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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

CAMPUS PEROTE

INGENIERA INDUSTRIAL
Investigación:
Metodología para diseño de software

Materia:

Algoritmos y Lenguajes de Programación

Alumno:
Erick Nicanor Hernández Cruz
21020005

Perote Veracruz 14/Febrero/2023


El Diseño de Sistemas se define como el proceso de aplicar ciertas técnicas y
principios con el propósito de definir un dispositivo, un proceso o un Sistema, con
suficientes detalles como para permitir su interpretación y realización física.

La etapa del Diseño del Sistema encierra cuatro etapas

• El diseño de los datos. Trasforma el modelo de dominio de la información, creado


durante el análisis, en las estructuras de datos necesarios para
implementar el Software
• El Diseño Arquitectónico. Define la relación entre cada uno de los
elementos estructurales del programa.
• El Diseño de la Interfaz. Describe como se comunica el Software consigo
mismo, con los sistemas que operan junto con él y con los operadores y usuarios
que lo emplean.
• El Diseño de procedimientos. Transforma elementos estructurales de
la arquitectura del programa. La importancia del Diseño del Software se puede
definir en una sola palabra Calidad, dentro del diseño es donde se fomenta la
calidad del Proyecto. El Diseño es la única manera de materializar con precisión
los requerimientos del cliente

El Diseño del Software es un proceso y un modelado a la vez. El proceso de Diseño


es un conjunto de pasos repetitivos que permiten al diseñador describir todos los
aspectos del Sistema a construir. A lo largo del diseño se evalúa la calidad del
desarrollo del proyecto con un conjunto de revisiones técnicas:

• El diseño debe implementar todos los requisitos explícitos contenidos en el


modelo de análisis y debe acumular todos los requisitos implícitos que
desea el cliente.
• Debe ser una guía que puedan leer y entender los que construyan el código y
los que prueban y mantienen el Software.
• El Diseño debe proporcionar una completa idea de lo que es el Software,
enfocando los dominios de datos, funcional y comportamiento desde el
punto de vista de la Implementación
Para evaluar la calidad de una presentación del diseño, se deben
establecer criterios técnicos para un buen diseño como son:

• Un diseño debe presentar una organización jerárquica que haga un uso


inteligente del control entre los componentes del software. El diseño debe ser
modular, es decir, se debe hacer una partición lógica del Software en elementos
que realicen funciones y subfunciones específicas.
• Un diseño debe contener abstracciones de datos y procedimientos
• Debe producir módulos que presenten características de funcionamiento
independiente.
• Debe conducir a interfaces que reduzcan la complejidad de las conexiones entre
los módulos y el entorno exterior.
• Debe producir un diseño usando un método que pudiera repetirse según la
información obtenida durante el análisis de requisitos de Software. Estos criterios
no se consiguen por casualidad. El proceso de Diseño del Software exige buena
calidad a través de la aplicación de principios fundamentales de Diseño,
Metodología sistemática y una revisión exhaustiva

Cuando se va a diseñar un Sistema de Computadoras se debe tener presente que


el proceso de un diseño incluye, concebir y planear algo en la mente, así como
hacer un dibujo o modelo o croquis.

Top Down

La programación descendente o “Top - Down” es el proceso mediante el cual un


problema se descompone en una serie de niveles o pasos sucesivos
de refinamiento (stepwise). La metodología descendente consiste en efectuar
una relación entre las sucesivas etapas de estructuración de modo que exista una
relación entre ellas mediante entradas y salidas de información. El problema se
descompone en varias estructuras jerárquicas, de forma que se pueda considerar
cada estructura desde dos puntos de vista: ¿qué hace? y ¿cómo lo hace?
Bottom U

