Los Conceptos Se Convierten en Realidad 1941-1950

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Los Conceptos Se convierten en Realidad

1942: El ENIAC

El ENIAC, cortocircuito para el integrador numérico eléctrico y calculadora, fue


desarrollado por el gobierno de los E.E.U.U. para llenar la necesidad de
aumento de la capacidad de la computadora de calcular las tablas de la
trayectoria y otros datos esenciales.

Después de los principios del motor de diferencia de Babbage, el ENIAC podía


ser programado solamente preestableciendo los interruptores y rewiring el
sistema entero para cada nuevo programa o cálculo. Aunque el lenguaje de
programación se había movido desde el movimiento físico del motor de Babbage
a el de señales eléctricas, el ENIAC no estaba sin sus limitaciones.

El ENIAC utilizó 18.000 tubos de vacío, cerca de 1.800 pies cuadrados de


espacio, y consumido cerca de de 180.000 vatios una corriente eléctrica. Había
perforado la tarjeta I/O, 1 multiplicador, 1 hincha de divider/square, y 20
serpientes usando los contadores de anillo decimales, que sirvieron como
serpientes y también como (los segundos del 0002) almacenaje de
lectura/grabación quick-access del registro. Las instrucciones ejecutables que
hacían encima de un programa fueron incorporadas a las "unidades separadas"
de ENIAC, que fueron tapados juntos para formar una "ruta" para el flujo de la
información.

El ENIAC

En uso a partir de 1946 a 1955, el ENIAC se acepta comúnmente como la


calculadora numérica electrónica de la primera alta velocidad acertada (EDC).
1945: El Von Neuman Concepts

Fascinado con el éxito del ENIAC, un matemático por el nombre de Juan von
Neumann comienza el desarrollo de dos conceptos importantes que afectarían
directamente la trayectoria de los lenguajes de programación de la computadora
por siempre.

Von Neumann, que vivió a partir de 1903-1957, trabajaba en el instituto para el


estudio avanzado cuando él se fascinó por el éxito del ENIAC. Esta fascinación
lo conduciría a emprender un estudio abstracto del cómputo que demostró que
una computadora debe tener una estructura física muy simple, fija, pero pueda
ejecutar cualquier clase de cómputo por medio de un control programado
apropiado sin la necesidad de cualquier cambio en la unidad sí mismo.

Juan von Neumann con el ENIAC

El primer concepto, conocido como "técnica del compartir-programa", indicó que


el hardware real debe ser simple y no necesidad mano-ser atado con alambre
para cada programa. En lugar, las instrucciones complejas se deben utilizar para
controlar el hardware simple, permitiendo que sea reprogramado mucho más
rápidamente.

El segundo concepto, nombrado "transferencia de control condicional", dio lugar


a la noción de subprogramas, o a los bloques pequeños del código que se
podrían saltar en a cualquier orden, en vez de un solo sistema de los pasos
cronológicamente pedidos para que la computadora tome. Von Neumann
continuó indicando que el código de computadora debe poder al rama basado en
declaraciones lógicas por ejemplo SI (expresión) ENTONCES, y colocado por
ejemplo con a PARA la declaración. Este concepto daría lugar más adelante a la
idea de "bibliotecas", o a los bloques del código que se pueden reutilizar
repetidamente.

1945: Se lleva el "insecto"

La tolva de Murray de la tolerancia, que vivió a partir de 1906-1992, encontró el


primer insecto de la computadora mientras que trabajaba en un edificio temporal
de la guerra mundial I en la universidad de Harvard en la computadora de la
marca I en donde una polilla había sido batida a la muerte en las quijadas de un
relais. Ella la pegó en el diarios de operación de la computadora y después de
eso cuando las paradas de la máquina (con frecuencia) ellas dicen que "están
eliminando errores" de la computadora. El primer insecto todavía existe en el
museo nacional de la historia americana de la institución smithsonian. El insecto
de la palabra y el concepto de eliminar errores habían sido utilizados
previamente, quizás por Edison, pero éste estaba probablemente la primera
verificación que el concepto aplicó a las computadoras.
La Primera Computadora "Insecto"

1946: Plankalkul

Konrad Zuse, ingeniero alemán que vivió a partir de 1910-1995, desarrolla


Plakalkul mientras que trabaja solo mientras que oculta hacia fuera en las
montan@as bávaras. Él aplica la lengua a, entre otras cosas, ajedrez. Plakalkul
fue desarrollado para la serie de Z de Konrad de computadoras del relais que
utilizaron aritmética binaria. Durante la guerra mundial II él se había aplicado al
gobierno alemán para la ayuda en la construcción de sus máquinas, pero abajo
lo dieron vuelta sobre la base que duraría para terminar su trabajo que el
gobierno contaba con la guerra al último. Él huyó eventual a Hinterstein en el
final de la guerra y entonces a Suiza en donde él reconstruyó su máquina Z-4 en
la universidad de Zurich y fundó una compañía de computadora que fue
absorbida eventual en la Siemens Corporation.
Konrad Zuse con el Z-4

1949: Código Corto

Aunque es una lengua "mano-compilada", el código corto es el primer lenguaje


de programación usado realmente en un dispositivo que computa electrónico. El
programador fue requerido a, cambia a mano sus declaraciones en 0 y 1 para
que el procesador entienda.

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