando. Ahora tiene una línea de 10 unidades de longitud.

Este es un método muy sencillo para dibujar segmentos de línea. Si el modo Ortho no está activo, su
dibujo puede arruinarse rápidamente y no será sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar
este camino fácil y arruinar sus proyectos.
Ahora, ¿no sería genial poder dibujar también líneas inclinadas (como las líneas cortas de la imagen) con
este método? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en la configuración.
Teclee DSETTINGS y verá el cuadro de diálogo 'Drafting Settings', vaya a la pestaña llamada 'Polar
Tracking':

Figura Nº23.

Confirme que 'Polar Tracking' está activo (presionando <F10> puede activar y desactivar esta opción) y
después defina el ángulo de incremento (Increment angle).

Rastreo Polar
(Polar Tracking)

En el dibujo anterior tracé 4 líneas de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo Polar. Vea si
puede reproducir esto en el extremo inicial de la línea de 10 unidades que dibujó. El proceso es el mismo
que utilizó para DDE en la línea anterior. Asegúrese de que su ángulo de incremento es de 30° y dibuje
cuatro líneas de 1 unidad de longitud usando DDE.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características le pueden ahorrar mucho
tiempo. Aún así, habrá ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y
relativas (especialmente trabajando en 3D).
Remítase a la tarea de la Lección 1-2 y dibújela utilizando los métodos mostrados en esta lección.
Permítame repetir esto una vez más:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide cómo introducir
puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto


(Object Snap Tracking)

Acaba de ver cómo encontrar distancias desde puntos y medir con precisión, pero ¿qué pasa si usted
desea hallar puntos específicos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps,
pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo, como se ve en el siguiente
ejemplo:

En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos esquinas del rectángulo para
encontrar el centro, después referir el centro del círculo al punto medio de esa línea, dibujar el círculo y
finalmente borrar la línea que le sirvió de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking). Esta es una
manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio,
asegúrese de activar en el cuadro de diálogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
Dibuje un rectángulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegúrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap' (ambos en la barra de estado)
estén oprimidos.
Inicie el comando CIRCLE .

Mueva el puntero sobre la parte media de la línea inferior del rectángulo. Usted verá una delgada línea
punteada que se proyecta verticalmente a través del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte
media de la línea vertical derecha del rectángulo. Después, al mover el puntero hacia el centro del
rectángulo, debe ver las dos líneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente:

Una vez que vea ambas líneas, puede hacer clic donde se intersectan y así el punto central del círculo
coincidirá exactamente con el centro del rectángulo. Dé al círculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras más complejas, esta será una útil
herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionará con cualquier referencia Osnap que sea invocada.
Siempre confirme que está eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted incrementar su
productividad. Úselas, domínelas, pero no olvide los fundamentos de la introducción precisa.
Especialmente cuando trabaje en 3D, la introducción manual de puntos se volverá muy valiosa.

Propiedades de Objeto

Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos especiales,
necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha
cometido un error tipográfico en un texto que ha introducido. Podría borrar el bloque de texto y volver a
crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el error. Este método representa una
herramienta que le ayudará de una manera muy importante con su trabajo en CAD.

NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.

Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citaré
consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Muestra las propiedades del objeto


Propiedades PROPERTIES Modify > Properties en la Paleta de Propiedades
(Properties Palette).

Igualar Modify > Match Copia las propiedades de un objeto


MATCHPROP
Propiedades Properties para establecerlas a otro.

Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver las propiedades de un objeto.
Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima
<ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho esto,
deberá ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parámetros que definen esa línea.

Figura Nº24.

Lo que ve aquí es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las propiedades, tome un momento
para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de
AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de
cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad
(mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los valores en cada
eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea
cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edición
"Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. También puede elegir la nueva
coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeño icono que se halla a la
derecha de la casilla de edición ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que había creado, luego dibuje
otra línea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores
distintos en las casillas de la paleta.
Borre la línea (ERASE) y dibuje un círculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y verá
campos diferentes. Los parámetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro
("Center X"). Las propiedades que se muestran son específicas según el objeto que se haya seleccionado.
Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro.
Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Verá una lista de propiedades más corta que antes.
Esta lista incluirá sólo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color, etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un círculo y selecciónelo.
Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y elija la opción 'Properties' del menú emergente,
como se muestra a continuación:
Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.

OTROS OBJETOS

Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos
métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros objetos? ¿Existen métodos más
sencillos para editar sus propiedades?
Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los
ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo
siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para terminar el
comando). Este es un método mucho más sencillo para cambiar el contenido de la línea de texto, pero
con él no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque también pudo haber cambiado el
texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra ser más rápido.

Cambiando Capas

En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en la capa equivocada. Para
cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado anteriormente),
o también puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y póngale el nombre "LINES". No la
convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0.
Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de
capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima
la tecla <ESC>.

