Reglas Juegos de Mesa

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FANORONA

Reglas
Existen diversas variaciones de las reglas, de entre las cuales esta es la principal:

 Los jugadores se turnan para mover ficha, empezando el blanco.


 Hay dos tipos de movimiento: normal y de captura. Un movimiento "normal" (en el que no
se produce ninguna captura), se denomina paika.
 Un movimiento paika consiste en mover una ficha por una línea hasta una intersección
adyacente.
 Los movimientos de captura son obligatorios, y tienen preferencia sobre los
movimientos paika.
 Una captura implica la eliminación de una o más fichas del oponente, en una de estas dos
maneras:
o Acercamiento: consiste en mover una ficha a una intersección cercana a la ficha
del oponente; dicha intersección debe estar en la continuación de la línea de
movimiento de la ficha que realiza la captura.
o Alejamiento: la ficha que realiza la captura se desplaza a otra intersección
desde una intersección adyacente a una ficha del oponente, alejándose de la
ficha del rival pero manteniendo al mismo tiempo una línea de movimiento que
permita capturarla.
 Cuando una ficha del rival es capturada, todas las fichas situadas en la misma línea de
movimiento empleada en la captura pueden ser capturadas, pero solo si no hay espacios
vacíos o fichas propias de por medio.
 Un movimiento de captura por acercamiento no puede simultanearse con un movimiento
de captura por alejamiento, y viceversa; el jugador debe escoger uno de los dos.
 Al igual que en las damas inglesas, la ficha que captura puede realizar capturas
sucesivas, con las siguientes restricciones:
o La ficha no puede colocarse en la misma posición dos veces.
o No está permitido mover dos veces seguidas en la misma dirección (para hacer
una captura por alejamiento en primer lugar, y luego una captura por
acercamiento), como parte de una secuencia de captura.
 Sin embargo, la continuación de la secuencia de captura es opcional, al contrario que en
las damas inglesas.5
 El juego termina cuando un oponente captura todas las fichas del rival. Si ningún jugador
puede lograr esto (por ejemplo, si el juego llega a una situación en la que ningún jugador
puede atacar a otro sin debilitar su propia posición), entonces la partida queda en tablas.
MANCALA

Al ser un juego no tan común en Sudamérica o Europa, seguramente tienes dudas del
desarrollo del juego ¡Aquí te lo explicamos! Presta atención a cada línea:

1. Se colocan 48 piezas repartidas entre los 12 agujeros. 4 En cada una.


2. Colocar el tablero entre los dos jugadores.
3. Las 6 casas que quedan en tu frente, son las tuyas.
4. Visualizar la casilla de almacenamiento que se encuentra a la derecha.
5. Se debe decidir quien empieza el juego.
6. Un jugador en su turno, debe seleccionar uno de los agujeros de su campo para
mover las semillas.
7. Cada movimiento se debe ejecutar en sentido contrario al de las agujas del reloj.
8. Las semillas de una casilla se irán depositando en las siguientes casas hacia la
derecha.
9. Los movimientos se deben repetir para al menos capturar un mínimo de 25 semillas
en tu casilla final.
HOMBRES DE MORRIS (9 Y 6)
Se echa a suertes quién es el que realiza el primer movimiento. A partir de ahí el juego
tiene dos fases bien diferenciadas.
El juego comienza con el tablero vacío. En la primera fase cada jugador en su turno
coloca una de sus nueve fichas sobre cualquiera de los puntos del tablero que están
libres. Durante esta fase no es posible mover las fichas ya situadas en el tablero.
Una vez colocadas todas las fichas sobre el tablero comienza la segunda fase, durante la
cual cada jugador en su turno mueve una de sus fichas a un punto adyacente libre a
través de alguna de las líneas del tablero.
Durante ambas fases del juego, siempre que la ficha incorporada o desplazada completa
un molino, esto es, una secuencia de tres fichas del mismo color situadas sobre los tres
puntos de una misma línea, debe capturarse una ficha adversaria; la ficha capturada es
sacada del tablero y no puede volver a ser jugada.
Siempre que se completa un molino se realiza captura, incluso aunque el molino se haya
completado previamente y se repita de nuevo al retornar una misma ficha a un punto que
ocupaba anteriormente. El jugador que realiza la captura elige libremente la ficha a
capturar entre todas las fichas del adversario que no forman parte de algún molino. En el
caso de que todas las fichas del rival formen parte de algún molino, elige libremente entre
todas ellas.
Una vez que un jugador sólo dispone de tres fichas sobre el tablero como consecuencia
de haber sufrido seis capturas, puede desplazar sus fichas libremente a cualquier punto
del tablero, sin la limitación de hacerlo tan solo hacia lugares adyacentes.

Final
Un jugador vence la partida en estos dos casos:
Cuando ha realizado 7 capturas, como consecuencia de lo cual el rival tiene sólo dos
fichas y no puede formar nuevos molinos.
Cuando el rival no puede realizar ningún movimiento por estar todas sus fichas
bloqueadas.
BACKGAMMONEn cada tirada se lanzan dos dados. En la primera tirada del juego
ambos jugadores tiran cada uno un dado. Si obtienen el mismo número, tiran de nuevo.
Quien consigue el número más alto realiza la primera jugada, aprovechando los
números ya obtenidos en esa tirada.

