Guia Mayor Avanzado
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D. Ser un instructor activo en una clase J.A. para B. Planear y Programar Campamentos (2 horas) REQUISITOS Nº 2
Conquistadores 1. Introducción a los campamentos
Firma: __________________________________________ Durante su servicio como miembro de la directiva de un
- Propósitos, Objetivos, Planeación - club, seleccionar y completar los proyectos indicados de por
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____ 2. Caminatas y mochilas lo menos 2 de las siguientes áreas:
II. DESARROLLO DE NUEVAS HABILIDADES 3. El Lugar del Campamento- Impacto ambiental, Salud-
4. Fuegos, Primeros Auxilios, Seguridad y Rescates 1. Administración y Relaciones Humanas
REQUISITOS Nº 1
5. La cocina, menú, equipo y plantas silvestres ● Preparar y presentar:
El candidato desarrollara nuevas habilidades en el ministerio de 6. Técnicas de Supervivencia * Programa anual detallado de las actividades de su Club.
los Conquistadores, asistiendo a los seminarios dirigidos por el 7. Orientación * Un calendario para enseñar todos los requisitos de una
personal de la Asociación Central – Sur de Costa Rica. 8. Actividades y programas para el Sábado clase durante un año
9. Acampando en lugares frío
A. Administración y Relaciones Humanas (8 Firma: __________________________________________ ● Dirigir una discusión o debate de 30 min. Con un grupo
horas)
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____ de Conquistadores Adolecentes hacer un relato de la
1. Desarrollo del trabajo en equipo (3 horas) dinámica de grupo durante la discusión o debate
a. Definir los objetivos C. Ministerio de los Conquistadores Firma: __________________________________________
b. El proceso de planeamiento y de la Comunidad (3 horas) Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____
c. Motivando a ser voluntarios
1. ¿Qué es el Ministerio de los Conquistadores? 2. Arte de Acampar
Firma: __________________________________________
2. Currículo de las clases J.A. aplicadas al Ministerio ● Escribir un informe de 3 paginas con sus propias palabras
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____
3. Tú también puedes ser un vencedor sobre la filosofía de acampar.
Firma: __________________________________________
2. Desarrollo Personal (2 horas)
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____ ● Aprender demostrar 4 tipos de fogatas nuevas, diferentes,
a. Conociendo el temperamento.
únicas, las cuales serán utilizadas en un campamento.
b. Encontrando los propósitos. D. Fuentes de Materiales (2 horas)
c. Resolución de conflictos ● Planear y llevar a cabo un campamento de no menos de
Firma: __________________________________________ Firma: __________________________________________ 2 días. Presentar informe de la actividad.
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____ Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____ Firma: __________________________________________
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____
3. Desarrollo de la fe en el crecimiento de los E. Marchas y ceremonias de
Conquistadores los Conquistadores (2 horas) 3. Ministerio de los Conquistadores y de la
(1 hora) comunidad
1. Órdenes
a. Patrones de crecimiento de los Pre-adolecentes y 2. Marcha individual ● Dirigir a su Club por lo menos un proyecto Comunitario
adolecentes 3. Marchas básicas para el Club ● Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en
b. Lo que hace diferentes a los adolecentes 4. Utilización del banderín del Club conversaciones y discusiones con su instructor o pastor de
c. Disciplina a través del instructor Iglesia.
5. Las banderas y las ceremonias
6. Programas de ceremonias Firma: __________________________________________
Firma: __________________________________________ Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____
7. Marchas Avanzadas
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____ Firma: __________________________________________
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____
INVESTIDURA
4. Marchas y Ceremonias de los Conquistadores
Fecha de examen: _____/_____/_____
Realizar 2 actividades:
● Preparar y ejecutar una marcha por 10 min. Director Club: ______________________ Código: _______
● Planear y conducir un desfile para la iglesia o evento
especial Encargado de tarjeta: _______________ Código: _______
● En un campamento liderar el izamiento de la bandera
● Planear y coordinar una ceremonia de iniciación o Evaluador de Asoc.: __________________Código: _______
investidura
Firma: _________________________________________ Fecha de Investidura: _____/_____/_____
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____
Departamental J.A.: _________________ Código: _______
5. Educación Campestre
VOTO
● Busca un refugio simulando una situación de campamento
● Presentar una actividad en la naturaleza para el sábado Por amor al Señor Jesús, prometo
● Conducir un evento de Orientación para novatos y tomar parte activa en la obra de
avanzados la Sociedad de Jóvenes Adventista,
Firma: _________________________________________
haciendo cuanto pueda para ayudar a otros
Código: ______________ Fecha: _____/_____/_____
y para terminar la obra del evangelio Requisitos para la clase progresiva
6. Recreación