Figura Nº25.

Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un método
que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine.

Igualar Propiedades

Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando
MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es más sencillo),
luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el
objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el
icono y finalmente elegir el objeto destino.

Conclusión

Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje.
Existen varias formas de hacerlo, pero se dará cuenta de que algunos métodos son más sencillos que
otros. Así que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo según lo que ha visto en
las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Sólo en raras ocasiones es más
sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo más comandos en las lecciones
siguientes, pruebe estos métodos para ver qué puede ser modificado y cómo.

Acercamientos y Desplazamientos

Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta lección será
un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del
Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos en su dibujo.
Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas
técnicas le permitirá ser más productivo al hacer sus dibujos y la vida será mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR
NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM. Otro
comando muy útil es PAN. Ambos son más rápidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la
periferia del área de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la línea de comandos verá las
siguientes opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúscula correspondiente (p.e.:
oprima E <ENTER> para la opción "Zoom Extents"). La opción por defecto es "Realtime" que se invoca
simplemente presionando <ENTER>. Aquí se mencionan una a una las opciones disponibles.

OPCIÓN
DEL ICONO DESCRIPCIÓN
COMANDO

Zoom All Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el dibujo, tan lejos
como lo permitan los límites o los alcances del dibujo (el que sea mayor).

Esta opción necesita dos cosas: un punto que será el centro de la nueva
imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observará su
proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por omisión para la
nueva altura siempre es igual a la altura actual, para permitirle a usted
Zoom desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamaño de la imagen. Si el
Center nuevo valor de altura es acompaño de una "X" (por ejemplo, 2X), entonces
se interpreta como un factor de magnificación relativo a la altura actual. Si
el factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un
factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para
poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de
Papel.

Es una opción muy útil una vez que se comprende. Permite moverse
rápidamente a través del dibujo. Cuando se escoge, esta opción redibuja el
área de gráficos de la pantalla y muestra dos rectángulos. El mayor de ellos
muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual
con una "X" en el centro. Este último rectángulo se desplaza junto con el
Zoom ratón; y debe colocarse de modo que la esquina inferior izquierda coincida
Dynamic con la esquina inferior izquierda de la vista que usted necesita. Presionando
el botón principal del ratón, la "X" es reemplazada por el símbolo ">" que
apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite
cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratón, el rectángulo se
encoge y expande para que usted pueda establecer el tamaño de la vista.
Oprimir el botón principal del ratón permite alternar entre el modo de
desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes
finos. Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione
<ENTER> o el botón secundario del ratón para que AutoCAD la muestre.

Zoom Esta opción mostrará todos los gráficos que están contenidos en el dibujo
Extents (a los que se refiere como alcances del dibujo, o 'drawing extents') con la
imagen de mayor tamaño que sea posible.
Zoom
Previous Restaura la vista anterior a la que usted observa actualmente. Para los fines
de esta opción, se almacenan hasta 10 vistas anteriores, de modo que usted
pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye también cada
vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es una razón para
evitar el uso de dichas barras como método frecuente para desplazarse
por su dibujo.

Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted no tiene que teclear "S" para
elegirla. Sólo requiere que se introduzca un número que representa un
factor de aumento. Observe que este factor se aplica a todo el dibujo
(definido por los límites del dibujo). Los números menores a 1 reducen el
tamaño con que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X" después del número (como
Zoom Scale
en 0.8x) entonces el factor de escala es aplicado a la vista actual. Si se
agrega "XP" después del factor de escala, entonces la vista se observa a esa
escala en relación con el Espacio de Papel. Esto es útil para representar una
vista de su dibujo a una escala específica, dentro de un viewport en el
Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producirá una representación del
Espacio de Modelo con una escala de ¼" = 1' relativa al Espacio de Papel.

Zoom Esta opción (también por omisión oculta) solicita al usuario elegir en la
Window vista actual dos esquinas para formar un rectángulo, cuyo contenido será
aumentado para llenar el área de dibujo.
Brinda la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiendo <ENTER>
(después de iniciar el comando ZOOM), entrará automáticamente en la
opción 'Realtime'. Mantenga presionado el botón principal del ratón en el
punto medio del dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba
(dirección positiva) para efectuar un aumento de hasta 100% (aumento
2X). Por el contrario, con el botón principal del ratón presionado en la
parte central de la pantalla y moviendo el puntero verticalmente hacia
Zoom
abajo, (dirección negativa) se puede hacer un alejamiento de hasta 100%
Realtime
(aumento 0.5X). No puede alejarse más allá de los alcances de la vista
actual.

Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el aumento. Puede soltar el


botón principal del ratón, mover el puntero a otra zona del dibujo, volver a
oprimir el botón del ratón y repetir el proceso en esa nueva ubicación. Para
salir del modo 'Realtime', oprima <ENTER> o también <ESC>.
La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una herramienta que muestra una vista
del dibujo en una pequeña ventana separada, de modo que usted pueda
desplazarse rápidamente a una zona específica. Si mantiene abierta la
ventana de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y
acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos ni utilizar
menú alguno. Puede cambiar la representación actual creando un nuevo
cuadro de vista en la ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su dibujo,
Comando de haga el cuadro de vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo, haga el
'Vista Aérea': Ninguno cuadro de vista más grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo, una
DSVIEWER vista en tiempo real de la representación se muestra en el área de dibujo.
En la ventana pequeña se muestra qué apariencia tiene el cuadro de vista.
Haga clic con el botón secundario del ratón sobre el cuadro para moverlo
sobre la zona que desea observar.

Esta opción le pide que elija un objeto u objetos, después oprima


Zoom <ENTER> y la pantalla hará un enfoque sólo a los objetos que usted
Object seleccionó. Es útil cuando desea trabajar sobre entidades específicas.

Al hacer clic en este icono hará un acercamiento cercano al 50%. Esta


Zoom In
opción sólo está disponible a través de un icono y no puede invocarse
desde la línea de comandos.

Zoom Out Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este icono le alejará de su dibujo
y le permitirá ver aproximadamente un 50% más de su área de dibujo.

Permite moverse rápidamente sobre su dibujo, manteniendo siempre el


mismo factor de aumento que está usando actualmente. Teclee PAN (o
PAN sólo P) <ENTER> y aparecerá una mano en la pantalla. Mantenga
presionado el botón principal del ratón y muévalo para desplazarse a otra
zona de su dibujo.
Como puede ver, existen varias opciones:

Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.

Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se encuentra el
dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar,
después nuevamente usaré 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el proceso, tal
vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones.
El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse
mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el comando TRIM y desea
ver un poco más de su dibujo, sólo teclee 'Z (note el apóstrofo) en la línea de comandos y entonces
podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para
volver al comando en el que se encontraba.
Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el comando ZOOM tiene
acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.

LECCIÓN Nº6. Creación de Bloques y trabajo y edición de Poli líneas, Hatch o achurados.

BLOQUES

En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una colección
de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la cual
normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una
computadora, etc.

Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:


 Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un
bloque al seleccionar tan sólo un objeto de los que contiene.

 Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita
constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta
separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.

 El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor mínimo.


AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un
bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción), escala
y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.

 Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y
la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha cambiado. Puesto
que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas
automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo,
tendría que modificar manualmente cada una.

 Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de texto
llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas.
Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta información
permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de
cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden
ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podría ser un cuadro de
título.

 Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda
conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo actual, y
otros llamados externos, porque están guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque,
se utilizan comandos diferentes.

Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Crea un bloque a partir de


Bmake / B Draw > Block >
Bloque entidades separadas (interno
Make
al dibujo actual).

Escribir Wblock / W Crea un bloque y lo guarda


Ninguno Ninguno
Bloque en un archivo (externo).

Insert / I Inserta un bloque (sea éste


Insertar Insert > Block
interno o externo).
Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la Lección 2-1.
Abra el dibujo.
Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un escritorio.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de diálogo para
editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, también se logra tecleando solamente la B o usando el menú o el icono
respectivo. Verá un cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación. Algunas versiones de
AutoCAD tendrán un cuadro de diálogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante,
introduzca la información del mismo modo).

Figura Nº26.
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de
edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y después elija
el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain' (Conservar) del cuadro de
diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el
punto de inserción de un bloque es muy importante, y se notará cuando inserte los bloques en su dibujo.
Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fácilmente.
3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga clic en el botón 'Select
Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine.
Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendrá que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es beneficioso si está creando
partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rápidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió,
pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una Computadora.
Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.
Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratón
encima de los objetos que forman el bloque y verá que resaltan, dando a entender que ahora todos ellos
forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I
<ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:

Figura Nº27.

Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un bloque
definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.
Confirme que la opción 'Insertion Point - specify on-screen ' (Punto de Inserción - Definir en pantalla)
está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del mismo modo, la opción
'Scale - specify on-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego
presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el bloque en lugar
de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.
Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con el anterior es que
el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de
CAD.
En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en
lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicación en
una carpeta específica.

Figura Nº28.

Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre suficientemente


descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizará el mismo comando INSERT, tal como lo hizo antes, y
utilizará el botón 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guardó su bloque. Insértelo del mismo
modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su
dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de
dibujo es el mismo.
Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría.
Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la parte
superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el comando
EXPLODE).
Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía (COMPUTER). Después de haber
redefinido el bloque, verá en pantalla el siguiente cuadro advirtiéndole que está a punto de modificar la
definición del bloque:

Figura Nº29.

