Estilos APA
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COMPUTACIÓN I
Titulo:
Computación
Profesor:
JOEL RONALD VILCA CHAMBI
Perú
(2021)
II
INDICE
1. Introducción---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6
1.1. Antecedentes de la Computación-------------------------------------------------------------------------------6
1.1.1. Informática o Computación--------------------------------------------------------------------------------6
1.1.2. Los primeros pasos, el abaco------------------------------------------------------------------------------7
1.1.3. La primera máquina de calcular mecánica,-------------------------------------------------------------7
1.1.4. La máquina analítica:---------------------------------------------------------------------------------------- 8
1.1.5. Primeros ordenadores:-------------------------------------------------------------------------------------- 9
1.1.6. Ordenadores electrónicos:---------------------------------------------------------------------------------9
1.1.7. Circuitos integrados:--------------------------------------------------------------------------------------- 11
1.1.8. Microminiaturización:------------------------------------------------------------------------------------- 11
1.1.9. Desarrollo de computadoras:----------------------------------------------------------------------------13
1.2. Que son las Computadoras------------------------------------------------------------------------------------- 14
1.2.1. Estructura Interna:------------------------------------------------------------------------------------------ 15
1.2.1.1. Procesador:-------------------------------------------------------------------------------------------- 15
1.2.1.2. Memoria ROM:--------------------------------------------------------------------------------------- 16
1.2.1.3. Puertos:------------------------------------------------------------------------------------------------- 16
1.2.1.4. Los puertos son de dos tipos.----------------------------------------------------------------------16
1.2.1.4.1. Serial:------------------------------------------------------------------------------------------------- 16
1.2.1.4.2. Paralelo:---------------------------------------------------------------------------------------------- 16
1.2.1.5. Memoria RAM:---------------------------------------------------------------------------------------- 17
1.2.1.6. Tarjeta Madre:---------------------------------------------------------------------------------------- 17
1.2.1.7. Bus:------------------------------------------------------------------------------------------------------ 18
1.2.1.8. Disco Duro:--------------------------------------------------------------------------------------------- 18
1.2.1.9. Disco Blando:------------------------------------------------------------------------------------------ 18
1.2.2. Estructura Externa:----------------------------------------------------------------------------------------- 18
1.2.2.1. La Pantalla:--------------------------------------------------------------------------------------------- 19
1.2.2.2. Teclado:------------------------------------------------------------------------------------------------- 19
1.2.2.3. El Mouse:----------------------------------------------------------------------------------------------- 19
1.2.2.4. Impresora:--------------------------------------------------------------------------------------------- 19
1.2.2.5. Escáner:------------------------------------------------------------------------------------------------- 19
1.2.2.6. Fax Modem Externo:---------------------------------------------------------------------------------19
1.3. Las computadoras en la oficina-------------------------------------------------------------------------------- 19
III
INDICE DE TABLAS
Tabla 1: Informatica....................................................................................................................................7
Tabla 2: Primeros ordenadores..................................................................................................................9
Tabla 3: Circuitos integrados....................................................................................................................11
V
INDICE DE FIGURAS
Figura 1: Procesador----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15
Figura 2: Memoria RAM------------------------------------------------------------------------------------------------------ 16
Figura 3: Disco Duro----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17
6
1. Introducción
La presente investigación tiene como finalidad desarrollar una vez más los conocimientos
Esperamos que este trabajo cumpla con los requisitos exigidos por el profesor de la
Tabla 1:
Informatica
Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia
artificial y la robótica.
primitivo empleaba sus dedos para contar. Con el tiempo se fueron desarrollando diferentes
Los origenes de las computadoras se remontan hasta las actividades del comercio
antiguo. El término computar puede traducirse literalmente como contar. Los primeros elementos
utilizados para agilizar las operaciones de cálculo fueron instrumentos manuales que permitian
"llevar la cuenta". Uno de los más conocidos es el ábaco. El antepasado del ábaco consistía en
unas piedras introducidas en la arena. Estas piedras móviles llevaron al desarrollo del ábaco, que
ya se conocía, en el año 500 a. C. en Egipto. Gracias al ábaco pudieron funcionar con cierta
agilidad los negocios en el mundo antiguo y los comerciantes podían sumar, restar, multiplicar y
dividir facilmente.
un precursor del ordenador, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blalice
Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los
dientes representaban un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo
y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre
contactos eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina
consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija
del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
9
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron
sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la
trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la
aviación.
Tabla 2:
Primeros ordenadores
primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el
manejo a distancia de las bombas en la aviación.
ordenador digital totalmente electrónico, el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que
incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. Este
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en
1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ordenador
Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser
programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von
Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al
ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y
advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las
máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida
útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que
11
hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema
interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el
la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo
de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI,
acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados
Tabla 3:
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores
en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados
1.1.8. Microminiaturización:
12
iniciativa que tiene a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más
Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la
Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y,
en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden
de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a
considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso
paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El
proceso paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de
computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de ADN en vez de por el
podrían llegar a resolver problemas complicados mucho más rápidamente que las actuales
primer lugar una tendencia dentro del desarrollo de los programas y lenguajes usados en la
En primer lugar los programas y lenguajes están evolucionando hacia autonomía propia
que les permita realizar más y más tareas sin ayuda del humano, además de copias la forma de
razonar propia de sus creadores. Dentro de esta idea podemos citar las filosofías de "Inteligencia
función de sus propios resultados almacenando de alguna forma esta experiencia adquirida para
situaciones futuras.
