Antes de Iniciar La Evaluación Debe Leer Las Instrucciones
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INSTRUCCIONES GENERALES:
- La evaluación consta de 2 preguntas, cuyo puntaje está indicado en cada una de ellas.
- El procedimiento, el orden, la claridad de las respuestas y el uso apropiado del lenguaje (notaciones,
símbolos y unidades), serán considerados como criterios de calificación.
- El material que debe entregar será el siguiente:
o URL a aplicación publicada en el portal play.unity.com
o Build de su aplicativo en webgl.
o Si tuviera otro documento que utilizó para su exposición (ppt, imágenes, etc).
o Este enunciado con el código y nombre de los integrantes.
- Su trabajo deberá ser entregado mediante la actividad creada en la plataforma Blackboard.
- Se podrá realizar en pares (grupos de dos personas) pero esto es opcional.
- El trabajo deberá de exponerse en clase de manera presencial (salvo justificación documentada). En
caso de no asistir el alumno, no tendrá nota en la evaluación.
- Leer detenidamente las situaciones que ocasionarán la anulación de la evaluación, que se
encuentran a continuación.
- Presentar un trabajo que no sea una producción intelectual de los alumnos del grupo.
1
Pregunta 1(10 puntos)
Implementar una inteligencia artificial que permita jugar contra la computadora el juego. Tomar en
cuenta que para cambiar de modo manual (vs jugador) a automático (vs computador) se deberá
hacer mediante la tecla CTRL.
Implemente un cambio en la dinámica del movimiento del paddle (cambios de velocidad, teclas
adicionales, etc), así como en la parte visual (colores, sprites, etc). Este cambio deberá de exponerse
y sustentarse en base al framework MDA visto en clase.
Rúbrica
Pregunta 1
Naturalidad (peso 3) ¿Qué tan orgánico es el movimiento del
computador? ¿Podría pasar cómo un jugador?
Dificultad (peso 1) No debe ser ni muy complicado ni muy
sencillo jugar contra la IA.
Explicación (peso 2) Sustentan adecuadamente sus decisiones de
diseño.
Pregunta 2
Diversión (peso 2) ¿Los cambios mejorar la experiencia
(gameplay)?
Originalidad (peso 1) Nivel de originalidad del cambio.
Dificultad (peso 1) El cambio no debe hacer demasiado
complicado o sencillo el gameplay.
Sustentación (peso 3) Sustentan adecuadamente sus decisiones de
diseño.