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarán según la nueva definición.
Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su trabajo, las
especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes monitores CRT
(Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas todas. Utilizando el
concepto de Bloques esto se logra más fácilmente que modificando un objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio.
En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará. Son poderosos, pero es fácil trabajar
con ellos. Recuerde: cree el bloque, insértelo - es así de fácil. Lo único que debe decidir es si va a crear
un bloque externo o uno interno. La elección depende completamente de cómo se va a usar el bloque.

POLILÍNEAS

Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas o arcos).
Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado. Como ha visto, es
un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación con líneas
separadas.
Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede invocarse tecleando PL en
la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando 'line'. La
única diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:

1. Pueden tener ancho (constante o variable).


2. Pueden consistir de arcos y líneas.

3. Pueden ser editadas.

4. Pueden unirse.

5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado


PLINE / PL Draw > Crea una polilínea de
Polilínea
Polyline arcos y/o líneas.

PEDIT / PE Modify >


Editar polilínea Edita objetos polilínea.
Polyline

Cuando comience el comando, se dará cuenta de que hay varias opciones disponibles:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra
Mayúscula de dicha opción.
La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una poli línea, lo cual es
diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una poli línea cerrada, por
ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opción C para
terminar su poli línea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.
La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después convertirlas en una
curva fluida.
Cambiando el ancho de una poli línea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando poli líneas. Experimente con algunas de las
opciones disponibles.

Figura Nº30.

A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una poli línea. Primero
piense en cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.
Utilizando una poli línea se dibujaría así:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2 <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL <ENTER>
¿Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por introducir su primer punto,
después (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER> luego A
<ENTER> para dibujar el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L
<ENTER> (para volver a dibujar líneas rectas) y mueva el puntero hacia la izquierda para después
teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opción para dibujar arcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para
cerrar la poli línea.
Para editar una poli línea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la línea de
comandos.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/
Decurve/Ltype gen/Undo]:

Una de las herramientas de edición más comunes es la opción Join (J). Úsela para unir dos o más poli
líneas.
Utilice el comando LINE para dibujar una línea que parta de 0,0 hacia 5,5. Nuevamente, con el comando
LINE, dibuje una línea desde 5,5 hasta 8,5. Hecho lo anterior, usted obtendrá dos líneas que comparten
un punto común (5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o sólo PE) y elija una de
las líneas. AutoCAD le preguntará si desea convertirla en una poli línea, oprima la tecla Y <enter>.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: J <ENTER>
Select objects: (Elija una de las líneas) 1 found
Select objects: (Elija la otra línea)
1 segments added to polyline
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: <ENTER>
Ahora tiene un solo objeto (una poli línea). Esta es una herramienta muy útil para edición.
La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla (SCALE),
etc., como un solo objeto. En 3D, también podría extrudirla.
Las poli líneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar el
exterior de los muros de un edificio, luego compensar la poli línea al espesor de los muros y explotar
ambos objetos para poder manipularlos mejor.
TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCAD

En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las líneas han sido del tipo
continuo. Este es un tipo de línea en particular. La mayoría de los dibujos simples pueden ser elaborados
con este único tipo de línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de línea, como líneas de
centro, líneas ocultas, líneas fantasma, entre otras.
Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible: la línea continua.
AutoCAD dispone de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el tamaño del
archivo en un valor mínimo. Si usted necesita un tipo de línea diferente, debe cargarlo a su dibujo
actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer esto.

Acción Comando Menú Resultado

LINETYPE / Abre el cuadro de


Tipo de línea Format > Linetype
LT diálogo 'LINETYPE'.

Le permite establecer
Escala del tipo LTSCALE /
Ninguno la escala del tipo de
de línea LTS
línea globalmente.

LINEWEIGHT / Establece el ancho de


Ancho de línea Format > Lineweight
LW línea global.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo 'Linetype Manager'


(Administrador de Tipos de Línea) que se muestra a continuación.

Figura Nº31.
Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa), usted tendrá que cargarlo
(LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y también
le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no será tratado en esta lección). Para cargar un
tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga,
verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra arriba).
Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de línea según están definidos en
el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes (oculta,
centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de línea
llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo
de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea
válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo, son
ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: si
usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si necesitara una línea de centros. De esta
manera mantendrá la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea
individualmente si tiene una razón específica para ello.
Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA

La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá el tipo de
línea. Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga que modificar
la escala. Esta es una razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo apropiadamente desde el
principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos
valores para obtener el aspecto que le satisfaga. También puede modificar este parámetro desde el cuadro
de diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

Figura Nº32.
Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este procedimiento
no se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder
consistencia en la apariencia del mismo.
Aquí se muestra un solo tipo de línea (hidden) a la que se aplicó 3 diferentes valores de escala. Note que
aquella con un valor de .5 tiene líneas y espacios que son de la mitad del tamaño del ejemplo de arriba.
La línea con una escala de 5 posee líneas y espacios que son 5 veces más largos que los del primer
ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista
desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo
seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea deseado.

