Reglas Juegos de Mesa
Reglas Juegos de Mesa
Reglas Juegos de Mesa
Reglas
Existen diversas variaciones de las reglas, de entre las cuales esta es la principal:
Al ser un juego no tan común en Sudamérica o Europa, seguramente tienes dudas del
desarrollo del juego ¡Aquí te lo explicamos! Presta atención a cada línea:
Final
Un jugador vence la partida en estos dos casos:
Cuando ha realizado 7 capturas, como consecuencia de lo cual el rival tiene sólo dos
fichas y no puede formar nuevos molinos.
Cuando el rival no puede realizar ningún movimiento por estar todas sus fichas
bloqueadas.
BACKGAMMONEn cada tirada se lanzan dos dados. En la primera tirada del juego
ambos jugadores tiran cada uno un dado. Si obtienen el mismo número, tiran de nuevo.
Quien consigue el número más alto realiza la primera jugada, aprovechando los
números ya obtenidos en esa tirada.
Se mueven por separado los números obtenidos con los dos dados, con una
única ficha o con fichas diferentes.
Los movimientos de ambos números pueden hacerse en cualquier orden.
Las fichas no pueden caer en una casilla ocupada por más de una ficha rival. En
este caso el movimiento no es posible.
Cuando la ficha se mueve a una casilla ocupada por una única ficha rival, esta
es capturada.
Se puede acumular cualquier número de fichas de un mismo color en una sola
casilla.
En caso de obtener un doble (el mismo número repetido) no se realizan dos
avances con el mismo número, sino cuatro.
Es obligatorio completar los movimientos de la tirada, siempre que sea posible,
utilizando fichas que no queden bloqueadas. Si es posible mover con una ficha
cualquiera de los dos números pero no la suma de ambos, se moverá el número
más alto.
DOMINÓ
Inicia la ronda el jugador que tenga la ficha con el doble más alto (si juegan 4 personas,
siempre empezará el 6 doble). En caso de no tener dobles ninguno de los jugadores,
comenzará el jugador que tenga la ficha más alta. A partir de ese momento, los jugadores
realizarán su jugada, por turnos, siguiendo el orden inverso a las manecillas del reloj.
Una vez que el jugador ha colocado la ficha en su lugar, su turno termina y pasa al
siguiente jugador.
Si un jugador no puede jugar, debe “robar” del pozo una ficha más. Si después de tomar
una ficha aún sigue sin poder jugar pasará el turno al siguiente jugador. Si no quedan
fichas en el pozo, pasará el turno al siguiente jugador.
REGLAS SEQUENCE
Cantidad de cartas por cada jugador Para 2 jugadores - 7 cartas Para 8 jugadores - 4
cartas Para 4 jugadores - 6 cartas Para 10 jugadores - 3 cartas Para 6 jugadores - 5
cartas Para 12 jugadores - 3 cartas
Comienza el juego
Se comienza a repartir las cartas al jugador que va sentado al lado izquierdo del que
reparte. El juego va en un círculo en el mismo sentido que las agujas del reloj. Cuando
sea tu turno Elija una de las cartas que tiene en la mano, colóquela en la mesa de tal
manera que la carta quede boca arriba. Así formará la pila para robar. Hay que estar
pendiente de que los otros jugadores puedan ver su pila para robar, después tome una
carta que le pertenezca a uno de su bando o equipo y colóquela en el cuadro de la tabla
de juego al que pertenezca. Para terminar recuerde siempre tomar una carta del grupo de
cartas que están en la tabla boca abajo y agréguela a las cartas que tiene en su mano.
¡Cuidado! Si se olvida de tomar una carta nueva antes que el próximo jugador ponga su
carta abajo y tome otra, ya no puede tomar una nueva carta sino hasta el próximo turno y
continué el juego con una carta menos que los otros jugadores.
Para ganar el juego
¡El primer jugador o equipo que logra formar dos filas, con cinco piezas cada fila, gana el
juego! Observe que uno de los cuadros se puede utilizar como parte de la segunda fila.
DAMAS CHINAS
Para desplazar tus fichas por el tablero puedes hacer solamente un movimiento en cada
turno. Tú escoges cuál ficha quieres mover, y hacia dónde, pero, solo UNA ficha, y solo
UN paso. ¿En qué dirección? Pues, puedes mover tus fichas en cualquier dirección,
siempre que las traslades hacia una casilla inmediatamente adyacente a la casilla donde
están.
Cuando la ficha que quieres mover tiene delante de ella otra ficha (no importa si es tuya, o
enemiga), y la casilla contigua está vacía, puedes saltarte esa ficha e ir a parar a la
siguiente casilla. De este modo, en vez de avanzar una casilla, estarás avanzando dos.
Puedes hacer, incluso, cadenas de saltos, cuando existe una serie de casillas ocupadas-
desocupadas, de forma alternada. Las cadenas de saltos son la forma ideal para hacer
grandes avances en las damas chinas.
El objetivo del juego de las damas chinas es trasladar todas tus fichas hacia la punta de la
estrella directamente opuesta a la punta en la que inicias. La partida transcurre
desplazando tus fichas, poco a poco, hasta que cruces todo el centro de la estrella y
logres ubicar la totalidad de sus fichas dentro de tu punta-destino, tal y como las tenías en
tu lugar de arrancada, al momento de empezar la partida.