El diseño ascendente se refiere a la identificación de aquellos procesos


que necesitan computarizarse conforme vayan apareciendo, su análisis como
sistema y su codificación, o bien, la adquisición de paquetes de software para
satisfacer el problema inmediato. Cuando la programación se realiza internamente
y haciendo un enfoque ascendente, es difícil llegar a integrar los subsistemas al
grado tal de que el desempeño global, sea fluido. Los problemas de
integración entre los subsistemas son sumamente costosos y muchos de ellos no
se solucionan hasta que la programación alcanza la fecha límite para la integración
total del sistema. En esta fecha, ya se cuenta con muy poco tiempo, presupuesto o
paciencia de los usuarios, como para corregir aquellas delicadas interfaces, que, en
un principio, se ignoran. Aunque cada subsistema parece ofrecer lo que se requiere,
cuando se contempla al sistema como una entidad global, adolece de ciertas
limitaciones por haber tomado un enfoque ascendente.

Modular

programación modular es uno de los métodos de diseño más flexibles y potentes


para mejorar la productividad de un programa. En programación modular
el programa se divide en módulos (partes independientes), cada una de las cuales
ejecuta una única actividad o tarea y se codifican independientemente de otros
módulos. Cada uno de estos módulos se analizan, codifican por separado. Cada
programa contiene un módulo denominado programa principal, que controla todo
lo que sucede, se transfiere el control a submódulos (posteriormente se
denominan subprogramas), de modo que ellos puedan ejecutar sus funciones; sin
embargo, cada submódulo devuelve el control al módulo principal cuando termina
su tarea. Si la tarea asignada a cada submódulo es demasiado compleja, éste
deberá dividirse en otros módulos más pequeños.
Programación Estructurada

Es una forma de escribir programas de computadora de manera clara. Para ello


utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo
innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia
incondicional(GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).

Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas


que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente
debido a las aplicaciones gráficas, por lo que las técnicas de programación
estructurada no son suficientes. Ello ha llevado al desarrollo de nuevas técnicas,
tales como la programación orientada a objetos y el desarrollo de entornos de
programación que facilitan la programación de grandes aplicaciones

Algoritmo

Es un Método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos,


definidos y finitos. Un algoritmo es una serie de operaciones detalladas, en otras
palabras, un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver una cierta clase de
problemas y se puede formular de muchas formas con el cuidado de que no exista
ambigüedad.

Características:

• Preciso (debe indicar el orden de realización en cada paso y no puede tener


ambigüedad).
• Definido (si se sigue dos veces, obtiene el mismo resultado cada vez)
• Finito (tiene fin; un número determinado de pasos).
• Debe ser Sencillo, Legible.
• Modular.
• Eficiente y Efectivo.
• Se ha de desarrollar en el menor tiempo posible.
• Correcto.
• Todo Algoritmo debe tener cero o más entradas.
Conclusión

En la metodología de Top Down nos podemos dar cuenta que, para el análisis del
problema es necesario descomponerlo en ciertas partes que desde luego estos
mismos necesariamente deben tener relación con las entradas y salidas que
emanan del proceso.

En el método Bottom Up, trata de identificar ciertos procesos que necesitan


registrarse a medida que estos empiecen a surgir, lo que más resalta en esta es su
análisis que como sistema tal cual va codificando

Pero existen métodos más flexibles pero que estas no pierden su eficacia como es
la metodología modular que mejora el desempeño de un programa, pues esta se
divide en módulos que ya posteriormente se analizan como tal.

De esta forma podemos concluir con la importancia de las metodologías para el


diseño de software que hoy en día nos permite realizar diversas actividades que
mejorar el tiempo de hacer las cosas

Bibliografías

• http://es.slideshare.net/Adark/metodologa-para-el-diseo-de-software
• http://moodle2.unid.edu.mx/dts_cursos_mdl/lic/IC/EA/AM/06/Metodo
logia_para_la_solucion_de_problemas.pdf
• https://algoritmos-
lenguajes.wikispaces.com/Unidad+2+Materiales?responseToken=5
cac4605c00292f5ece5d9d0a88654ab

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