Figura Nº33.

Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo
tipo de línea en una misma capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.
ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)
Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir, qué tan gruesas son al mostrarse en pantalla y al
imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de
título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para los rayados. Pero más allá del uso que les
dé, son poderosas opciones de representación.
He aquí el rango de anchos disponibles (existen más opciones intermedias):
El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea (arriba).
También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea. Solamente
haga clic con el botón secundario del ratón sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se
ve en la figura).

Figura Nº34.

Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro de diálogo
'Lineweight Settings' (Configuración del Ancho de línea).

Figura Nº35.

Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho de líneas (Display
Lineweight) y cambiar el ancho por omisión con el que se dibujan los objetos.

ACHURADOS (HATCH).

El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones
predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace en las vistas de
sección (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno sólido para cubrir
completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el comando
BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).
Acción Teclado Icono Menú Resultado

Rayado de BHATCH / H Cubre un área con un patrón


Draw > Hatch
frontera definido.

HATCHEDIT /
Editar Modify > Object
HE Edita un Rayado existente.
rayado > Hatch...

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un círculo de 2" de radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando,
aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Figura Nº36.

Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer
que el cuadrado que dibujó representa la sección transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el
patrón de rayado predefinido con el nombre STEEL.

Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic en algún lugar dentro del
cuadrado, pero fuera del círculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un número que funciona para este
objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado (la distancia entre las líneas) será mayor, tanto que tal vez
no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un número pequeño, el rayado puede resultar tan denso que
incluso parecería sólido.

Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectángulo o el
círculo, el rayado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.
Para terminar, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe parecerse a la
siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó ningún rayado
sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el video;
en las impresiones las líneas serán rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede hacerlo así,
entonces teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que utilizó para
crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de diálogo 'Hatch Edit'
(Edición del Rayado) y observe la vista previa (preview) de los resultados de sus experimentos.
Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el rayado)
y verá aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y
arrastre una de las esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la nueva figura.

LECCIÓN Nº7. Como usar los espacios Modelo y Papel, manejo de Viewports.

Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo

En el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta lección le mostraré la
manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el
'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (también se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el
'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como
aquellas desde donde imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro
de título, etc. Las siguientes ilustraciones representan una explicación visual de estos conceptos.

Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección:

Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de Papel) fue reemplazado por
"Layout". Estos términos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a ésta
característica. Ahora usted puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras
cosas más.

¿Qué es una Layout?

Una layout es una página que le permite a usted configurar la impresión de su dibujo. Debajo se observa
una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

Figura Nº37.
El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una
escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o más.
El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una
escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8½ x 11 pulgadas.
El 'viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se
representa con un rectángulo negro y dentro de él se muestra su contenido. El contenido del viewport se
puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo
específica (p.e.: 1" = 1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser trazada desde una
'Layout Tab'.

Figura Nº38.

Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a través del
Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un viewport, usando el
comando MV (piense que el viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en toda su
extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el
Espacio de Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de Papel,
debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el
acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente.
Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo. Puede
hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted
puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin
tener que copiar y ajustar la escala de su geometría. Esta característica ha sido modificada radicalmente
en AutoCAD 2000, haciéndola más versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs)
para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted esté trabajando para una
compañía anticuada, válgase de ésta poderosa herramienta llamada Layout.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de la Layout que
desee, y también sobre la pestaña del Espacio de Modelo para seguir dibujando. También puede teclear
el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel, ó 1 para entrar
al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dará cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior
izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de
Papel.
Figura Nº39.

Espacio de Modelo (UCS) >>

Layout Tab
(Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de título. En el
Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en la pestaña que lleva
el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante. Esto es una 'ventana'
que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos
puntos tal como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin
interferir con el cuadro de título, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo, mostrado
en toda su extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una
impresión precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space) o
haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model') que se encuentra en la
barra de estado. En versiones más actuales de AutoCAD, como la 2005, también puede hacer doble clic
en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda del
viewport. Si tiene más de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u
oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del
contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta
coincide con la escala a la que usted imprimirá.
ESCALA DE
INTRODUZCA
IMPRESIÓN

¼" = 1' 1/48XP

¾" = 1' 3/48XP

½" = 1' 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo. Primero recuerde
que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala será 1:48, o en otras palabras, su
modelo impreso en papel será 1/48avo del tamaño real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al
viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48 veces (X) en relación al
Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los alcances en el
Espacio de Modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport. También puede usar el método de
prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces
más rápido que hacer cálculos.
Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts:
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaña
Layout.
3. Agregue un cuadro de título.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o sólo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporción específica, tecleando Z <ENTER> ___/___XP
<ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.

Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel únicamente para imprimir. No
modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier
edición que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de
Layout.
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1.
Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno, puede encontrar un
buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo
es: ANSI_B.DWG). Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se
explicó anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima utilizando los parámetros EXTENTS /
SCALE: 1=1.
Consejos acerca de los Viewports:
1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre la
pestaña existente y eligiendo la opción 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la
opción 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y después usando el
comando MV con la opción Object (Objeto).
4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera,
Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra.
AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos de modificación corrientes
y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarán,
o póngalos en una capa separada con la opción 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplíquele el comando LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L.

LECCIÓN Nº8. Como usar los estilos de Acotación, en detalle.

ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓN

Concepto:
Es necesario que sus dibujos contengan tanta información como sea necesaria. La gran mayoría de los
dibujos muestran la geometría del objeto en cuestión (tan claramente como es posible), pero también es
necesario que usted los acote. Por ejemplo, ¿aceptaría comprar una casa con tan sólo mirar un plano que
carece de acotaciones? Si usted diseñara un producto, ¿los fabricantes encargados de elaborarlo sabrían
cómo hacerlo si usted no acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qué tan importante
es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar información contenga acotaciones claras y precisas.
En las lecciones anteriores, usted realizó algunas acotaciones (las primeras en la Lección 1-8). Para
proseguir con esta lección, usted necesita tener un buen entendimiento de los principios de acotación.
Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo técnico tiene su propio
conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un engrane usaría un estilo de acotación diferente al que
se utilizaría para acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo del dibujo mecánico, así
que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cómo configurar sus acotaciones para aplicarlas a su
dibujo.
Debajo se muestra un ejemplo de cómo se puede acotar un dibujo:

Figura Nº40.
Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se requieren 6 acotaciones para
comunicar toda la información acerca del tamaño y forma del objeto. Con un poco más de información
usted tendría todo lo necesario para proceder a su elaboración.
A continuación se muestra el mismo dibujo, pero con información relativa a las tolerancias y una nota
acerca del material del que está hecho el objeto.

Figura Nº41.

Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fácilmente utilizando el comando
DDIM. Este comando abre un cuadro de diálogo que le permite cambiar los parámetros de sus
acotaciones. En este ejemplo, el estilo de texto también fue modificado.
La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de las acotaciones, usted
puede modificar cualquier elemento de que están compuestas. Debajo se observan los nombres de las
distintas partes que forman una cota:

Figura Nº42.

También puede modificar notablemente la apariencia del texto de la acotación; he aquí algunos
ejemplos.

Figura Nº43.
:

Administrador de Estilos de Acotación

Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cómo hacerlo. Todas las opciones están
disponibles en el cuadro de diálogo DDIM (Dimension Style Manager).

Figura Nº44.

En la sección izquierda se encuentra el estilo actual con el que se está trabajando (resaltado en color
verde) y debajo de él se halla un indicador expresando que el estilo original tiene "imposiciones"
(override). Esto quiere decir que algunos parámetros del estilo original han sido modificados para
satisfacer las necesidades particulares del usuario.
En esta lección usted creará un estilo de acotación nuevo y lo usará en su dibujo. Cuando termine, usted
deberá experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con las diversas opciones. La mayoría de
las compañías hoy en día tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotación definido, sin embargo
ésta es una herramienta muy importante que usted debe conocer si desea elaborar dibujos con apariencia
profesional.
Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botón NEW para abrir el pequeño cuadro de
diálogo donde se establecerá el nombre del nuevo estilo que va a crear. En este ejemplo usé el nombre
"DIMSTYLE 1".

Figura Nº45.
Asegúrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opción "Standard". Cuando todo esté
en orden presione el botón 'Continue'. Se abrirá el cuadro de diálogo para definir los parámetros; por
ahora sólo presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios.
Ahora que está de nuevo en el cuadro de diálogo "Dimension Style Manager", verá que el estilo nuevo
que acaba de crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo). Para modificar el estilo,
seleccione el nombre y luego oprima el botón 'Modify...'. Se abre un cuadro de diálogo con varias
pestañas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arrows'.

Figura Nº46.

Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parámetros en esta pestaña, particularmente cuando
apenas está aprendiendo. Al conservar los parámetros originales, las cotas se dibujan proporcionalmente;
en cambio, si usted modifica el valor de algún parámetro, sus cotas podrían verse "desequilibradas". Por
ejemplo, sus acotaciones podrían tener flechas enormes y textos pequeños. Para los propósitos de esta
lección, lo único que va a modificar en esta pestaña es el tipo de puntas de flecha. Elija cualquiera
distinta de la predeterminada. También se dará cuenta de que puede establecer colores, pero, al igual que
sucede con otros objetos, es mejor dejar que el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y
asegúrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones).
Vaya a la siguiente pestaña (llamada 'Text').
Abra el cuadro de diálogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir el botón que tiene
puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al nombre el estilo de texto. Defina un estilo de texto
nuevo, con el tipo de fuente RomanS, con ancho de 0.8 y llámelo "DIMTEXT". (Para obtener mayor
información a este respecto, consulte la Lección 2-3.) Cierre el cuadro de diálogo de los Estilos de Texto.
Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en sus acotaciones, como se muestra abajo en la figura.

