Manual de Usuario - MegaFlashROM SCC+

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[DESCRIPTION]

El MegaFlashROM SCC+ permite grabar y ejecutar


ROMs de forma que una vez grabado funciona como si
se estuviese usando el cartucho original. Sus caracte-
rísticas le permiten funcionar con la mayoría de las
ROMs sin necesidad de parchearlas, independien-
temente del tipo de mapper que usen. Las ROMs se
graban desde el propio MSX usando el programa OPFX,
que se encargará de identificar la ROM y configurar el
cartucho para su correcto funcionamiento. Todo esto se
hace de forma automática, sin necesidad de ningún tipo
de switch o botón.
La versión más reciente del OPFX se encuentra
disponible en la sección "FLASH" de:
www.msxcartridgeshop.com

[MINIMUM REQUIREMENTS]

• Ordenador MSX con al menos un slot libre


• MSX-DOS / MSX-DOS 2
Dispositivo de almacenamiento: FDD, HDD, ZIP,
MMC/SD, etc...

[CARACTERÍSTICAS]

• 1024KB memoria flash


• SCC-I
• PSG
• Mappers: ASC8, ASC16, Konami, Konami SCC,
linear 48K/64K
• Simulación de 4x subslot de 256KB
[FUNCIONAMIENTO]

Insertar el cartucho MegaFlashROM SCC+ en un slot


con el ordenador apagado.
Encender el ordenador y arrancar el MSX-DOS o MSX-
DOS2
Ejecutar el OPFX indicando la ROM y las opciones que
queramos.

Una vez grabada la ROM, el cartucho se comportará


como si fuese el original y no se borrará aunque
apaguemos el ordenador. Para evitar que arranque el
cartucho hay que mantener pulsada la tecla ESC o la
que hayamos configurado mediante la opción /T.
Si por alguna razón fallase este sistema, pulsando
RESET durante 5 segundos podremos deshabilitar
temporalmente el MegaFlashROM SCC+

[PSG]
El PSG del cartucho funciona con los puertos #10-#12.

PSG interno del MSX MegaFlashROM PSG


Puerto #A0 Puerto #10
Puerto #A1 Puerto #11
Puerto #A2 Puerto #12
[OPCIONES]

/X Ejecuta el juego cargado en el cartucho.


OPFX KLORE2.ROM /X <- Carga la ROM y
la ejecuta.
OPFX /X <- Ejecuta lo que haya grabado en
el cartucho

/E Parchea las ROMs de Konami para simular


que se ejecutan en un ordenador europeo.
OPFX USAS.ROM /E <- Muestra los textos
en inglés en un ordenador japonés

/J Parchea las ROMs de Konami para simular


que se ejecutan en un ordenador japonés
OPFX NEMESIS3.ROM /J <- Muestra los
textos en japonés en un ordenador europeo

/8 Activa el R800 al ejecutar la ROM.

/Hxx Cambia los hertzios al ejecutar la ROM. No


tendrá efecto si el juego posteriormente los
cambia de nuevo.
/H50 <- 50 Hz
/H60 <- 60 Hz

/RCxx Simula un cartucho de Konami insertado en


otro slot.
OPFX NEMESIS2.ROM /RC743 <- Simula
el Penguin Adventure

/Kx Indica que la ROM funciona con mapper


Konami.
/K4 <- Konami
/K5 <- Konami SCC
/Ax Indica que la ROM funciona con mapper
ASCII.
/A8 <- ASC8
/A16 <- ASC16

/L Indica que la ROM no tiene mapper y


funciona en el área #0000-#FFFF, como las
ROMs de 48K o 64K.

/M Modo manual. El OPFX no tratará de


identificar el mapper de la ROM.

/D Borra completamente la memoria del


cartucho. Así se puede tener insertado
continuamente sin tener que anular su
arranque cada vez que encendamos el
ordenador.

/Sxx Indica el slot donde está el cartucho:


/S1 = Slot 1
/S13 = Slot 1, subslot 3

/T[rc] Fija la tecla que evitará que arranque la ROM


grabada en el cartucho (ESC por defecto).
Para fijarla hay que indicar la fila y columna
de la matriz del teclado.
/T64 <- File 6, Column 4 = CODE
/T82 <- File 8, Column 2 = INS
[See keyboard matrices]

/Bx Carga la ROM en el subslot indicado.


[Ver apartado SUBSLOTS]

/O Crea un MULTIROM con los juegos indicados


en el fichero MULTIROM.OPF
[Ver apartado MULTIROM]

/F Executes the game by using a "soft reset". In


this way the MSX BIOS takes the ownership
of the booting process.
[MATRICES DE TECLADOS]

Internacional:
7 6 5 4 3 2 1 0
0 7& 6^ 5% 4$ 3# 2@ 1! 0)
1 ;: ]} [{ \| =+ -_ 9( 8*
2 B A DEAD / ? .> ,< `~ '"
3 J I H G F E D C
4 R Q P O N M L K
5 Z Y X W V U T S
6 F3 F2 F1 CODE CAPS GRAPH CTRL SHIFT
7 RET SELECT BS STOP TAB ESC F5 F4
8 → ↓ ↑ ← DEL INS HOME SPACE
9 NUM4 NUM3 NUM2 NUM1 NUM0 NUM/ NUM+ NUM*
10 NUM. NUM, NUM- NUM9 NUM8 NUM7 NUM6 NUM5

