Operaciones Críticas Combate Cerrado

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OPERACIONES CRÍTICAS 2022

COMBATE CERRADO
El pack “Operaciones críticas 2022: Cartas de misión y operaciones tácticas” te trae una manera totalmente nueva y
actualizada de jugar partidas de juego equilibrado en Kill Team. Este documento explica cómo puedes usar el pack en una
batalla que use reglas de Combate cerrado. 1
Cuando determines la misión y el mapa, utiliza las misiones del pack (Saquear, Asegurar y Capturar) como siempre, pero juega
con uno de los 10 nuevos mapas que vienen en esto documento. Nuestra intención es que estos mapas sean solo para la Zona de
aniquilación: Horcasombría, pero jugadores y organizadores de torneos pueden usar suplementos de zonas de aniquilación (p. ej.,

Zona de aniquilación: En la Oscuridad) si así lo desean.


En cuanto a las operaciones tácticas del pack, se han CLAVE DE MAPA DE JUEGO EQUILIBRADO
introducido dos nuevas, que reemplazarán a dos de
las antiguas: Zona de descenso y territorio jugador A
• Controlar punto de acceso reemplaza Ganar terreno.
Territorio jugador A
• Asegurar estancias por reconocer reemplaza Asegurar
punto aventajado.
Borde de zona de aniquilación jugador A
Puedes usar las cartas de las operaciones tácticas reemplazadas
como representación de las nuevas (p. ej., para que todas las Zona de descenso y territorio jugador B
cartas sigan siendo igual y mantener tus elecciones en secreto),
pero deberás usar las reglas de las nuevas operaciones. Territorio jugador B
Además, en relación a la operación táctica Asegurar línea
Borde de zona de aniquilación jugador B
central, los muros que pasan por la línea central bloquean esa
sección de la línea central. Sin embargo, un agente está en
Marcador de objetivo
la línea central si tiene la peana tocando un punto de acceso
abierto que esté cruzando la línea central (el agente sigue
Línea central
estando completamente dentro del territorio relevante).
Por último, debes desplegar tus barricadas en tu territorio, Borde de zona de aniquilación neutral
y a más de de los puntos de acceso y todas las
demás barricadas.

ZONA DE ANIQUILACIÓN: HORCASOMBRÍA


MURO LARGO Muros cortos
A1 Muro largo B1 Muro corto

Muro corto con


A2 Muro largo B2 escotilla
con Pilares
Muro corto

A3 Muro largo B3 con escotilla y


con Escotilla pilares

Muro largo Posiciones de la escotilla


A4 con escotilla y Estas líneas indican las ubicaciones de
pilares las escotilla.
OP. TAC. COMBATE CERRADO
OP. TAC. SEGURIDAD OP. TAC. RECONOCIMIENTO
CONTROLAR PUNTO DE ASEGURAR ESTANCIAS 2
ACCESO POR RECONOCER
Revela esta operación táctica en el paso de Puedes revelar esta operación táctica en el
Revelar blancos del primer Punto de inflexión. paso de Revelar blancos de cualquier Punto de
Selecciona un punto de acceso en la línea central inflexión tras el primero.
o en el territorio de tu oponente.
• Al final de cualquier Punto de inflexión, si el
• Al final de la batalla, si el total de LPA de los total de LPA de los agentes amigos en una
agentes amigos a o menos del punto de Estancia por reconocer (ver a continuación) es
acceso es mayor que el LPA de los agentes mayor que el número de agentes enemigos,
enemigos, obtienes 1PV. obtienes 1PV.
• Si cumples la primera condición, no hay • Si cumples la primera condición con una
agentes enemigos a o menos de ese Estancia por reconocer distinta (es decir,
punto de acceso y el total de LPA de los separada por puntos de acceso) al final de
agentes amigos a o menos es de 4 o más, cualquier Punto de inflexión después, obtienes
obtienes 1PV. 1 PV.
Una Estancia por reconocer es una área de la
zona de aniquilación que los agentes amigos
deben atravesar entrando por un punto de
acceso. No puedes usar las Estancias por
reconocer que contengan tu zona de descenso
o que tengan un punto de acceso a lo largo
de la línea de tu zona de descenso en esta
operación táctica.
1. CONDUCTO

B1 3
B3 A3 B3
A4

A1 A2 B2 A2 A1

A4
B3 A3 B3
B1

2. CANALES

A2 A3 A1
B3
B1
B2 B3
A4
A4
B3 B2
B1
B3
A1 A3 A2
3. NEXO

A1
B3 4
B3 B1 A4 A3
B2
A2 A1
B3
B3 B1 A3 A4
B2
A2

4. PUENTE

A4 B2 A1
B3 B3
B1

A1 A2 A3
A3
B1
B3 B2
A4
A2 B3
5. BÓVEDA

A4
A2
B3 B1 5
A3
B3
A1 B2
B3 A1
B3
A3
B2 B1
A4
A2

6. ALMACÉN

B3 B3
B1

A1 A1

B1
B3 B3
B2 B2
A2 A2

A3 A3 A4 A4
7. HANGAR

A3
6
A1 A2
B3
B2
A4
A4 B1
B3
B2 A2 A1

A3

8. BODEGA

B3
A3
B2
B3
A1 A2

A4 B1 B1 A4

A2 A1
B3
B2
A3
B3
9. ESCLUSA

A3 A4
7
A2 B1
B3
B2
A1 B3 A1
B2
B3
B1 A2

A4 A3

10. DUCTO

B2 B3
B3
A2
B1
A4

A1 A1 A3
A3

A4
B1
A2
B3
B3 B2

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