La gran ventaja de este cuadro de diálogo es que en el marco superior derecho se puede ver una muestra
de los efectos que tendrán los cambios que haga en el formato de las acotaciones. En la parte inferior
derecha se encuentra la sección Text Alignment; elija la opción ISO para alinear el texto de la
acotación. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos en la vista preliminar del cuadro de
diálogo; finalmente defina los valores según se ve en la siguiente imagen:

Figura Nº47.

Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opciones disponibles en tan sólo
dos pestañas. Haga clic sobre la siguiente pestaña (Fit), que se encarga del ajuste de la acotación.
Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaña. AutoCAD hace un buen trabajo colocando y
ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero. Pero, en aquellas ocasiones en que no me
proporciona un ajuste adecuado, utilizo los grips para cambiar la ubicación de la cota. Haga clic en la
siguiente pestaña (Primary Units).
En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más comunes que requieren
modificación. El parámetro 'Precision' es muy importante. Generalmente, usted no necesita mostrar
cifras con 4 decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le envía el dibujo a un maquinista,
lo que está haciendo es pedirle que elabore la pieza con una precisión dentro de los límites de 1/10 000
de unidad, lo cual puede significar un error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o
incluso menos en caso de trabajos con acabados más bastos.
También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la cota y un sufijo que denota
las unidades utilizadas.

Figura Nº48.
Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cómo cambia la vista
preliminar después de cada ajuste. En esta pestaña también puede cambiar la escala general de sus
acotaciones. Esto también se logra mediante el comando DIMSCALE.
La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes unidades en sus
acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas como
unidades primarias y luego agregar las unidades alternas detrás. Omita esta pestaña por ahora y siga a la
última de estas (Tolerances).
En este ejemplo, establecerá las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener una altura del 80%
del texto de las unidades primarias. ¿Se escucha sencillo? Pues lo es. Vea la siguiente imagen para saber
cómo se debe hacer.

Figura Nº49.
De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. Oprima 'OK' para cerrar el cuadro
de diálogo. En el Administrador de Estilos de Acotación, oprima el nombre del estilo que creó, luego
oprima el botón "Make Current". Cierre el cuadro de diálogo para volver al área de dibujo.
Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando su nuevo estilo de
acotación. Debe parecerse a la siguiente:

Figura Nº50.

Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones, y puede proceder a
experimentar con otros estilos.

Estas son algunas reglas básicas acerca de las acotaciones:

 Manténgalas en una capa exclusiva.


 Acote cuando esté por terminar su proyecto.

 Válgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que está utilizando la referencia
correcta.

 Asígneles un color único en el dibujo, y utilice el mismo color en todos sus dibujos para facilitar
su identificación (esto es útil especialmente cuando ha hecho acercamientos profundos en su
dibujo).

 Al dibujar su primera acotación, AutoCAD crea una capa nueva llamada "DEFPOINTS". Esta
capa se usa solamente para agrupar los pequeños puntos que usted ve al final de cada línea de
extensión. Esta capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no dibujar nada sobre ella.

 Mantenga una separación uniforme entre acotaciones, así como entre las acotaciones y las líneas
del objeto.
 Trate de no encimar líneas (ya sea del objeto o de las acotaciones).

 Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas las dimensiones del objeto
estén especificadas en el dibujo. Una sola acotación faltante puede detener un proyecto.

 Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que está acotando.

 Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones.

 Si usted necesita modificar una sola acotación (para colocar un sufijo único, por ejemplo), puede
hacerlo modificando las propiedades (seleccione la acotación > clic con el botón secundario >
elija la opción 'Properties').

Acotando en Layout

Si está familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trató en la Lección 2-4,
puede continuar con esta lección que le explicará el proceso para acotar en 'Layouts'.
Utilice la misma figura de cuña que usó antes, borre las acotaciones y aplique una escala de 24X.
Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su viewport.
Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en Layouts: reconocerá la
escala del viewport y encontrará el tamaño correcto del objeto que está acotando.
Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones para hacerlo:

 Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones.


 En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MÁS sencillo.

 Sólo necesita un tamaño de acotaciones para vista completa y detalles.

 Puede colocar el cuadro de título, notas y acotaciones en una sola área.

Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones precisas y
profesionales. En este concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la práctica hace al maestro.
Para practicar más, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina un estilo de
acotación que utilice unidades Arquitectónicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas".