Japonés:
7 6 5 4 3 2 1 0
0 7' 6& 5% 4$ 3# 2" 1! 0
1 ;+ [{ @` ¥| ^~ -= 9) 8(
2 B A _ /? .> ,< ]} :*
3 J I H G F E D C
4 R Q P O N M L K
5 Z Y X W V U T S
6 F3 F2 F1 KANA CAPS GRAPH CTRL SHIFT
7 RET SELECT BS STOP TAB ESC F5 F4
8 → ↓ ↑ ← DEL INS HOME SPACE
9 NUM4 NUM3 NUM2 NUM1 NUM0 NUM/ NUM+ NUM*
10 NUM. NUM, NUM- NUM9 NUM8 NUM7 NUM6 NUM5
11 NO YES
Azerty:
7 6 5 4 3 2 1 0
0 7è 6§ 5( 4' 3" 2é 1& 0à
1 M $* ^ ¨ <> -_ º) 9ç 8!
2 B Q DEAD = + / : .; #£ Ù%
3 J I H G F E D C
4 R A P O N ?, L K
5 W Y X Z V U T S
6 F3 F2 F1 CODE CAPS GRAPH CTRL SHIFT
7 RET SELECT BS STOP TAB ESC F5 F4
8 → ↓ ↑ ← DEL INS HOME SPACE
9 NUM4 NUM3 NUM2 NUM1 NUM0 NUM/ NUM+ NUM*
10 NUM. NUM, NUM- NUM9 NUM8 NUM7 NUM6 NUM5

Los teclados de UK y España son iguales que el


internacional excepto las siguientes filas:

UK:
7 6 5 4 3 2 1 0
2 B A £ / . , ` '

España:
7 6 5 4 3 2 1 0
1 ñÑ ]} [{ \| =+ -_ 9( 8*
2 B A DEAD /? .> ,< ;: '"
[SUBSLOTS]

El cartucho puede simular 4 subslots de 256K (el


subslot 3 sólo dispone de 240K) Esta nueva función
permite simular hasta 4 cartuchos insertados
simultáneamente, cada uno en un subslot del slot
primario en el que se encuentre el MegaFlashROM
SCC+

De esta forma, podemos combinar varios cartuchos de


Konami o simular que una ROM se encuentra en un
determinado subslot.

Al poder simular más de dos cartuchos, podemos


realizar combinaciones que no serían posibles sin un
expansor de slots.

Ejemplo:
Game Master 2 + Nemesis 2 + Penguin Adventure

El Game Master 2 nos dejará elegir la fase de


comienzo y el número de vidas del Nemesis 2. Al
arrancar el juego, nuestra nave habrá cambiado por un
pingüino.

Para cargar una ROM en un determinado subslot se


deberá usar la opción /B seguida del número de subslot
(0-3). Las opción /BB tiene el mismo efecto pero se usa
para grabar y ejecutar una única ROM en el slot
indicado.
Ejemplo para combinar el Hinotori en el subslot 0 y el
King Kong 2 en el subslot 1:

- Borra el cartucho y graba la ROM en el subslot 0:


OPFX HINOTORI.ROM /B0

- Graba la ROM en el subslot 1


OPFX KINGKONG2.ROM /B1

Ejemplo para ejecutar el Penguin Adventure en el


subslot 3:
OPFX PENGUIN.ROM /B3 /F

También tiene el mismo efecto:


OPFX PENGUIN.ROM /BB3

Aunque cada subslot tiene un tamaño de 256K, se


pueden cargar ROMs de mayor tamaño pero inutilizarán
los siguientes slots que solapen:

OPFX MGEAR2.ROM /BB1 <- Cargará el Solid Snake


en el subslot 1. El subslot 2 quedará inutilizado.

Note: Para poder usar esta función, el cartucho debe


estar insertado en un slot primario y no en un expansor
de slots.
[MULTIROM]

Es posible grabar varios juegos simultáneamente,


tantos como quepan en la memoria del cartucho. Para
ello hay que crear un fichero de texto llamado
MULTIROM.OPF que contenga los nombres de los
ficheros a cargar. Cada nombre deberá ir en una línea y
al final de la lista hay que incluir el texto [END] o
[FIN].
Para procesar esta lista y grabar los juegos debe usarse
la opción /O y tener todas las ROMs en la unidad en la
que se ejecuta el OPFX.

Ejemplo de fichero MULTIROM.OPF:


GALIOUS.ROM
HERO.ROM
PENGUIN.ROM
KLORE2.ROM
[END]

Comando para crear el multiROM:


OPFX /O

Al arrancar el cartucho aparecerá un menú con los


juegos que hayamos grabado. Antes de cargar el juego
podremos cambiar los hertzios o el modo de CPU

Controls:
Cursor keys / Joystick Moverse
Space / Fire Seleccionar
TAB / Fire 2 Entrar / Salir configuración
ESC Salir del menu multiROM
[STAFF]

Hardware
Kazuhiro Tsujikawa
Manuel Pazos

Software
Manuel Pazos (Guillian)
Armando Pérez (Ramones)

English translation
Francis Álvarez (SaebaMSX)

User’s Manual design


MSX Kun

Artwork
Nova706

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