Las fichas se mueven de acuerdo a las siguientes reglas:

  Se mueven por separado los números obtenidos con los dos dados, con una
única ficha o con fichas diferentes.
  Los movimientos de ambos números pueden hacerse en cualquier orden.
  Las fichas no pueden caer en una casilla ocupada por más de una ficha rival. En
este caso el movimiento no es posible.
  Cuando la ficha se mueve a una casilla ocupada por una única ficha rival, esta
es capturada.
  Se puede acumular cualquier número de fichas de un mismo color en una sola
casilla.
  En caso de obtener un doble (el mismo número repetido) no se realizan dos
avances con el mismo número, sino cuatro.
  Es obligatorio completar los movimientos de la tirada, siempre que sea posible,
utilizando fichas que no queden bloqueadas. Si es posible mover con una ficha
cualquiera de los dos números pero no la suma de ambos, se moverá el número
más alto.
DOMINÓ

Cómo jugar al dominó


Cada jugador recibe 7 fichas al empezar una ronda. Si en la partida hay menos de 4
jugadores, las fichas restantes se guardan en el pozo.

Inicia la ronda el jugador que tenga la ficha con el doble más alto (si juegan 4 personas,
siempre empezará el 6 doble). En caso de no tener dobles ninguno de los jugadores,
comenzará el jugador que tenga la ficha más alta. A partir de ese momento, los jugadores
realizarán su jugada, por turnos, siguiendo el orden inverso a las manecillas del reloj.

El jugador que inicia la ronda lleva la mano. Este es un concepto importante para la


estrategia del dominó, pues el jugador o la pareja que es “mano” normalmente es la que
tiene ventaja durante la ronda.

Desarrollo del juego


En su turno, cada jugador debe colocar una de sus fichas en uno de los 2 extremos
abiertos, de tal forma que los puntos de uno de los lados de la ficha coincidan con los
puntos del extremo donde se está colocando. Los dobles se colocan de forma transversal
para facilitar su localización.

Una vez que el jugador ha colocado la ficha en su lugar, su turno termina y pasa al
siguiente jugador.

Si un jugador no puede jugar, debe “robar” del pozo una ficha más. Si después de tomar
una ficha aún sigue sin poder jugar pasará el turno al siguiente jugador. Si no quedan
fichas en el pozo, pasará el turno al siguiente jugador.
REGLAS SEQUENCE
Cantidad de cartas por cada jugador Para 2 jugadores - 7 cartas Para 8 jugadores - 4
cartas Para 4 jugadores - 6 cartas Para 10 jugadores - 3 cartas Para 6 jugadores - 5
cartas Para 12 jugadores - 3 cartas
Comienza el juego
Se comienza a repartir las cartas al jugador que va sentado al lado izquierdo del que
reparte. El juego va en un círculo en el mismo sentido que las agujas del reloj. Cuando
sea tu turno Elija una de las cartas que tiene en la mano, colóquela en la mesa de tal
manera que la carta quede boca arriba. Así formará la pila para robar. Hay que estar
pendiente de que los otros jugadores puedan ver su pila para robar, después tome una
carta que le pertenezca a uno de su bando o equipo y colóquela en el cuadro de la tabla
de juego al que pertenezca. Para terminar recuerde siempre tomar una carta del grupo de
cartas que están en la tabla boca abajo y agréguela a las cartas que tiene en su mano.
¡Cuidado! Si se olvida de tomar una carta nueva antes que el próximo jugador ponga su
carta abajo y tome otra, ya no puede tomar una nueva carta sino hasta el próximo turno y
continué el juego con una carta menos que los otros jugadores.
Para ganar el juego
¡El primer jugador o equipo que logra formar dos filas, con cinco piezas cada fila, gana el
juego! Observe que uno de los cuadros se puede utilizar como parte de la segunda fila.
DAMAS CHINAS
Para desplazar tus fichas por el tablero puedes hacer solamente un movimiento en cada
turno. Tú escoges cuál ficha quieres mover, y hacia dónde, pero, solo UNA ficha, y solo
UN paso. ¿En qué dirección? Pues, puedes mover tus fichas en cualquier dirección,
siempre que las traslades hacia una casilla inmediatamente adyacente a la casilla donde
están.

Cuando la ficha que quieres mover tiene delante de ella otra ficha (no importa si es tuya, o
enemiga), y la casilla contigua está vacía, puedes saltarte esa ficha e ir a parar a la
siguiente casilla. De este modo, en vez de avanzar una casilla, estarás avanzando dos.

Puedes hacer, incluso, cadenas de saltos, cuando existe una serie de casillas ocupadas-
desocupadas, de forma alternada. Las cadenas de saltos son la forma ideal para hacer
grandes avances en las damas chinas.

NOTA IMPORTANTE: Las fichas que se saltan no se eliminan, no te apropias de ellas en


el caso de que sean contrarias, como sucede en las damas clásicas, porque en las damas
chinas no existe el “comer fichas”

El objetivo del juego de las damas chinas es trasladar todas tus fichas hacia la punta de la
estrella directamente opuesta a la punta en la que inicias. La partida transcurre
desplazando tus fichas, poco a poco, hasta que cruces todo el centro de la estrella y
logres ubicar la totalidad de sus fichas dentro de tu punta-destino, tal y como las tenías en
tu lugar de arrancada, al momento de empezar la partida.

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