Como podemos ver las tendencias de los programas y lenguajes es independizarse de sus
creadores dejando de ser ya una simple herramienta tener más bien la cualidad de un colaborador
generación de sonido, imagen y otros usados en las presentaciones, producción de prensa, cine y
televisión "por computadora", que es lo que se ha dado por llamar la revolución de los medios
múltiples. Por otro lado el desarrollo futuro de los equipos de computación debe seguir en alguna
medida el desarrollo de los programas que los alimentan, buscando una mayor autonomía por
Cobran interés en esta área los términos robótica y cibernética, que identifican a las
ramas de la ciencia que se encargan de producir elementos con movilidad propia y que imitan los
movimientos y funciones del cuerpo humano o de animales y seres naturales, brazos mecánicos,
ojos electrónicos y otros elementos robóticas avanzados han de pasar a formar parte de los
Estos desarrollos nos acercaran a esas máquinas con autonomía propia que tan
comúnmente nos presentan las obras de ciencia-ficción, pero definitivamente esa a de ser la
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos
de información.
La segunda es el Software esta es el alma del computador, toda su parte electrónica que le
1.2.1.1. Procesador:
Figura 1: Procesador
1.2.1.3. Puertos:
1.2.1.4.1. Serial:
1.2.1.4.2. Paralelo:
17
Es más rápido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. El
computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se diferencian entre sí por las
con los que trabaja. El computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo,
los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera
inmediata y fácil (para no tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se
encuentran almacenados; esto sería 100 veces más lento). Así que los ubica en un espacio de
Es una tarjeta plástica sobre la que están montados los principales componentes del PC
(el procesador, la memoria RAM, la memoria ROM, la tarjeta de sonido, etcétera. Esta tarjeta
tiene ranuras (SLOT) para que allí se conecten las tarjetas de expansión (tarjetas hijas).
18
1.2.1.7. Bus:
Vía por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando así la interconexión entre las
partes; de la memoria a el monitor, el modem o la impresora, etc.
Instala y guarda los programas. Almacena de manera permanente la información que se le suministra al
computador. Tiene una alta capacidad de almacenamiento que varía pues ha ido aumentando de
manera sorprendente.
386: 5 ¼, los cuales hoy casi no se usan. Los más utilizados, los diskettes de 3.5 con
capacidades 1.44 MB (HD) alta densidad y de 720K de doble densidad que almacenan
1.2.2.1. La Pantalla:
1.2.2.2. Teclado:
1.2.2.3. El Mouse:
1.2.2.4. Impresora:
Periférico para salida de información en forma física como en papel, acetato o adhesivos.
1.2.2.5. Escáner:
introducido más y más en los lugares de trabajo, a menudo transformando considerablemente los
tipos de trabajos que las personas realizan y la manera en que los hacen. Algunas personas
eficiencias que las nuevas tecnologías hicieron posibles. Otros respondieron de manera
diferente, se encontraban a gusto con sus empleos como eran, resintieron la necesidad de
volver a ser capacitados y sintieron temor, a menudo con razón, de que las nuevas tecnologías
Actualmente los sistemas computacionales son más fáciles de utilizar, y ahora es clara su
un paso increíblemente rápido, y no es posible saber con certeza cuáles serán todas las
aplicaciones de esta tecnología en el futuro, por que hay que mantenerse al día con los nuevos
producir rápidamente información útil para cualquier clase de usuario desde el empleado que
hace la nómina hasta el Presidente los hace indispensables en una sociedad como la nuestra. Sin
las computadoras, por ejemplo, el Gobierno posiblemente no podría tabular todos los datos que
colecta para hacer el censo de población cada diez años. Los bancos se verían agobiados por el
trabajo de mantener al día todas las transacciones que deben procesar. El eficiente servicio
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Pero junto con los beneficios que las computadoras brindan a la sociedad se han
originado algunos conflictos, que van desde la salud hasta la seguridad e intimidad personales.
Los sistemas computacionales siguen paso a paso las cuentas bancarias y las compras
realizadas con tarjetas de crédito. Controlan los sistemas de reservaciones masivas de las
aerolíneas, ejecutan millones y millones de cálculos necesarios para enviar a los astronautas al
Hace apenas 50 años, estas máquinas eran parte de una oscura tecnología que sólo
resultaba de interés para un puñado de científicos. Actualmente son parte de la vida diaria de
millones de personas.
operaciones debe realizar con los datos. Los programas pueden estar incorporados al propio
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circuitos; entre los ejemplos más comunes pueden citarse los microordenadores de las
calculadoras, relojes de pulsera, motores de coches y hornos microondas. Por otro lado, un
ordenador universal, o de uso general, contiene algunos programas incorporados (en la ROM) o
instrucciones (en el chip del procesador), pero depende de programas externos para ejecutar
tareas útiles. Una vez programado, podrá hacer tanto o tan poco como le permita el software que
lo controla en determinado momento. El software de uso más generalizado incluye una amplia
ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que
transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón
o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador;
los escáner luminoso que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria)
datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso
ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente
eléctrica.
unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos
dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible,
por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común, sobre un disco revestido de una fina
capa de partículas metálicas. Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son el
diskette y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza
contener, según sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante más de
un millón de bytes de datos. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser
utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permite capacidades de almacena-
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
visualización (VDU, acrónimo de Vídeo Display Unit), que consiste en un monitor que presenta
los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen
un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y
portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o
electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las impresoras y los módem.
Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que
Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y
trasladar estos flujos de datos que procedían de fuentes distintas, como las unidades de disco o