LECCIÓN Nº9. Como usar las herramientas OSNAP o Referencias y Uso de GRIPS, en detalle.

UTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCAD

Los 'Object Snaps' (también llamados 'Osnaps') representan una de las herramientas más útiles en
AutoCAD. Sin ellos, usted tendría muchos problemas incluso para efectuar con precisión la acotación
más simple. Antes de hablar acerca de su utilización, primero piense qué son. Su nombre, "Object
Snaps", significa que se prenden de los objetos, o más precisamente, se prenden de partes específicas de
un objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3 puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto medio y
dos puntos finales. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar Osnaps
eficientemente, usted debe conocer qué puntos de un objeto específico pueden usarse como referencias.
También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse (en
ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto; entre éstas se puede mencionar Nearest (el punto
más próximo), Tangent (tangente), Perpendicular y, en cierta manera, también Intersection
(intersección).
Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocándolas individualmente
según se requiera. El término 'segundo plano' significa que algunos Osnaps están encendidos y
ejecutándose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que están disponibles cuando se los necesite
mientras usted está a la mitad de un comando.
En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que esté
siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen
unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el
atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de diálogo de Osnap y activar el indicado
('OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla <Shift> mientras hace clic con el botón secundario del
ratón y entonces elegir el Osnap en el menú que aparece. Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras
y los teclee cada vez que lo necesite. Generalmente este es el método más rápido para obtener un Osnap,
además no permanece encendido si usted no lo necesita después. También se logra con los iconos en
pantalla, pero estos ocupan valioso espacio de la misma.
Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap, con una detallada lista de cómo se usa cada uno.

Figura Nº51.

ICONO POINTS OF REFERENCES

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT
INTERSECTION

INSERTION

PERPENDICULAR

TANGENT

NEAREST

APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras para cada opción se observa en negrillas en la lista anterior; note que se componen
con las tres primeras letras de cada Osnap.
Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles en su pantalla cuando el
Osnap se active.

LISTA DE OSNAPS

ENDPOINT – Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto de una línea, arco u otro objeto
que tiene un final definido. Debe ser usado para unir líneas y acotar. Normalmente, usted querrá que
siempre esté activo en su dibujo. Se representa con un pequeño cuadrado.
MIDPOINT – Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto que tiene un principio
y un final. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio (los círculos tienen centro, pero no un punto
medio). También es una opción que debe estar siempre activa en segundo plano. Se representa por medio
de un pequeño triángulo.
CENTER – Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos, arcos y elipses. También
es una opción que vale la pena tener en segundo plano siempre. Para elegir el punto central, usted debe
elegir el objeto en cuestión, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra con un pequeño
círculo.
NODE – Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'. También son
creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un círculo que tiene una cruz inclinada en
su interior.
QUADRANT – Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Los arcos también pueden tener
cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.
INTERSECTION – Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se crucen. Si usted
selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe
seleccionar un segundo objeto para encontrar la intersección entre ambos. Elija el segundo objeto y
AutoCAD encontrará la intersección por usted. Esto es útil cuando usted tiene muchas líneas en la
misma zona. Una 'X' es el símbolo de esta referencia.
INSERTION – Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios de objetos tales como
bloques, texto y atributos. El punto de inserción en cada objeto puede ser diferente, dependiendo de
cómo fue creado. Se muestra como dos pequeños cuadrados encimados.
PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro, con un
ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que recortar y extender
posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una línea, verá el símbolo acompañado de
puntos suspensivos, indicándole que se necesita el segundo punto para establecer el punto inicial. Se
representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que sobresalen del perímetro del cuadrado.
TANGENT – Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines. Una línea tangente a
un arco es aquella que sale de la curva suavemente. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer
punto, el símbolo respectivo tendrá puntos suspensivos junto de sí. Esto significa que el punto tangencial
no puede determinarse hasta que se especifique el segundo punto. Se muestra como un círculo con una
línea horizontal que toca la parte superior del mismo.
NEAREST – Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará el punto más cercano sobre un
objeto relativo a donde usted comenzó. Es útil para medir distancias y dibujar líneas rápidamente, pero
puede conducir a resultados erróneos cuando se está acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe
estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena
triangular.
APPARENT INTERSECTION – Se usa cuando dos objetos parecen intersectarse en la pantalla, pero
no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. También funciona cuando cualesquiera dos objetos no
se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde sí lo harían. Esta referencia también
encontrará la verdadera intersección de dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection').
Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qué modo es necesario en el momento.

QUICK – Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano. Encontrará la
referencia más cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratón. Usted debe tener al
menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.
NONE – Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo plano. Un método
más rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla <F3>.
Con AutoCAD 2005 llegó un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" que no se encuentra
en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando MTP o
M2P o también con el método de oprimir la tecla <Shift>+Botón secundario del ratón.

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